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Nombre
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Discípulo de Kitava Piedra Angular Cada segundo, consumes un cadáver cercano para recuperar un 5% de vida y maná 10% más de daño recibido si no has consumido un cadáver recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Mensajero solitario Piedra Angular Solo puedes tener un Heraldo 50% más de efecto de las bonificaciones de los Heraldos sobre ti 100% más de daño con golpes de habilidades de Heraldo 50% más de daño degenerativo con habilidades de Heraldo Los esbirros de las habilidades de Heraldo infligen un 25% más de daño Tus habilidades de aura están deshabilitadas |
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Paciencia de la naturaleza Piedra Angular Ganas 2 enredaderas acechantes por segundo mientras estés quieto 2% probabilidad de infligir daño doble por cada enredadera acechante 1% menos de daño recibido por cada enredadera acechante (Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.) |
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Secretos del sufrimiento Piedra Angular No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad (Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe) (Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos) (Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe) |
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Cinetismo Piedra Angular Los proyectiles de ataques siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos. Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) (Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%) |
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Alerta del veterano Piedra Angular +10% a todas las resistencias elementales y resistencias elementales máximas mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal 20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Técnica de la palma hueca Piedra Angular Cuando tienes las manos libres se considera que usas doble empuñadura 40% más de velocidad de ataque con habilidades cuerpo a cuerpo mientras tengas las manos libres Agrega de 14 a 20 de daño físico de ataque a las habilidades cuerpo a cuerpo por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres (Tienes las manos libres cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria) |
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Luchador del foso Piedra Angular Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 1% |
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Defensa prodigiosa Notable Daño de ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo 3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos +3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques |
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Avanzadilla Notable Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% mientras portas un escudo Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras Velocidad de movimiento aumentada un 5% mientras portas un escudo |
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Combate de gladiadores Notable Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo +1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo |
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Duro de roer Notable Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% mientras portas un escudo +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras portas un escudo (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) |
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Protección poderosa Notable 20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas +6% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras tengas el máximo de cargas de poder |
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Protección duradera Notable 20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear +6% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante |
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Fortaleza del gladiador Notable Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% mientras portas un escudo Vida máxima aumentada un 5% |
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Represalia precisa Notable +30% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% si no has bloqueado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Defensor veterano Notable +15 a todos los atributos +15% a todas las resistencias elementales mientras portas un escudo Defensas del escudo equipado aumentadas un 60% (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
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Rompe-hierro Notable Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico Daño físico aumentado un 35% (La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa) |
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Cortes profundos Notable 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
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Dominar lo básico Notable +10% a todas las resistencias elementales Daño elemental reducido un 35% Daño físico aumentado un 35% |
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Multiplicador de fuerza Notable 5% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño físico aumentado un 25% |
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Asalto furioso Notable Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% Daño físico aumentado un 25% |
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Punzada cruel Notable Los ataques tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado 10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Efecto de empalar aumentado un 15% por los golpes que también infligen sangrado (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
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Juramento sombrío Notable Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra |
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Endurecido por la batalla Notable Evasión y armadura aumentadas un 30% Daño físico aumentado un 35% |
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Presencia regenerativa Notable Las habilidades de aura que no son maldiciones tienen su duración aumentada un 20% Tú y tus aliados cercanos regeneran un 1% de vida por segundo |
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Maestro de mando Notable Efecto en los enemigos de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 15% Las habilidades de estandarte tienen la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100% |
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Presencia rencorosa Notable Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 20% Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50% (Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil) |
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Heraldo decidido Notable Las auras de tus habilidades tienen efecto aumentado un 8% sobre ti por cada heraldo que te esté afectando, hasta un 40% |
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Aspecto destructivo Notable Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 12% Orgullo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50% |
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Presencia eléctrica Notable Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 20% Cólera tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50% (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado) |
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Presencia volátil Notable Rabia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50% Duración de los estados alterados de fuego aumentada un 20% (Los estados alterados de fuego son quemado y calcinado) |
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Camino justo Notable Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 10% Fanatismo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50% |
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Aspecto mortificante Notable +11% de resistencia al caos Malevolencia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50% |
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Aspecto frenético Notable Las penalidades sobre ti expiran un 10% más rápido Celeridad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50% |
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Introspección Notable Las auras de tus habilidades tienen su efecto aumentado un 10% sobre ti |
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Destroza-cráneos Notable Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 8% +15% al multiplicador de golpe crítico (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
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Puntos de presión Notable Tus golpes críticos tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% |
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Malicia abrumadora Notable 10% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico (Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra) |
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Magnificador Notable Área de efecto aumentada un 10% +10% al multiplicador de golpe crítico |
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Respuesta salvaje Notable +30% al multiplicador de golpe crítico si has recibido un golpe salvaje recientemente Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Ojo de la tormenta Notable +10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20% Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
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Principios básicos del dolor Notable Daño aumentado un 20% Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% |
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Escape rápido Notable Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% Velocidad de movimiento aumentada un 5% si has infligido un golpe crítico recientemente Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Imponer tu dominio Notable Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Poder inmenso Notable Daño de área aumentado un 20% Área de efecto aumentada un 3% por cada carga de poder, hasta un máximo de 50% |
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Asalto poderoso Notable Daño de área aumentado un 20% Las habilidades de área tienen un 10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe (“Empujar” empuja a los enemigos al recibir un golpe) |
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Intensidad Notable Daño de área aumentado un 10% Los hechizos que ganan intensidad tienen +1 a la intensidad máxima |
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Choques titánicos Notable Daño de área aumentado un 20% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos Area de efecto aumentada un 15% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos |
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Amenaza imponente Notable Vida máxima aumentada un 8% Área de efecto aumentada un 10% |
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Eco ancestral Notable Velocidad de colocación de tótems aumentada un 20% Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% si has invocado un tótem recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Alcance ancestral Notable Daño de tótems aumentado un 25% Velocidad de colocación de tótems aumentada un 25% Distancia de colocación de tótems aumentada un 25% |
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Poderío ancestral Notable Duración de tótems aumentada un 30% Vida de los tótems aumentada un 15% Daño de tótems aumentado un 30% si no has invocado un tótem en los últimos 2 segundos |
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Preservación ancestral Notable Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales Los tótems tienen 15% de reducción adicional de daño físico Los tótems ganan +25% de resistencia al caos |
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Espíritus capturadores Notable Daño de tótems aumentado un 30% Los tótems entumecen a los enemigos que tengan cerca cuando son invocados (El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos) |
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Centinelas desvelados Notable Duración de tótems aumentada un 20% Tienes Fervor si has invocado un tótem recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Guía ancestral Notable Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus tótems ancestrales activos aumentado un 30% La velocidad de acción de los tótems no se puede modificar por debajo de su valor base |
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Inspiración ancestral Notable Ganas Sobrecarga arcana cuando invocas un tótem Los hechizos lanzados por los tótems infligen su daño aumentado un 25% (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos) |
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Enfoque vital Notable Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 30% Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras canalizas |
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Infusión rápida Notable Efecto de Infusión aumentado un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 5% mientras tengas Infusión |
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Enfoque inquebrantable Notable 50% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras estás canalizando Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 30% |
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Enfoque duradero Notable Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25% 25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cada segundo mientras canalizas |
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Enfoque preciso Notable Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% mientras canalizas +20% al multiplicador de golpe crítico si has estado canalizando durante al menos 1 segundo |
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Enfoque estoico Notable Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25% +3% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras canalizas +3% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras canalizas |
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Rompemaleficios Notable Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% mientras canalizas Elimina una maldición después de canalizar durante 2 segundos |
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Adepto arcano Notable Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% mientras canalizas Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 20% Gana sobrecarga arcana después de canalizar durante 1 segundo (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos) |
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Perfección destilada Notable Recuperación de vida con frascos aumentada un 25% Recuperación de maná con frascos aumentada un 25% Duración del efecto de los frascos aumentada un 10% |
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Brebaje con alcohol Notable Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% durante cualquier efecto de frasco Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco (El Talento del alquimista aumenta un 20% las cargas de frascos ganadas y un 10% el efecto de los frascos durante 4 segundos) |
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Ayuno Notable Cargas de frasco ganadas aumentadas un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras no estés bajo el efecto de ningún frasco |
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Manantial del reparador Notable Recuperación de vida con frascos aumentada un 25% Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos Elimina el sangrado cuando usas un frasco de vida |
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Reserva especial Notable Daño aumentado un 20% durante cualquier efecto de frasco Regeneras un 2% de vida por segundo durante cualquier efecto de frasco |
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Elixir adormecedor Notable Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 40% durante el efecto de cualquier frasco de maná Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 40% sobre ti durante el efecto de cualquier frasco de vida |
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Mentalidad de rebaño Notable Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 25% Los gritos de guerra tienen un 5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante, de frenesí o de poder por cada poder (Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5) |
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Dar la alarma Notable Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 30% Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 20% |
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Grito inquietante Notable Los enemigos provocados por tus gritos de guerra serán intimidados (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%) |
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Predicar con el ejemplo Notable Cuando usas un grito de guerra, tú y tus aliados cercanos ganan Fervor durante 4 segundos +10 a la fuerza y destreza (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) |
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Provocador Notable Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% contra enemigos provocados +10% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos provocados |
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Llamada de advertencia Notable Gana un aumento de 25% de armadura durante 8 segundos por cada 5 de poder cuando usas un grito de guerra, hasta un máximo de 100% (Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5) |
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Rugido agitador Notable Los ataques optimizados tienen un 8% de probabilidad de infligir daño doble +20 de fuerza |
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Rastro de sangre Notable Los ataques con hachas o espadas otorgan 1 de Furia al golpear, no más de una vez por segundo (Efectos inherentes de tener Furia: Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia) |
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Atravesar corriendo Notable Los ataques con hachas y espadas infligen daño aumentado un 15% con estados alterados Efecto de Empalar aumentado un 10% 10% de probabilidad de empalar a los enemigos al golpear con hachas o espadas Daño físico aumentado un 15% con hachas o espadas (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
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Agravación de la herida Notable Los ataques con hachas y espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados Daño físico aumentado un 20% con hachas o espadas +5% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras empuñas un hacha o una espada (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
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Jefe supremo Notable Daño aumentado un 30% con mazas, cetros o báculos Los golpes cuerpo a cuerpo con mazas, cetros o báculos fortifican durante 6 segundos (Los báculos de guerra se consideran báculos) |
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Poderío expansivo Notable Los ataques con mazas, cetros y báculos infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados Área de efecto aumentada un 10% por cada segundo que hayas estado quieto, hasta un máximo de 50% (Los báculos de guerra se consideran báculos) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
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Ventaja de peso Notable Los ataques con mazas, cetros y báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados 4% de probabilidad de infligir daño doble mientras empuñas una maza, un cetro o un báculo +20 de fuerza (Los báculos de guerra se consideran báculos) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
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Punzada de gracia Notable +15% al multiplicador de golpe crítico con garras o dagas 10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe que no sea crítico infligido con una garra o una daga |
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Abanico de filos Notable Las habilidades de ataque disparan un proyectil adicional mientras usas una garra o una daga Daño de ataque de proyectiles aumentado un 20% con garras o dagas |
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Vector de enfermedad Notable Los enemigos que tú envenenas no pueden regenerar vida +6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno mientras empuñas una garra o una daga |
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Disparo curvo Notable Las flechas ganan probabilidad de crítico a medida que viajan más lejos, hasta una probabilidad de crítico aumentada un 100% Las flechas ganan daño a medida que viajan más lejos, e infligen daño aumentado hasta un 50% con golpes a los objetivos |
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Puntas de flecha templadas Notable Las habilidades de arco tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10% Duración de los estados alterados aplicados aumentada un 10% mientras empuñes un arco (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado) |
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Ataque amplio Notable Las habilidades de arco tienen su área de efecto aumentada un 25% |
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Fuerza explosiva Notable Los enemigos que mueren por tus golpes de varita tienen un 10% de probabilidad de explotar, y con ello infligir un cuarto de su vida como daño de caos Ganas el 10% del daño físico con varitas como daño de caos extra |
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Raudal oportunista Notable Probabilidad de golpe crítico con varitas aumentada un 50% Daño con varitas aumentado un 35% si has infligido un golpe crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Mano de la tormenta Notable Ganas el 10% del daño físico con varitas como daño de rayo extra El 25% del daño físico de la varita se convierte en daño de rayo |
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Dominador del campo de batalla Notable Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10% Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Maestría marcial Notable Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10% Velocidad de ataque aumentada un 10% si tienes al menos 600 de fuerza +20 de fuerza |
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Atacante firme Notable Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 40% 5% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Ejecución elegante Notable Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15% Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25% Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5% +15 a la destreza e inteligencia |
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Infamia brutal Notable Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados Daño aumentado un 40% con golpes y estados alterados contra los enemigos únicos (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
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Guerrero temible Notable Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados Área de efecto aumentada un 8% 25% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%) |
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Ritmo de combate Notable Velocidad de ataque aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano principal recientemente Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano secundaria recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Golpea y corre Notable Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita) |
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Asesino insaciable Notable Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 5% 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar cuando usas doble empuñadura |
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Calvario del mago Notable +5% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura 20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas |
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Impulso marcial Notable Precisión con Doble Empuñadura aumentada un 16% Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 8% Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Reparto mortal Notable +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras usas doble empuñadura Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 30% cuando usas doble empuñadura |
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Rápido y mortal Notable Daño de ataque con la mano principal aumentado un 60% mientras empuñas dos tipos diferentes de armas Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras empuñas dos tipos de arma diferentes |
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Golpea al débil Notable Daño de ataques aumentado un 40% contra enemigos Lisiados Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe (Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%) |
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Peso pesado Notable Daño de ataques aumentado un 30% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10% 20% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento Daño aumentado un 30% con los estados alterados de las habilidades de ataque (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
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Proezas marciales Notable Daño de ataques aumentado un 20% Precisión global aumentada un 15% Velocidad de ataque aumentada un 6% Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
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Calamitoso Notable 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe) (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
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Devastador Notable Daño de ataques aumentado un 20% Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque Los enemigos que mueren por tus golpes de ataques tienen un 15% de probabilidad de explotar, y con ello infligir un décimo de su vida máxima como daño físico (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
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Avivar la pelea Notable Velocidad de ataque aumentada un 8% El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná Daño aumentado un 20% mientras Absorbes (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
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Impulsar la destrucción Notable El 0.8% del daño de los ataques se absorbe como vida Daño de ataque aumentado un 25% cuando tienes la vida llena Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe (Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%) (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
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Alimentar la furia Notable El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida Daño aumentado un 30% mientras Absorbes Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras absorbes (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
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Defensa agresiva Notable Duración de Fortificación aumentada un 30% Daño aumentado un 20% con habilidades de ataque mientras tienes Fortificar Los golpes fortificantes otorgan Fortificación aumentada un 60% (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe) |
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Reparar el sello Notable Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un 30% |
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Muro conjurado Notable Daño de hechizos aumentado un 25% +6% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has lanzado un hechizo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Heroísmo arcano Notable Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 30% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando golpeas a un enemigo único (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos) |
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Hechicero experimentado Notable Daño de hechizos aumentado un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% 35% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo |
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Proyección de carga Notable Daño de hechizos aumentado un 30% 8% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe con daño de hechizos |
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Taumófago Notable El 0.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos (El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos) (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
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Corriente de esencia Notable Daño aumentado un 40% mientras absorbes escudo de energía El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% mientras absorbes escudo de energía (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
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Psique de debilitación Notable Daño de hechizos aumentado un 20% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% Regeneras un 1% del escudo de energía por segundo si has maldecido a un enemigo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Sádico Notable Daño elemental aumentado un 15% si has escarchado a un enemigo recientemente Daño elemental aumentado un 20% si has quemado a un enemigo recientemente Daño elemental aumentado un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Elementos corrosivos Notable Daño elemental aumentado un 15% Las habilidades de hielo tienen un 25% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe Las habilidades de fuego tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego al golpear Las habilidades de rayo tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo al golpear (Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos) (Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos) (Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos) |
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La lección de Doryani Notable El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida Daño elemental aumentado un 25% (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
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Exhibición desconcertante Notable Daño elemental aumentado un 25% 10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
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Corazón prismático Notable +10% a todas las resistencias elementales Daño elemental aumentado un 30% |
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Destrucción masiva Notable Área de efecto aumentada un 6% Daño elemental aumentado un 20% |
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Maestro del fuego Notable Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego (Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos) |
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Restos humeantes Notable Daño de fuego aumentado un 35% 10% de probabilidad de crear una Bomba de humo al matar |
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Crematorio Notable Daño de fuego aumentado un 30% Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos |
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Tormenta de nieve Notable Ganas el 8% del daño de rayo como daño de hielo extra contra los enemigos escarchados |
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Bebedor de tormenta Notable El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo El 0.5% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
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Parálisis Notable Daño de rayo aumentado un 30% 10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento las habilidades de rayo tienen el umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10% (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
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Supercarga Notable El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado |
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Cubierta de nieve Notable El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados |
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Frío hasta la médula Notable Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de destreza Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de inteligencia Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de fuerza |
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Asesino de sangre fría Notable +5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo escarchado |
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Toque de crueldad Notable Los hechizos de caos tienen un 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos con cada golpe Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un 10% (El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos) |
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Maldad inquebrantable Notable Daño de caos aumentado un 30% Las habilidades de caos ignoran las interrupciones de los aturdimientos |
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Regalos innombrables Notable Los enemigos que matas tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos |
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Ideal oscuro Notable Daño de caos aumentado un 2% por cada 100 de maná máximo, hasta un máximo de 80% |
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Gracia impía Notable Daño de caos aumentado un 30% Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% |
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Paño mortuorio Notable Daño de caos aumentado un 30% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
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Renovación Notable Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble si tienen la vida llena |
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Saqueo y pillaje Notable Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de quemar Los esbirros infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados Los esbirros ganan el 6% del daño físico como daño de fuego extra |
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Garras putrefactas Notable Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de empalar con cada golpe de ataques |
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Llamada a la matanza Notable Los esbirros infligen daño aumentado un 15% Los esbirros creados recientemente tienen su velocidad de movimiento aumentada un 30% Los esbirros creados recientemente tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
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Atrofia esquelética Notable Los esqueletos invocados tienen un 10% de probabilidad de marchitar enemigos durante 2 segundos con cada golpe Los esqueletos invocados convierten un 30% del daño físico en daño de caos |
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Cadáveres corpulentos Notable Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25% Los zombis levantados tienen un 5% de probabilidad de provocar a los enemigos con cada golpe |
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Mordisco despiadado Notable Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% Los esbirros tienen +15% al multiplicador de golpe crítico |
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Vínculo primordial Notable Daño aumentado un 10% por cada gólem invocado Los gólems tienen su vida máxima aumentada un 25% Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 40% |
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Retroceso Notable 10% de probabilidad de quemar Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 8% más rápido (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
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Avivar las llamas Notable Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros |
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Cocinado vivo Notable 15% de probabilidad de quemar Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
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Brillo ardiente Notable Daño de Incendio aumentado un 25% Área de efecto aumentada un 8% |
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Envuelto en llamas Notable Daño de fuego aumentado un 20% No puedes ser escarchado mientras estás incendiado 5% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe mientras estás incendiado (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos) |
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Tonos vivos Notable El 2% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% Daño de Sangrado aumentado un 20% (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
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Desgarrar Notable +5% al multiplicador de daño físico degenerativo Duración de sangrado aumentada un 20% |
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Heridas desorientadoras Notable Daño de Sangrado aumentado un 25% 25% de probabilidad de cegar con golpes a los enemigos con sangrado (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
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Lesión agravada Notable Daño del sangrado que aplicas sobre enemigos lisiados aumentado un 35% |
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Artista de sangre Notable +6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has gastado vida recientemente +20 de fuerza (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Flebotomía Notable +6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has infligido un golpe crítico recientemente Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Hechizos sépticos Notable Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% Las habilidades de hechizos tienen +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
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Baja tolerancia Notable Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un 300% |
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Tormento continuo Notable Duración del veneno aumentada un 15% Duración de sangrado aumentada un 15% +6% al multiplicador de daño degenerativo para los sangrados que aplicas a los enemigos envenenados +6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre enemigos con sangrado |
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Sufrimiento eterno Notable Daño de caos aumentado un 25% 50% de probabilidad de aplicar Marchito durante dos segundos con cada golpe si hay 5 o menos penalidades de Marchito en el enemigo (Marchito aplica “Daño de caos recibido aumentado un 6%”, y puede aplicarse hasta 15 veces) |
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Inspiración antigua Notable Daño de caos aumentado un 20% Maná máximo aumentado un 16% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% |
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Aflicción debilitante Notable Daño con estados alterados aumentado un 20% Los estados alterados dañinos infligen su daño un 5% más rápido (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) |
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Hemorragia Notable +10% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% |
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Flujo de la vida Notable Daño degenerativo aumentado un 24% Vida máxima aumentada un 4% Regeneras un 0.6% de vida por segundo |
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Terapia de exposición Notable +5% al multiplicador de daño degenerativo +30% de resistencia al caos contra el daño degenerativo |
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Encuentro con la muerte Notable +5% al multiplicador de daño degenerativo Recuperas un 1% de vida al matar Recuperas un 1% de escudo de energía al matar |
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Revitalización vil Notable Daño degenerativo aumentado un 24% Escudo de energía máximo aumentado un 6% Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo si has matado a un enemigo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Rondando el olvido Notable Daño degenerativo aumentado un 25% Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15% (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado) |
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Elaborado por su potencia Notable Daño degenerativo aumentado un 24% Cargas de frasco ganadas aumentadas un 10% Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20% |
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Aflicción sorprendente Notable Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 20% Daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por estados alterados Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20% (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado) |
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Conducción fría Notable Efecto de los estados alterados de hielo que aplicas a los enemigos electrocutados aumentado un 25% Efecto de los estados alterados de rayo que aplicas a los enemigos escarchados aumentado un 25% (Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil) (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado) |
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Opresión inspirada Notable Daño elemental aumentado un 20% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has congelado a un enemigo recientemente Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10% (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Presencia escarchante Notable Los enemigos cercanos están escarchados (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%) |
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Escarcha profunda Notable +5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30% (Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil) |
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Explosión congelada Notable Daño de hielo aumentado un 20% Los congelamientos que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,2 metros |
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Fulminado Notable Daño de rayo aumentado un 20% Tus golpes críticos empujan a los enemigos electrocutados Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% |
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Jinete de tormentas Notable 10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando electrocutas a un enemigo escarchado Daño de hielo con golpes contra enemigos electrocutados aumentado un 25% Daño de rayo con golpes contra enemigos escarchados aumentado un 25% |
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Electrocución total Notable Daño de rayo aumentado un 30% Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 40% (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado) |
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Mal de ojo Notable Los Enemigos que Maldices reciben Daño aumentado un 6% |
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Palabras prohibidas Notable Área de efecto de las habilidades de aura que son maldiciones aumentada un 25% Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 15% |
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Rencor de Doedre Notable Debilitar puede afectar a los enemigos con Antimaleficios Probabilidad de golpe crítico aumentada un 35% contra los enemigos malditos |
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Victimario Notable Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% Los enemigos que tú has maldecido tienen Tormento si ya ha expirado el 33% de la duración de la maldición (Los enemigos con Tormento infligen daño reducido un 10% y reciben daño aumentado un 10%) |
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Maestro del miedo Notable Los enemigos que maldices están enervados (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%) |
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Desear la muerte Notable Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren) |
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Señor de la sequía Notable Inflamabilidad puede afectar a los enemigos con Antimaleficios Daño con las quemaduras aplicadas sobre los enemigos malditos aumentado un 30% |
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Llamador de ventiscas Notable Congelación puede afectar a los enemigos con Antimaleficios Duración de los congelamientos que aplicas en los enemigos malditos aumentada un 30% |
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Tentar a la tormenta Notable Conductividad puede afectar a los enemigos con Antimaleficios Efecto de las electrocuciones que aplicas a los enemigos malditos aumentado un 30% |
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Miseria perpetua Notable Desesperación puede afectar a los enemigos con Antimaleficios Recuperas un 2% del escudo de energía cuando matas a un enemigo maldito |
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Aprovechar la debilidad Notable Vulnerabilidad puede afectar a los enemigos con Antimaleficios Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo maldito |
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Señal del sabueso Notable Efecto de tus señales aumentado un 20% Daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra el enemigo señalado |
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Gula de Doedre Notable Castigo puede afectar a los enemigos con Antimaleficios Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren) |
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Apatía de Doedre Notable Cadenas temporales puede afectar a los enemigos con Antimaleficios Los enemigos que maldices están enervados (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%) |
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Maestro de la vorágine Notable Debilidad elemental puede afectar a los enemigos con Antimaleficios +1% a todas las resistencias elementales si has matado a un enemigo maldito recientemente (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
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Heráldica Notable Los enemigos cercanos tienen exposición al hielo mientras estás afectado por Heraldo de hielo Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras estás afectado por Heraldo de ceniza Los enemigos cercanos tienen exposición al rayo mientras estás afectado por Heraldo de trueno (Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos) (Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos) (Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos) |
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Adalid del fin Notable Daño aumentado un 5% por cada Heraldo que te está afectando Daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un Heraldo |
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Líder del culto Notable Los esbirros infligen daño aumentado un 35% mientras estás afectado por un heraldo |
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Emisario capacitado Notable Las habilidades de Heraldo infligen su daño aumentado un 40% Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 20% sobre ti |
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Mensajero oscuro Notable Las habilidades de heraldo tienen su área de efecto aumentada un 25% Las habilidades de Heraldo infligen su daño aumentado un 20% |
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Agente de destrucción Notable 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar mientras estás afectado por un Heraldo Daño elemental aumentado un 25% mientras estás afectado por un Heraldo |
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Impresión duradera Notable Daño degenerativo aumentado un 30% mientras estás afectado por un Heraldo Las habilidades de Heraldo infligen daño degenerativo aumentado un 50% |
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Profecía autocumplida Notable +1% a la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Heraldo +15% al multiplicador de golpe crítico si has asestado un golpe crítico con una habilidad de heraldo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Presagios estimulantes Notable Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada heraldo que te esté afectando |
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Agonía pura Notable +5 a la virulencia máxima Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo |
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Discípulos Notable Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% |
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Desfile de pavor Notable Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10% Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10% Los esbirros tienen un 10% de reducción adicional de daño físico Los esbirros tienen +10% a la resistencia al caos |
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Renacimiento bendito Notable Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20% Los esbirros creados recientemente no pueden ser dañados (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Vida desde la muerte Notable Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15% Regeneras un 2% de vida por segundo si un esbirro ha muerto recientemente Los esbirros recuperan un 4% de vida cuando muere un esbirro (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Demonios devoradores Notable Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 10% Los esbirros absorben el 0.4% del daño como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
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Guardaespaldas Notable Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10% Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de empujar a los enemigos al golpear con ataques |
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Seguimiento Notable Los proyectiles infligen daño aumentado un 15% con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante |
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Simplificado Notable Velocidad de proyectiles aumentada un 20% Daño de proyectiles aumentado un 20% |
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Rayos chirriantes Notable Daño de proyectiles aumentado un 35% 10% de probabilidad de provocar a los enemigos con cada golpe de proyectiles (Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos) |
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Ojo a ojo Notable Daño de proyectiles aumentado un 25% Los proyectiles infligen daño aumentado un 35% con golpes contra los enemigos cercanos |
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Repetidor Notable Daño de proyectiles aumentado un 30% Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% |
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Aerodinámica Notable Los proyectiles perforan un objetivo adicional Velocidad de proyectiles aumentada un 10% Daño de proyectiles aumentado un 10% |
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Descascarar Notable Evocar marcas otorga distancia de adhesión de marcas aumentada un 20% a las marcas evocadas Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada marca, hasta un máximo de 40% |
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Runas del buscador Notable Daño con marcas aumentado un 25% Las marcas sin adherir ganan distancia de adhesión de marcas aumentada un 20% por segundo, hasta un 100% (El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca) |
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Destacado Notable Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% con habilidades de marcas Las habilidades que crean marcas tienen un 35% de probabilidad de crear una marca adicional |
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Lealtad a las marcas Notable Los enemigos reciben daño aumentado un 3% por cada una de tus marcas adheridas a ellos |
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Conquista sagrada Notable Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Daño con marcas aumentado un 25% (El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca) |
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Gran diseño Notable Daño con marcas aumentado un 20% Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un 10% Distancia de adhesión de marcas aumentada un 10% (El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca) |
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Poner y olvidarse Notable Daño de trampas aumentado un 25% Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 40% Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un 15% |
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Sabotaje experto Notable Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un 20% |
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Tácticas de guerrilla Notable Daño de trampas aumentado un 20% Daño de minas aumentado un 20% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 10% Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 10% Velocidad de Movimiento aumentada un 5% si colocaste una Mina o lanzaste una Trampa Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Prescindible Notable 10% de probabilidad de lanzar hasta 1 trampa o mina adicional (Lanzar minas durará un 10% más de tiempo por cada mina adicional que lances) |
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Pirotecnia arcana Notable Daño de trampas aumentado un 20% Daño de minas aumentado un 20% Ganas Sobrecarga arcana guando tu mina es detonada con un enemigo como objetivo Ganas Sobrecarga arcana cuando un enemigo activa tu trampa (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos) |
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Sabotaje sorpresa Notable +8% al multiplicador de golpe crítico con trampas +8% al multiplicador de golpe crítico con minas El daño de las trampas penetra el 4% de las resistencias elementales El daño de las minas penetra el 4% de las resistencias elementales |
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Manipulación cuidadosa Notable Daño de trampas aumentado un 15% Daño de minas aumentado un 15% Vida máxima aumentada un 4% Maná máximo aumentado un 6% |
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Pico de vigor Notable Vida máxima aumentada un 8% Recuperación de vida con frascos aumentada un 20% |
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Estado de salud Notable +20 de vida máxima Vida máxima aumentada un 10% |
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Festín de carne Notable Vida máxima aumentada un 8% El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado con ataques (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
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Sensación sublime Notable Escudo de energía máximo aumentado un 10% Vida máxima aumentada un 8% |
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Vitalidad creciente Notable Vida máxima aumentada un 8% Cada 4 segundos, regeneras un 10% de vida durante un segundo |
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Paz entre el caos Notable Vida máxima aumentada un 8% Armadura aumentada un 20% mientras estás quieto Regeneras un 2% de vida por segundo mientras estás quieto |
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Adrenalina Notable Vida máxima aumentada un 8% Velocidad de ataque aumentada un 6% mientras absorbes |
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Pared de músculo Notable Vida máxima aumentada un 6% Fuerza aumentada un 5% |
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Conciencia Notable Maná máximo aumentado un 15% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 80% mientras estás quieto |
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Inspiración líquida Notable Maná máximo aumentado un 15% Recuperación de maná con frascos aumentada un 20% 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando usas un frasco de maná |
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Apertura Notable +30 de maná máximo Maná máximo aumentado un 20% |
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Ideas atrevidas Notable Maná máximo aumentado un 18% El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
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Claridad de propósito Notable Maná máximo aumentado un 15% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% |
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Idea brillante Notable Maná máximo aumentado un 20% El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo |
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Salud holística Notable Vida máxima aumentada un 8% Maná máximo aumentado un 10% |
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Genio Notable Maná máximo aumentado un 8% Inteligencia aumentada un 5% |
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Improvisador Notable Velocidad de ataque aumentada un 6% Maná máximo aumentado un 10% Ganas 3 de maná por cada enemigo golpeado con ataques |
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Estudiante testarudo Notable Armadura aumentada un 20% Maná máximo aumentado un 15% +1 de armadura por cada 10 de maná máximo sin reservar |
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Saborear el momento Notable Escudo de energía máximo aumentado un 10% Regeneras un 3% del escudo de energía por segundo mientras estás quieto |
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Energía de la nada Notable +70 de escudo de energía máximo Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15% |
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Forjador de voluntad Notable Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra |
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Recuperación rápida Notable Escudo de energía máximo aumentado un 10% El inicio de la recarga del escudo de energía es un 5% más rápido |
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Conservación de energía Notable Escudo de energía máximo aumentado un 10% El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
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Autocontrol Notable Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un 80% |
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Corazón de hierro Notable 10% de Vida Máxima ganada como Armadura Extra |
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Caparazón prismático Notable Armadura aumentada un 30% +1% a todas las resistencias elementales máximas (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
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Militarismo Notable Armadura aumentada un 30% Vida máxima aumentada un 8% |
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Segunda piel Notable 3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Armadura aumentada un 30% +3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques |
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Cazador de dragones Notable Armadura aumentada un 30% +20% de resistencia al fuego 15% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura (La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño) |
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Compostura duradera Notable Armadura aumentada un 30% Ganas 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Intransigente Notable Umbral de aturdimiento aumentado un 20% Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50% (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
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Baile prismático Notable Evasión aumentada un 30% +1% a todas las resistencias elementales máximas (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
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Vigor natural Notable Evasión aumentada un 30% Vida máxima aumentada un 8% |
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Intocable Notable +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Evasión aumentada un 30% (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita) |
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Sombra cambiante Notable Evasión aumentada un 20% +20 de destreza 10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
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Viveza Notable 30% de probabilidad de evitar el sangrado 30% de probabilidad de evitar ser empalado Evasión aumentada un 30% si no has sido golpeado recientemente |
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Forma sublime Notable +10% a todas las resistencias elementales Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50% |
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Combatiente confiado Notable Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataques |
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Centinela flexible Notable 3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25% +3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 25% sobre ti (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
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Guardia despiadado Notable El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida Regeneras un 1.5% de vida por segundo +4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
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Protección mística Notable 4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Regeneras un 1.5% de escudo de energía por segundo (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
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Refuerzos mecánicos Notable +20 de vida máxima 20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear +4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques |
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Cazador de magos Notable Daño de hechizos aumentado un 20% 4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos 20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas |
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Aplacador de revueltas Notable +4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 6% |
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Uno con el escudo Notable +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo Recuperas 50 de Vida cuando Bloqueas Defensas del escudo equipado aumentadas un 50% (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) |
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Equilibrista Notable +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Destreza aumentada un 5% (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita) |
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Forma elegante Notable +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita) |
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Movimientos precipitados Notable Velocidad de movimiento aumentada un 3% +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras estés en movimiento (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita) |
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Sin testigos Notable 10% de probabilidad de ganar Elusivo al matar Efecto de Elusivo aumentado un 25% (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.) |
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Marca del fundido Notable +2% de resistencia al fuego máxima Regeneras un 1% de vida por segundo (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
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Afinidad por el fuego Notable Duración de quemadura reducida un 30% sobre ti No puedes ser quemado si has sido quemado recientemente No te afecta el Suelo Incendiado (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Poderío puro Notable Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40% Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80% +20 de fuerza |
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Herrero Notable Armadura aumentada un 25% +20% de resistencia al fuego El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
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No inflamable Notable +1% de resistencia al fuego máxima +20% de resistencia al fuego 30% de probabilidad de evitar ser quemado (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
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Acechador invernal Notable +2% a la resistencia al hielo máxima Recuperación de vida con frascos aumentada un 10% (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
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Hibernador Notable Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 30% sobre Ti Duración del congelamiento reducida un 30% sobre ti No puedes ser congelado si has sido congelado recientemente No te afecta el Suelo Escarchado (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) (El escarchamiento reduce la velocidad de acción hasta un 30%) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Astucia pura Notable Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80% +20 de destreza 5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
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Alquimista Notable +20% de resistencia al hielo Recuperación de vida con frascos aumentada un 20% Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% |
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Anticongelante Notable +20% de resistencia al hielo +1% a la resistencia al hielo máxima 30% de probabilidad de evitar ser congelado (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
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Hechicería Notable Maná máximo aumentado un 8% +2% de resistencia al rayo máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
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Condensador Notable No puedes ser electrocutado si has sido electrocutado recientemente No te afecta el suelo electrificado Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
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Aptitud pura Notable Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15% Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80% +20 de inteligencia |
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Sabio Notable Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% +20% de resistencia al rayo Regeneras un 1.5% de vida por segundo |
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Aislado Notable +1% de resistencia al rayo máxima +20% de resistencia al rayo 30% de probabilidad de evitar ser electrocutado (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
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Nacido del caos Notable +3% a la resistencia al caos máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
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Antiveneno Notable +23% de resistencia al caos +1% a la resistencia al caos máxima 30% de probabilidad de evitar ser envenenado (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
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Resistente a la podredumbre Notable +13% de resistencia al caos Regeneras un 1.2% de vida por segundo Regeneras un 0.6% de escudo de energía por segundo Regeneras un 0.3% de maná por segundo |
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Bendito Notable Vida máxima aumentada un 6% Maná máximo aumentado un 10% +13% de resistencia al caos |
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Estudiante de putrefacción Notable Daño degenerativo aumentado un 25% +13% de resistencia al caos |
In Path of Exile: Delirium, we’re introducing Cluster Jewels which can be placed in the outermost sockets of your Passive Skill Tree. These jewels expand your passive tree and provide powerful new possibilities for your character builds. There are 280 new notables for you to utilise in your builds. Today’s news unveils them all.
Many of these jewels also create more jewel sockets which means you can branch quite far outside your tree if you want to heavily invest in these passives.
There are three sizes of jewel – Large, Medium and Small, each with a different focus. Large jewels may be placed in the outermost passive skill tree sockets and focus on offensive bonuses. Medium jewels can be placed in the outermost passive skill tree sockets or a socket created by a large jewel and they focus on specific mechanics and utility effects. Small cluster jewels can be placed in sockets created by Large or Medium jewels and sockets on the outermost parts of the passive skill tree. Small jewels focus on defences.
Cluster Jewels can be crafted using all of the same methods that you’re used to using with other Path of Exile items. Like other jewels, they can have up to two prefixes and two suffixes. It’s worth noting that the number of passive skills added by the jewel and the effect of the small nodes are both enchantments, not implicit mods. This means that they cannot be rerolled with Blessed Orbs, and will not be overwritten if you add a corruption-exclusive implicit mod to the jewel.