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Regeneração de energia - Diablo 4(D4)
Regeneração de energia
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Regeneração de energia
Regeneração de energia passiva:
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Você regenera
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de energia por segundo.
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Nível
Força
Inteligência
Determinação
Destreza
Dano de arma
Dano de arma de longo alcance
Dano de arma de concussão
Dano de arma de empunhadura dupla
Dano de arma de corte
Velocidade de armas
Bônus de velocidade de ataque
Velocidade de ataque ao se esquivar
Velocidade de ataque para lacaios
Chance de acerto crítico
Chance de acerto crítico contra inimigos feridos
Dano de acerto crítico
Dano de acerto crítico contra inimigos vulneráveis
Dano de acerto crítico contra inimigos sob controle de grupo
Dano de acerto crítico com Fogo
Dano de acerto crítico com Eletricidade
Dano de acerto crítico com Gelo
Dano de acerto crítico com Veneno
Dano de acerto crítico com Sombra
Dano de acerto crítico com empunhadura dupla
Dano de acerto crítico com Principais
Dano de acerto crítico com Osso
Dano de acerto crítico com Terra
Dano de acerto crítico com Imbuição
Dano de acerto crítico com Lobisomem
Chance de Golpe Brutal
Dano de Golpe Brutal
Dano de Golpe Brutal com concussão
Dano de Golpe Brutal com urso
Dano de vulnerabilidade
Todo dano
Dano com Físicas
Dano com Fogo
Dano com Eletricidade
Dano com Gelo
Dano com Veneno
Dano com Sombra
Dano com Sangramento
Dano com Queimadura
Dano com Veneno
Dano com dano de sombra ao longo do tempo
Dano com concussão
Dano com corte
Dano com armas de longo alcance
Dano com empunhadura dupla
Dano com maça
Dano com espada
Dano com machado
Dano com arma de haste
Dano ao trocar de arma
Dano com Básicas
Dano com Principais
Dano com suprema
Dano com Briga
Dano com Maestria em Armas
Dano com Degola
Dano com Precisão
Dano com Imbuição
Dano com Imbuição
Dano com Armadilha
Dano com Piromancia
Dano com Choque
Dano com Geleira
Dano com Conjuração
Dano com Maestria
Dano com Magia da Natureza
Dano com Terra
Dano com Tempestade
Dano com Metamorfose
Dano com Urso
Dano com Lobisomem
Dano com Mascote
Dano com Osso
Dano com Sangue
Dano com Escuridão
Dano com Evocação
Dano com Energia Crepitante
Dano com lacaios
Dano com Guerreiros
Dano com Magos
Dano com Golem
Dano contra inimigos próximos
Dano contra inimigos distantes
Dano contra elites
Dano contra inimigos sob controle de grupo
Dano contra inimigos sob lentidão
Dano contra inimigos sob imobilização
Dano contra inimigos atordoados
Dano contra inimigos sob nocaute
Dano contra inimigos sob torpor
Dano contra inimigos com gelidez
Dano contra inimigos congelados
Dano contra inimigos saudáveis
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Dano contra inimigos em chamas
Dano contra inimigos envenenados
Dano contra inimigos sob dano de sombra ao longo do tempo
Dano contra inimigos presos
Dano enquanto saudável
Dano sob fortificação
Dano durante Berserk
Dano na forma humana
Dano sob metamorfose
Dano na forma de urso
Dano na forma de lobisomem
Dano ao matar elites
Dano de Guerreiros
Dano de Magos
Dano de Golem
Dano de orbe de sangue
Dano ao se esquivar
Execução com Golpe de Sorte
Espinhos
Espinhos
Espinhos
Espinhos
Espinhos de Guerreiros
Espinhos de Magos
Espinhos de Golem
Vida máxima
Bônus de vida para lacaios
Bônus de vida para Guerreiros
Bônus de vida para Magos
Bônus de vida para Golem
Capacidade de poção
Bônus de ocorrência de poções
Toda cura
Cura recebida de poções
Cura recebida de orbes de sangue
Vida com Golpe de Sorte
Vida ao matar
Regeneração de vida
Armadura
Armadura de Guerreiros
Armadura de Magos
Armadura de Golem
Armadura de urso
Armadura de lobisomem
Armadura para lacaios
Armadura para Guerreiros
Armadura para Magos
Armadura para Golem
Chance de bloqueio
Redução de bloqueio
Resistência global para lacaio
Resistência global para Guerreiros
Resistência global para Magos
Resistência global para Golem
Redução de todo dano
Redução de dano ao longo do tempo
Redução de dano recebido de elites
Redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
Redução de dano recebido de inimigos desacelerados
Redução de dano recebido de inimigos com gelidez
Redução de dano recebido de inimigos próximos
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Bônus de fortificação
Bônus de barreira
Chance de esquiva
Chance de esquiva contra inimigos próximos
Chance de esquiva contra inimigos distantes
Redução de dano de classe
Máximo de {PRIMARY_RESOURCE}
Redução do custo de {PRIMARY_RESOURCE}
Regeneração de fúria
Regeneração de energia
Regeneração de mana
Regeneração de espírito
Regeneração de essência
Geração de fúria
Geração de energia
Geração de mana
Geração de espírito
Geração de essência
Fúria ao matar
Energia ao matar
Mana ao matar
Espírito ao matar
Essência ao matar
Velocidade de movimento
Velocidade de movimento ao matar elites
Redução de recarga
Redução de recarga de Grito
Redução de recarga de Imbuição
Redução de recarga de Armadilha
Redução de tempo de preparo de armadilhas
Bônus de chance de Golpe de Sorte
Chance de Golpe de Sorte com barreira
Bônus de duração do controle de grupo
Aplicação de gelidez
Redução de duração de efeitos de controle
Redução de duração de lentidão
Bônus de duração de Berserk
Bônus de duração de altar
{PRIMARY_RESOURCE} com Golpe de Sorte
Lentidão com Golpe de Sorte
Imobilização com Golpe de Sorte
Torpor com Golpe de Sorte
Atordoamento com Golpe de Sorte
Nocaute com Golpe de Sorte
Gelidez com Golpe de Sorte
Congelamento com Golpe de Sorte
Lentidão com Crítico de Sorte
Imobilização com Crítico de Sorte
Torpor com Crítico de Sorte
Atordoamento com Crítico de Sorte
Nocaute com Crítico de Sorte
Gelidez com Crítico de Sorte
Congelamento com Crítico de Sorte
Redução de dano
Ouro
Óbolos
Poeira vermelha
Provas de Inverno
Resistência a dano ígneo
Resistência a dano elétrico
Resistência a dano gélido
Resistência a dano venenoso
Resistência a dano de sombra