獨特物品 我們聽取了極大量來自社群的意見回饋,大家覺得獨特物品沒有它們應該有的強度。在血之賽季中,我們針對獨特物品進行大幅改造,且幾乎更新了遊戲中的所有獨特物品。以下是我們目前如何更新獨特物品的四重策略,以及團隊想要堅持的理念,使獨特物品在未來能擁有特殊功用。以下是一些理論性的例子: 專為獨特物品新增全新屬性。 例如「啟動龍捲風時會有靈力產生加成」,這不是普通的屬性,但可能出現在獨特物品上。 讓獨特物品現有的掉落數值範圍更大。 例如:額外火焰傷害通常掉落的範圍是在 +15–25%,但獨特物品的範圍可能是 +30–45%。 將屬性新增到理應不該出現的欄位中。 冷卻時間縮短通常不會出現在武器上,但可以運用在獨特武器上。 更新獨特物品的威能和效果。 某件獨特物品的威能要從後面射擊敵人才能造成額外傷害。該威能現在會改成以更簡單的條件下造成額外傷害,例如擊中敵人 5 次,或隨時都能造成更多傷害。 以下是玩家可以先聞香的一些更新範例。 全新屬性 箭雨的冷卻時間縮短已經新增至哈坎之語的獨特物品中。...
抗性 元素抗性在「血之賽季」中進行了徹底的修改。以下是目前的運作方式,以及在血之賽季開始後,元素抗性會在賽季和永恆界域中有如何變動。 在「惡疫魔賽季」中: 元素抗性是以倒乘法運算。也就是說,你每次獲得加成時,都會獲得相同的有效生命值,但表面上的加成百分比會變少。舉例來說,如果你有 20% 毒素抗性,然後又獲得 20% 毒素抗性,那你總共會獲得 36% 毒素抗性。 元素抗性沒有硬性的上限規定,你可以無限獲得抗性。 護甲值提供物理傷害減免和所有元素的傷害減免,加強了元素抗性的作用。這導致護甲值變得非常強大,其表現甚至還超越了單獨的元素抗性。戒指和護身符擁有 2 個既有屬性,可以賦予兩個隨機的元素抗性。 在血之賽季中: 元素抗性會以加法計算,基本上限為 70%。此上限可以透過新效果提高,將其硬上限提高到...