獨特物品 我們聽取了極大量來自社群的意見回饋,大家覺得獨特物品沒有它們應該有的強度。在血之賽季中,我們針對獨特物品進行大幅改造,且幾乎更新了遊戲中的所有獨特物品。以下是我們目前如何更新獨特物品的四重策略,以及團隊想要堅持的理念,使獨特物品在未來能擁有特殊功用。以下是一些理論性的例子: 專為獨特物品新增全新屬性。 例如「啟動龍捲風時會有靈力產生加成」,這不是普通的屬性,但可能出現在獨特物品上。 讓獨特物品現有的掉落數值範圍更大。 例如:額外火焰傷害通常掉落的範圍是在 +15–25%,但獨特物品的範圍可能是 +30–45%。 將屬性新增到理應不該出現的欄位中。 冷卻時間縮短通常不會出現在武器上,但可以運用在獨特武器上。 更新獨特物品的威能和效果。 某件獨特物品的威能要從後面射擊敵人才能造成額外傷害。該威能現在會改成以更簡單的條件下造成額外傷害,例如擊中敵人 5 次,或隨時都能造成更多傷害。 以下是玩家可以先聞香的一些更新範例。 全新屬性 箭雨的冷卻時間縮短已經新增至哈坎之語的獨特物品中。...
抗性 元素抗性在「血之賽季」中進行了徹底的修改。以下是目前的運作方式,以及在血之賽季開始後,元素抗性會在賽季和永恆界域中有如何變動。 在「惡疫魔賽季」中: 元素抗性是以倒乘法運算。也就是說,你每次獲得加成時,都會獲得相同的有效生命值,但表面上的加成百分比會變少。舉例來說,如果你有 20% 毒素抗性,然後又獲得 20% 毒素抗性,那你總共會獲得 36% 毒素抗性。 元素抗性沒有硬性的上限規定,你可以無限獲得抗性。 護甲值提供物理傷害減免和所有元素的傷害減免,加強了元素抗性的作用。這導致護甲值變得非常強大,其表現甚至還超越了單獨的元素抗性。戒指和護身符擁有 2 個既有屬性,可以賦予兩個隨機的元素抗性。 在血之賽季中: 元素抗性會以加法計算,基本上限為 70%。此上限可以透過新效果提高,將其硬上限提高到...
SCHADENSBEREICHE Es gibt auch eine Überarbeitung dazu, wie in Diablo IV Schaden berechnet wird. Bisher waren Schadensquellen...
EINZIGARTIGE GEGENSTÄNDE Wir haben das überwältigende Feedback der Community gehört, dass einzigartige Gegenstände nicht so aufregend und...
WIDERSTÄNDE In Saison des Blutes werden die Elementarwiderstände überarbeitet. Hier habt ihr eine Zusammenfassung, wie sie aktuell...
취약 취약 상태의 적에게 x20% 증가한 피해를 줍니다. 취약 피해 속성의 효과가 40% 증가했습니다. 취약 피해 속성(쇠뇌...
극대화 극대화가 x50% 증가한 피해를 줍니다. 극대화 피해 속성, 뼈, 대지, 주입된 기술 및 늑대인간 기술 극대화...
제압 제압 공격이 현재 생명력 비율에 따라 최대 x50% 증가한 피해를 줍니다. 보강이 있을 때 기본 생명력...
방어도 불복의 전설 위상 방어도의 % 값이 최대 +30% 방어도에서 +66% 방어도로 증가했습니다. 눈의 장막 전설 위상...
피해 범주 디아블로 IV의 피해량 계산 방식도 개편됩니다. 기존에는 극대화 피해, 취약 피해, 제압 피해와 같은 피해들이...