Kinetisk skjerming [PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC] Ved å bruke samme teknologi som «Kinetiske luftdueller»...
Kinetische afscherming [PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC] Met dezelfde technologie als Kinetische Luchtduels bieden deze...
Protección cinética [PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC] Usando la misma tecnología que las disputas aéreas cinéticas,...
Kinetisk afskærmning [PlayStation 5, Xbox Series X|S og pc] Disse nye afskærmningsanimationer med 2 spillere, der trækker...
Kinetické krytí míče [PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC] S využitím stejné technologie jako Kinetické vzdušné...
Protección cinética [PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC] Con la misma tecnología que las disputas aéreas cinéticas,...
Динамическое укрывание мяча [PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК] Использующие ту же технологию, что и Динамические...
Proteção cinética [PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC] Utilizando a mesma tecnologia dos Duelos aéreos cinéticos,...
Fizyczne osłanianie [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC] Korzystające z tej samej technologii co fizyczna walka...
激しいシールド[PlayStation 5、Xbox Series X|S、およびPC] 空中戦時の激しい動きと同じ技術を、選手2名のシールドアニメーションにも新たに導入しました。これにより、選手が相手からボールを守ろうとする際、よりリアルなボール争いを実現しています。 シールドプッシュバック – 相手を押してボールから遠ざけることでスペースを作れます L2 || LTを押すと、シールドプッシュバックを要請 プッシュバックは、シールドを行う選手とプッシュしようとする選手のフィジカルの差が大きいほど効果的です。 L2 || LT 長押しで シールド 長押しする時間が長くなるほど、シールドの効果は薄れていきます。 また、選手が強ければ強いほど、より長い間効果的なシールドを行えます。 シールドシステムでは能力がもたらす影響が大きくなり続けており、最も大きな影響を及ぼすのがフィジカルです。...