متأسفانه، هیچ تاریخ رسمی انتشار Dark Souls 4 توسط FromSoftware اعلام نشده است. به نظر نمی رسد که بازی در حال حاضر در حال توسعه باشد و متأسفانه ممکن است به این زودی شاهد بازگشت این سری نباشید. در اولین فرصت، ما می گوییم که می توانید امیدوار باشید که Dark Souls 4 در پاییز 2026 از راه برسد.
تاریخ انتشار Dark Souls 4: زمانی در پاییز 2026 می آید.
Dark Souls 3 تاریخ انتشار: 24 مارس 2016.
Dark Souls 2 تاریخ انتشار: 11 مارس 2014.
Dark Souls 1 تاریخ انتشار: 22 سپتامبر 2011.
جدیدترین عناوین FromSoftware با سری Dark Souls کاملا متفاوت هستند. ما فکر میکنیم برخی از ویژگیهای جدیدتر برای افزودن به Dark Souls 4 جالب است. بنابراین، در زیر، پنج چیز جدیدی را جمعآوری کردهایم که دوست داریم در دنباله Dark Souls ببینیم.
جهان باز: با بازی سری Dark Souls، بازیکنان روی سطوح دشمنان تمرکز کردند تا بفهمند که آیا سطح شخصیتهای آنها برای این مکان به اندازه کافی بالا است یا خیر. اما در Elden Ring، بازیکنان کمی گیج بودند، زیرا جهان باز گسترده ای دارد. این دنیا واقعاً بزرگ و جالب به نظر می رسد. با یافتن تکههایی از نقشه، بازیکنان میتوانند به راحتی در مکانها حرکت کنند و در حین حرکت چالشهای جدیدی را کشف کنند.
چرخه روز/شب: این ویژگی بخشی از بازی قبلی Dark Souls است و بسیار محبوب شده است. از این گذشته، هیچ چیز خسته کننده تر از یک دنیای باز نیست که در آن هیچ تغییری در زمان روز وجود ندارد. بنابراین، ما میخواهیم که Dark Souls 4، اگر زمانی منتشر شود، یک چرخه روز/شب داشته باشد که بر تخمریزی دشمنان یا رفتار آنها تأثیر میگذارد.
پارکور بهبود یافته: پارکور در سری Dark Souls را می توان یک ورزش المپیک در نظر گرفت، زیرا حتی پریدن از روی یک سوراخ کوچک در زمین می تواند به یک چالش دشوار تبدیل شود. بنابراین، ما معتقدیم که خوب است که پارکور متنوعتر و کاوش عمودی جهان را به مجموعه اضافه کنیم. اما البته، لازم نیست مانند Sekiro باشد. اگر بازیکنان توانایی مشابه Mount double-jump در Elden Ring را داشته باشند کافی است.
آسیب سقوط: ویژگی بعدی که دوست داریم در بازی Dark Souls جدید ببینیم، کاهش آسیب سقوط است. اولاً، مرگ پس از سقوط از ارتفاع چند متری بسیار ناامید کننده است. چرا می توانید رئیس های غول پیکر را شکست دهید، اما در نهایت نمی توانید جاذبه را شکست دهید؟ و دوم اینکه پارکور بازی را نیز بهبود میبخشد و حرکت را روانتر میکند.
پاری: آخرین اما نه کم اهمیت، مکانیک بهبود یافته پارگی بسیار مهم است. سری Dark Souls در حال حاضر دارای یک ویژگی متمایز است. با سپر و زمان بندی مناسب، می توانید بیشتر حملات را در بازی انجام دهید. اما ما چیزی به سبک Sekiro می خواهیم. ما معتقدیم که ترکیبی از چندین نوع پاری و جاخالی های کلاسیک به بازیکنان این امکان را می دهد که تنوع بیشتری در نبردها داشته باشند. سپس توسعهدهندگان میتوانند باسهای سختتری ایجاد کنند، با حملات مختلف که میتوانید و نمیتوانید آن را متوقف کنید.
Dark Souls 3 Items
دارک سولز ۳ (به ژاپنی: ダークソウルIII Dāku Sōru Surī) یک بازی ویدئویی در سبک نقشآفرینی اکشن است که توسط شرکت فرام سافتور توسعه یافته و بهوسیلهٔ باندای نامکو انترتینمنت منتشر شدهاست. این بازی چهارمین قسمت از مجموعه بازیهای سولز و آخرین قسمت از سه گانهٔ دارک سولز است، که برای اولین بار در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ سال ۲۰۱۵ رونمایی شد. دارک سولز ۳ برای اولین بار در ۲۴ مارس ۲۰۱۶ در کشور ژاپن منتشر شد و سپس در ۱۲ آوریل ۲۰۱۶، در سراسر جهان برای مایکروسافت ویندوز، پلیاستیشن ۴ و اکسباکس وان عرضه شد. دو محتوای قابل دانلود نیز برای بازی ساخته شدهاست.
توسعهدهنده(ها) | فرام سافتور |
---|---|
ناشر(ها) | باندای نامکو انترتینمنت |
کارگردان(ـان) |
|
طراح(ـان) |
|
برنامهنویس(ـان) | تاکشی سوزوکی |
آهنگساز(ان) | یوکا کیتامورا موتوئی ساکورابا |
سری | سولز |
سکو(ها) |
|
تاریخ(های) انتشار | |
ژانر(ها) | نقشآفرینی اکشن |
حالت(ها) | تکنفره، چندنفره |
رسانه | لوح نوری |
این بازی در زمان عرضه توانست نظر منتقدان و بازیکنان را جلب کند و با نمرات خوبی مواجه شد.این بازی بر طبق بازبینی جمعی وبگاه متاکریتیک توانست امتیاز ۸۹٪ را برای پلی استیشن ۴ و رایانههای شخصی، و امتیاز ۸۶٪ را برای اکس باکس وان بدست آورد.
گردآوردنده | امتیازات |
---|---|
متاکریتیک | ۸۹/۱۰۰ (PS4) – (PC) |
آیامدیبی | ۹٫۱/۱۰ |
نقدها |
امتیاز |
Destructoid | ۸٫۵/۱۰ |
گیم اینفورمر | ۹٫۲۵/۱۰ |
گیم اسپات | ۸/۱۰ |
ای جی ان | ۹٫۵/۱۰ |