Hemos combinado las gemas de calidad alternativa, los encantamientos de casco del Laberinto y las joyas de umbral únicas en un nuevo sistema llamado gemas transfiguradas. Estas gemas son versiones alternativas de gemas de habilidad existentes que tienen un funcionamiento y un equilibrio diferentes. Hay más de cien gemas transfiguradas, como Bomba de escarcha de inestabilidad, Detonar muertos de carroña, Levantar zombi de caída, Tormenta de fuego de meteoritos y muchas más.
En lugar de la Fuente divina, ahora al final del Laberinto eterno encontrarás un artefacto de fabricación de gemas. Este artefacto puede crear gemas transfiguradas, agregar calidad o experiencia a las gemas, sacrificar una gema por una o más llaves del tesoro, intercambiar gemas de asistencia por gemas de asistencia excepcionales, como Empoderar o Iluminar, y mucho más.
Name | Description |
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Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 80% de la base. Daño de ataque: 180–300% de la base. Efectividad del daño agregado: 180–300%. Radio: 20. Requiere Nivel 1
El personaje golpea en arco con sus dos armas para infligir daño a los monstruos en un área delante de él. Requiere que empuñes tanto un hacha como una espada.
Efectos adicionales de la calidad: Gana (0–1) de furia si esta habilidad golpea a algún enemigo |
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Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 165–269%. Requiere Nivel 1
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe será crítico. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
Efectos adicionales de la calidad: +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico |
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Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 70% de la base. Daño de ataque: 210–340% de la base. Efectividad del daño agregado: 210–340%. Radio: 35. Requiere Nivel 1
Golpea el suelo frente a ti y crea una onda ancha que viaja hacia delante y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. Requiere un hacha a dos manos, una maza a dos manos o un báculo.
Efectos adicionales de la calidad: Inflige hasta un (0–20)% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos |
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Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 80% de la base. Daño de ataque: 85–130% de la base. Efectividad del daño agregado: 85–130%. Explosion Radius: 9. Projectile Radius: 2-25. Requiere Nivel 1
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo a dos manos con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. Cada cinco ataques con esta habilidad, dispara más proyectiles y estos infligen más daño.
Efectos adicionales de la calidad: Cada cinco ataques, los proyectiles infligen un (0–200)% más de daño con golpes y estados alterados |
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Físico, Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 80% de la base. Daño de ataque: 155–265% de la base. Efectividad del daño agregado: 155–265%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8. Requiere Nivel 1
Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos que dañan a los enemigos. Cuando estás en Postura de sangre, los pinchos surgen del suelo en una secuencia y pueden golpear varias veces a los enemigos. En Postura de arena, los pinchos se lanzan hacia afuera. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
Efectos adicionales de la calidad: Crea (0–2) lanzas |
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Físico, Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 80% de la base. Daño de ataque: 60–85% de la base. Efectividad del daño agregado: 60–85%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8. Requiere Nivel 1
Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos en una secuencia que pueden golpear a los enemigos varias veces.
Efectos adicionales de la calidad: Crea (0–1) lanzas |
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Ataque, AdE, Fuego, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Tiempo de ataque: 1.00 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Requiere Nivel 1
Haz un barrido con tu escudo para infligir daño en área en tres oleadas frente a ti. Los enemigos pueden ser golpeados por dos de las oleadas en el lugar en el que se superponen.
Efectos adicionales de la calidad: Inflige hasta un (0–10)% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos |
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Rayo, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 85% de la base. Daño de ataque: 170–250% de la base. Efectividad del daño agregado: 170–250%. AoE Radius: 15. Requiere Nivel 1
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Efectos adicionales de la calidad: El rayo golpea a los objetivos a +(0–2) metros de distancia |
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Totem, Hechizo, Proyectil, Fuego, Canalización, Físico. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.18 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Efectividad del daño agregado: 35%. Requiere Nivel 4
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
Efectos adicionales de la calidad: (0–40)% más de velocidad de proyectiles |
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Ataque, AdE, Movimiento, Viaje, Embate, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 70% de la base. Daño de ataque: 210–320% de la base. Efectividad del daño agregado: 210–320%. Radio: 15. Requiere Nivel 10
Saltas por los aires a una distancia corta para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples.
Efectos adicionales de la calidad: Duración del aturdimiento aumentada un (0–40)% contra los enemigos que tienen la vida llena |
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Hechizo, Esbirro, Duración, Físico, Rayo, AdE. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 200%. Requiere Nivel 12
Daña a los enemigos en un área y les aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto de la penalidad, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante un período de tiempo secundario, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
Efectos adicionales de la calidad: Los aumentos y las reducciones al daño de los esbirros también se aplican al daño de esta habilidad al (0–50)% de su valor |
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Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 80% de la base. Daño de ataque: 100–150% de la base. Efectividad del daño agregado: 100–150%. AoE Radius: 20. Requiere Nivel 12
Golpea el suelo para enviar fisuras rectangulares que infligen daño en área a los enemigos y que terminan en un pico que surge del suelo. Los picos se hacen añicos después de un tiempo y dañan a los enemigos circundantes. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
Efectos adicionales de la calidad: Máximo de (0–3) picos Crea (0–1) fisura |
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Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 80% de la base. Daño de ataque: 110–170% de la base. Efectividad del daño agregado: 110–170%. AoE Radius: 20. Requiere Nivel 12
Golpea el suelo para enviar una fisura rectangular que inflige daño en área a los enemigos y que termina en un pico que surge del suelo. Los gritos de guerra y otros ataques de embate que ejecutes tú o algún aliado cercano al pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
Efectos adicionales de la calidad: Los picos devastadores infligen un (0–20)% más de daño |
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Hechizo, Encadenamiento, Físico, Duración. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 55%. Requiere Nivel 12
Dispara un haz de sangre desde tu personaje que se dirige a un enemigo situado frente a ti y que después se encadena a otros enemigos. Los haces infligen daño físico y aplican una penalidad de daño físico degenerativo a los enemigos que se puede acumular hasta 3 veces.
Efectos adicionales de la calidad: La duración base es de (0–1.5) segundos |
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Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 104–166%. Radio: 15. Requiere Nivel 12
Ataca con tu arma y te aplica una penalidad cargada la primera vez que golpeas a un enemigo con esta habilidad. Cuando alcanzas 6 cargas o las cargas expiran, la penalidad cargada se elimina para infligir daño a los enemigos cercanos. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Efectos adicionales de la calidad: La Penalidad inflige (0–10)% de Daño por Carga |
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Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 90% de la base. Daño de ataque: 170–250% de la base. Efectividad del daño agregado: 170–250%. AoE Radius: 12. Requiere Nivel 12
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Efectos adicionales de la calidad: La ola daña (0–2) áreas |
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Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Embate, Fuego. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 70% de la base. Daño de ataque: 130–185% de la base. Efectividad del daño agregado: 130–185%. Requiere Nivel 12
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla e inflige daño en área. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Efectos adicionales de la calidad: La fisura estalla (0–1) veces adicionales |
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Hechizo, Esbirro, Rayo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg. Requiere Nivel 28
Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. El guardián usa Aniquilación del juicio divino e ignora sus restricciones de arma. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas.
Efectos adicionales de la calidad: Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)% |
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Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 70% de la base. Daño de ataque: 125–180% de la base. Efectividad del daño agregado: 125–180%. Requiere Nivel 28
Ejecuta un ataque giratorio para dañar a los enemigos que te rodean y crea una tormenta aleatoria. La tormenta de filos daña repetidamente a los enemigos en función del daño y del tiempo de ataque de tu arma, durante un tiempo. Las tormentas de filos de sangre no se mueven y aplican sangrado, mientras que las tormentas de filos de arena se mueven lentamente hacia adelante y ciegan a los enemigos. Requiere una espada o un hacha.
Efectos adicionales de la calidad: Tormentas de filos máximas a la vez: (0–1) |
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Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Físico. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 85% de la base. Daño de ataque: 200–250% de la base. Efectividad del daño agregado: 200–250%. Requiere Nivel 28
Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
Efectos adicionales de la calidad: (0–5)% más de daño por cada Traumatismo |
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Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Físico. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 85% de la base. Daño de ataque: 125–275% de la base. Efectividad del daño agregado: 125–275%. Requiere Nivel 28
Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
Efectos adicionales de la calidad: El pulso tiene el área de efecto aumentada un (0–5)% por cada 0,1s de duración del aturdimiento, hasta un 400% |
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Fuego, Ataque, AdE, Movimiento, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 2.00 seg. Velocidad de ataque: 80% de la base. Daño de ataque: 110–180% de la base. Efectividad del daño agregado: 110–180%. AoE Radius: 23. Requiere Nivel 28
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de aguante. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Efectos adicionales de la calidad: Inflige hasta un (0–10)% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos |
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Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 165–238%. Requiere Nivel 28
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
Efectos adicionales de la calidad: Los aumentos y las reducciones al daño de los esbirros también se aplican al daño de esta habilidad al (0–50)% de su valor |
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Ataque, AdE, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 75% de la base. Daño de ataque: 85–150% de la base. Efectividad del daño agregado: 85–150%. Requiere Nivel 28
Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Efectos adicionales de la calidad: La duración base es de (0–0.5) segundos |
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Ataque, AdE, Hielo, Embate, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 90% de la base. Daño de ataque: 170–250% de la base. Efectividad del daño agregado: 170–250%. Requiere Nivel 28
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área. Los golpes con el arma de la mano principal infligen más daño. Los golpes con el arma de la mano secundaria tienen una mayor área de efecto. Requiere que empuñes dos espadas, dos mazas, dos cetros o dos hachas.
Efectos adicionales de la calidad: Ganas el (0–15)% del daño físico como daño de hielo extra |
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Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 70% de la base. Daño de ataque: 40–62% de la base. Efectividad del daño agregado: 40–62%. Requiere Nivel 28
Gira con una espada o un hacha para infligir daño en un área a tu alrededor. Si tienes al menos 10 de furia, creará una tormenta de furia adherida a ti que infligirá daño de ataques repetidamente a los enemigos que estén dentro de ella en función de tu velocidad de ataque. La tormenta de furia consume furia a una velocidad acelerada y termina si se te acaba.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.2) metros |
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Fuego, Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 80% de la base. Daño de ataque: 160–240% de la base. Efectividad del daño agregado: 160–240%. Length Radius: 15. Width Radius: 7. Requiere Nivel 28
Golpea el suelo y consume todas tus cargas de aguante para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Efectos adicionales de la calidad: +(0–5)% más de daño por cada carga de aguante eliminada |
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Hechizo, Hielo, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 0.30 seg (5 Times). Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg. Requiere Nivel 34
Este hechizo consume varios usos del tiempo de recarga para invocar estatuas heladas en un círculo. Cada estatua usa tu ataque de Barrido helado una vez antes de desaparecer. Requiere un hacha, una maza, un cetro o un báculo. Esta habilidad no se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.Tus estatuas usan este ataque para infligir daño en un área a su alrededor mientras dan un paso adelante. Esta habilidad no se puede repetir y solo la pueden usar las estatuas de la Legión helada.
Efectos adicionales de la calidad: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
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Fuego, Esbirro, Hechizo, Golem. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 2.00 seg. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Requiere Nivel 34
Invoca un gólem de fuego. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.
Efectos adicionales de la calidad: Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
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Fuego, Esbirro, Hechizo, Golem. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 2.00 seg. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Requiere Nivel 34
Invoca un gólem de fuego. Cuando lo invocas, el gólem de fuego cae del cielo para infligir daño de fuego en un área y crear suelo incendiado alrededor del impacto. Después de aterrizar, puede lanzar una pulverización de fuego y una ola de daño de fuego.
Efectos adicionales de la calidad: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
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Esbirro, Hechizo, Golem, Físico. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 2.00 seg. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Requiere Nivel 34
Invoca un gólem de piedra. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
Efectos adicionales de la calidad: Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
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Esbirro, Hechizo, Golem, Físico. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 15.00 seg. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Requiere Nivel 34
Invoca un gólem de piedra que recibe una parte del daño cuerpo a cuerpo de los golpes que los enemigos te infligen a ti y la resta de su vida antes que de la tuya. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
Efectos adicionales de la calidad: Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% |
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Ataque, Proyectil, Fuego, Arco. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 70% de la base. Requiere Nivel 1
Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
Efectos adicionales de la calidad: (0–20)% más de daño con quemadura |
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Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 80% de la base. Daño de ataque: 91–140% de la base. Efectividad del daño agregado: 91–140%. Requiere Nivel 1
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Efectos adicionales de la calidad: Efecto de empalar aumentado un (0–40)% |
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Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 80% de la base. Daño de ataque: 60–95% de la base. Efectividad del daño agregado: 60–95%. Requiere Nivel 1
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo y gana fases que permiten que la habilidad ataque más rápido. Pierdes todas las fases cuando te mueves.
Efectos adicionales de la calidad: (0–4)% más de velocidad de ataque por cada fase |
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Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 70% de la base. Daño de ataque: 125–244% de la base. Efectividad del daño agregado: 125–244%. Requiere Nivel 1
Ataca con las dos armas e inflige el daño de ambas en un solo golpe. Solo funciona si empuñas dos tipos de armas cuerpo a cuerpo diferentes.
Efectos adicionales de la calidad: (0–20)% más de daño con el arma de la mano principal |
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Hechizo, Proyectil, Físico, Duración. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 220%. Requiere Nivel 1
Dispara un arco de cuchillos delante del personaje que infligen daño físico. No se puede asistir con Asistencia de Salva.
Efectos adicionales de la calidad: Dispara +(0–2) proyectiles |
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Hechizo, Proyectil, Físico. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 220%. Requiere Nivel 1
Dispara un círculo de cuchillos alrededor del personaje que infligen daño físico.
Efectos adicionales de la calidad: Dispara +(0–3) proyectiles |
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Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo, AdE, Duración. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 110–225%. Requiere Nivel 1
Ataca a los enemigos con alcance muy aumentado y crea un área escarchante que inflige daño de hielo degenerativo si golpea. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Efectos adicionales de la calidad: +(0–1) metro al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo |
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Ataque, Proyectil, AdE, Caos, Arco. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 55–70%. Radio: 20. Requiere Nivel 1
Dispara una flecha venenosa que inflige daño de caos en un área al impactar.
Efectos adicionales de la calidad: +(0–0.2) metros al radio |
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Rayo, Ataque, AdE, Arco. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 175–210%. AoE Radius: 28. Requiere Nivel 1
Dispara un estallido de rayo desde tu arco que no dispara flechas pero que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
Efectos adicionales de la calidad: +(0–0.4) metros al radio |
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Rayo, Ataque, Proyectil, AdE, Arco. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 80–99%. AoE Radius: 28. Requiere Nivel 1
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Si el recorrido de las flechas se detiene porque colisionan con un objetivo, crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono detrás del objetivo.
Efectos adicionales de la calidad: Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% |
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Trampa, Hechizo, AdE, Fuego, Físico. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 120%. AoE Radius: 12/7. Requiere Nivel 1
Lanza una trampa que crea una explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor. Además, en un área secundaria alrededor de la trampa también se producen varias explosiones más pequeñas en rápida sucesión después de la primera.
Efectos adicionales de la calidad: Causa (0–2) explosiones más pequeñas |
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Trampa, Hechizo, AdE, Físico. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 330%. AoE Radius: 12/7. Requiere Nivel 1
Lanza una trampa que crea una gran explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.3) metros |
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Ataque, Proyectil, Arco. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 110–160%. Requiere Nivel 1
Dispara una flecha que se divide para golpear a diferentes objetivos.
Efectos adicionales de la calidad: Los proyectiles se dividen hacia (0–2) objetivos |
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Ataque, Proyectil, AdE, Físico. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 70–210%. Requiere Nivel 1
Consume esquirlas de acero para lanzar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
Efectos adicionales de la calidad: Efecto de empalar aumentado un (0–40)% |
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Ataque, Proyectil. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 110% de la base. Daño de ataque: 160–240% de la base. Efectividad del daño agregado: 160–240%. Requiere Nivel 1
Lanza una copia espectral intangible de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego se vuelve tangible al regresar a ti en un ataque giratorio que solo golpea y daña a los enemigos en el camino de vuelta.
Efectos adicionales de la calidad: Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño |
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Ataque, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Caos. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 90–154%. Requiere Nivel 1
Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, infligirá el daño de ambas en un solo golpe. Requiere una garra, una daga o una espada.
Efectos adicionales de la calidad: +(0–40)% más de daño con veneno |
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Duración, Esbirro, Hechizo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg. Requiere Nivel 4
Anima una copia del arma cuerpo a cuerpo de tu mano principal para que pelee a tu lado. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
Efectos adicionales de la calidad: Cantidad máxima de armas animadas: (0–1) |
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Duración, Esbirro, Hechizo, Físico. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg. Requiere Nivel 4
Anima un arma a distancia o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
Efectos adicionales de la calidad: Cantidad máxima de armas animadas: (0–2) |
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Trampa, Hechizo, Duración, Físico. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 4.00 seg (3 Times). Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 150%. Requiere Nivel 4
Lanza una trampa que daña y empala a un solo enemigo. Además, lo inmoviliza durante un tiempo que depende de la cantidad de daño infligido. Los modificadores de daño de hechizos no afectan al daño de esta habilidad.
Efectos adicionales de la calidad: Efecto de empalar aumentado un (0–80)% |
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Hechizo, AdE, Fuego. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Radio: 22. Requiere Nivel 4
Selecciona un cadáver como objetivo y lo hace explotar en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. No puede seleccionar cadáveres creados por habilidades.
Efectos adicionales de la calidad: La explosión inflige daño de fuego base igual al (0–5)% de la vida máxima del cadáver |
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Hechizo, AdE, Fuego. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Radio: 22. Requiere Nivel 4
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. La habilidad continuará seleccionando otros cadáveres dentro del área, pero con un lapso de tiempo cada vez menor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido 8 cadáveres.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.2) metros |
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Ataque, Proyectil, Totem, Físico, Arco. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 40% de la base. Daño de ataque: 49–57% de la base. Efectividad del daño agregado: 49–57%. Requiere Nivel 4
Invoca un tótem balista que consume tus esquirlas de acero para disparar múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
Efectos adicionales de la calidad: Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% |
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Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Arco. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 3.00 seg. Requiere Nivel 10
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
Efectos adicionales de la calidad: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
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Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Prismática, Arco. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 3.00 seg. Requiere Nivel 10
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias.
Efectos adicionales de la calidad: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
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Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Duración. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 2.00 seg. Velocidad de ataque: 120% de la base. Daño de ataque: 142–210% de la base. Efectividad del daño agregado: 142–210%. Requiere Nivel 10
Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de poder.
Efectos adicionales de la calidad: (0–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico |
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Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Arco. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 3.00 seg. Requiere Nivel 10
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
Efectos adicionales de la calidad: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
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Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Prismática, Arco. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 3.00 seg. Requiere Nivel 10
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias.
Efectos adicionales de la calidad: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
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Ataque, Proyectil, Arco. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 50–60%. Requiere Nivel 12
Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
Efectos adicionales de la calidad: El primero y el último disparo de la secuencia disparan (0–4) proyectiles adicionales simultáneamente |
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Trampa, Ataque, AdE, Duración. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 8.00 seg (3 Times). Efectividad del daño agregado: 100–140%. Requiere Nivel 12
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu espada a dos manos equipada a su alrededor, con trayectoria circular, durante un tiempo, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
Efectos adicionales de la calidad: La duración base es de (0–0.5) segundos |
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Trampa, Ataque, AdE, Físico. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 140–180%. Requiere Nivel 12
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra o espada a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
Efectos adicionales de la calidad: +(0–20)% más de daño con sangrado |
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Hechizo, AdE, Duración, Físico. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 160%. Radio: 14. Requiere Nivel 12
Este hechizo crea un enjambre de filos etéreos que orbitan brevemente en un área a tu alrededor para infligir daño cada 0,6 segundos a todos los enemigos dentro de su radio.
Efectos adicionales de la calidad: La duración base es de (0–0.2) segundos |
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Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Fuego. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 260%. Radio: 15. Requiere Nivel 12
Lanza una trampa que explota cuando se activa para infligir daño de fuego a los enemigos circundantes.
Efectos adicionales de la calidad: El área de efecto de la activación de trampas está aumentada un (0–80)% |
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Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 40% de la base. Daño de ataque: 200–310% de la base. Efectividad del daño agregado: 200–310%. Requiere Nivel 12
Ataca dos veces para liberar unas ondas de fuerza amplias que infligen daño a los enemigos que golpean. Los enemigos que estén en el centro de los ataques pueden ser golpeados por los dos ataques. Requiere un hacha a dos manos o una espada a dos manos.
Efectos adicionales de la calidad: +(0–0.5) metros al radio |
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Ataque, AdE, Físico, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 80% de la base. Daño de ataque: 80–120% de la base. Efectividad del daño agregado: 80–120%. Requiere Nivel 12
Ataca dos veces para liberar unas ondas de fuerza que infligen daño a los enemigos que golpean. Los enemigos que estén en el centro de los ataques pueden ser golpeados por los dos ataques. Requiere un hacha a una mano o una espada a una mano.
Efectos adicionales de la calidad: +(0–40)% más de daño con sangrado |
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Ataque, Proyectil, Rayo, Arco. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 65–75%. AoE Radius: 18. Requiere Nivel 12
Dispara una flecha cargada que se clava en el objetivo para golpearle con múltiples descargas de rayo.
Efectos adicionales de la calidad: Arrows deal Damage final target (0–1) additional time after sticking in |
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Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Encadenamiento. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 110–200%. Requiere Nivel 12
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de un proyectil que sale volando para golpear a enemigos más lejanos y encadenarse entre ellos. El proyectil no puede fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
Efectos adicionales de la calidad: Se encadena +(0–2) veces |
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Ataque, AdE, Proyectil, Arco. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 36–45%. Radio: 24. Requiere Nivel 12
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer delante de ti y siguen cayendo en una línea en dirección al objetivo. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor.
Efectos adicionales de la calidad: Dispara +(0–4) flechas |
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Ataque, AdE, Proyectil, Arco. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 25–35%. Radio: 24. Requiere Nivel 12
Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Efectos adicionales de la calidad: Dispara +(0–8) flechas |
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Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 170–250%. Radio: 14. Requiere Nivel 12
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada desgarro que golpee a un enemigo otorga fases, que comenzarás a perder después de un corto período de tiempo sin golpear nada. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Efectos adicionales de la calidad: +(0–2) a las fases máximas |
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Ataque, Proyectil, AdE, Físico, Duración. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 85% de la base. Daño de ataque: 100–159% de la base. Efectividad del daño agregado: 100–159%. AoE Radius: 28. Requiere Nivel 12
Blande un hacha o una espada para consumir esquirlas de acero y obtener un Escudo de acero que te protegerá durante un tiempo. También dispara proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
Efectos adicionales de la calidad: Efecto de empalar aumentado un (0–40)% |
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Ataque, Proyectil, Totem, Arco. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 50% de la base. Daño de ataque: 90–130% de la base. Efectividad del daño agregado: 90–130%. Requiere Nivel 12
Invoca un tótem balista que ataca con flechas que se bifurcan.
Efectos adicionales de la calidad: Los proyectiles tienen un (0–40)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
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Ataque, AdE, Caos, Duración, Proyectil, Arco. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 60–85%. AoE Radius: 18. Requiere Nivel 12
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Efectos adicionales de la calidad: Dispara +(0–2) flechas |
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Ataque, AdE, Caos, Duración, Proyectil, Arco. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 50–73%. AoE Radius: 18. Requiere Nivel 12
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Efectos adicionales de la calidad: La duración base es de (0–0.1) segundos |
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Hechizo, AdE, Fuego, Duración. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Efectividad del daño agregado: 210%. AoE Radius: 15. Requiere Nivel 12
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que detona después de un tiempo para infligir daño en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.3) metros |
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Hechizo, AdE, Fuego. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Efectividad del daño agregado: 170%. AoE Radius: 15. Requiere Nivel 12
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
Efectos adicionales de la calidad: Velocidad de movimiento del orbe aumentada un (0–40)% |
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Hechizo, AdE, Físico, Nova. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.65 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 250%. Requiere Nivel 16
Inflige daño de hechizos en un área a tu alrededor. Si tienes filos de Vórtice de filos orbitando a tu alrededor, detonará cada uno de ellos sucesivamente para infligir daño de nuevo en un área a tu alrededor por cada uno de ellos.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.1) metros |
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Hechizo, AdE, Físico, Nova. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.65 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Requiere Nivel 16
Inflige daño de hechizos en un área a tu alrededor. Tus dagas equipadas agregan daño a este daño.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.3) metros |
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Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Arco. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 115–135%. Requiere Nivel 16
Ejecuta un ataque que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Efectos adicionales de la calidad: Daño de ataques aumentado un (0–2)% por cada carga de frenesí (0–2)% más velocidad de ataque por cada carga de frenesí |
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Crítico, Hechizo, AdE, Físico. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage. Requiere Nivel 28
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha y más dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
Efectos adicionales de la calidad: 1 Salva |
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Crítico, Hechizo, AdE, Físico. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg. Probabilidad de golpe crítico: 10.00%. Efectividad del daño agregado: 140%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage. Requiere Nivel 28
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
Efectos adicionales de la calidad: Efecto de empalar aumentado un (0–40)% |
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Crítico, Ataque, AdE, Canalización, Físico, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 160% de la base. Daño de ataque: 32–49% de la base. Efectividad del daño agregado: 32–49%. Requiere Nivel 28
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo frente a ti mientras canalizas y les inflige daño tanto ellos como a lo que hay a su alrededor. La probabilidad de golpe crítico aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
Efectos adicionales de la calidad: (0–5)% más de probabilidad de golpe crítico por cada fase |
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Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Proyectil, Orbe. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. AoE Radius: 15. Requiere Nivel 28
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante y detona cadáveres cercanos durante un tiempo. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se pueden reflejar.
Efectos adicionales de la calidad: Dispara proyectiles un (0–10)% más rápido |
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Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Proyectil, Orbe. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Efectividad del daño agregado: 70%. AoE Radius: 15. Requiere Nivel 28
Crea un géiser volcánico en una ubicación que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo.
Efectos adicionales de la calidad: Dispara proyectiles un (0–10)% más rápido |
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Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Físico, Cuerpo a cuerpo. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 160% de la base. Daño de ataque: 44–59% de la base. Efectividad del daño agregado: 44–59%. Radio: 16. Requiere Nivel 28
Canaliza esta habilidad para moverte hacia una ubicación objetivo mientras giras y atacas constantemente a los enemigos en un área a tu alrededor. Mientras estés canalizando esta habilidad, no te pueden empujar.
Efectos adicionales de la calidad: (0–5)% más de velocidad de ataque por cada fase |
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Crítico, Ataque, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Proyectil. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 115% de la base. Requiere Nivel 28
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Efectos adicionales de la calidad: Cargas de frascos usadas reducidas un (0–15)% |
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Trampa, Hechizo, AdE, Hielo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Efectividad del daño agregado: 340%. AoE Radius: 18/9/6. Requiere Nivel 28
Lanza una trampa que provoca una serie de explosiones de runas heladas en un círculo a su alrededor al activarse y que inflige daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por las explosiones.
Efectos adicionales de la calidad: (0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional |
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Ataque, Proyectil, Físico. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 80% de la base. Daño de ataque: 160–220% de la base. Efectividad del daño agregado: 160–220%. Requiere Nivel 28
Blande un hacha o una espada hacia delante para crear un grupo de esquirlas delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él.
Efectos adicionales de la calidad: Dispara +(0–2) proyectiles |
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Trampa, Hechizo, AdE, Físico. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 0.75 seg (6 Times). Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Efectividad del daño agregado: 240%. AoE Radius: 12. Requiere Nivel 28
Lanza una trampa que, una vez activada, libera varias ondas. Cada onda inflige daño en una serie de pequeños estallidos en línea que terminan con un estallido más grande.
Efectos adicionales de la calidad: Lanza (0–1) olas |
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Ataque, Proyectil, Caos, Arco. Nivel: 1–20. Velocidad de ataque: 80% de la base. Daño de ataque: 90–125% de la base. Efectividad del daño agregado: 90–125%. Requiere Nivel 28
Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas.
Efectos adicionales de la calidad: Cada vaina de esporas dispara (0–1) Flechas de Espinas |
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Ataque, AdE, Rayo, Proyectil, Arco. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 65–90%. Requiere Nivel 28
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia ti para infligir daño en área entre la flecha y tú.
Efectos adicionales de la calidad: Cada flecha puede disparar (0–1) haz |
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Ataque, AdE, Rayo, Proyectil, Arco. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 110–170%. Requiere Nivel 28
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
Efectos adicionales de la calidad: Cada flecha puede disparar (0–2) haces |
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Ataque, Proyectil, Hielo. Nivel: 1–20. Tiempo de ataque: 0.75 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Requiere Nivel 28
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por la evasión del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
Efectos adicionales de la calidad: (0–20)% más de velocidad de proyectiles |
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Ataque, Proyectil, Arco. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 175–210%. Requiere Nivel 28
Dispara una flecha cargada al aire para que aterrice en una ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará flechas en todas direcciones.
Efectos adicionales de la calidad: Dispara +(0–4) flechas |
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Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 130–240%. AoE Radius: 24. Requiere Nivel 28
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Efectos adicionales de la calidad: (0–20)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
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Hielo, Esbirro, Hechizo, Golem. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 2.00 seg. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Requiere Nivel 34
Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Efectos adicionales de la calidad: Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
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Hielo, Esbirro, Hechizo, Golem. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 2.00 seg. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Requiere Nivel 34
Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo. Si alcanza el umbral de vida baja, activará un hechizo que lo destruye para infligir daño en área y disparar proyectiles helados en un círculo.
Efectos adicionales de la calidad: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
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Hechizo, Caos, AdE, Canalización, Duración. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.25 seg. Requiere Nivel 1
Aplica una penalidad a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales a la penalidad, cada una con su propia duración. La penalidad dañina se propaga por Contagio.
Efectos adicionales de la calidad: La duración base es de (0–1) segundos |
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Hechizo, Caos, AdE, Canalización, Duración. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg. Requiere Nivel 1
Aplica una penalidad a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más largo, lo cual ralentizará su movimiento y reducirá su velocidad de regeneración de vida. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales a la penalidad, cada una con su propia duración.
Efectos adicionales de la calidad: La duración secundaria base es de (0–1) segundos |
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Ataque, Proyectil. Nivel: 1–20. Efectividad del daño agregado: 65–85%. Requiere Nivel 1
Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a los enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado de él y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar. Varios estos proyectiles pueden golpear al mismo objetivo.
Efectos adicionales de la calidad: Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad al (0–50)% de su valor |
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Crítico, Hechizo, AdE, Rayo, Canalización. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.23 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 60%. Radio: 22. Requiere Nivel 1
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
Efectos adicionales de la calidad: +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico |
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Hechizo, AdE, Rayo, Canalización. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.23 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 150%. Radio: 22. Requiere Nivel 1
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular creciente delante de ti.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.2) metros |
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Hechizo, Esbirro. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg. Requiere Nivel 1
Levanta un esbirro zombi de un cadáver. El zombi te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo y un embate con área de efecto que no se puede evadir.
Efectos adicionales de la calidad: Máximo (0–1) Zombi Levantado |
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Hechizo, Esbirro. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg. Requiere Nivel 1
Levanta energías nigrománticas en el cielo encima de la ubicación objetivo, donde se fusionan para crear un esbirro zombi. Una vez creado, el esbirro ataca cayendo al suelo. La caída provoca un impacto que inflige daño en un área y mata al zombi.
Efectos adicionales de la calidad: Los esbirros tienen un (0–15)% de probabilidad de infligir daño doble |
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Fuego, Hechizo, AdE, Duración, Físico. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.50%. Efectividad del daño agregado: 200%. Requiere Nivel 1
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
Efectos adicionales de la calidad: La onda sísmicas inflige un (0–20)% más de daño |
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Hechizo, Proyectil, Duración, Rayo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 200%. Requiere Nivel 1
Lanza chispas impredecibles en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Efectos adicionales de la calidad: Dispara +(0–2) proyectiles |
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Hechizo, Proyectil, Duración, Rayo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.65 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 160%. Requiere Nivel 1
Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar con grandes diferencias de velocidad y distancia hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Efectos adicionales de la calidad: Dispara +(0–2) proyectiles |
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Hechizo, AdE, Duración, Caos. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg. Requiere Nivel 4
Desata un contagio vil en los enemigos que inflige daño de caos degenerativo. Si un enemigo muere mientras está bajo el efecto de Contagio, la penalidad se propaga a otros enemigos, pero cada vez que se propaga, solo inflige tres cuartas partes del daño anterior.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.2) metros |
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Hechizo, AdE, Duración, Caos. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg. Requiere Nivel 4
Desata un contagio vil en los enemigos que inflige daño de caos degenerativo. Si un enemigo muere mientras está bajo el efecto de Contagio, la penalidad se propaga a otros enemigos.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.2) metros |
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Hechizo, AdE, Duración, Hielo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 260%. AoE Radius: 24. Requiere Nivel 4
Crea un cristal que tiene una duración. Cuando finaliza la duración, el cristal explota e inflige daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.2) metros |
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Hechizo, AdE, Duración, Hielo. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 4.00 seg. Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 310%. AoE Radius: 24. Requiere Nivel 4
Crea un cristal que tiene una duración. Cuando finaliza la duración, el cristal explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Efectos adicionales de la calidad: La duración base es de (0–0.5) segundos |
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Hechizo, Movimiento, Hielo, Viaje, AdE. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Efectividad del daño agregado: 180%. AoE Radius: 20. Chilled Ground Radius: 16. Requiere Nivel 4
Te teletransporta a una ubicación e inflige daño a los enemigos en un área a ambos extremos del teletransporte. Inflige un daño mayor a los enemigos escarchados y después elimina su escarchamiento. Esta habilidad no se puede asistir con Asistencia de Descarga.
Efectos adicionales de la calidad: (0–4)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto del escarchamiento en el enemigo |
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Hechizo, Esbirro, Duración, Fuego. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg. Requiere Nivel 4
Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
Efectos adicionales de la calidad: Los esbirros tienen +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico |
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Movimiento, Hechizo, AdE, Fuego, Viaje, Esbirro. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. AoE Radius: 10. Requiere Nivel 10
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo objetivo o de un esbirro que puede recibir daño. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los esbirros antes que a los enemigos. Si selecciona un esbirro como objetivo, el esbirro también se destruirá en una explosión que inflige daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
Efectos adicionales de la calidad: La explosión inflige daño de fuego base igual al (0–4)% de la vida máxima del esbirro |
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Hechizo, Movimiento, Duración, Fuego. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 270%. Requiere Nivel 10
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Después repites el teletransporte en la dirección opuesta. No se puede activar y no se puede usar con tótems, trampas ni minas.
Efectos adicionales de la calidad: Distancia máxima de viaje aumentada un (0–40)% |
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Hechizo, Esbirro, Duración. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg. Requiere Nivel 10
Invoca esbirros arqueros esqueleto en la ubicación objetivo. Disparan flechas y mueren después de un tiempo.
Efectos adicionales de la calidad: Máximo de esqueletos que puedes invocar: (0–1) |
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Hechizo, Esbirro, Duración, Prismática. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg. Requiere Nivel 10
Invoca esbirros magos esqueleto de tipos elementales aleatorios en la ubicación objetivo. Lanzan hechizos de proyectiles de su elemento y mueren después de un tiempo.
Efectos adicionales de la calidad: Máximo de esqueletos que puedes invocar: (0–1) |
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Hechizo, Rayo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 230%. Requiere Nivel 12
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se divide para golpear simultáneamente a varios enemigos más.
Efectos adicionales de la calidad: El haz se divide hacia (0–2) objetivos adicionales |
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Hechizo, Encadenamiento, Rayo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 60%. Requiere Nivel 12
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
Efectos adicionales de la calidad: Se encadena +(0–1) veces |
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Hechizo, Proyectil, Duración, Caos, AdE. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Efectividad del daño agregado: 140%. AoE Radius: 8. Requiere Nivel 12
Dispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Pierdes vida y escudo de energía equivalentes a una parte del daño de la penalidad. Esta penalidad se propaga por Contagio.
Efectos adicionales de la calidad: La duración base es de (0–0.4) segundos |
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Hechizo, Proyectil, Duración, Caos, AdE. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Efectividad del daño agregado: 310%. AoE Radius: 8. Requiere Nivel 12
Dispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige la penalidad.
Efectos adicionales de la calidad: Regeneras el (0–0.5)% del daño de la penalidad como vida |
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Hechizo, Fuego, Duración, Canalización. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.18 seg. Requiere Nivel 12
Dispara un haz de fuego que incendia a los enemigos que toca. Cuanto más tiempo permanezcan en el haz, más se intensifica el incendio, ya que en cada fase se añade una parte del daño del haz. Después de salir del haz, los enemigos seguirán incendiados durante un tiempo. Si aumentas la velocidad de lanzamiento de hechizos, también aumentará la velocidad a la que puede girar el haz.
Efectos adicionales de la calidad: Las fases Adicionales de la Penalidad agregan (100–104)% de Daño |
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Hechizo, AdE, Fuego, Duración. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 280%. Radio: 30. Requiere Nivel 12
Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Si esto quema a un enemigo, se creará una gran área de suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
Efectos adicionales de la calidad: El suelo incendiado inflige +(0–10)% del daño de fuego por segundo de la quemadura aplicada |
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Mina, Crítico, Hechizo, Proyectil, Hielo, Aura, AdE. Nivel: 1–20. Reserva: 3–6 de maná. Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 130%. Requiere Nivel 12
Lanza una mina que dispara proyectiles a los enemigos cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
Efectos adicionales de la calidad: Dispara +(0–2) proyectiles |
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Mina, Crítico, Hechizo, Proyectil, Hielo, Aura, AdE. Nivel: 1–20. Reserva: 15 de maná. Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg. Probabilidad de golpe crítico: 4.00%. Efectividad del daño agregado: 90%. Requiere Nivel 12
Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
Efectos adicionales de la calidad: Efecto del aura aumentado un (0–20)% |
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Hechizo, AdE, Hielo, Nova. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 130%. Radio: 30. Requiere Nivel 12
Un círculo de hielo se expande desde el personaje. Pero si el personaje apunta cerca de sus proyectiles de Descarga de escarcha, entonces se expandirá desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando se lanza de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una pequeña demora.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.3) metros |
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Hechizo, AdE, Hielo, Nova. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 140%. Radio: 30. Requiere Nivel 12
Un círculo de hielo se expande desde el personaje.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.3) metros |
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Hechizo, Proyectil, Hielo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Efectividad del daño agregado: 330%. Requiere Nivel 12
Lanza una esquirla de hielo que se divide cuando golpea el terreno o a los enemigos. Tras dividirse, los proyectiles adoptan su segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
Efectos adicionales de la calidad: Los proyectiles se dividen hacia (0–2) objetivos |
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Trampa, Crítico, Hechizo, Proyectil, Rayo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 285%. Requiere Nivel 12
Lanza una trampa que dispara proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
Efectos adicionales de la calidad: (0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional |
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Crítico, Ataque, Proyectil. Nivel: 1–20. Requiere Nivel 12
Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
Efectos adicionales de la calidad: Inflige daño de rayo agregado equivalente al (0–3)% del maná máximo |
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Rayo, Hechizo, AdE, Encadenamiento, Duración, Marca. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.35 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 85%. AoE Radius: 9. Requiere Nivel 12
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida y dispara un haz que inflige daño al enemigo marcado y a aquellos que lo rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Efectos adicionales de la calidad: Inflige un (0–20)% más de daño con golpes contra un enemigo marcado |
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Crítico, Hechizo, AdE, Hielo. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 3.00 seg. Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg. Probabilidad de golpe crítico: 10.00%. Efectividad del daño agregado: 320%. Radio: 16. Requiere Nivel 16
Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de poder.
Efectos adicionales de la calidad: (0–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico |
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Hechizo, AdE, Caos, Proyectil. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 110%. Requiere Nivel 16
Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
Efectos adicionales de la calidad: Dispara proyectiles extra hasta un máximo de (0–2) enemigos circundantes |
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Hechizo, AdE, Duración, Rayo, Encadenamiento, Orbe. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 320%. Requiere Nivel 16
Aplica una bonificación que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes esta bonificación, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo.
Efectos adicionales de la calidad: La bonificación otorga un (0–20)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
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Hechizo, AdE, Fuego. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 0.30 seg. Tiempo de lanzamiento: Instantáneo. Radio: 18. Requiere Nivel 16
Te envuelve en un fuego mágico que te incendia rápidamente a ti y a los enemigos cercanos. El efecto termina cuando te queda 1 de vida.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.3) metros |
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Caos, Activación, Hechizo, AdE, Duración, Maleficio. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg. Requiere Nivel 24
Aplica una penalidad a los enemigos en un área pequeña que inflige daño de caos degenerativo. Las maldiciones de maleficio vinculadas también se aplican a esos enemigos. La penalidad inflige más daño y dura más por cada maleficio aplicado de esta forma. Esta habilidad no se puede usar con tótems, trampas ni minas.
Efectos adicionales de la calidad: La duración base es de (0–0.2) segundos |
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Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Marca. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg. Probabilidad de golpe crítico: 7.50%. Efectividad del daño agregado: 370%. Requiere Nivel 28
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa una vez para hacer caer un meteorito ardiente del cielo y después se destruye.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.2) metros |
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Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Marca. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.40 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Efectividad del daño agregado: 300%. Requiere Nivel 28
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.2) metros |
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Hechizo, Proyectil, AdE, Rayo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Efectividad del daño agregado: 50%. Radio: 18. Requiere Nivel 28
Dispara un único proyectil que se mueve en forma de espiral para dañar a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.2) metros |
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Hechizo, AdE, Rayo, Orbe. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 1.50 seg (3 Times). Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Efectividad del daño agregado: 90%. Radio: 18. Requiere Nivel 28
Crea una bola de rayos en una ubicación que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo. No se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo.
Efectos adicionales de la calidad: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
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Hechizo, AdE, Rayo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 260%. Requiere Nivel 28
Dispara un haz que inflige daño de rayo a los enemigos en un área alargada frente a ti. También tiene varios haces más pequeños que se ramifican a un cierto ángulo desde el rayo principal para golpear a más enemigos que estén a los lados.
Efectos adicionales de la calidad: (0–20)% más de área de efecto |
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Hechizo, AdE, Rayo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 300%. Requiere Nivel 28
Dispara un haz concentrado que inflige daño de rayo a los enemigos en un área alargada frente a ti.
Efectos adicionales de la calidad: +(0–10)% al efecto máximo de la electrocución |
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Hechizo, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Nova. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg. Probabilidad de golpe crítico: 7.00%. Efectividad del daño agregado: 180%. Radio: 30. Requiere Nivel 28
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Efectos adicionales de la calidad: (0–10)% de probabilidad de infligir daño sin consumir cargas |
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Rayo, Hechizo, AdE, Canalización, Físico. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.22 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 60%. Requiere Nivel 28
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor. Puede tener un máximo de 10 fases.
Efectos adicionales de la calidad: Daña a (0–4) enemigos cercanos cuando ganas fases |
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Rayo, Hechizo, AdE, Canalización, Físico. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.22 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 90%. Requiere Nivel 28
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente. Deja de canalizar para liberar la energía en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a esta habilidad. Puede tener un máximo de 10 fases.
Efectos adicionales de la calidad: Grosor del haz aumentado un (0–20)% |
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Hechizo, Proyectil, Hielo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 70%. Requiere Nivel 28
Dispara un único proyectil de ojo que no puede dañar a los enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral de esquirlas rápida. Las esquirlas infligen daño de hielo a los enemigos que golpean.
Efectos adicionales de la calidad: Dispara +(0–2) proyectiles de esquirlas en una espiral cuando termina el proyectil |
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Hechizo, Proyectil, Hielo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Requiere Nivel 28
Dispara un único proyectil de ojo que lanza varios proyectiles de esquirlas en espiral antes de disiparse. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar a los enemigos.
Efectos adicionales de la calidad: Los proyectiles ganan daño continuamente, hasta infligir un (0–15)% más de daño al momento de disiparse |
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Mina, Hechizo, Proyectil, Fuego, AdE, Aura, Nova. Nivel: 1–20. Reserva: 16–24 de maná. Tiempo de lanzamiento: 0.18 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.50%. Requiere Nivel 28
Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales inflige daño en un área más pequeña.
Efectos adicionales de la calidad: Dispara +(0–1) proyectil |
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Hechizo, AdE, Fuego. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 370%. Radio: 25, 10. Requiere Nivel 28
Una gran bola de fuego cae sobre el área objetivo. Explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.2) metros |
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Hechizo, AdE, Duración, Fuego. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 120%. Radio: 25, 10. Requiere Nivel 28
Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
Efectos adicionales de la calidad: Puede tener un máximo de (0–2) Tormentas de fuego a la vez |
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Hechizo, AdE, Fuego, Canalización. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.25 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. AoE Radius: 2+3/stage. Requiere Nivel 28
Canaliza para formar una explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad o automáticamente en las fases máximas. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
Efectos adicionales de la calidad: +(0–0.2) metros al radio por cada fase |
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Hechizo, AdE, Fuego, Canalización. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.20 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Efectividad del daño agregado: 30%. AoE Radius: 2+3/stage. Requiere Nivel 28
Canaliza para concentrar una explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el daño de la explosión, pero más pequeña su área.
Efectos adicionales de la calidad: Fases máximas: (0–1) |
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Hechizo, AdE, Hielo, Duración, Nova. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 270%. Requiere Nivel 28
Una explosión de hielo estalla alrededor del personaje e inflige daño de hielo a los enemigos a la vez que deja un vórtice giratorio que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa. Si apuntas cerca de tus proyectiles de Descarga de escarcha, la explosión se producirá desde algunos de esos proyectiles y los destruirá.
Efectos adicionales de la calidad: +(0–0.2) metros al radio |
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Hechizo, AdE, Hielo, Físico. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Efectividad del daño agregado: 130%. Requiere Nivel 28
Unos carámbanos emergen del suelo en una serie de pequeños estallidos. Cada estallido daña a los enemigos atrapados en el área.
Efectos adicionales de la calidad: Genera (0–2) estallidos |
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Hechizo, AdE, Caos, Maleficio. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 340%. Requiere Nivel 28
Inflige daño de caos a un solo enemigo y le inflige más daño si está bajo el efecto de un maleficio. Después elimina el maleficio. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo, con daño incrementado, y después elimina los maleficios de esos enemigos de la misma forma.
Efectos adicionales de la calidad: Explosión maléfica tiene un (0–10)% de probabilidad de no eliminar un maleficio |
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Hechizo, AdE, Caos, Maleficio. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 310%. Requiere Nivel 28
Inflige daño de caos a un solo enemigo. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.2) metros |
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Hechizo, AdE, Rayo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 270%. Requiere Nivel 28
Un rayo golpea a varios enemigos alrededor de una ubicación objetivo. No se puede asistir con Asistencia de Cascada de hechizos.
Efectos adicionales de la calidad: Golpea hasta a (0–4) enemigos |
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Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Rayo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. AoE Radius: 24. Requiere Nivel 28
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
Efectos adicionales de la calidad: (0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional |
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Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Rayo. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 10.00 seg. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Probabilidad de golpe crítico: 100.00%. Efectividad del daño agregado: 170%. AoE Radius: 24. Requiere Nivel 28
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
Efectos adicionales de la calidad: Golpea (0–2) Áreas |
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Hechizo, AdE, Físico, Rayo, Duración, Marca. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 65%. AoE Radius: 8+1/energy. Requiere Nivel 28
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y libera un pulso que inflige daño al enemigo marcado y a otros enemigos cercanos. El pulso gana área de efecto y daño por cada acumulación de energía que tenga el enemigo marcado.
Efectos adicionales de la calidad: Inflige un (0–10)% más de daño con golpes contra un enemigo marcado |
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Hechizo, AdE, Físico, Rayo, Duración, Marca. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 110%. AoE Radius: 8+1/energy. Requiere Nivel 28
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y a los enemigos cercanos que no tengan energía. Cuando la marca se desprende, todos los enemigos que tienen energía reciben daño.
Efectos adicionales de la calidad: Inflige un (0–20)% más de daño con golpes contra un enemigo marcado |
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Hechizo, Esbirro, Duración. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg. Requiere Nivel 28
Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro temporal que pelea por ti en la batalla.
Efectos adicionales de la calidad: Máximo (0–1) Espectro Levantado |
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Caos, Hechizo, Proyectil. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg. Probabilidad de golpe crítico: 7.00%. Efectividad del daño agregado: 400%. Requiere Nivel 28
Dispara un proyectil que inflige daño de caos a los enemigos que golpea y absorbe una parte de ese daño como escudo de energía.
Efectos adicionales de la calidad: Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% |
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Caos, Hechizo, AdE, Duración, Proyectil. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.90 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Efectividad del daño agregado: 170%. Requiere Nivel 28
Dispara una serie de proyectiles en espiral que se giran hacia los enemigos que tienen delante y, a aquellos que golpean, les infligen daño y los perforan. Además, absorben una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viajan, los proyectiles aplican repetidamente una corta pero poderosa penalidad de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Efectos adicionales de la calidad: La duración base es de (0–0.2) segundos |
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Hechizo, AdE, Canalización, Rayo, Duración, Arcana, Movimiento, Viaje, Traslación. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.12 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 160%. Requiere Nivel 28
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.Canaliza para mejorar las runas colocadas por Rito de tormenta en función del maná que gastes al canalizar esta habilidad. Libera para detonar la runa objetivo, lo que provocará que otras runas detonen en una reacción en cadena. La detonación puede teletransportarte a la runa objetivo.
Efectos adicionales de la calidad: Las runas tienen un (0–10)% más de área de efecto por cada vez que hayan sido mejoradas Efectos adicionales de la calidad: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% |
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Esbirro, Hechizo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg. Requiere Nivel 28
Invoca un desgarrador que usa una variedad de ataques cortantes en área. La presencia de cualquier desgarrador debilita a tus otros esbirros que no sean desgarradores, y los desgarradores los consumen para potenciarse y curarse temporalmente.
Efectos adicionales de la calidad: Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)% |
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Físico, Esbirro, Hechizo. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Requiere Nivel 28
Invoca un desgarrador poderoso que te sigue pasivamente sin atacar a los enemigos. La presencia del desgarrador debilita a tus otros esbirros, y el desgarrador los consumirá para potenciarse y curarse temporalmente. Si usas esta habilidad cuando el desgarrador ya está invocado, se abalanzará hacia la ubicación objetivo y ejecutará un ataque poderoso. No se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni con Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
Efectos adicionales de la calidad: Los ataques del esbirro tienen un (0–20)% de probabilidad de aplicar sangrado |
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Físico, Esbirro, Hechizo, Golem. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 2.00 seg. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Requiere Nivel 34
Invoca un gólem carroñero. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño, y también genera una cascada de estacas de hueso.
Efectos adicionales de la calidad: Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
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Físico, Esbirro, Hechizo, Golem. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 6.00 seg. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Requiere Nivel 34
Invoca un gólem carroñero. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño. También puede consumir cadáveres para curarse y puede desatar una cascada devastadora de estacas de hueso. Inflige más daño por cada uno de tus esbirros que no sean gólems que tenga cerca.
Efectos adicionales de la calidad: Los esbirros regeneran un (0–2)% de vida por segundo |
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Caos, Esbirro, Hechizo, Golem. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 2.00 seg. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Requiere Nivel 34
Invoca un gólem de caos. El gólem de caos puede lanzar un aura de daño de caos degenerativo y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Efectos adicionales de la calidad: Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
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Caos, Esbirro, Hechizo, Golem. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 6.00 seg. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Requiere Nivel 34
Invoca un gólem de caos. El gólem de caos puede lanzar una poderosa aura de daño caos degenerativo que marchita a los enemigos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Efectos adicionales de la calidad: Los esbirros tienen un (0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe |
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Rayo, Esbirro, Hechizo, Golem. Nivel: 1–20. Tiempo de recarga: 2.00 seg. Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg. Requiere Nivel 34
Invoca un gólem de rayo. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
Efectos adicionales de la calidad: Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
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Hechizo, AdE, Duración, Físico, Caos, Orbe. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg. Probabilidad de golpe crítico: 5.00%. Efectividad del daño agregado: 190%. Requiere Nivel 34
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Esta penalidad es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
Efectos adicionales de la calidad: El radio base es de (0–0.2) metros |