Nombre
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Nivel
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Pre/Suf
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Description
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Weight
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---|---|---|---|---|
Elegido | 1 | Prefijo | (20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido (20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado |
Armaduras corporales 0 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (120–139)% (21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Daño Físico Ataque |
Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (120–139)% (21–25)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe bleed Daño Físico Ataque Estado alterado |
Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (120–139)% (21–25)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe Daño Físico Ataque |
Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (120–139)% (21–25)% de probabilidad de envenenar con cada golpe bleed poison Daño Físico Caos Ataque Estado alterado |
Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (14–16)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | Varitas 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (14–16)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | Varitas 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | (12–14)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño | Escudos 1000 Arma a una mano 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Área de efecto aumentada un (14–16)% Daño de área aumentado un (17–20)% Daño |
Amuletos 750 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Velocidad de proyectiles aumentada un (23–25)% Daño de proyectiles aumentado un (17–20)% Daño Velocidad |
Amuletos 750 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (17–20)% +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo Daño Ataque |
Amuletos 750 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (70–79)% (21–23)% de probabilidad de quemar Daño elemental Fuego Estado alterado |
Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (100–109)% (35–40)% de probabilidad de quemar Daño elemental Fuego Estado alterado |
Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (70–79)% (21–23)% de probabilidad de congelar Daño elemental Hielo Estado alterado |
Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (100–109)% (35–40)% de probabilidad de congelar Daño elemental Hielo Estado alterado |
Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (70–79)% (21–23)% de probabilidad de electrocutar Daño elemental Rayo Estado alterado |
Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (100–109)% (35–40)% de probabilidad de electrocutar Daño elemental Rayo Estado alterado |
Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Daño de caos aumentado un (60–69)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (13–15)% Daño Caos |
Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Daño de caos aumentado un (90–99)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (26–30)% Daño Caos |
Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (70–79)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (18–20)% VidaManá Maná Daño Lanzador de hechizos |
Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (100–109)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (36–40)% VidaManá Maná Daño Lanzador de hechizos |
Arcos 0 Báculos 1000 Arma a dos manos 100 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (60–69)% Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos |
Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (90–99)% Ganas el (9–10)% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos |
Arcos 0 Báculos 1000 Arma a dos manos 100 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (34–38)% Los esbirros infligen daño aumentado un (34–38)% VidaManá Vida Daño Esbirro |
Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 400 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (50–59)% Los esbirros infligen daño aumentado un (50–59)% VidaManá Vida Daño Esbirro |
Arma a una mano 0 Báculos 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (18–20)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro |
Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (34–38)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (34–38)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro |
Arma a una mano 0 Báculos 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Arcos 1000 Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 600 Arma 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Arcos 400 Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Arcos 0 Báculos 1000 Arma a dos manos 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 600 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Arcos 0 Báculos 1000 Arma a dos manos 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Arcos 100 Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 600 Arma 400 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(17–19) de vida máxima Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% VidaManá Vida Defensas |
Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(17–19) de vida máxima Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% VidaManá Vida Defensas |
Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(17–19) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (24–28)% VidaManá Vida Defensas |
Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas |
Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas |
Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Escudo de Energía aumentado un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas |
Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas |
Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(19–22) de vida máxima Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% VidaManá Vida Defensas |
Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(19–22) de vida máxima Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% VidaManá Vida Defensas |
Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(19–22) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (24–28)% VidaManá Vida Defensas |
Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas |
Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas |
Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Escudo de Energía aumentado un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas |
Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas |
Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(23–26) de vida máxima Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% VidaManá Vida Defensas |
Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(23–26) de vida máxima Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% VidaManá Vida Defensas |
Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(23–26) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (24–28)% VidaManá Vida Defensas |
Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas |
Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas |
Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Escudo de Energía aumentado un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas |
Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas |
Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) a Fuerza y Destreza Atributo | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Escudos 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) a Destreza e Inteligencia Atributo | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Escudos 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) a la fuerza y a la inteligencia Atributo | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Escudos 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de aguante (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar |
Anillos 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de poder (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar |
Anillos 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de frenesí (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
Anillos 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(51–55) de maná máximo Regeneras 5.3 de maná por segundo VidaManá Maná |
Anillos 600 Amuletos 600 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(51–55) de maná máximo Costo de maná de las habilidades reducido un (6–7)% VidaManá Maná |
Anillos 600 Amuletos 600 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(51–55) de maná máximo El (7–8)% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Vida Maná |
Anillos 600 Amuletos 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–8)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Amuletos 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (25–30)% Velocidad de movimiento aumentada un (10–12)% si no has recibido un golpe recientemente Velocidad |
Botas 1500 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (25–30)% (13–16)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Velocidad |
Botas 1500 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | 100% de probabilidad de evitar ser escarchado Velocidad de movimiento aumentada un (25–30)% elemental Hielo Velocidad Estado alterado |
Botas 1500 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(365–400) a armadura y evasión Defensas | Cinturones 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(365–400) de armadura +(31–35) de escudo de energía máximo Defensas |
Cinturones 1500 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(365–400) de evasión +(31–35) de escudo de energía máximo Defensas |
Cinturones 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (9–10)% | Cinturones 0 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | (9–10)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas | Cinturones 0 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Cargas de frasco ganadas reducidas un 33% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (15–18)% |
Cinturones 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas reducidas un 33% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (15–18)% |
Cinturones 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (13–16)% | Cinturones 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante Daño | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (7–8)% por cada carga de aguante Daño | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí Daño | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (7–8)% por cada carga de frenesí Daño | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de poder Daño | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (7–8)% por cada carga de poder Daño | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | El (30–35)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | Guantes 2000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | El (30–35)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | Guantes 2000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | El (30–35)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | Guantes 2000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8–10)% +1 a la cantidad máxima de zombis +1 a la cantidad máxima de esqueletos Esbirro |
Cascos 2000 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (33–40)% Estado alterado | Botas 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Puedes aplicar una maldición adicional Lanzador de hechizos Maldición | Armaduras corporales 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Efecto de tus maldiciones aumentado un (8–10)% Lanzador de hechizos Maldición | Escudos 3000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras un (1.03–1.33)% de vida por segundo VidaManá Vida | Escudos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | (10–12)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas elemental | Cascos 1000 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(3201–4000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas Físico | Escudos 1000 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas | Guantes 1500 Botas 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (71–80)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas Daño | Guantes 1500 Botas 1500 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +2 al nivel de las gemas de AdE engarzadas Área de efecto aumentada un (8–10)% Gema |
Cascos 1500 Guantes 1500 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +2 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Los proyectiles perforan un objetivo adicional Gema |
Cascos 1500 Guantes 1500 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo Ataque Ataque Gema |
Cascos 1500 Guantes 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(36–40)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Crítico | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(54–60)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Crítico | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Ataque aumentada un (12–15)% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca Ataque Velocidad | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Ataque aumentada un (27–30)% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca Ataque Velocidad | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras 200 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca Defensas | Armaduras corporales 1500 Cinturones 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)% (6–7)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico Crítico |
Carcajes 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Daño elemental aumentado un (27–30)% si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Crítico |
Guantes 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Agrega de (22–25) a (28–32) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico |
Guantes 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(55–60) de vida máxima +(55–60) de maná máximo VidaManá Vida Maná |
Cascos 0 Botas 0 Guantes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Carcajes 0 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(55–60) de vida máxima Regeneras 5.3 de maná por segundo VidaManá Vida Maná |
Cascos 1000 Botas 1000 Guantes 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Regeneras 33.3 de vida por segundo +(55–60) de maná máximo VidaManá Vida Maná |
Cascos 1000 Botas 1000 Guantes 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (36–40)% Velocidad | Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (14–16)% Velocidad | Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (14–16)% Velocidad | Amuletos 1000 Cascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Distancia de adhesión de marcas aumentada un (25–28)% Lanzador de hechizos | Amuletos 1000 Guantes 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo Daño elemental Fuego Hielo |
Escudos 1000 Anillos 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo Daño elemental Fuego Hielo |
Carcajes 0 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de rayo Daño elemental Fuego Rayo |
Escudos 1000 Anillos 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de rayo Daño elemental Fuego Rayo |
Carcajes 0 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de rayo Daño elemental Hielo Rayo |
Escudos 1000 Anillos 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de rayo Daño elemental Hielo Rayo |
Carcajes 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% grant focus skill [1] Crítico |
Cinturones 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (30–32)% mientras estás concentrado grant focus skill [1] Defensas |
Cascos 1000 Botas 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | (13–15)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado grant focus skill [1] Físico |
Cascos 1500 Guantes 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] elemental Rayo Estado alterado |
Anillos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras un 1.5% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado grant focus skill [1] VidaManá Vida |
Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Recuperas un (37–40)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración grant focus skill [1] VidaManá Maná Defensas |
Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | (36–40)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] Daño |
Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | (18–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] Daño |
Arma a una mano 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (45–50)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad |
Guantes 2000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (36–40)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] Estado alterado |
Cascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% Eres inmune a los estados alterados mientras estás Concentrado grant focus skill [1] Estado alterado |
Botas 2000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (31–35)% | Botas 2000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado 15% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado grant focus skill [1] VidaManá Vida |
Amuletos 3000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +10 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado grant focus skill [1] |
Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Activa los hechizos engarzados cuando te concentras, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% grant focus skill [1] Lanzador de hechizos Gema |
Cascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | El (18–22)% del daño lo recibe el maná antes que la vida mientras estés Concentrado grant focus skill [1] VidaManá Vida Maná |
Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% Los esbirros recuperan un 100% de su vida cuando tienes Concentración grant focus skill [1] VidaManá Vida Esbirro |
Guantes 2000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado grant focus skill [1] VidaManá Vida |
Anillos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% Las habilidades que no son auras no cuestan maná ni vida mientras estás concentrado grant focus skill [1] VidaManá Maná |
Amuletos 0 Normal 0 |
de Leo | 60 | Prefijo | Daño aumentado un (20–23)% Daño | Anillos 2000 Cinturones 2000 Normal 0 |
de Catarina | 60 | Prefijo | +2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas +(5–8) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas Gema |
Arma 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Elreon | 60 | Prefijo | (-10–-9) al costo de maná total de las habilidades VidaManá Maná | Anillos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
de Elreon | 60 | Prefijo | Las habilidades de canalización tienen -4 al costo total de maná VidaManá Maná | Anillos 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
de Elreon | 60 | Prefijo | Las habilidades que no son de canalización tienen (-10–-9) al costo de maná total VidaManá Maná | Anillos 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
de Vorici | 60 | Prefijo | Daño aumentado un (54–60)% mientras Absorbes Daño | Guantes 2000 Amuletos 2000 Normal 0 |
de Haku | 60 | Prefijo | +(9–10)% a la calidad de las gemas engarzadas Gema | Arma 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Prefijo | Agrega de (12–14) a (18–20) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe bleed Daño Físico Ataque Estado alterado |
Arma a una mano 2000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Prefijo | Agrega de (17–20) a (26–28) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe bleed Daño Físico Ataque Estado alterado |
Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de Vagan | 60 | Prefijo | Los golpes no se pueden evadir Ataque | Arcos 0 Varitas 0 Arma 2000 Normal 0 |
Salmuera | 60 | Prefijo | Daño aumentado un (36–40)% durante cualquier efecto de frasco Daño | Guantes 2000 Normal 0 |
de Janus | 60 | Sufijo | Rareza de los objetos arrojados por los enemigos raros o únicos derrotados aumentada un (55–60)% | Cascos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (9–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos | Arma a una mano 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (9–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos | Arma a una mano 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (9–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos | Arma a una mano 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (9–10)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | Arma a una mano 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos | Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos | Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos | Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de Hillock | 60 | Sufijo | Atributos aumentados un (7–8)% Atributo | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
de Gravicius | 60 | Prefijo | Ganas el (12–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | Armaduras corporales 0 Normal 0 |
de Gravicius | 60 | Prefijo | El (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego El (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Fuego Rayo |
Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
de Jorgin | 60 | Sufijo | Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar Esbirro | Amuletos 2000 Normal 0 |
de Korell | 60 | Prefijo | El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | Cascos 2000 Normal 0 |
de Rin | 60 | Prefijo | (20–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado |
Botas 2000 Normal 0 |
de Cameria | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% +(27–30)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente Daño Crítico |
Anillos 2000 Normal 0 |
de Aisling | 60 | Sufijo | Daño físico global aumentado un (20–22)% Daño de caos aumentado un (18–20)% Daño Físico Caos |
Anillos 2000 Normal 0 |
de Riker | 60 | Sufijo | Daño de fuego aumentado un (18–20)% Daño de rayo aumentado un (20–22)% Daño elemental Fuego Rayo |
Anillos 2000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras un 3% de vida por segundo durante su efecto VidaManá Vida | Frascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | 50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto Velocidad | Frascos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | 50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto | Frascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Costo de maná de las habilidades reducido un (20–25)% durante su efecto VidaManá Maná | Frascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)% durante su efecto | Frascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% durante su efecto Crítico | Frascos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | El 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida | Frascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(25–28) a Destreza e Inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (18–22)% Ataque Velocidad Atributo |
ranged 0 Arma 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(25–28) a Destreza e Inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (12–15)% Ataque Velocidad Atributo |
Varitas 1000 Arcos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(25–28) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (28–32)% Ataque Crítico Atributo |
Arma 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(25–28) a Fuerza y Destreza +(311–350) a la precisión Ataque Atributo |
Arma 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | 15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (18–22)% Ataque Velocidad |
ranged 0 Arma 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | 15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (12–15)% Ataque Velocidad |
Arcos 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–22)% 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo Lanzador de hechizos Velocidad |
Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma a una mano 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26–31)% 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo Lanzador de hechizos Velocidad |
Báculos 1000 Arma a dos manos 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 4 segundos Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo Lanzador de hechizos Gema |
Arma 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(16–20)% a las resistencias al fuego y al caos elemental Fuego Caos Resistencia | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Escudos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(16–20)% a las resistencias al rayo y al caos elemental Rayo Caos Resistencia | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Escudos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(16–20)% a las resistencias al hielo y al caos elemental Hielo Caos Resistencia | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Escudos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de fuerza +(15–18)% a la calidad Atributo |
Armaduras corporales 0 Escudos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de destreza +(15–18)% a la calidad Atributo |
Armaduras corporales 0 Escudos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de inteligencia +(15–18)% a la calidad Atributo |
Armaduras corporales 0 Escudos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de fuerza (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado Atributo |
Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado Atributo |
Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Atributo |
Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras un 3% de vida por segundo durante cualquier efecto de frasco VidaManá Vida | Cinturones 0 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Vida máxima aumentada un (9–10)% Maná máximo aumentado un (9–10)% VidaManá Vida Maná |
Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | (8–9)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | (9–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(18–21)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | (30–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido (30–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado |
Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño reflejado recibido reducido un (60–80)% durante su efecto | Frascos 1000 Normal 0 |