Dark Souls 4 출시일 새 시즌 다음 확장팩 Dark Souls 3

Dark Souls 4 출시일 새 시즌 다음 확장팩

안타깝게도 FromSoftware는 Dark Souls 4의 공식 출시 날짜를 공개하지 않았습니다. 현재로서는 게임이 개발 중인 것 같지 않으며, 불행하게도 이 시리즈가 조만간 다시 돌아오지 못할 수도 있습니다. 가장 이르게는 Dark Souls 4가 2026년 가을에 출시되기를 바랄 수 있을 것입니다.

Dark Souls 4 출시일: 2026년 가을 출시.
다크 소울 3 출시 날짜: 2016년 3월 24일.
다크 소울 2 출시 날짜: 2014년 3월 11일.
다크 소울 1 출시 날짜: 2011년 9월 22일.

최신 FromSoftware 타이틀은 Dark Souls 시리즈와 상당히 다릅니다. 우리는 최신 기능 중 일부가 Dark Souls 4에 추가되면 멋질 것이라고 생각합니다. 따라서 아래에서는 Dark Souls 속편에서 보고 싶은 5가지 새로운 기능을 모아봤습니다.

오픈 월드: Dark Souls 시리즈를 플레이하면서 플레이어는 적의 레벨에 집중하여 적의 캐릭터 레벨이 이 위치에 충분히 높은지 이해했습니다. 하지만 Elden Ring에서는 광대한 오픈 월드가 존재하기 때문에 플레이어는 약간 혼란스러워했습니다. 이 세상은 정말 크고 흥미롭게 느껴집니다. 지도의 일부를 찾아 플레이어는 위치를 편리하게 탐색하고 이동하면서 새로운 도전 과제를 발견할 수 있습니다.

낮/밤 주기: 이 기능은 이전 Dark Souls 게임의 일부였으며 매우 인기가 있는 것으로 입증되었습니다. 결국, 시간의 변화가 없는 오픈 월드보다 더 지루한 것은 없습니다. 따라서 우리는 Dark Souls 4가 출시된다면 적의 생성이나 행동에 영향을 미치는 낮/밤 주기를 갖기를 원합니다.

개선된 파쿠르: Dark Souls 시리즈의 파쿠르는 올림픽 스포츠로 간주될 수 있습니다. 바닥에 있는 작은 구멍을 뛰어넘는 것조차 어려운 도전이 될 수 있기 때문입니다. 따라서 시리즈에 좀 더 다양한 파쿠르와 세계에 대한 수직적 탐험을 추가하면 좋겠다고 생각합니다. 하지만 물론 세키로처럼 될 필요는 없습니다. 엘든 링의 탈것 이중 점프와 비슷한 능력을 갖고 있다면 충분할 것이다.

추락 피해: 새로운 Dark Souls 게임에서 보고 싶은 다음 기능은 추락 피해 감소입니다. 첫째, 수 미터 높이에서 떨어져 죽는 것은 매우 답답한 일입니다. 왜 거대 보스를 물리칠 수 있지만 결국 중력을 이길 수는 없는 걸까요? 둘째, 게임 내 파쿠르를 개선하여 움직임을 더욱 유연하게 만들 것입니다.

패리: 마지막으로 개선된 패리 메커니즘이 중요합니다. Dark Souls 시리즈에는 이미 패리 기능이 있습니다. 올바른 방패와 타이밍을 사용하면 게임의 모든 공격을 대부분 막을 수 있습니다. 하지만 우리는 Sekiro 스타일의 것을 원합니다. 우리는 여러 유형의 패리와 클래식 회피를 조합하면 플레이어가 전투에서 더욱 다양한 경험을 할 수 있을 것이라고 믿습니다. 그런 다음 개발자는 막을 수 있고 막을 수 없는 다양한 공격을 사용하여 더 어려운 보스를 만들 수 있습니다.

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다크 소울3》(Dark Souls 3)는 액션 롤플레잉 비디오 게임의 하나로, 프롬 소프트웨어가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트에서 Xbox One, PlayStation4 및 Micorosoft Windows 용으로 2016년 3월 24일에 출시한 액션 롤플레잉 게임이다. 소울 시리즈의 4번째 작품이자 다크 소울 3부작의 마지막 작품이다.

3인칭 시점에서 진행되는 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 불꺼진 재로 적과의 전투에서 창,둔기,검 등의 다양한 무기와 갑옷 마법 및 소모품을 사용할 수 있다. 화톳불은 다크 소울 시리즈의 상징이며 저장 및 워프포인트 역할을 한다. 에스트 병은 플레이어의 체력을 회복시켜주는 아이템으로 필드에서 에스트 파편을 모아서 소지 갯수를 늘릴 수 있으며 불사자의 뼛조각을 통해서 회복량을 늘릴 수 있다. 에스트 잿빛 병은 마법이나 전투 기술을 사용할 때 소비되는 마나(FP)를 회복하는데 사용되고 에스트 병과 같이 불사자의 뼛조각으로 회복량을 늘릴 수 있다.

다크 소울 3는 Bandai Namco 역사상 가장 빠르게 판매된 게임으로 처음 두 달 동안 300 만 장 이상 2020년까지 1000 만 장이상을 출하했다.

아리안델의 재(Ashes of Ariandel) 고리의 도시(The Ringed City) 두개의 다운로드 컨텐츠 (DLC)가 있다.

2017년 4월 21일 다크 소울 3 본판과 다운로드 컨텐츠 아리안델의 재,고리의 도시가 포함된 Dark Souls 3 The Fire Fade Edition이 출시되었다.

개발사 프롬 소프트웨어
배급사 반다이 남코
디렉터 미야자키 히데타카

오카노 이사무

다니무라 유이

디자이너 히라이 시게토

키미지마 유야

요시다 히로시

프로그래머 스즈키 타케시
작곡가 기타무라 유카
사쿠라바 모토이
시리즈 다크 소울
엔진 하복
플랫폼 Xbox One

PlayStation 4

마이크로소프트 윈도우

출시일 2016년 3월 24일
2016년 4월 12일
장르 액션 롤플레잉
모드 다인용 비디오 게임
일인용 비디오 게임

게임 플레이

다크 소울 3는 이전 시리즈와 비슷하게 3인칭으로 진행되는 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 활,화염병과 같은 던질 수 있는 소모품,검,방패 등 다양한 무기들을 이용하여 전투를 진행할 수 있다. 방패는 보조 무기로 주로 적의 공격을 막아 피해를 입지 않도록 보호하거나 패링을 통해 적에게 더 강한 공격을 할 수 있다. 각 무기에는 두 가지 공격 방식이 있는데 하나는 표준 공격으로 공격력을 약하지만 속도가 빠르다 다른 하나는 충전 공격으로 충전하는데 시간이 걸리지만 데미지는 표준 공격에 비해 강하다 이는 프롬 소프트웨어의 전작 블러드본과 유사하다. 플레이어는 적의 공격을 구르기를 사용하여 회피할 수 도 있다.

줄거리

평가
통합 점수
통합사 점수
메타크리틱 (PS4) 89/100
(XONE) 87/100
(PC) 89/100

태초에 불이 생기고, 모든 것에 구별이 생긴 뒤 불을 계승해 오던 장작의 왕들이 있었다. 그런데 세상의 종말이 다가오면서 불을 계승할 의무를 가진 로스릭 왕자가 이를 거부하고 대서고에 은둔하게 되면서 불이 꺼질 위기에 처하게 된다. 이때 종이 울리고 과거 장작의 왕들이 부활하지만, 왕좌를 거부한다. 그리고 ‘불 꺼진 재’들도 부활하게 된다. 불 꺼진 재들은 장작의 왕도 되지 못하고 이름도 없는 불사자들로, 이들은 ‘잔불'(ember)을 원한다.

주인공은 불꺼진 재 중 한명으로 게임을 플레이하게 된다. 주인공은 떠나버린 장작의 왕들을 물리치고 왕의 장작을 회수한다. 주인공의 선택에 따라 꺼져가는 불을 계승하여 세계의 종말을 막을 것인지, 불을 꺼뜨리고 그 자신이 어두운 세상의 망자들의 왕이 될 것인지, 잔불만을 남길 것인지 운명이 정해지게 된다.

같이 보기

  • 다크 소울
  • 프롬 소프트웨어
  • 반다이 남코

Guides & Tips