PoE Veiled Modificadores velados

Veiled Modificadores

Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
Elegido 1 Prefijo (20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Armaduras corporales 0
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Daño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Daño Físico Ataque
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Daño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Daño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Daño Físico Ataque
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Daño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
bleed poison Daño Físico Caos Ataque Estado alterado
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Los ataques con esta arma penetran el (14–16)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque Varitas 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Los ataques con esta arma penetran el (14–16)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque Varitas 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo (12–14)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Arma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo (6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Escudos 1000
Arma a una mano 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Área de efecto aumentada un (14–16)%
Daño de área aumentado un (17–20)%
Daño
Amuletos 750
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Velocidad de proyectiles aumentada un (23–25)%
Daño de proyectiles aumentado un (17–20)%
Daño Velocidad
Amuletos 750
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (17–20)%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño Ataque
Amuletos 750
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Daño de fuego aumentado un (70–79)%
(21–23)% de probabilidad de quemar
Daño elemental Fuego Estado alterado
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Daño de fuego aumentado un (100–109)%
(35–40)% de probabilidad de quemar
Daño elemental Fuego Estado alterado
Arma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Daño de hielo aumentado un (70–79)%
(21–23)% de probabilidad de congelar
Daño elemental Hielo Estado alterado
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Daño de hielo aumentado un (100–109)%
(35–40)% de probabilidad de congelar
Daño elemental Hielo Estado alterado
Arma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Daño de rayo aumentado un (70–79)%
(21–23)% de probabilidad de electrocutar
Daño elemental Rayo Estado alterado
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Daño de rayo aumentado un (100–109)%
(35–40)% de probabilidad de electrocutar
Daño elemental Rayo Estado alterado
Arma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Daño de caos aumentado un (60–69)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (13–15)%
Daño Caos
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Daño de caos aumentado un (90–99)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (26–30)%
Daño Caos
Arma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Daño de hechizos aumentado un (70–79)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (18–20)%
VidaManá Maná Daño Lanzador de hechizos
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Daño de hechizos aumentado un (100–109)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (36–40)%
VidaManá Maná Daño Lanzador de hechizos
Arcos 0
Báculos 1000
Arma a dos manos 100
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Daño de hechizos aumentado un (60–69)%
Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Daño Caos Lanzador de hechizos
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Daño de hechizos aumentado un (90–99)%
Ganas el (9–10)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Daño Caos Lanzador de hechizos
Arcos 0
Báculos 1000
Arma a dos manos 100
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (34–38)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (34–38)%
VidaManá Vida Daño Esbirro
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 400
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (50–59)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (50–59)%
VidaManá Vida Daño Esbirro
Arma a una mano 0
Báculos 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (18–20)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (34–38)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (34–38)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Arma a una mano 0
Báculos 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(44–48)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos Arma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(24–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos Arcos 1000
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 100
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(44–48)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico Arma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico Arcos 400
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(44–48)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo Arcos 0
Báculos 1000
Arma a dos manos 400
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(24–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 400
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(44–48)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego Arcos 0
Báculos 1000
Arma a dos manos 400
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(24–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego Arcos 100
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 400
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(17–19) de vida máxima
Armadura y evasión aumentadas un (24–28)%
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(17–19) de vida máxima
Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)%
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(17–19) de vida máxima
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (24–28)%
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Armadura aumentada un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
str_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Evasión aumentada un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
dex_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Escudo de Energía aumentado un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
int_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(19–22) de vida máxima
Armadura y evasión aumentadas un (24–28)%
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(19–22) de vida máxima
Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)%
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(19–22) de vida máxima
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (24–28)%
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Armadura aumentada un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Evasión aumentada un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Escudo de Energía aumentado un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(23–26) de vida máxima
Armadura y evasión aumentadas un (24–28)%
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(23–26) de vida máxima
Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)%
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(23–26) de vida máxima
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (24–28)%
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Armadura aumentada un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
str_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Evasión aumentada un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Escudo de Energía aumentado un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(31–35) a Fuerza y Destreza Atributo Armaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Escudos 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(31–35) a Destreza e Inteligencia Atributo Armaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Escudos 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(31–35) a la fuerza y a la inteligencia Atributo Armaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Escudos 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +1 al mínimo de cargas de aguante
(3–4)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Anillos 1500
Amuletos 1500
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +1 al mínimo de cargas de poder
(3–4)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Anillos 1500
Amuletos 1500
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +1 al mínimo de cargas de frenesí
(3–4)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Anillos 1500
Amuletos 1500
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(51–55) de maná máximo
Regeneras 5.3 de maná por segundo
VidaManá Maná
Anillos 600
Amuletos 600
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(51–55) de maná máximo
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–7)%
VidaManá Maná
Anillos 600
Amuletos 600
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(51–55) de maná máximo
El (7–8)% del daño recibido se recobra como maná
VidaManá Vida Maná
Anillos 600
Amuletos 600
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–8)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Amuletos 1500
Carcajes 1500
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Velocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–12)% si no has recibido un golpe recientemente
Velocidad
Botas 1500
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Velocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
(13–16)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
Velocidad
Botas 1500
Normal 0
Elegido 60 Prefijo 100% de probabilidad de evitar ser escarchado
Velocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
elemental Hielo Velocidad Estado alterado
Botas 1500
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(365–400) a armadura y evasión Defensas Cinturones 1500
Carcajes 1500
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(365–400) de armadura
+(31–35) de escudo de energía máximo
Defensas
Cinturones 1500
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(365–400) de evasión
+(31–35) de escudo de energía máximo
Defensas
Cinturones 1500
Carcajes 1500
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (9–10)% Cinturones 0
Normal 0
Elegido 60 Prefijo (9–10)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas Cinturones 0
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Cargas de frasco ganadas reducidas un 33%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (15–18)%
Cinturones 1500
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Cargas de frasco ganadas reducidas un 33%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (15–18)%
Cinturones 0
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (13–16)% Cinturones 1500
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante Daño Arma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Daño aumentado un (7–8)% por cada carga de aguante Daño Arma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí Daño Arma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Daño aumentado un (7–8)% por cada carga de frenesí Daño Arma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de poder Daño Arma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Daño aumentado un (7–8)% por cada carga de poder Daño Arma a dos manos 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo El (30–35)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego Guantes 2000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo El (30–35)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo Guantes 2000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo El (30–35)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo Guantes 2000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8–10)%
+1 a la cantidad máxima de zombis
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
Esbirro
Cascos 2000
Armaduras corporales 0
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (33–40)% Estado alterado Botas 1500
Amuletos 1500
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Puedes aplicar una maldición adicional Lanzador de hechizos Maldición Armaduras corporales 0
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Efecto de tus maldiciones aumentado un (8–10)% Lanzador de hechizos Maldición Escudos 3000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Regeneras un (1.03–1.33)% de vida por segundo VidaManá Vida Escudos 0
Amuletos 0
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo (10–12)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas elemental Cascos 1000
Armaduras corporales 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(3201–4000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas Físico Escudos 1000
Armaduras corporales 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas Guantes 1500
Botas 1500
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Daño aumentado un (71–80)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas Daño Guantes 1500
Botas 1500
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +2 al nivel de las gemas de AdE engarzadas
Área de efecto aumentada un (8–10)%
Gema
Cascos 1500
Guantes 1500
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +2 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Gema
Cascos 1500
Guantes 1500
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ataque Ataque Gema
Cascos 1500
Guantes 1500
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(36–40)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Crítico Arma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(54–60)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Crítico Arma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Velocidad de Ataque aumentada un (12–15)% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca Ataque Velocidad Arma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Velocidad de Ataque aumentada un (27–30)% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca Ataque Velocidad Arma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Regeneras 200 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca Defensas Armaduras corporales 1500
Cinturones 1500
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)%
(6–7)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
Crítico
Carcajes 1500
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)%
Daño elemental aumentado un (27–30)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Daño elemental Crítico
Guantes 1500
Carcajes 1500
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)%
Agrega de (22–25) a (28–32) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
Daño Caos Crítico
Guantes 1500
Carcajes 1500
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(55–60) de vida máxima
+(55–60) de maná máximo
VidaManá Vida Maná
Cascos 0
Botas 0
Guantes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Carcajes 0
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(55–60) de vida máxima
Regeneras 5.3 de maná por segundo
VidaManá Vida Maná
Cascos 1000
Botas 1000
Guantes 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Regeneras 33.3 de vida por segundo
+(55–60) de maná máximo
VidaManá Vida Maná
Cascos 1000
Botas 1000
Guantes 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Velocidad de colocación de tótems aumentada un (36–40)% Velocidad Botas 1000
Amuletos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (14–16)% Velocidad Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (14–16)% Velocidad Amuletos 1000
Cascos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Distancia de adhesión de marcas aumentada un (25–28)% Lanzador de hechizos Amuletos 1000
Guantes 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego
Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo
Daño elemental Fuego Hielo
Escudos 1000
Anillos 1000
Carcajes 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego
Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo
Daño elemental Fuego Hielo
Carcajes 0
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego
Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de rayo
Daño elemental Fuego Rayo
Escudos 1000
Anillos 1000
Carcajes 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego
Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de rayo
Daño elemental Fuego Rayo
Carcajes 0
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo
Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de rayo
Daño elemental Hielo Rayo
Escudos 1000
Anillos 1000
Carcajes 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo
Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de rayo
Daño elemental Hielo Rayo
Carcajes 0
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
grant focus skill [1]
Crítico
Cinturones 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Evasión aumentada un (30–32)% mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
Defensas
Cascos 1000
Botas 1000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo (13–15)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
Físico
Cascos 1500
Guantes 1500
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1]
elemental Rayo Estado alterado
Anillos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Regeneras un 1.5% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
VidaManá Vida
Armaduras corporales 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Recuperas un (37–40)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración
grant focus skill [1]
VidaManá Maná Defensas
Armaduras corporales 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo (36–40)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
Daño
Arma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo (18–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
Daño
Arma a una mano 1000
Escudos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (45–50)% mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Guantes 2000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (36–40)% mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
Estado alterado
Cascos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
Eres inmune a los estados alterados mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
Estado alterado
Botas 2000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (31–35)% Botas 2000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado
15% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
VidaManá Vida
Amuletos 3000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +10 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
Armaduras corporales 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Activa los hechizos engarzados cuando te concentras, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
grant focus skill [1]
Lanzador de hechizos Gema
Cascos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo El (18–22)% del daño lo recibe el maná antes que la vida mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
VidaManá Vida Maná
Armaduras corporales 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
Los esbirros recuperan un 100% de su vida cuando tienes Concentración
grant focus skill [1]
VidaManá Vida Esbirro
Guantes 2000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
VidaManá Vida
Anillos 0
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
Las habilidades que no son auras no cuestan maná ni vida mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
VidaManá Maná
Amuletos 0
Normal 0
de Leo 60 Prefijo Daño aumentado un (20–23)% Daño Anillos 2000
Cinturones 2000
Normal 0
de Catarina 60 Prefijo +2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
+(5–8) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Gema
Arma 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Elreon 60 Prefijo (-10–-9) al costo de maná total de las habilidades VidaManá Maná Anillos 0
Amuletos 0
Normal 0
de Elreon 60 Prefijo Las habilidades de canalización tienen -4 al costo total de maná VidaManá Maná Anillos 1500
Amuletos 1500
Normal 0
de Elreon 60 Prefijo Las habilidades que no son de canalización tienen (-10–-9) al costo de maná total VidaManá Maná Anillos 1500
Amuletos 1500
Normal 0
de Vorici 60 Prefijo Daño aumentado un (54–60)% mientras Absorbes Daño Guantes 2000
Amuletos 2000
Normal 0
de Haku 60 Prefijo +(9–10)% a la calidad de las gemas engarzadas Gema Arma 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Tora 60 Prefijo Agrega de (12–14) a (18–20) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Arma a una mano 2000
Normal 0
de Tora 60 Prefijo Agrega de (17–20) a (26–28) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Arma a dos manos 2000
Normal 0
de Vagan 60 Prefijo Los golpes no se pueden evadir Ataque Arcos 0
Varitas 0
Arma 2000
Normal 0
Salmuera 60 Prefijo Daño aumentado un (36–40)% durante cualquier efecto de frasco Daño Guantes 2000
Normal 0
de Janus 60 Sufijo Rareza de los objetos arrojados por los enemigos raros o únicos derrotados aumentada un (55–60)% Cascos 2000
Normal 0
de Eso 60 Prefijo Ganas el (9–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos Arma a una mano 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Eso 60 Prefijo Ganas el (9–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos Arma a una mano 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Eso 60 Prefijo Ganas el (9–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos Arma a una mano 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Eso 60 Prefijo Ganas el (9–10)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos Arma a una mano 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Eso 60 Prefijo Ganas el (18–20)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos Arma a dos manos 2000
Normal 0
de Eso 60 Prefijo Ganas el (18–20)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos Arma a dos manos 2000
Normal 0
de Eso 60 Prefijo Ganas el (18–20)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos Arma a dos manos 2000
Normal 0
de Eso 60 Prefijo Ganas el (18–20)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos Arma a dos manos 2000
Normal 0
de Hillock 60 Sufijo Atributos aumentados un (7–8)% Atributo Armaduras corporales 2000
Normal 0
de Gravicius 60 Prefijo Ganas el (12–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas Armaduras corporales 0
Normal 0
de Gravicius 60 Prefijo El (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Físico elemental Fuego Rayo
Armaduras corporales 2000
Normal 0
de Jorgin 60 Sufijo Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar Esbirro Amuletos 2000
Normal 0
de Korell 60 Prefijo El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego Cascos 2000
Normal 0
de Rin 60 Prefijo (20–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
elemental Hielo Estado alterado
Botas 2000
Normal 0
de Cameria 60 Sufijo Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)%
+(27–30)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente
Daño Crítico
Anillos 2000
Normal 0
de Aisling 60 Sufijo Daño físico global aumentado un (20–22)%
Daño de caos aumentado un (18–20)%
Daño Físico Caos
Anillos 2000
Normal 0
de Riker 60 Sufijo Daño de fuego aumentado un (18–20)%
Daño de rayo aumentado un (20–22)%
Daño elemental Fuego Rayo
Anillos 2000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Regeneras un 3% de vida por segundo durante su efecto VidaManá Vida Frascos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo 50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto Velocidad Frascos 0
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo 50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto Frascos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Costo de maná de las habilidades reducido un (20–25)% durante su efecto VidaManá Maná Frascos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)% durante su efecto Frascos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% durante su efecto Crítico Frascos 0
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo El 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Frascos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(25–28) a Destreza e Inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (18–22)%
Ataque Velocidad Atributo
ranged 0
Arma 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(25–28) a Destreza e Inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (12–15)%
Ataque Velocidad Atributo
Varitas 1000
Arcos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(25–28) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (28–32)%
Ataque Crítico Atributo
Arma 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(25–28) a Fuerza y Destreza
+(311–350) a la precisión
Ataque Atributo
Arma 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo 15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (18–22)%
Ataque Velocidad
ranged 0
Arma 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo 15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (12–15)%
Ataque Velocidad
Arcos 1000
Varitas 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–22)%
15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
Lanzador de hechizos Velocidad
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma a una mano 100
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26–31)%
15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
Lanzador de hechizos Velocidad
Báculos 1000
Arma a dos manos 100
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 4 segundos
Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
Lanzador de hechizos Gema
Arma 1500
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(16–20)% a las resistencias al fuego y al caos elemental Fuego Caos Resistencia Armaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Escudos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(16–20)% a las resistencias al rayo y al caos elemental Rayo Caos Resistencia Armaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Escudos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(16–20)% a las resistencias al hielo y al caos elemental Hielo Caos Resistencia Armaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Escudos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(31–35) de fuerza
+(15–18)% a la calidad
Atributo
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(31–35) de destreza
+(15–18)% a la calidad
Atributo
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(31–35) de inteligencia
+(15–18)% a la calidad
Atributo
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(31–35) de fuerza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado
Atributo
Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(31–35) de destreza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado
Atributo
Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo +(31–35) de inteligencia
(21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Atributo
Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Regeneras un 3% de vida por segundo durante cualquier efecto de frasco VidaManá Vida Cinturones 0
Normal 0
Elegido 60 Prefijo Vida máxima aumentada un (9–10)%
Maná máximo aumentado un (9–10)%
VidaManá Vida Maná
Armaduras corporales 2000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo (8–9)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Armaduras corporales 2000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo (9–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Armaduras corporales 2000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo +(18–21)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Armaduras corporales 2000
Normal 0
Elegido 60 Prefijo (30–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido
(30–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Armaduras corporales 2000
Normal 0
de la Orden 60 Sufijo Daño reflejado recibido reducido un (60–80)% durante su efecto Frascos 1000
Normal 0

Buy PoE Currency Cheap

Path of Exile Guides & Tips