Barbarzyńca Druid Nekromanta Łotr Czarodziej Umiejętności – Diablo 4

Barbarzyńca Druid Nekromanta Łotr Czarodziej Umiejętności

Class Skills
Barbarzyńca Umiejętności
Grzmotnięcie

Generuje: 13 pkt. furii
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Grzmotnij wroga bronią, zadając *100% pkt. obrażeń. Po grzmotnięciu wrogów [5 – 1] razy twoje następne Grzmotnięcie ogłuszy na sek., a efekt wydłuży się do [2] sek., jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Bitewne Grzmotnięcie: Wydłuża czas działania efektu ogłuszenia zapewnianego przez Grzmotnięcie do 1.5 sek. lub do 2 sek. w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
  • Wzmocnione Grzmotnięcie: Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem zapewnia ci [0.2 * 100|%|] maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) jako umocnienie. Wartość ta podwaja się w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
  • Bitewne Grzmotnięcie: Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem generuje dodatkowo [3] pkt. furii lub [3 + 1] pkt. furii, jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.
  • Waleczne Grzmotnięcie: Po trafieniu krytycznym [4] razy z użyciem Grzmotnięcia i broni dwuręcznej twoja następna umiejętność Główna lub Mistrzostwa Broni spowoduje przytłoczenie.
Barbarzyńca Umiejętności
Obdarcie

Generuje: 13 pkt. furii
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Obdzierasz wroga ze skóry, zadając *100% pkt. obrażeń i wywołując [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia przez sek.

Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100%
Obrażenia od krwawienia: [*]*100%

  • Wzmocnione Obdarcie: Obdarcie ma 15% szans na wywołanie u celu odsłonięcia na 2 sek. Szansa ta jest podwojona w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
  • Bitewne Obdarcie: Kiedy Obdarcie zadaje bezpośrednie obrażenia wrogowi, otrzymuje on od ciebie obrażenia od krwawienia zwiększone o x10% przez następne sek.
  • Waleczne Obdarcie: Kiedy Obdarcie zadaje wrogowi bezpośrednie obrażenia, zyskujesz [0.03 * 100]% redukcji obrażeń oraz Ciernie ([0.1]) na [3] sek. Efekt ten kumuluje się [4] razy.
Barbarzyńca Umiejętności
Amok

Generuje: 4 pkt. furii.
Szansa na szczęśliwy traf: 30%
Wyzwalasz błyskawiczną nawałnicę ciosów, zadając każdymi dwoma trafieniami *100% pkt. obrażeń.

Jeśli Amok trafi wroga, szybkość ataku umiejętności wzrasta o +20% na sek., maksymalnie do [0.2 * 3 * 100|%+|].

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Amok: Kiedy Amok zapewnia ci premię [0.2 * 3 * 100|%+|] do szybkości ataku oraz generuje dodatkowo [3] pkt. furii.
  • Bitewny Amok: Podczas berserkowania, twoje inne umiejętności zyskują premię +5}% do szybkości ruchu za każdy posiadany poziom kumulacji Amoku.
  • Waleczny Amok: Twoja redukcja obrażeń jest zwiększona o 8% za każdy aktualny poziom kumulacji Amoku.
Barbarzyńca Umiejętności
Nagła Szarża

Generuje: 12 pkt. furii.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Rzucasz się do przodu i atakujesz wroga, zadając *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Nagła Szarża: Nagła Szarża zadaje obrażenia zwiększone o x30% i przywraca ci 2% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.02]), kiedy zadaje obrażenia wrogowi w pełni sił.
  • Bitewna Nagła Szarża: Nagła Szarża zadaje również [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu sek.
  • Waleczna Nagła Szarża: Trafienia krytyczne wywołane przy pomocy Nagłej Szarży sprawiają, że berserkujesz przez 1.5 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Młot Starożytnych

Koszt: 35 pkt. furii.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Uderzasz młotem z furią starożytnych, zadając *100% pkt. obrażeń na konkretnym obszarze.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Młot Starożytnych: Zyskujesz dodatkowo [0.03 * 100|%x|] furii na [5] sek. za każdego wroga zranionego Młotem Starożytnych. Efekt ten kumuluje się maksymalnie [10] razy.
  • Gwałtowny Młot Starożytnych: Po przytłoczeniu z użyciem Młota Starożytnych zadajesz obrażenia zwiększone o [0.3 * 100|%x|] przez sek.
  • Wściekły Młot Starożytnych: Młot Starożytnych zadaje dodatkowe [0.01 * 100|%x|] pkt. obrażeń za każdy punkt furii posiadany w chwili użycia tej umiejętności.
Barbarzyńca Umiejętności
Rozprucie

Koszt: 35 pkt. furii.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Rozpłatujesz wrogów przed sobą, zadając im *100% pkt. obrażeń i powodując [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu sek.

Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100%
Obrażenia od krwawienia: *100%

  • Wzmocnione Rozprucie: Zadawanie bezpośrednich obrażeń Rozpruciem wydłuża czas działania efektu odsłonięcia wrogów o 2 sek.
  • Gwałtowne Rozprucie: Rozprucie zadaje odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x12%.
  • Wściekłe Rozprucie: Bezpośrednie obrażenia zadane Rozpruciem zapewniają 4 pkt. furii za każdego trafionego wroga, do maksymalnie 20 pkt. furii.
Barbarzyńca Umiejętności
Podwójne Uderzenie

Koszt: 25 pkt. furii.
Szansa na szczęśliwy traf: 30%
Wykonujesz zamach z przeciwnych stron dwiema sztukami broni jednocześnie, zadając każdą z nich *100% pkt. obrażeń. Wrogowie znajdujący się w centrum ciosu otrzymują obrażenia od obu.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Podwójne Uderzenie: Jeśli Podwójne Uderzenie zada obrażenia ogłuszonemu lub powalonemu wrogowi, zyskujesz 25 pkt. furii.
  • Gwałtowne Podwójne Uderzenie: Wróg trafiony obydwoma atakami Podwójnego Uderzenia staje się odsłonięty na [2] sek.
  • Wściekłe Podwójne Uderzenie: Użycie Podwójnego Uderzenia podczas berserkowania zapewnia dodatkowo 2 sek. berserkowania.
Barbarzyńca Umiejętności
Wypiętrzenie

Koszt: 40 pkt. furii.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Rozdzierasz bronią grunt pod sobą i ciskasz grudami ziemi, zadając *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Wypiętrzenie: Wypiętrzenie ma [0.2 * 100|%|] szans na ogłuszenie wszystkich zranionych wrogów na 2.5 sek.
  • Gwałtowne Wypiętrzenie: Jeśli Wypiętrzenie zrani co najmniej [2] wrogów lub bossa, zyskasz berserkowanie na 2 sek. Czas ten jest wydłużony do 3 sek., gdy umiejętność rani co najmniej 4 wrogów.
  • Wściekłe Wypiętrzenie: Zadawanie wrogowi bezpośrednich obrażeń umiejętnością inną niż Wypiętrzenie sprawia, że przy kolejnym użyciu Wypiętrzenie zada obrażenia zwiększone o [0.12 * 100|%x|]. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 6 razy.
Barbarzyńca Umiejętności
Trąba Powietrzna

Koszt: 25 pkt. furii na sekundę.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Błyskawiczny atak na wrogów wokół, zadający *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Trąba Powietrzna: Zyskujesz 1 pkt. furii za każdym razem, gdy Trąba Powietrzna zadaje bezpośrednie obrażenia wrogowi, albo 4 pkt. furii, jeśli wróg jest elitarny.
  • Gwałtowna Trąba Powietrzna: Jeśli używasz Trąby Powietrznej przez 2 sek., umiejętność ta zadaje obrażenia zwiększone o [0.3* 100|%x|] do czasu jej anulowania.
  • Wściekła Trąba Powietrzna: Kiedy korzystasz z broni siecznej, Trąba Powietrzna zadaje również [0.4 * 100|%|] podstawowych obrażeń jako obrażenia od krwawienia w ciągu 5 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Tąpnięcie

Generuje: 40 pkt. furii
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Wstrząsasz ziemią, zadając *100% pkt. obrażeń i ogłuszając pobliskich wrogów na sek.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocnione Tąpnięcie: Czas działania Tąpnięcia jest wydłużony o 1 sek.
  • Taktyczne Tąpnięcie: Tąpnięcie generuje 40 pkt. furii.
  • Strategiczne Tąpnięcie: Czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej jest skrócony o 1 sek. za każdego wroga zranionego Tąpnięciem.
Barbarzyńca Umiejętności
Okrzyk Bojowy

Generuje: 20 pkt. furii
Czas odnowienia: 0 sek.
Wydajesz gromki okrzyk bojowy, który zwiększa twoją szybkość ruchu o +30% oraz generowanie zasobów o [0.4 * 100|%x|] na [{6.48|1|}] sek. Dla pobliskich sojuszników czas działania premii wynosi [{3.24|1|}] sek.

Awans:
Premia do generowania zasobów: [0.4 * 100|%x|]

  • Wzmocniony Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy zapewnia nieustępliwość, kiedy jest aktywny.
  • Taktyczny Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy generuje 20 pkt. furii i zapewnia dodatkową premię [0.2 * 100|%x|] do generowania zasobów.
  • Strategiczny Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy zapewnia 10% maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) jako umocnienie. Kiedy Okrzyk Bojowy jest aktywny, zyskujesz dodatkowo 2% maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) jako umocnienie za każdym razem, gdy zadajesz lub odnosisz bezpośrednie obrażenia.
Barbarzyńca Umiejętności
Żelazna Skóra

Czas odnowienia: 0 sek.
Osłaniasz się barierą, która pochłania obrażenia równe 50% twojego brakującego zdrowia w ciągu sek.

Awans:
Absorpcja przez barierę 50%

  • Wzmocniona Żelazna Skóra: Bariera zapewniana przez Żelazną Skórę pochłania o [0 * 100|%|] więcej twojego maksymalnego zdrowia.
  • Taktyczna Żelazna Skóra: Kiedy Żelazna Skóra jest aktywna, co sekundę odzyskujesz w postaci zdrowia równowartość [0.1 * 100|%|] pierwotnej mocy bariery.
  • Strategiczna Żelazna Skóra: Żelazna Skóra zapewnia również 15% maksimum zdrowia ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) jako umocnienie. Wartość ta jest podwojona, jeśli użyjesz umiejętności, gdy masz mniej niż 50% zdrowia.
Barbarzyńca Umiejętności
Wyzywający Okrzyk

Czas odnowienia: 0 sek.
Prowokujesz pobliskich wrogów i zyskujesz [0.4 * 100|%|] do redukcji obrażeń przez sek.

Awans:
Redukcja obrażeń: [0.4 * 100|%|]

  • Wzmocniony Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz premię [0.2 *100|%x|] do maksymalnego zdrowia.
  • Taktyczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zapewnia 3 pkt. furii za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia.
  • Strategiczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz ciernie równe [0.3 * 100|%|] twojego maksymalnego zdrowia.
Barbarzyńca Umiejętności
Kopnięcie

Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Wyprowadzasz potężne kopnięcie, które zadaje *100% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów przez tobą. Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo *100% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na sek.

Awans:
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.

  • Wzmocnione Kopnięcie: Ranienie wrogów Kopnięciem sprawia, że zostają odsłonięci na 4 sek.
  • Potężne Kopnięcie: Jeśli Kopnięcie zada obrażenia wrogowi, pochłania całą twoją furię i zadaje dodatkowe *100% pkt. obrażeń za każde wydane 10 pkt. furii. Kopnięcie nie odrzuca już wrogów.
  • Mocarne Kopnięcie: Kopnięci wrogowie zadają *100% pkt. obrażeń przeciwnikom, na których wpadną podczas odrzucania. Wrogowie, którzy otrzymają w ten sposób obrażenia, zostają powaleni na 2 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Okrzyk Wojenny

Czas odnowienia: 0 sek.
Wydajesz gromki okrzyk wojenny, który zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o x15% na 6.48 sek., a obrażenia zadawane przez pobliskich sojuszników na 3.24 sek.

Awans:
Premia do obrażeń: x15%

  • Wzmocniony Okrzyk Wojenny: Okrzyk Wojenny zapewnia ci berserkowanie na 4 sek.
  • Potężny Okrzyk Wojenny: Jeśli podczas użycia Okrzyku Wojennego w pobliżu znajduje się co najmniej 6 wrogów, twoja premia do obrażeń wzrasta dodatkowo o [0.1 *100|%x|].
  • Mocarny Okrzyk Wojenny: Okrzyk Wojenny zapewnia ci 15% maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) jako umocnienie.
Barbarzyńca Umiejętności
Skok

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 66%
Skaczesz do przodu i uderzasz z wielką siłą, zadając *100% pkt. obrażeń i odrzucając pobliskich wrogów przy trafieniu.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocniony Skok: Jeśli Skok nie trafi żadnego wroga, jego czas odnowienia jest skrócony o 4 sek.
  • Potężny Skok: Jeśli Skok zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz 40 pkt. furii.
  • Mocarny Skok: Wrogowie zranieni Skokiem zostają spowolnieni o 70% na sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Szarża

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Zyskujesz nieustępliwość i pędzisz naprzód, popychając wrogów, a następnie wyprowadzasz zamaszysty cios, który zadaje *100% pkt. obrażeń i ich odrzuca.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocniona Szarża: Wrogowie odrzuceni przez Szarżę, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują *100% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na 3 sek.
  • Potężna Szarża: Czas odnowienia Szarży jest skrócony o 3 sek. za każdym razem, gdy pchnie wroga na element otoczenia, maksymalnie do 9 sek.
  • Mocarna Szarża: Zranienie wrogów Szarżą sprawia, że zostają odsłonięci na [4] sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Stalowy Potrzask

Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Ciskasz trzema łańcuchami, które zadają *100% pkt. obrażeń i przyciągają wrogów.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.

  • Wzmocniony Stalowy Potrzask: Stalowy Potrzask sprawia również, że wrogowie są odsłonięci przez 3 sek.
  • Porywczy Stalowy Potrzask: Jeśli Stalowy Potrzask zrani wroga, zyskasz berserkowanie na 2 sek.
  • Wojowniczy Stalowy Potrzask: Stalowy Potrzask zyskuje 1 dodatkowy ładunek.
Barbarzyńca Umiejętności
Śmiertelny Cios

Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunków: 15 sek.
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Próbujesz wykonać zabójczy cios i zadajesz *100% pkt. obrażeń wrogom przed tobą.

Jeśli zabijesz w ten sposób wroga, czas odnowienia zostanie wyzerowany.Jeśli zabijesz w ten sposób wroga, ładunek zostanie zwrócony.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Śmiertelny Cios: Śmiertelny Cios zadaje bossom obrażenia zwiększone o [1.5 * 100|%x|].
  • Porywczy Śmiertelny Cios: Jeśli Śmiertelny Cios zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz 20 pkt. furii.
  • Wojowniczy Śmiertelny Cios: Jeśli Śmiertelny Cios zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz berserkowanie na 3 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Rozerwanie

Czas odnowienia: 0 sek.
Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 10 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Przeszywasz wrogów przed sobą, zadając im *100% pkt. obrażeń, po czym wyrywasz z nich broń, zadając wrogom pełne obrażenia od krwawienia i usuwając z nich krwawienie.

Awans:
Czas odnowienia ładunku: 10 sek.
{else} Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocnione Rozerwanie: Wyrwanie broni z wroga podczas Rozerwania powoduje eksplozję, która zadaje [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek. Te obrażenia są zwiększone o [0.1 * 100|%x|] za każde 50 pkt. siły.Obecna premia: [0 * 100|%x|]
  • Porywcze Rozerwanie: Trafienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem przywraca 22% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Wojownicze Rozerwanie: Trafianie wrogów Rozerwaniem zwiększa twoją szybkość ataku o [0.4 * 100|%+|] na sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Gniew Berserkera

Czas odnowienia: 0 sek.
Wybuchasz gniewem, odrzucając pobliskich wrogów, i zyskujesz berserkowanie oraz nieustępliwość na 5 sek. Przez następne sek. zadawanie bezpośrednich obrażeń umiejętnościami Podstawowymi zapewnia berserkowanie na 5 sek.


  • Największy Gniew Berserkera: Kiedy Gniew Berserkera jest aktywny, za każde wykorzystane przez ciebie 50 pkt. furii premia do obrażeń od berserkowania jest zwiększona o x25%, maksymalnie do [1 * 100|%x|].
  • Większy Gniew Berserkera: Kiedy Gniew Berserkera jest aktywny, zyskujesz [0.2 * 100|%+|] do szybkości ruchu, a generowanie furii jest zwiększone o [0.3 * 100|%x|].
Barbarzyńca Umiejętności
Żelazna Nawałnica

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: [24.1667%
Aktywuj 3 razy, aby przytwierdzić łańcuch do swojej broni i wykonać atak:
Najpierw uderzasz swoją dwuręczną bronią obuchową w ziemię i zadajesz wrogom *100% pkt. obrażeń oraz ogłuszasz ich na sek.
Potem wykonujesz przed sobą zamach dwuręczną bronią sieczną, zadając wrogom *100% pkt. obrażeń i wywołując u nich [*]*100% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu sek.
Na koniec wykonujesz wokół siebie atak bronią w każdej ręce i zadajesz przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń.


  • Większa Żelazna Nawałnica: Żelazna Nawałnica ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +30% i zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x40%.
  • Największa Żelazna Nawałnica: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogowi po zmianie broni skraca czas odnowienia Żelaznej Nawałnicy o 1 sek.
Barbarzyńca Umiejętności
Zew Starożytnych

Czas odnowienia: 0 sek.
Wzywasz 3 starożytnych, którzy będą walczyć u twego boku przez 6 sek.

Korlik doskakuje do wrogów i zadaje im *100% pkt. obrażeń, a następnie wykonuje serię ciosów bronią, zadając przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń.
Talik wiruje i wykonuje błyskawiczne ataki wymierzone we wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.
Madok rozdziera ziemię pod nogami wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.


  • Większy Zew Starożytnych: Kiedy Zew Starożytnych jest aktywny, zyskujesz premię +20% do szybkości ataku oraz x10% do zadawanych obrażeń.
  • Największy Zew Starożytnych: Każdy ze Starożytnych zyskuje dodatkową moc:
    Korlik: Otrzymujesz 10 pkt. furii za każdym razem, gdy Korlik zrani wroga, używając Amoku.
    Talik: Wrogowie zostają spowolnieni o 50% na 1 sek., gdy zrani ich Trąbą Powietrzną.
    Madok: Ma 30% szans na ogłuszenie wrogów na 3 sek., kiedy używa Wypiętrzenia.
Druid Umiejętności
Ziemny Kolec

Czas odnowienia: 0 sek.
Generuje: 13 pkt. siły duchowej.
Szansa na szczęśliwy traf: 35%
Rozdzierasz ziemię i przebijasz pierwszego trafionego wroga, zadając mu *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Ziemny Kolec: Istnieje 10% szans na to, że Ziemny Kolec ogłuszy wrogów na [|1|] sek.
  • Zaciekły Ziemny Kolec: Otrzymujesz umocnienie równe 8% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) za każdym razem, gdy Ziemny Kolec rani ogłuszonych, unieruchomionych lub odrzuconych wrogów.
  • Dziki Ziemny Kolec: Przywołujesz drugi Ziemny Kolec, kiedy trafisz unieruchomionego lub ogłuszonego wroga.
Druid Umiejętności
Pazury

Generuje: 12 pkt. siły duchowej
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Przemieniasz się w wilkołaka i atakujesz wroga pazurami, zadając *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Pazury: Szybkość ataku Pazurów jest zwiększona o +15%.
  • Zaciekłe Pazury: Pazury wywołują [*]*100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu sek.
  • Dzikie Pazury: Pazury mają 15% szans na podwójny atak.
Druid Umiejętności
Uderzenie Burzy

Generuje 15 pkt. siły duchowej
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Twoja broń gromadzi ładunek elektryczny i zadaje *100% pkt. obrażeń twojemu celowi oraz do 3 dodatkowym wrogom wokół, zadając o [0.2 *100|%|] mniej obrażeń za każdym razem, gdy efekt przejdzie na wroga.

Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń na sek. po zadaniu obrażeń Uderzeniem Burzy.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma 15% szans na unieruchomienie wszystkich trafionych wrogów na [|1|] sek.
  • Zaciekłe Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma [0.5 * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
  • Dzikie Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy przechodzi na dodatkowe cele w liczbie [2].
Druid Umiejętności
Kąsający Wicher

Generuje: 14 pkt. siły duchowej
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Przyzywasz przebijające ostrze wiatru, które zadaje *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Kąsający Wicher: Kąsający Wicher ma 20% szans na odsłonięcie wrogów na 4 sek.
  • Zaciekły Kąsający Wicher: Za każdego wroga trafionego Kąsającym Wichrem zyskujesz premię [0.05 * 100|%+|] do szybkości ruchu na sek., maksymalnie do [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Dziki Kąsający Wicher: Kąsający Wicher zapewnia dodatkowo 3 pkt. siły duchowej za każdego trafionego wroga poza pierwszym.
Druid Umiejętności
Poturbowanie

Generuje: 17 pkt. siły duchowej.
Szansa na szczęśliwy traf: 30%
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i turbujesz pobliskich wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Poturbowanie: Jeśli wróg zostanie trafiony Poturbowaniem, zyskujesz umocnienie równe 3% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
  • Zaciekłe Poturbowanie: Zasięg i promień Poturbowania jest zwiększony o [0.25 *100|%|].
  • Dzikie Poturbowanie: Istnieje 20% szans na to, że Poturbowanie powali wrogów na sek.
Druid Umiejętności
Spustoszenie

Koszt: 35 pkt. siły duchowej.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i uderzasz w ziemię, zadając *100% pkt. obrażeń wrogom wokół.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Spustoszenie: Twoje następne Spustoszenie będzie przytłaczać co 12 sek., kiedy będziesz w pełni sił.
  • Pierwotne Spustoszenie: Wrogowie trafieni Spustoszeniem zadają obrażenia zmniejszone o 20% przez sek.
  • Szaleńcze Spustoszenie: Wrogowie przytłoczeni z użyciem Spustoszenia zostają ogłuszeni na 2 sek.
Druid Umiejętności
Tornado

Koszt: 40 pkt. siły duchowej
Szansa na szczęśliwy traf: 8%
Przyzywasz wirujące tornado, które zadaje *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Tornado: Za każdym razem, gdy używasz Tornada, masz 20% szans na stworzenie dodatkowego Tornada.
  • Szaleńcze Tornado: Istnieje 10% szans, że wrogowie trafieni Tornadem zostaną odsłonięci na 3 sek.
  • Pierwotne Tornado: Wrogowie zranieni Tornadem zostają spowolnieni o 8% na sek., maksymalnie do 0.08*5*100%.
Druid Umiejętności
Burza z Piorunami

Koszt: 15 pkt. siły duchowej za każde trafienie
Szansa na szczęśliwy traf: 15%
Przywołujesz rozrastającą się burzę z piorunami, które zadają *100% pkt. obrażeń przy każdym uderzeniu. Liczba uderzeń wzrasta wraz z czasem podtrzymywania, maksymalnie do [4+1] naraz.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Burza z Piorunami: Rozmiar twojej Burzy z Piorunami utrzymuje się przez 6 sek. po podtrzymywaniu.
  • Szaleńcza Burza z Piorunami: Burza z Piorunami zyskuje 1 dodatkowe uderzenie pioruna.
  • Pierwotna Burza z Piorunami: Burza z Piorunami ma 12% szans na unieruchomienie trafionych wrogów na sek.
Druid Umiejętności
Rozszarpanie

Koszt: 35 pkt. siły duchowej
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:
1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz *100% pkt. obrażeń.
2 atak: Zadajesz *100% pkt. obrażeń.
3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia od pierwszego ataku: *100%
Obrażenia od drugiego ataku: *100%
Obrażenia od trzeciego ataku: *100%

  • Wzmocnione Rozszarpanie: Rozszarpanie zwiększa szybkość ataku o +30% i przywraca ci 2% maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)] pkt.), jeśli wróg zostanie trafiony.
  • Pierwotne Rozszarpanie: Drugi i trzeci atak Rozszarpania wywołuje również pęd. Ponadto obrażenia od trafień krytycznych Rozszarpania są zwiększone o x30%.
  • Szaleńcze Rozszarpanie: Trzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów [*]*100% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
Druid Umiejętności
Ziemny Szaniec

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 30%
Otaczają cię na sek. skały, które zapewniają barierę pochłaniającą obrażenia równe 45% twojego podstawowego zdrowia ({shield:BUFF_SHIELD}).

Awans:
Wartość bariery: 45%

  • Wzmocniony Ziemny Szaniec: Kiedy Ziemny Szaniec jest aktywny, zapewnia ci nieustępliwość.
  • Wrodzony Ziemny Szaniec: Kiedy Ziemny Szaniec zostanie zniszczony lub przestanie działać, wylatują z niego skalne odłamki, które zadają *100% pkt. obrażeń wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone przez premie do barier.
  • Zachowawczy Ziemny Szaniec: Użycie Ziemnego Szańca zapewnia 18% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) w postaci umocnienia.
Druid Umiejętności
Obezwładniający Ryk

Czas odnowienia: 0 sek.
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i wydajesz potężny ryk, który zmniejsza obrażenia zadawane przez pobliskich wrogów o [0.7 * 100|%|] przez sek.

Awans:
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocniony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk zapewnia ci umocnienie równe 22% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
  • Zachowawczy Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk przywraca ci również co sekundę przez cały czas działania 4% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.04]).
  • Wrodzony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk spowalnia również wrogów o 65% przez cały czas działania.
Druid Umiejętności
Zbroja Cyklonu

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając 10% redukcji obrażeń niefizycznych.

Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Redukcja obrażeń niefizycznych: 10%
Obrażenia: *100% pkt.

  • Zachowawcza Zbroja Cyklonu: Co 10 sek. Zbroja Cyklonu wzmacnia się, powodując, że zadawane ci obrażenia zapewniają ci 30% redukcji obrażeń na 2 sek.
  • Wrodzona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu zostają odsłonięci na 3 sek.
  • Wzmocniona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu są również spowolnieni o 70% na sek.
Druid Umiejętności
Zew Krwi

Generuje: 20 pkt. siły duchowej
Czas odnowienia: 0 sek.
Przemieniasz się w wilkołaka i wydajesz przeraźliwy skowyt, który przywraca ci [0.2 * 100|1%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.2]).

Awans:
Leczenie: [0.2 * 100|1%|] zdrowia

  • Wzmocniony Zew Krwi: Zabijanie wrogów skraca czas odnowienia Zewu Krwi o 1 sek.
  • Wrodzony Zew Krwi: Zew Krwi generuje także 20 pkt. siły duchowej.
  • Zachowawczy Zew Krwi: Zew Krwi zwiększa także twoją szybkość ataku o +15% przez sek.
Druid Umiejętności
Tratowanie

Generuje: 40 pkt. siły duchowej.
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka, zyskujesz nieustępliwość i szarżujesz na wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń oraz ich odrzucając.

Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo *100% pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na sek.

Awans:
Obrażenia: *100%
Obrażenia od zderzenia z przeszkodami terenowymi: *100% pkt.

  • Wzmocnione Tratowanie: Tratowanie zadaje [1.5 * 100|%x|] dodatkowych obrażeń. Premia jest obniżona o [0.5 * 100|%x|] za każdego kolejnego trafionego wroga.
  • Naturalne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 20% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) w postaci umocnienia.
  • Okrutne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 40 pkt. siły duchowej.
Druid Umiejętności
Huragan

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 22.4238%
Tworzysz wokół siebie huragan, który zadaje *100% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu 8.4 sek.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Huragan: Wrogowie zranieni przez Huragan są spowolnieni o 25% na sek.
  • Naturalny Huragan: Huragan ma [0.15 * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
  • Okrutny Huragan: Wrogowie objęci działaniem Huraganu zadają obrażenia zmniejszone o 20%.
Druid Umiejętności
Głaz

Koszt: 0 pkt. siły duchowej{else}Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 4%
Wydobywasz z ziemi wielki, toczący się głaz, który wielokrotnie odrzuca wrogów, zadając im przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Głaz: Kiedy Głaz dociera do końca swojej drogi, trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 30% na sek. Jeśli Głaz przytłoczy wrogów, zostaną zamiast tego ogłuszeni na sek.
  • Naturalny Głaz: Kiedy masz umocnienie, szansa na trafienie krytyczne Głazem jest zwiększona o +20%.
  • Okrutny Głaz: Szansa na trafienie krytyczne Głazu jest zwiększona o [0.03 * 100|%+|] za każde zadanie nim obrażeń.
Druid Umiejętności
Kruki

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 45%
Działanie pasywne: 1 |4Kruk:Kruki:Kruków; |4krąży:krążą:krąży; ci nad głową i co jakiś czas |4atakuje:atakują:atakuje; twoich wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń co 5 sek.

Działanie aktywne: Stado kruków atakuje wskazany obszar i zadaje *100% pkt. obrażeń przez 6 sek.

Awans:
Obrażenia pasywne: *100%
Obrażenia aktywne: *100%

  • Wzmocnione Kruki: Zyskujesz premię +8% do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek., gdy atakujesz wrogów trafionych wcześniej przez Kruki.
  • Zdziczałe Kruki: Wrogowie znajdujący się wewnątrz stada Kruków w chwili, gdy jest ono aktywowane, zostają odsłonięci na 3 sek.
  • Brutalne Kruki: Co jakiś czas dodatkowe Kruki (2) atakują wrogów. Zwiększa pasywne obrażenia zadawane przez Kruki o [0.4 * 100|%x|].
Druid Umiejętności
Trujący Pełzacz

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 28%
Działanie pasywne: 1 |4trujący pełzacz wyrasta:trujące pełzacze wyrastają:trujących pełzaczy wyrasta; z ziemi co 7 sek. i |4zadaje:zadają:zadaje; wrogowi na danym obszarze [*]*100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu sek.

Działanie aktywne: pnącze pęta wszystkich zatrutych wrogów znajdujących się wokół i unieruchamia ich na sek. oraz zatruwa ich, zadając [*]*100% pkt. obrażeń w ciągu sek.

Awans:
Obrażenia pasywne: [*]*100%
Obrażenia aktywne: [*]*100%

  • Wzmocniony Trujący Pełzacz: Czas działania efektu unieruchomienia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 1 sek.
  • Zdziczały Trujący Pełzacz: Czas działania efektu zatrucia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 3 sek.
  • Brutalny Trujący Pełzacz: Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o +20% przeciwko wrogom spętanym przez Trującego Pełzacza.
Druid Umiejętności
Wilki

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Działanie pasywne: Przywołujesz 2 wilczych kompanów, którzy kąsają wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.

Działanie aktywne: Rozkazujesz wilkom, by skupiły ataki na jednym wrogu, doskoczyły do niego i zadały przy tym *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia pasywne: *100%
Obrażenia aktywne: *100%

  • Wzmocniona Wataha: Wilki zadają obrażenia zwiększone o x25% unieruchomionym, ogłuszonym, spowolnionym lub zatrutym celom.
  • Brutalna Wataha: Po zadaniu trafienia krytycznego twoje Wilki zyskują premię +25% do szybkości ataku na 3 sek.
  • Zdziczała Wataha: Szczęśliwy traf: Ataki twoich Wilków mają do 40% szans na zapewnienie ci umocnienia równego 8% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druid Umiejętności
Wścieklizna

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Przemieniasz się w wilkołaka i zarażasz wrogów przed sobą przez ugryzienie, zadając *100% pkt. obrażeń oraz dodatkowo [*]*100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu sek.

Zarażeni wrogowie przekazują Wściekliznę innym celom wokół.

Awans:
Obrażenia początkowe: *100%
Obrażenia od zatrucia: [*]*100%

  • Wzmocniona Wścieklizna: Obrażenia od zatrucia zadawane przez Wściekliznę rosną również z czasem działania choroby. Umiejętność zadaje dodatkowo x30% pkt. obrażeń przy maksymalnym czasie działania.
  • Naturalna Wścieklizna: Wścieklizna roznosi się 50% szybciej.
  • Okrutna Wścieklizna: Wścieklizna zadaje całkowite obrażenia od zatrucia w [4] sek. zamiast w [6] sek.
Druid Umiejętności
Kataklizm

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 63.9702%
Potężna burza podąża za tobą przez sek. Tornada odrzucają wrogów, a wokół uderzają pioruny, zadając *100% pkt. obrażeń.


  • Większy Kataklizm: Czas działania Kataklizmu jest wydłużony o 4 sek.
  • Największy Kataklizm: Uderzenia błyskawicy wywołane przez Kataklizm sprawiają, że wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.
Druid Umiejętności
Niedźwiedzi Szał

Czas odnowienia: 0 sek.
Przemieniasz się w nieustępliwego{else} upiornego niedźwiedziołaka na sek. i zyskujesz premię x20% do obrażeń oraz 20% do redukcji obrażeń{/if}. Premia do obrażeń wzrasta o 3% co sekundę, kiedy jesteś w tej postaci.

Zabijanie wrogów wydłuża czas działania o 1 sek., maksymalnie do 5 dodatkowych sekund.

Użycie Niedźwiedziego Szału powoduje, że wrogowie na obszarze otrzymują *100% pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o 50% na sek.


  • Większy Niedźwiedzi Szał: Niedźwiedzi Szał zapewnia ci nieustępliwość na 6 sek.
  • Największy Niedźwiedzi Szał: Zyskujesz 8% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) jako umocnienie, kiedy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.
Druid Umiejętności
Rany Szarpane

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 7%
Przemieniasz się w wilkołaka, zyskujesz niewrażliwość i błyskawicznie przeskakujesz 10 razy między wrogami na obszarze oraz zadajesz im *100% pkt. obrażeń.


  • Większe Rany Szarpane: Za każdym razem, gdy Rany Szarpane wywołują trafienie krytyczne, odzyskujesz 5% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Największe Rany Szarpane: Pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi jest gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o x1.5*100%.
Druid Umiejętności
Petryfikacja

Czas odnowienia: 0 sek.
Przemieniasz wszystkich wrogów w kamień i ogłuszasz ich na sek. Zadajesz zwiększone o x30% obrażenia od trafień krytycznych celom pod działaniem Petryfikacji.

W przypadku bossów premia do obrażeń od trafień krytycznych jest zwiększona do x50%, a czas jej działania jest wydłużony do sek.


  • Większa Petryfikacja: Czas działania efektu Petryfikacji jest wydłużony o 1 sek.
  • Największa Petryfikacja: Zabicie wroga objętego działaniem petryfikacji zapewnia 25 pkt. siły duchowej.
Nekromanta Umiejętności
Kościane Odłamki

Generuje: 7
pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: 17%
Wypuszczasz 3 Kościane Odłamki, zadając *100% pkt. obrażeń każdym. Za każdym razem, gdy kolejny wróg zostanie trafiony tymi samymi odłamkami, zyskujesz 1 pkt. esencji.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Kościane Odłamki: Kościane Odłamki mają [0.25 * 100|%|] szans na wystrzelenie dodatkowych pocisków (2), jeśli użyjesz umiejętności, mając co najmniej 50 pkt. esencji.
  • Akolickie Kościane Odłamki: Trafienie tego samego wroga przynajmniej 3 razy jednym użyciem Kościanych Odłamków zapewnia premię [0.08 * 100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne na 4 sek.
  • Nowicjuszowskie Kościane Odłamki: Każde trafienie Kościanymi Odłamkami ma [0.2 * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
Nekromanta Umiejętności
Rozkład

Generuje: 0 pkt. esencji na sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Wydzierasz wrogowi płaty ciała, zadając mu [*]*100% pkt. obrażeń na sekundę. Z wydartego ciała co 1.5 sek. tworzysz możliwe do wykorzystania zwłoki.

Awans:
Obrażenia: [*]*100% pkt.

  • Wzmocniony Rozkład: Jeśli wróg zginie podczas Rozkładu, zyskasz 10 pkt. esencji.
  • Akolicki Rozkład: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia niefizyczne zwiększone o [0.1 * 100|%x|] wrogom objętym Rozkładem.
  • Nowicjuszowski Rozkład: Rozkład spowalnia wrogów o [0.5 * 100|%|].
Nekromanta Umiejętności
Żniwa

Generuje: 4 pkt. esencji za każdego trafionego wroga
Szansa na szczęśliwy traf: 16.6667%
Wykonujesz przed sobą cięcie widmową kosą i zadajesz *100% pkt. obrażeń. Trafienie przeciwnika Żniwami zwiększa redukcję otrzymywanych przez ciebie obrażeń o 15% na sek.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Żniwa: Jeśli wróg trafiony Żniwami umrze w ciągu 2 sek., zyskasz [0.3 * 100|%+|] do szybkości ataku na 3 sek.
  • Akolickie Żniwa: Żniwa tworzą zwłoki pod pierwszym trafionym wrogiem. Efekt ten może wystąpić raz na sek.
  • Nowicjuszowskie Żniwa: Żniwa natychmiast zabijają wrogów, którzy mają mniej niż 5% zdrowia. Efekt ten nie działa na bossów i graczy.
Nekromanta Umiejętności
Krwotok

Generuje: 9 pkt. esencji
Szansa na szczęśliwy traf: 35%
Powodujesz eksplozję krwi wroga, zadając *100% pkt. obrażeń. Krwotok ma o 20% zwiększoną szansę na utworzenie krwawej kuli.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Krwotok: Po podniesieniu krwawej kuli twój następny Krwotok zada również obrażenia wrogom wokół twojego celu i zapewni dodatkowo 2 pkt. esencji za każdego trafionego przeciwnika.
  • Akolicki Krwotok: Krwotok zapewnia dodatkową premię [0.2 * 100|%+|] do szybkości ataku, gdy jesteś w pełni sił.
  • Nowicjuszowski Krwotok: Krwotok zapewnia 1.6% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) jako umocnienie za każdym razem, gdy trafi wroga. W przypadku każdego trafionego wroga zapewnia [0.015 * 100|1%|] szans na umocnienie równe 100% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})).
Nekromanta Umiejętności
Włócznia z Kości

Koszt: 25 pkt. esencji
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Przyzywasz z ziemi kościaną włócznię, która zadaje *100% pkt. obrażeń i przebija wrogów.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Włócznia z Kości: Włócznia z Kości po zniszczeniu rozpada się na odłamki (3). Każdy z nich zadaje *100% pkt. obrażeń.
  • Nadnaturalna Włócznia z Kości: Włócznia z Kości sprawia, że pierwszy trafiony wróg zostaje odsłonięty na 3 sek.
  • Paranormalna Włócznia z Kości: Istnieje o +5% większa szansa na trafienie krytyczne Włócznią z Kości. Jeśli podstawowy pocisk Włóczni z Kości wywołuje trafienie krytyczne, w chwili jej zniszczenia wypuszczone zostaną dodatkowe odłamki (2).
Nekromanta Umiejętności
Mór

Koszt: 25 pkt. esencji
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Wyzwalasz skoncentrowaną energię moru, która zadaje *100% pkt. obrażeń i pozostawia skażony obszar zadający [*]*100% pkt. obrażeń w ciągu sek.

Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100%
Obrażenia z upływem czasu: [*]*100%

  • Wzmocniony Mór: Mór spowalnia wrogów o 25%.
  • Nadnaturalny Mór: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia niefizyczne zwiększone o x15% wrogom objętym Morem.
  • Paranormalny Mór: Mór ma 30% szans na unieruchomienie wrogów na sek. po ich trafieniu.
Nekromanta Umiejętności
Rozdarcie

Koszt: 20 pkt. esencji.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Twoje widmo rusza gwałtownie naprzód i atakuje swoją kosą, zadając *100% pkt. obrażeń, a następnie wraca do ciebie i zadaje ponownie *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia początkowe: *100%
Obrażenia zwrotne: *100%

  • Wzmocnione Rozdarcie: Rozdarcie rani także wrogów na swojej drodze, zadając im równowartość [0.4 * 100|%|] początkowych obrażeń.
  • Nadnaturalne Rozdarcie: Rozdarcie zadaje obrażenia zwiększone o [0.02 * 100|%x|] za każdego sługę, jakiego posiadasz podczas używania umiejętności.
  • Paranormalne Rozdarcie: Co 3 użycie Rozdarcia odsłania wrogów na [2] sek.
Nekromanta Umiejętności
Napływ Krwi

Koszt: 30 pkt. esencji.
Szansa na szczęśliwy traf: 12%
Wysysasz krew z wrogów i zadajesz im *100% pkt. obrażeń, a następnie wywołujesz Novę Krwi, która zadaje *100% pkt. obrażeń. Obrażenia od Novy za Napływ Krwi są zwiększane o [0.1 * 100|%x|] za każdego pozbawionego krwi wroga, aż do [0.5 * 100|%x|].

Awans:
Obrażenia początkowe: *100%
Obrażenia od novy: *100%

  • Wzmocniony Napływ Krwi: Napływ Krwi przywraca ci 3% ([PlayerHealthMax() * 0.03]) maksymalnego zdrowia, kiedy czerpiesz krew z wrogów. Jeśli co najmniej 4 wrogów zostanie tym dotkniętych, odzyskasz dodatkowo 3% ([PlayerHealthMax() * 0.03]) maksymalnego zdrowia.
  • Nadnaturalny Napływ Krwi: Za każdym razem, gdy wróg zostaje trafiony novą wywołaną przez Napływ Krwi, zyskujesz umocnienie równe 1.1% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Kiedy twoja postać jest umocniona o równowartość ponad 50% twojego maksimum zdrowia, Napływ Krwi zadaje x20% więcej obrażeń.
  • Paranormalny Napływ Krwi: Jeśli wróg otrzyma obrażenia od novy Napływu Krwi, gdy jesteś w pełni sił, zyskujesz 1 poziom kumulacji Przytłaczającej Krwi. Kiedy masz 5 poziomów kumulacji Przytłaczającej Krwi, twój następny Napływ Krwi przytłoczy.
Nekromanta Umiejętności
Krwawa Lanca

Koszt: 15 pkt. esencji
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Miotasz krwawą lancą, która tkwi w przeciwniku przez sek., zadając *100% pkt. obrażeń temu wrogowi i wszystkim pozostałym wrogom, którzy są przebici lancą.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Krwawa Lanca: Krwawa Lanca przebija wrogów, którzy są na nią nadziani, zadając drugiemu i kolejnym celom obrażenia zmniejszone o [0.1 * 100|%|].
  • Nadnaturalna Krwawa Lanca: Po użyciu Krwawej Lancy 6 razy następne jej użycie gwarantuje przytłoczenie i tworzy krwawą kulę pod pierwszym trafionym wrogiem.
  • Paranormalna Krwawa Lanca: Gdy co najmniej 2 wrogów lub boss znajduje się pod wpływem działania Krwawej Lancy, zyskujesz [0.15 * 100|%+|] do szybkości ataku, zaś koszt Krwawej Lancy jest zmniejszony o 3.
Nekromanta Umiejętności
Ożywienie Szkieletu

Ożywiasz ze zwłok szkielet, który będzie walczyć po twojej stronie.

Po przywołaniu wszystkich szkieletów twoje Ożywienie Szkieletu na krótko ożywi szkieletowego kapłana, który wzmocni twoje sługi na 8 sek., zwiększy zadawane przez nie obrażenia o [0.3 * 100|%|] i przywróci im [0.25 * 100|%|] maksymalnego zdrowia.

Nekromanta Umiejętności
Golem

Czas odnowienia: 0 sek.
Działanie pasywne: Ochrania cię golem posiadający [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] pkt. zdrowia, którego ataki zadają *100% pkt. obrażeń.

Działanie aktywne: Twój golem zyskuje nieustępliwość, prowokuje pobliskich wrogów i otrzymuje obrażenia zmniejszone o 30% przez następne 6 sek.Działanie aktywne: Twój golem zyskuje nieustępliwość i wysysa krew pobliskich wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń i przywracając sobie 5% zdrowia za każdego przeciwnika. Wartość zadawanych obrażeń i otrzymywanego leczenia zostaje potrojona, jeśli golem wyssał krew tylko jednego wroga.Działanie aktywne: Na twój rozkaz golem rusza na wskazany obszar, zyskuje nieustępliwość i wali pięściami w ziemię, zadając wrogom wokół *100% pkt. obrażeń i ogłuszając ich na 3 sek. Czas odnowienia: 16 sek.

Jeśli golem zginie, odrodzi się po upływie 20 sek.

Awans:
Zdrowie jest zwiększone do {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD} pkt. Obrażenia ataku są zwiększone do *100% pkt.

Skuteczność aktywnego uzdrawiania jest zwiększona do 10% za każde zwłoki.Obrażenia przy nasyceniu są zwiększone do *100% pkt.

Nekromanta Umiejętności
Zniedołężnienie

Koszt: 10 pkt. esencji
Przeklinasz wskazany obszar. Przeciwnicy dotknięci Zniedołężnieniem są spowolnieni o 40% i zadają o 20% mniej obrażeń przez sek.

Awans:
Spowolnienie: 40%
Redukcja obrażeń: 20%

  • Wzmocnione Zniedołężnienie: Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają do 10% szans, by zostali ogłuszeni na sek.
  • Odrażające Zniedołężnienie: Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają 15% szans na skrócenie aktywnych czasów odnowienia twoich umiejętności o [1] sek.
  • Straszliwe Zniedołężnienie: Kiedy ty lub twoje sługi trafiacie wroga objętego działaniem Zniedołężnienia i posiadającego mniej niż 10% zdrowia, cel ten natychmiast ginie. Nie działa na bossów.
Nekromanta Umiejętności
Krwawa Mgła

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 8.7327%
Zamieniasz się w krwawą mgłę i otrzymujesz niewrażliwość na sek. Twoja szybkość ruchu jest zmniejszona o 20% i co jakiś czas zadajesz wrogom *100% pkt. obrażeń oraz przywracasz sobie [0.005 * 100|1%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).

Awans:
Przywraca [0.005 * 100|1%|] pkt. zdrowia
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocniona Krwawa Mgła: Użycie umiejętności, która przytłacza, skraca czas odnowienia Krwawej Mgły o [2] sek.
  • Upiorna Krwawa Mgła: Krwawa Mgła pozostawia za sobą zwłoki co 0.95 sek.
  • Przerażająca Krwawa Mgła: Za każdym razem, gdy Krwawa Mgła trafia wroga, zapewnia ci umocnienie równe 0.5% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})).
Nekromanta Umiejętności
Kościane Widmo

Czas odnowienia: 0 sek.
Koszt esencji: cała posiadana.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Pochłaniasz całą swoją esencję, by przyzwać kościanego ducha, który wyszukuje wrogów. Po dosięgnięciu przeciwnika duch wybucha, zadając *100% pkt. obrażeń celowi i wszystkim wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone o [0.03 * 100|%x|] za każdy punkt esencji wydany na użycie Kościanego Widma.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Kościane Widmo: Jeśli Kościane Widmo wywołuje trafienie krytyczne, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 7 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie zdolności.
  • Upiorne Kościane Widmo: Kościane Widmo ma dodatkowo [0.1 * 100|%+|] szans na trafienie krytyczne.
  • Przerażające Kościane Widmo: Po trafieniu wroga Kościanym Widmem generujesz 30 pkt. esencji w ciągu kolejnych sek.
Nekromanta Umiejętności
Więzienie z Kości

Czas odnowienia: 0 sek.
Przywołujesz spod ziemi więzienie z kości, które ma {pet_health:BoneWall} pkt. wytrzymałości i otacza wskazany obszar na sek.

Awans:
Wytrzymałość Więzienia z Kości: {pet_health:BoneWall}
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocnione Więzienie z Kości: Jeśli wróg zostanie uwięziony przez Więzienie z Kości, zyskujesz 25 pkt. esencji oraz dodatkowe 5 za każdego uwięzionego wroga.
  • Upiorne Więzienie z Kości: Wrogowie w Więzieniu z Kości stają się odsłonięci.
  • Przerażające Więzienie z Kości: Zyskujesz umocnienie równe 8% twojego maksimum zdrowia (Max(1,{fortified:MODB_FORTIFY})) za każdego wroga schwytanego w Więzieniu z Kości.
Nekromanta Umiejętności
Wybuch Zwłok

Koszt: {Resource Cost} pkt. esencji.
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Uwalniasz ze zwłok cuchnące miazmaty, które zadają [*]*100% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu sek.{else}Wybuchając, zwłoki zadają *100% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.

Awans:
Obrażenia: [*]*100%{else}*100% pkt.

  • Wzmocniony Wybuch Zwłok: Zwiększa promień Wybuchu Zwłok o 15%.
  • Morowy Wybuch Zwłok: Wybuch Zwłok staje się umiejętnością Ciemności. Zamiast eksplozji wyzwolone zostają cuchnące miazmaty, które zadają [*]*100% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 6 sek.
  • Zaraźliwy Wybuch Zwłok: Wybuch Zwłok zadaje spowolnionym, ogłuszonym lub odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x8%. Te premie do obrażeń mogą się kumulować.
Nekromanta Umiejętności
Żelazna Dziewica

Koszt: 10 pkt. esencji
Przeklinasz wybrany obszar. Wrogowie pod wpływem Żelaznej Dziewicy otrzymują *100% pkt. obrażeń za każdym razem, gdy zadają bezpośrednie obrażenia. Czas działania: sek.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Żelazna Dziewica: Żelazna Dziewica nie zużywa już esencji. Zamiast tego zyskujesz 5 pkt. esencji za każdego przeklętego wroga. Nie działa na wrogów, którzy zostali już przeklęci przez Żelazną Dziewicę.
  • Odrażająca Żelazna Dziewica: Kiedy ginie wróg, który jest pod wpływem Żelaznej Dziewicy, odzyskujesz 7% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.07]).
  • Straszliwa Żelazna Dziewica: Kiedy co najmniej 3 wrogów jest objętych działaniem Żelaznej Dziewicy, jej obrażenia są zwiększone o x20%.
Nekromanta Umiejętności
Trupie Macki

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Ze zwłok wystrzeliwują żyły przyciągające wrogów, które ogłuszają ich na sek. oraz zadają im *100% pkt. obrażeń. Umiejętność nie pochłania zwłok.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocnione Trupie Macki: Wrogowie znajdujący się w zasięgu Trupich Macek zostają spowolnieni o 50% przed przyciągnięciem.
  • Morowe Trupie Macki: Istnieje [0.35 * 100|%|] szans, że Trupie Macki pozostawią krwawą kulę, gdy zadadzą wrogom obrażenia.
  • Zaraźliwe Trupie Macki: Wrogowie zranieni Trupimi Mackami zostają odsłonięci na [3] sek.
Nekromanta Umiejętności
Armia Umarłych

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 63.7956%
Przyzywasz głęboko pogrzebane zwłoki. Przez następne sek. pojawiają się rozszalałe szkielety, które wybuchają w pobliżu wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń.


  • Większa Armia Umarłych: Kiedy rozszalałe szkielety z Armii Umarłych wybuchają, mają 1*100% szans na pozostawienie po sobie zwłok.
  • Największa Armia Umarłych: Armia Umarłych powoduje również wskrzeszenie Szkieletowych Wojowników oraz Szkieletowych Magów.
Nekromanta Umiejętności
Nawałnica Kości

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 39.6026%
Wirująca nawałnica kości otacza ciebie i twojego golema, zadając *100% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu sek.


  • Większa Nawałnica Kości: Twoja redukcja obrażeń jest zwiększona o 15%, kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.
  • Największa Nawałnica Kości: Twoja szansa na trafienie krytyczne zostaje zwiększona o +20%, kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.
Nekromanta Umiejętności
Fala Krwi

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Tworzysz uderzeniową falę krwi, która zadaje *100% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów.


  • Większa Fala Krwi: Fala Krwi spowalnia wrogów o 50% na sek.
  • Największa Fala Krwi: Fala Krwi pozostawia na swojej drodze 3 krwawe kule.
Łotr Umiejętności
Poszukiwanie Serc

Generuje: 1 pkt. kombinacji
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Wypuszczasz strzałę, która wyszukuje wroga, zadaje mu *100% pkt. obrażeń i zwiększa szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o +5% przez sek., maksymalnie do +0.05*3*100%.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Poszukiwanie Serc: Kiedy Poszukiwanie Serc zada trafienie krytyczne, zyskujesz +8% do szybkości ataku na 4 sek. Wartość ta jest podwojona, jeśli wróg jest odsłonięty.
  • Fundamentalne Poszukiwanie Serc: Poszukiwanie Serc zwiększa również obrażenia odnoszone przez wroga od twoich trafień krytycznych o x5% na 4 sek., maksymalnie do x0.05*3*100%.
  • Podstawowe Poszukiwanie Serc: Poszukiwanie Serc rykoszetuje do dodatkowego wroga i zadaje mu 75% pierwotnych obrażeń.
Łotr Umiejętności
Rana Kłuta

Generuje: 1 pkt. kombinacji
Szansa na szczęśliwy traf: 35%
Rzucasz ostrzami na niewielką odległość, zadając *100% pkt. obrażeń. Co 3 użycie spowalnia wrogów o 20% na sek. Trafienia krytyczne zawsze spowalniają cele.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Rana Kłuta: Zyskujesz 2 pkt. energii, kiedy Rana Kłuta zada obrażenia wrogowi o ograniczonej kontroli.
  • Fundamentalna Rana Kłuta: Rana Kłuta powoduje teraz ciśnięcie 3 ostrzami na obszar w kształcie wachlarza. Każde z nich zadaje [0.35 * 100|%|] podstawowych obrażeń od Rany Kłutej. Wróg trafiony co najmniej 2 ostrzami naraz staje się odsłonięty na 2 sek.
  • Podstawowa Rana Kłuta: Co 3 użycie Rany Kłutej rykoszetuje maksymalnie 2 razy. Trafienia krytyczne zawsze rykoszetują.
Łotr Umiejętności
Ożywcze Uderzenie

Generuje: 1 pkt. kombinacji
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Atakujesz wroga wręcz, zadając *100% pkt. obrażeń i zwiększając regenerację energii o x20% przez sek.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Ożywcze Uderzenie: Zadawanie Ożywczym Uderzeniem obrażeń wrogowi okaleczonemu lub o ograniczonej kontroli zwiększa premię do regeneracji energii zapewnianą przez tę moc do x(0.2+0.1)*100%.
  • Fundamentalne Ożywcze Uderzenie: Wróg trafiony Ożywczym Uderzeniem, kiedy twój poziom energii jest poniżej 75%, staje się odsłonięty na 3 sek.
  • Podstawowe Ożywcze Uderzenie: Ożywcze Uderzenie dodatkowo zapewnia premię [0.08 * 100|%+|] do szansy na szczęśliwy traf. Trafienie wroga okaleczonego lub o ograniczonej kontroli zwiększa tę premię do [0.08 * 2 *100|%+|].
Łotr Umiejętności
Mocarna Strzała

Generuje: 1 pkt. kombinacji
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Wystrzeliwujesz we wroga potężną strzałę, która zadaje *100% pkt. obrażeń. Co 3 użycie odsłania trafionych wrogów na 3 sek.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Mocarna Strzała: Co 3 użycie Mocarnej Strzały ma dodatkowo premię +15% do szansy na trafienie krytyczne.
  • Fundamentalna Mocarna Strzała: Mocarna Strzała odrzuca pobliskich wrogów nieelitarnych. Jeśli odrzucony wróg zderzy się z innym, obaj zostają powaleni na sek.
  • Podstawowa Mocarna Strzała: Co 3. użycie Mocarnej Strzały przebija wszystkich trafionych wrogów.
Łotr Umiejętności
Taniec Ostrzy

Generuje: 1 pkt. kombinacji
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Szybko przebijasz ofiarę ostrzem i zadajesz jej *100% pkt. obrażeń, a następnie przemieniasz się, aby przenikać przez wrogów przez sek.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Podstawowy Taniec Ostrzy: Kiedy Taniec Ostrzy jest aktywny, zyskujesz +15% do odporności na wszystkie żywioły i skracasz czas działania ograniczenia kontroli o 20%.
  • Wzmocniony Taniec Ostrzy: Kiedy aktywny jest Taniec Ostrzy, zyskujesz +0.2*1*100% do szybkości ruchu.
  • Fundamentalny Taniec Ostrzy: Przenikanie przez wrogów, kiedy Taniec Ostrzy jest aktywny, odświeża czas jego działania. Po przeniknięciu wrogów 5 razy twój następny Taniec Ostrzy oszałamia wrogów na sek.
Łotr Umiejętności
Szybki Ostrzał

Koszt: 25 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Szybko wypuszczasz strzały (5), z których każda zadaje *100% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1].
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*2].
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*3*1].

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Szybki Ostrzał: Każda kolejna strzała wypuszczona przy użyciu Szybkiego Ostrzału ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +5%, maksymalnie do +0.05*8*100% w przypadku 8 strzały.
  • Ulepszony Szybki Ostrzał: Zyskujesz 15 pkt. energii za każde użycie umiejętności, kiedy Szybki Ostrzał zada obrażenia odsłoniętemu wrogowi.
  • Zaawansowany Szybki Ostrzał: Szybki Ostrzał zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x30% przez 5 sek. po wykonaniu Odskoku.
Łotr Umiejętności
Szybkie Natarcie

Koszt: 25 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 10%
Wyzwalasz nawałnicę cięć i ciosów, atakując wrogów przed tobą 4 razy i zadając każdemu z nich w sumie *100% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają na 3 sek. premię do szybkości ataku.
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, premia +15% sek.
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, premia +2*15% sek.
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, premia +3*15*1% sek.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Szybkie Natarcie: Za każdym razem, gdy Szybkie Natarcie zadaje obrażenia wrogowi odsłoniętemu albo o ograniczonej kontroli, odzyskujesz 1% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]) maksymalnego zdrowia, aż do 12*1% ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) za każde użycie umiejętności.
  • Ulepszone Szybkie Natarcie: Jeśli Szybkie Natarcie trafi odsłoniętego wroga, wszyscy wrogowie trafieni tym użyciem staną się odsłonięci na 3 sek.
  • Zaawansowane Szybkie Natarcie: Przeniknięcie przez wroga przy użyciu Odskoku sprawi, że twoje następne Szybkie Natarcie ogłuszy wrogów na sek.
Łotr Umiejętności
Salwa

Koszt: 30 pkt. energii.
Szansa na szczęśliwy traf: 16%
Wystrzeliwujesz salwę 5 strzał, która rozchodzi się na boki. Każda z nich zadaje *100% pkt. obrażeń i ma 20% szans na odbicie się rykoszetem od wroga maksymalnie 1 raz. Trafienie rykoszetem zadaje 40% obrażeń podstawowych strzały.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1].
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*2].
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, strzały: [5+1*3*1].

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Salwa: Szansa Salwy na rykoszet jest zwiększona do 100% w przypadku strzał, które zranią odsłoniętego wroga lub zadadzą trafienie krytyczne dowolnemu wrogowi.
  • Ulepszona Salwa: Co 3 Salwa odsłania wrogów na 2 sek.
  • Zaawansowana Salwa: Za każdym razem, gdy pojedyncze użycie Salwy rykoszetuje co najmniej 4 razy, następne użycie zyska premię +20% do szansy na trafienie krytyczne.
Łotr Umiejętności
Wirujące Ostrza

Koszt: 30 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Nabijasz wroga na swoje ostrza, zadając mu *100% pkt. obrażeń i sprawiając, że otrzymuje w tym stanie o x8% większe obrażenia od ciebie. Po sek. ostrza wracają do ciebie, przebijając wrogów i zadając im *100% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają premię do szybkości ruchu na 3 sek.
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +20% premii do szybkości ruchu.
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +20*2% premii do szybkości ruchu.
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +20*3*1% premii do szybkości ruchu.

Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100%
Obrażenia przebijające: *100%

  • Ulepszone Wirujące Ostrza: Wrogowie są oszołomieni, kiedy przebijają ich Wirujące Ostrza.
  • Zaawansowane Wirujące Ostrza: Kiedy twoje Wirujące Ostrza wracają do ciebie, twoje aktywne czasy odnowienia zostają skrócone o 0.1 sek. za każdego wroga, przez którego przeniknęły, do maksymalnie [0.1*20] sek.
  • Wzmocnione Wirujące Ostrza: W drodze powrotnej Wirujące Ostrza zadają obrażenia zwiększone o x30%.
Łotr Umiejętności
Przebijający Strzał

Koszt: 35 pkt. energii
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Wypuszczasz strzałę, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej, zadając im *100% pkt. obrażeń.

Punkty kombinacji zwiększają obrażenia i szansę na szczęśliwy traf:
1 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +10% szans.
2 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +10*2% szans.
3 pkt.: *100% pkt. obrażeń, +1*10*3% szans.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Ulepszony Przebijający Strzał: Jeśli Przebijający Strzał zada obrażenia co najmniej 3 wrogom, twój kolejny Przebijający Strzał będzie miał szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +20%.
  • Zaawansowany Przebijający Strzał: Jeśli Przebijający Strzał zostanie użyty przy pełnym zasobie energii, spowolni wszystkich trafionych wrogów o 50% na sek. Elitarni wrogowie zostaną dodatkowo powaleni na sek.
  • Wzmocniony Przebijający Strzał: Przebijający Strzał zadaje obrażenia zwiększone o x10% za każdego przebitego wroga.
Łotr Umiejętności
Granat Dymny

Czas odnowienia: 0 sek.
Rzucasz we wrogów dymną miksturę, która oszałamia ich na sek.

Awans:
Czas działania oszołomienia: sek.

  • Wzmocniony Granat Dymny: Wrogowie znajdujący się pod wpływem Granatu Dymnego otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o x25%.
  • Kontrujący Granat Dymny: Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom pod wpływem Granatu Dymnego ma do 25% szans na skrócenie jego czasu odnowienia o 1 sek. albo o 3 sek., jeśli przeciwnik jest odsłonięty.
  • Obalający Granat Dymny: Jeśli wróg jest odsłonięty, spowolniony albo wyziębiony, jego oszołomienie od Granatu Dymnego trwa o x20% dłużej.
Łotr Umiejętności
Kolczatki

Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Odskakujesz do tyłu i rzucasz na ziemię kolczatki, które zadają *100% pkt. obrażeń i spowalniają wrogów o 50%. Czas działania: 7 sek.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.
Skuteczność spowolnienia: 50% sek.

  • Wzmocnione Kolczatki: Wrogowie otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o [0.05 * 100|%x|] za każdą sekundę spędzoną pod wpływem Kolczatek.
  • Zdyscyplinowane Kolczatki: Twoja szansa na trafienie krytyczne wrogów pod wpływem twoich Kolczatek jest zwiększona o [0.05 * 100|%+|]. Wartość ta jest podwojona w przypadku odsłoniętych wrogów.
  • Metodyczne Kolczatki: Kolczatki zadają teraz obrażenia od Zimna i wyziębiają wrogów o 25% na sekundę.
Łotr Umiejętności
Nasycenie Trucizną

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Nasycasz swoją broń śmiercionośną trucizną. Twoje następne 2 Nasycalne umiejętności zadają obrażenia od Trucizny oraz dodatkowo 1*100/5*5% swoich obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu sek.

Awans:
Obrażenia od zatrucia: 1*100/5*5%

  • Wzmocnione Nasycenie Trucizną: Czas trwania zatrucia wywołanego przez nasycenie Trucizną jest wydłużony o 1 sek.
  • Spojone Nasycenie Trucizną: Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Trucizną mają 30% szans na nałożenie podwójnych obrażeń od zatrucia wraz z upływem czasu.
  • Stopione Nasycenie Trucizną: Trafienia krytyczne umiejętnościami nasyconymi Trucizną zadają [0.75 * 100|%x|] zwiększone obrażenia od zatrucia.
Łotr Umiejętności
Nasycenie Zimnem

Czas odnowienia: 0 sek.
Nasycasz swoją broń mroźnymi energiami. Twoje następne umiejętności Nasycalne (2) zadają obrażenia od Zimna oraz przy każdym trafieniu wyziębiają wrogów o 25%.

Awans:
Wartość wyziębienia: 25%

  • Wzmocnione Nasycenie Zimnem: Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Zimnem mają 40% szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
  • Spojone Nasycenie Zimnem: Umiejętności nasycone Zimnem zadają x20% obrażeń wrogom o ograniczonej kontroli. Wartość ta jest podwojona w przypadku zamrożonych wrogów.
  • Stopione Nasycenie Zimnem: Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne zadane umiejętnościami nasyconymi Zimnem mają do 20% szans na natychmiastowe zamrożenie wrogów na sek.
Łotr Umiejętności
Nasycenie Cieniem

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Nasycasz swoją broń jątrzącymi cieniami. Twoje następne (2) Nasycalne umiejętności zadają obrażenia Cienia i zakażają wrogów na 6 sek. Zakażeni wrogowie po śmierci wybuchają, zadając *100% pkt. obrażeń wszystkim pobliskim celom.

Jeśli zakażenie dobiegnie końca, zanim wróg zginie, zada *100% pkt. obrażeń tylko temu wrogowi.

Awans:
Obrażenia od eksplozji: *100%
Obrażenia przy zakończeniu działania: *100%

  • Wzmocnione Nasycenie Cieniem: Masz premię +15% do szansy na trafienie krytyczne przeciwko okaleczonym wrogom pod wpływem Nasycenia Cieniem.
  • Spojone Nasycenie Cieniem: Wrogowie zainfekowani Nasyceniem Cieniem otrzymują zwiększone o x12% obrażenia niefizyczne przez sek.
  • Stopione Nasycenie Cieniem: Główna eksplozja Nasycenia Cieniem sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci na 2 sek.
Łotr Umiejętności
Mroczny Całun

Czas odnowienia: 0 sek.
Otaczasz się ochronnymi cieniami (maksymalnie 5). Zyskujesz premię [0.08 * 100|1%|] do redukcji obrażeń za aktywny cień. Za każdym razem, gdy otrzymujesz bezpośrednie obrażenia, są one zredukowane, a jeden z cieni zostaje pochłonięty.

Awans:
Redukcja obrażeń: [0.08 * 100|1%|].

  • Wzmocniony Mroczny Całun: Istnieje [0.14 * 100|%|] szans na to, że cienie z Mrocznego Całunu nie zostaną pochłonięte.
  • Kontrujący Mroczny Całun: Kiedy masz aktywne cienie (co najmniej [2]) z Mrocznego Całunu, zyskujesz premię [0.08 * 100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne.
  • Obalający Mroczny Całun: Każdy aktywny cień z Mrocznego Całunu zapewnia ci [0.04 * 100|%+|] do szybkości ruchu.
Łotr Umiejętności
Pęd

Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Pędzisz naprzód i tniesz wrogów, zadając *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Pęd: Wrogowie, którym Pęd zadał obrażenia, otrzymują przez sek. obrażenia od twoich trafień krytycznych zwiększone o x15%.
  • Zdyscyplinowany Pęd: Pęd spowalnia trafionych wrogów o [0.3* 100|%|] na sek. Cele spowolnione wcześniej zostaną zamiast tego oszołomione na 2 sek.
  • Metodyczny Pęd: Zadawanie obrażeń Pędem wrogom o ograniczonej kontroli skraca czas odnowienia ładunku o 0.5 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
Łotr Umiejętności
Cienisty Krok

Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 9 sek.
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 100%
Zyskujesz nieustępliwość i przemykasz szybko wśród cieni, a następnie dźgasz od tyłu wroga i zadajesz mu *100% pkt. obrażeń. Zyskujesz następnie 50% do szybkości ruchu przez 2 sek.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Cienisty Krok: Zranienie wroga Cienistym Krokiem zwiększa twoją szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o +8% na sek.
  • Zdyscyplinowany Cienisty Krok: Czas odnowienia Cienistego Kroku jest skrócony o 3 sek., kiedy przy użyciu tej umiejętności ranisz wroga, który nie otrzymał od niej obrażeń w ciągu ostatnich 4 sek.
  • Metodyczny Cienisty Krok: Wrogowie, którzy otrzymali obrażenia od Cienistego Kroku, zostają ogłuszeni na sek.
Łotr Umiejętności
Trująca Pułapka

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Tworzysz pułapkę, która uzbraja się po sek. Gdy wróg zajdzie się w jej zasięgu, pułapka się aktywuje, a następnie zadaje wrogom na jej obszarze *100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 9 sek.

Możesz mieć jednocześnie 4 |4uzbrojoną pułapkę:uzbrojone pułapki:uzbrojonych pułapek;.

Awans:
Obrażenia od zatrucia: *100%

  • Obalająca Trująca Pułapka: Zadajesz obrażenia od Trucizny zwiększone o x10% wrogom stojącym na Trującej Pułapce.
  • Kontrująca Trująca Pułapka: Trująca Pułapka ma przy aktywacji 30% szans na wyzerowanie czasów odnowienia twoich umiejętności Nasycania.
  • Wzmocniona Trująca Pułapka: Przy aktywacji Trująca Pułapka powala wrogów na sek.
Łotr Umiejętności
Maskowanie

Czas odnowienia: 0 sek.
Znikasz wrogom z oczu, zyskując zaawansowaną formę ukrycia na 5 sek. Efekt ten nie zostanie przerwany po otrzymaniu obrażeń.

Gdy Maskowanie jest aktywne, zapewnia ci również nieustępliwość i premię [0.3 * 100|%+|] do szybkości ruchu, a także pozwala swobodnie przenikać przez wrogów.

Użycie umiejętności ataku w trakcie trwania Maskowania przerwie ten efekt.

Awans:
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Wzmocnione Ukrycie: Odzyskujesz [40] pkt. energii, kiedy wchodzisz w tryb maskowania.
  • Kontrujące Ukrycie: Umiejętność, która przerwie maskowanie, ma zagwarantowane trafienie krytyczne.
  • Obalające Ukrycie: Umiejętność, która przerwie maskowanie, zawsze również sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci przez 6 sek.
Łotr Umiejętności
Grad Strzał

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 2%
Strzały spadają falami na duży obszar 2 razy, a każda fala zadaje *100% pkt. obrażeń.


  • Największy Grad Strzał: Pierwsza fala Gradu Strzał powala wrogów na sek.
  • Większy Grad Strzał: Efekty umiejętności Nasycenia nałożone przez Grad Strzał są silniejsze o x30%.
Łotr Umiejętności
Zabójcza Pułapka

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 8%
Tworzysz pułapkę, która uzbraja się po sek. Gdy wróg zajdzie się w jej zasięgu, pułapka się aktywuje, a następnie wybucha, zadając w sumie *100% pkt. obrażeń każdemu wrogowi w polu rażenia.


  • Większa Zabójcza Pułapka: Wrogowie są przyciągani do Zabójczej Pułapki, kiedy ta się aktywuje.
  • Największa Zabójcza Pułapka: Jeśli Zabójcza Pułapka zabije wroga, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 12 sek.
Łotr Umiejętności
Klon Cienia

Czas odnowienia: 0 sek.
Twój Cień naśladuje twoje działania przez sek.
Ten Klon Cienia zadaje równowartość 60% twoich obrażeń.


  • Większy Klon Cienia: Zyskujesz nieustępliwość na 5 sek. po użyciu Klona Cienia.
  • Największy Klon Cienia: Twój Klon Cienia zadaje dodatkowo równowartość 20% twoich obrażeń.
Czarodziej Umiejętności
Iskra

Szansa na szczęśliwy traf: 9%
Wystrzeliwujesz błyskawicę, która poraża cel 4 razy, przy każdym trafieniu zadając *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Iskra: Każde trafienie Iskrą głównego celu ma [0.4 * 100|%|] szans na trafienie dodatkowo 3 wrogów i zadanie im *100% pkt. obrażeń. Jeśli nie ma innych wrogów do trafienia, Iskra zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o [0.2 * 100|%x|] pkt.
  • Migocząca Iskra: Za każdym razem, gdy Iskra trafia wroga, istnieje [0.04 * 100|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
  • Błyskająca Iskra: Iskra zapewnia za każde użycie premię +2% do szansy na trafienie krytyczne na 5 sek., maksymalnie do +8%.

Efekt zaklinania: Zabicie wroga zapewnia [0.14 * 100|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.

Czarodziej Umiejętności
Ognista Wiązka

Szansa na szczęśliwy traf: 35%
Miotasz płonącym piorunem, który zadaje *100% pkt. obrażeń i podpala cel, zadając dodatkowo [*]*100% pkt. obrażeń w ciągu sek.

Awans:
Obrażenia: *100%
Obrażenia od podpalenia: [*]*100%

  • Wzmocniona Ognista Wiązka: Ognista Wiązka przebija podpalonych wrogów.
  • Migocząca Ognista Wiązka: Ognista Wiązka generuje 2 pkt. many, kiedy trafia wroga.
  • Błyskająca Ognista Wiązka: Ognista Wiązka zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia o [0.25 * 100|%x|] na sek.

Efekt zaklinania: Obrażenia bezpośrednie od umiejętności wywołują dodatkowo [*]*100% pkt. obrażeń od podpalenia w ciągu sek.

Czarodziej Umiejętności
Lodowy Pocisk

Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Ciskasz we wroga lodowym pociskiem, który wyziębia ofiarę o 15% i zadaje jej *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk ma [0.15 * 100|%|] szans na wybuch przy kontakcie z wyziębionymi wrogami. Eksplozja trafia pobliskich przeciwników. Szansa ta wzrasta do 100% w przypadku zamrożonych wrogów.
  • Migoczący Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk sprawia, że zamrożeni wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.
  • Błyskający Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk generuje 4 pkt. many, kiedy trafia wyziębionych lub zamrożonych wrogów.

Efekt zaklinania: Obrażenia bezpośrednie od umiejętności wywołują dodatkowo 15% wyziębienia.

Czarodziej Umiejętności
Bicz Wyładowań

Szansa na szczęśliwy traf: 14%
Uwalniasz po łuku błyskawicę, która zadaje wrogom znajdującym się przed tobą *100% pkt. obrażeń. Co 10 smagnięcie Bicza Wyładowań ogłusza wszystkich trafionych wrogów na sek.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Bicz Wyładowań: Jeśli pierwsze smagnięcie Biczem Wyładowań wywołuje trafienie krytyczne, uderza on ponownie.
  • Migoczący Bicz Wyładowań: Zyskujesz premię +6% do szybkości ruchu na 5 sek. za każdego wroga trafionego Biczem Wyładowań, maksymalnie do +18%.
  • Błyskający Bicz Wyładowań: Trafienie ogłuszonego wroga za pomocą Bicza Wyładowań skraca twoje czasy odnowienia o 0.15 sek.

Efekt zaklinania: Kiedy korzystasz z czasu odnowienia, wrogowie wokół ciebie zostają ogłuszeni na 0.5 sek.

Czarodziej Umiejętności
Kula Ognia

Koszt: 35 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Ciskasz wybuchową kulą ognia, która zadaje *100% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Kula Ognia: Promień Kuli Ognia zostaje zwiększony w oparciu o przebytą odległość, maksymalnie do [0.5 * 100|%|].
  • Destrukcyjna Kula Ognia: Obrażenia od trafień krytycznych Kuli Ognia są zwiększone o [0.2 * 100|%+|], a w przypadku trafienia min. 3 wrogów o [0.3 * 100|%+|].
  • Potężniejsza Kula Ognia: Kula Ognia zadaje dodatkowo obrażenia bezpośrednie równe [0.1 * 100|%|] obrażeń od podpalenia zadanych przez ciebie wrogom.

Efekt zaklinania: Kiedy zabijasz wroga, wybucha on w postaci Kuli Ognia, która zadaje równowartość 50% obrażeń od tej umiejętności.

Czarodziej Umiejętności
Lodowe Odłamki

Koszt: 30 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 16%
Wystrzeliwujesz odłamki (5), z których każdy zadaje *100% pkt. obrażeń. Zamrożeni wrogowie otrzymują obrażenia zwiększone o [0.25 * 100|%x|].

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Lodowe Odłamki: Lodowe Odłamki mają 40% szans na zrykoszetowanie do kolejnego wroga. Lodowe Odłamki zawsze rykoszetują od zamrożonych wrogów.
  • Destrukcyjne Lodowe Odłamki: Wróg trafiony 5 Lodowymi Odłamkami przy jednorazowym użyciu umiejętności staje się odsłonięty na 2 sek.
  • Potężniejsze Lodowe Odłamki: Gdy masz aktywną barierę, Lodowe Odłamki zawsze otrzymują premię przeciwko zamrożonym wrogom.

Efekt zaklinania: Lodowe Odłamki tworzą się automatycznie i lecą w stronę zamrożonych wrogów.

Czarodziej Umiejętności
Seryjne Błyskawice

Koszt: 35 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Wyzwalasz strumień błyskawic, który zadaje *100% pkt. obrażeń i przeskakuje pomiędzy pobliskimi wrogami a tobą do 5 razy, koncentrując się na wrogach.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Seryjne Błyskawice: Seryjne Błyskawice zyskują premię [0.03 * 100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne za każde odbicie.
  • Destrukcyjne Seryjne Błyskawice: Za każdym razem, gdy Seryjne Błyskawice zadają trafienie krytyczne, istnieje [0.3 * 100|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
  • Potężniejsze Seryjne Błyskawice: Przy każdym przeskoczeniu Seryjne Błyskawice zadają obrażenia zwiększone o [0.05 * 100|%x|] przez cały czas działania.

Efekt zaklinania: Seryjne Błyskawice tworzą się automatycznie po zużyciu 100 pkt. many.

Czarodziej Umiejętności
Wiązki Błyskawic

Koszt: 30 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Wyzwalasz wiązki błyskawic (5), które przemieszczają się po ziemi w nieregularny sposób. Każda z nich zadaje *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Wiązki Błyskawic: Kiedy wróg zostaje trafiony przez to samo zaklęcie Wiązki Błyskawic po raz 3, błyskawice wybuchają przy uderzeniu, zadając swoje obrażenia na obszarze.
  • Destrukcyjne Wiązki Błyskawic: Trafienie wroga Wiązkami Błyskawic zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o [0.25 * 100|%|] na 3 sek.
  • Potężniejsze Wiązki Błyskawic: Wiązki Błyskawic zadają obrażenia zwiększone o x25% ogłuszonym celom.

Efekt zaklinania: Po ogłuszeniu wroga istnieje 40% szans na wyzwolenie z niego Wiązek Błyskawic (3).

Czarodziej Umiejętności
Spopielenie

Koszt: [12.5] pkt. many na sekundę.
Szansa na szczęśliwy traf: 8.3485%
Wyzwalasz promień ognia, który podpala wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń na sekundę. Obrażenia na sekundę są zwiększone po upływie 2 sek., maksymalnie do *100%.

Awans:
Obrażenia od podpalenia: *100%
Maksymalne obrażenia od podpalenia: *100%

  • Wzmocnione Spopielenie: Podczas podtrzymywania Spopielenia podpalasz wrogów wokół siebie i zadajesz im [0.25 * 100|%|] obrażeń na sekundę.
  • Destrukcyjne Spopielenie: Wrogowie podpaleni przez Spopielenie zadają obrażenia zmniejszone o [0.25 * 100|%|].
  • Potężniejsze Spopielenie: Za każde 3 sek., które wróg spędził pod wpływem Spopielenia, zostaje on unieruchomiony na 1 sek.

Efekt zaklinania: Co 14 sek. pojawia się wąż, który wymierza Spopielenie w pobliskiego wroga na 8 sek.

Czarodziej Umiejętności
Zamarznięta Kula

Koszt: 40 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 4%
Uwalniasz kulę, która wyziębia cel o 34% i wystrzeliwuje przeszywające odłamki, które zadają w sumie *100% pkt. obrażeń. Po zakończeniu działania Zamarznięta Kula wybucha i zadaje *100% pkt. obrażeń oraz wyziębia wrogów o 8.7%.

Awans:
Obrażenia od odłamków: *100% pkt.
Obrażenia od eksplozji: *100% pkt.

  • Wzmocniona Zamarznięta Kula: Jeśli podczas użycia Zamarzniętej Kuli masz więcej niż 40 pkt. many, obrażenia od wybuchu zadawane elitarnym wrogom są zwiększone o [0.45 * 100|%x|], a wszystkim pozostałym wrogom o x30%.
  • Destrukcyjna Zamarznięta Kula: Wybuch Zamarzniętej Kuli przywraca 5 pkt. many, kiedy trafia zamrożonego wroga.
  • Potężniejsza Zamarznięta Kula: Wybuch Zamarzniętej Kuli ma [0.3 * 100|%|] szans na odsłonięcie wszystkich trafionych wrogów na 2 sek. Zamarznięta Kula sprawia, że zamrożeni wrogowie stają się odsłonięci.

Efekt zaklinania: Za każdym razem, gdy używasz umiejętności innej niż Podstawowa, masz 30% szans na wystrzelenie Zamarzniętej Kuli w pobliskiego wroga.

Czarodziej Umiejętności
Tarcza Płomieni

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 35%
Spowijasz się w płomienie na sek. i podpalasz pobliskich wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń na sekundę.

Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz niewrażliwość.

Awans:
Czas działania:
Obrażenia od podpalenia: *100%

  • Wzmocniona Tarcza Płomieni: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zapewnia premię [0.25 * 100|%+|] do szybkości ruchu.
  • Mistyczna Tarcza Płomieni: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz premię [0.25 * 100|%|] do redukcji kosztu many.
  • Lśniąca Tarcza Płomieni: Tarcza Płomieni przywraca ci równowartość [0.5 * 100|%|] brakujących punktów zdrowia.

Efekt zaklinania: Tarcza Płomieni aktywuje się automatycznie, gdy otrzymujesz śmiertelne obrażenia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 120 sek.

Czarodziej Umiejętności
Nova Mrozu

Czas odnowienia: 0 sek.
Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 24 sek.
Wyzwalasz mroźną nawałnicę, która zamraża wrogów wokół ciebie na sek.

Awans:
Czas odnowienia: 0 Czas odnowienia ładunku: 24

  • Wzmocniona Nova Mrozu: Zabijanie wrogów zamrożonych Novą Mrozu skraca jej czas odnowienia o 1 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
  • Mistyczna Nova Mrozu: Nova Mrozu sprawia, że wrogowie są odsłonięci przez 4 sek. W przypadku bossów efekt ten trwa 6 sek.
  • Lśniąca Nova Mrozu: Nova Mrozu generuje 4 pkt. many za każdego trafionego wroga.

Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Przyzywania mają 30% szans na wyzwolenie Novy Mrozu przy trafieniu wroga.

Czarodziej Umiejętności
Pancerz Lodu

Czas odnowienia: 0 sek.
Wyrasta wokół ciebie lodowa bariera, która utrzymuje się przez sek. i pochłania obrażenia równe 30% twojego podstawowego zdrowia ({shield:ICE_BARRIER} pkt.). Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, równowartość 5% zadawanych przez ciebie obrażeń dodawana jest do tej bariery.

Awans:
Wartość bariery: {shield:ICE_BARRIER}

  • Wzmocniony Pancerz Lodu: Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, masz regenerację many powiększoną o [0.25 * 100|%x|].
  • Mistyczny Pancerz Lodu: Obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom zapewniają o [0.5 * 100|%|] mocniejszą barierę za Pancerz Lodu.
  • Lśniący Pancerz Lodu: Istnieje 15% szans na to, że wrogowie, których ataki trafią cię w czasie działania Pancerza Lodu, zostaną zamrożeni na sek.

Efekt zaklinania: Jeśli staniesz się celem ataku, masz 5% szans na użycie Pancerza Lodu.

Czarodziej Umiejętności
Teleportacja

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 65%
Przemieniasz się w błyskawicę, zyskujesz nieustępliwość i doskakujesz we wskazane miejsce, po czym zadajesz tam wokół siebie *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia: *100%
Czas odnowienia: 0 sek.

  • Lśniąca Teleportacja: Po Teleportacji zyskujesz premię 30% do redukcji obrażeń na 3 sek.
  • Mistyczna Teleportacja: Przez sek. po Teleportacji Roziskrzona Energia trafia 2 dodatkowych wrogów.
  • Wzmocniona Teleportacja: Czas odnowienia Teleportacji jest skrócony o 0.5 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 3 sek.

Efekt zaklinania: Odskok zostaje zastąpiony Teleportacją na niewielką odległość, której czas odnowienia wynosi 17 sek. Ta wersja Teleportacji nie zapewnia nieustępliwości.

Czarodziej Umiejętności
Lodowe Ostrza

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 15%
Na 6 sek. przyzywasz dwa lodowe ostrza, które szybko sieką przeciwników, zadając im *100% pkt. obrażeń i mają [0.4 * 100|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocnione Lodowe Ostrza: Czas odnowienia Lodowych Ostrzy jest skrócony o 0.5 sek. za każdym razem, kiedy trafiają one odsłoniętego wroga.
  • Przyzwane Lodowe Ostrza: [0.2 * 100|%|] równowartości redukcji czasu odnowienia Wzmocnionych Lodowych Ostrzy obejmuje twoje pozostałe umiejętności.
  • Inwokowane Lodowe Ostrza: Twoje Lodowe Ostrza zyskują premię [0.1 * 100|%+|] do szybkości ataku za każde aktywne Lodowe Ostrza.

Efekt zaklinania: Za każde wykorzystane przez ciebie 40 sek. czasu odnowienia rzucasz Lodowe Ostrza na losowego wroga.

Czarodziej Umiejętności
Hydra

Koszt: 20 pkt. many.
Szansa na szczęśliwy traf: 2.5%
Przyzywasz Hydrę o 3 głowach na 10 sek. Każda głowa spluwa ogniem we wrogów i zadaje im *100% pkt. obrażeń.

Jednocześnie możesz mieć maksymalnie 1 |4aktywną Hydrę:aktywne Hydry:aktywnych Hydr;.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Hydra: Kiedy jesteś w pełni sił, przyzwana przez ciebie Hydra zyskuje 1 dodatkową głowę.
  • Przyzwana Hydra: Hydra podpala również wrogów, zadając im dodatkowo równowartość 60% podstawowych obrażeń w ciągu sek.
  • Inwokowana Hydra: Po wykonaniu trafienia krytycznego twoje Hydry zyskują premię +30% do szansy na trafienie krytyczne na sek.

Efekt zaklinania: Po zużyciu 200 pkt. many na 5 sek. pojawia się 5-głowa Hydra.

Czarodziej Umiejętności
Włócznia Błyskawic

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 5%
Przyzywasz włócznię błyskawic, która wyszukuje wrogów przez 6 sek., zadając przy każdym trafieniu *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniona Włócznia Błyskawic: Po wykonaniu trafienia krytycznego Włócznia Błyskawic ma zwiększoną o [0.05 * 100|%+|] kumulującą się szansę na trafienie krytyczne podczas swojego działania.
  • Przyzwana Włócznia Błyskawic: Zbieranie Roziskrzonej Energii zwiększa obrażenia od twojej następnej Włóczni Błyskawic o [0.2 * 100|%x|], maksymalnie do [0.2 * 8 * 100|%x|].
  • Inwokowane Włócznia Błyskawic: Trafienie krytyczne przy użyciu Włóczni Błyskawic ogłusza wrogów na sek.

Efekt zaklinania: Pochłonięcie Roziskrzonej Energii zapewnia 10% szans na przyzwanie Włóczni Błyskawic.

Czarodziej Umiejętności
Ściana Ognia

Koszt: 30 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 30%
Tworzysz ścianę płomieni, która podpala wrogów, zadając im [*]*100% pkt. obrażeń w ciągu 8 sek.

Awans:
Obrażenia: [*]*100% pkt.

  • Wzmocniona Ściana Ognia: Wrogowie stojący w Ścianie Ognia otrzymują zwiększone o x25% obrażenia od podpalenia ze wszystkich źródeł.
  • Magowska Ściana Ognia: Wrogowie są podpaleni przez 3 sek. po opuszczeniu Ściany Ognia.
  • Czarownicza Ściana Ognia: Zyskujesz premię x5% do regeneracji many za każdą aktywną Ścianę Ognia, maksymalnie do [0.05 * 7 * 100|%x|].

Efekt zaklinania: Szczęśliwy Traf: Do 25% szans, podczas zadawania obrażeń od podpalenia, na stworzenie 2 Ścian Ognia na 3 sek.

Czarodziej Umiejętności
Zamieć

Koszt: 40 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Przywołujesz lodowatą zamieć, która zadaje wrogom [*]*100% pkt. obrażeń i stale wyziębia ich o 18% w ciągu 8 sek.

Awans:
Obrażenia: [*]*100% pkt.

  • Wzmocniona Zamieć: Zamieć zadaje zamrożonym celom obrażenia zwiększone o [0.25 * 100|%x|].
  • Magowska Zamieć: Jeśli podczas użycia Zamieci masz powyżej 50 pkt. many, czas działania umiejętności jest wydłużony o 4 sek.
  • Czarownicza Zamieć: Kiedy masz aktywną Zamieć, twoje umiejętności Główne zużywają o [0.2 * 100|%|] mniej many.

Efekt zaklinania: Co 15 sek. nad twoją głową tworzy się Zamieć, która podąża za tobą przez 6 sek.

Czarodziej Umiejętności
Meteoryt

Koszt: 40 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Przywołujesz meteoryt, który uderza we wskazane miejsce, zadając *100% pkt. obrażeń. Meteoryt podpala ziemię, zadając *100% pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.

Awans:
Obrażenia przy trafieniu: *100% pkt.
Obrażenia od podpalenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Meteoryt: Jeśli jednym użyciem Meteorytu trafisz co najmniej 3 wrogów, istnieje 30% szans na uderzenie drugiego Meteorytu w tym samym miejscu.
  • Magowski Meteoryt: Meteoryt spada o 30% szybciej.
  • Czarowniczy Meteoryt: Uderzenie Meteorytu unieruchamia wrogów na sek.

Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie 8% szans, że na wrogów spadnie Meteoryt.

Czarodziej Umiejętności
Piorun Kulisty

Koszt: 50 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 5%
Wyzwalasz kulę błyskawic, która powoli przemieszcza się do przodu, nieprzerwanie porażając wrogów i zadając im *100% pkt. obrażeń.

Awans:
Obrażenia: *100% pkt.

  • Wzmocniony Piorun Kulisty: Tempo zadawania obrażeń przez Piorun Kulisty jest zwiększone o równowartość 2*100% twojej premii do szybkości ataku.
  • Magowski Piorun Kulisty: Po trafieniu pobliskich wrogów 50 razy Piorunem Kulistym kolejny atak z użyciem tej umiejętności ogłusza trafionych wrogów na sek.
  • Czarowniczy Piorun Kulisty: Jeśli wróg zostanie trafiony pojedynczym Piorunem Kulistym co najmniej 4 razy, powstaje Roziskrzona Energia. Efekt ten może wystąpić tylko 2 razy na użycie zdolności.

Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne mają maksymalnie 25% szans na stworzenie statycznego Pioruna Kulistego.

Czarodziej Umiejętności
Inferno

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 5*2%
Przywołujesz ognistego węża, który zaciska się wokół wskazanego obszaru oraz podpala wrogów, zadając im *100% pkt. obrażeń w ciągu 8 sek.


  • Większe Inferno: Inferno wielokrotnie przyciąga wrogów do środka.
  • Największe Inferno: Kiedy Inferno jest aktywne, twoje umiejętności Piromancji nie zużywają many.
Czarodziej Umiejętności
Głęboki Mróz

Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 2%
Otaczasz się lodem i zyskujesz niewrażliwość na sek. W tym czasie stale zadajesz *100% pkt. obrażeń i wyziębiasz wrogów o 14%. Kiedy Głęboki Mróz dobiega końca, zadaje dodatkowo *100% pkt. obrażeń.

Ponowne użycie Głębokiego Mrozu kończy ten efekt wcześniej.


  • Większy Głęboki Mróz: Gdy działanie Głębokiego Mrozu dobiega końca, zyskujesz barierę o mocy równej 10% twojego podstawowego zdrowia ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) na 6 sek. za każdego wroga zamrożonego przez ciebie w trakcie działania umiejętności.
  • Największy Głęboki Mróz: Kiedy kończy się działanie Głębokiego Mrozu, czasy odnowienia twoich umiejętności (poza Mocą Specjalną) zostają zresetowane.
Czarodziej Umiejętności
Niestabilne Prądy

Czas odnowienia: 0 sek.
Wyzwalasz w sobie moc błyskawic na sek. Za każdym razem, gdy używasz umiejętności Porażenia, towarzyszy jej inna losowa umiejętność Główna, Przyzywania, Mistrzostwa lub Porażenia.


  • Większe Niestabilne Prądy: Kiedy Niestabilne Prądy są aktywne, twoja szybkość ataku jest zwiększona o [0.25 * 100|%+|].
  • Największe Niestabilne Prądy: Gdy Niestabilne Prądy są aktywne, impulsy Roziskrzonej Energii są o [0.25 * 100|%|] szybsze i nie kosztują ładunków.

Diablo 4 Gold, Items, Boosting

  • Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.
  • Buy Diablo 4 Gold (5% off coupon: VHPGMULE). Cheap Diablo 4 Gold. Payment: PayPal, Skrill, Cryptocurrencies.

Diablo 4 Guides & Tips