Maestría elemental | 6 | |
Maestría elemental | Mastery | - La exposición que infliges aplica al menos -18% a la resistencia afectada
- Daño elemental reflejado recibido reducido un 60%
- Efecto de la exposición reducido un 50% sobre ti
- Los golpes tienen un 25% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
- Los golpes críticos contra ti no aplican estados alterados elementales de forma inherente
- 3% de probabilidad de que los golpes inflijan el 300% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
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Maestría con espadas | 4 | |
Maestría con espadas | Mastery | - +0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con espadas
Reminder Text:
- (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
- 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Reminder Text:
- (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
- 8% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo único
- La precisión de la mano secundaria es igual a la precisión de la mano principal mientras empuñes una espada
- Probabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un 120%
- -20% al multiplicador de golpe crítico con espadas
- Probabilidad del enemigo de bloquear ataques con espada reducida un 50%
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Maestría con hachas | 4 | |
Maestría con hachas | Mastery | - Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
- Los sangrados que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
Reminder Text:
- (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
- Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40%
Reminder Text:
- (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
- Daño aumentado un 30% mientras estás en Postura de sangre
- Área de efecto aumentada un 15% mientras estás en Postura de arena
Reminder Text:
- (Estás en Postura de sangre por defecto)
- 10% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja
Reminder Text:
- (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
- Los ataques con hachas o espadas otorgan 1 de Furia al golpear, con un máximo de una vez por segundo
Reminder Text:
- (Efectos inherentes de tener Furia:
- Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
- Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
- Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
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Maestría con báculos | 5 | |
Maestría con báculos | Mastery | - Recuperas un 2% de escudo de energía cuando bloqueas el daño de hechizos mientras empuñas un báculo
- Recuperas un 2% de vida cuando bloqueas daño de ataques mientras empuñas un báculo
Reminder Text:
- (Los báculos de guerra se consideran báculos)
- Defensas aumentadas un 30% mientras empuñes un báculo
Reminder Text:
- (Los báculos de guerra se consideran báculos)
- (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
- +8% de probabilidad de bloquear daño de ataques si has aturdido a un enemigo recientemente
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
- 20% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
- Ganas Poder profano durante 3 segundos al bloquear
Reminder Text:
- (Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra)
- +60% al multiplicador de golpe crítico si no has infligido un golpe crítico recientemente
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
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Maestría con mazas | 5 | |
Maestría con mazas | Mastery | - Todo el daño con mazas y cetros aplica escarchamiento
Reminder Text:
- (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
- Área de efecto aumentada un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
- Aplasta enemigos con cada golpe con mazas y cetros
Reminder Text:
- (Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15% durante 4 segundos)
- 12% de probabilidad de infligir daño doble con ataques si el tiempo del ataque es mayor a 1 segundo
- Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 50%
- Los golpes que aturden a los enemigos tienen Golpe de gracia
Reminder Text:
- (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
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Maestría en ataque de esbirros | 8 | |
Maestría en ataque de esbirros | Mastery | - Los ataques de los esbirros sobrepasan el 20% de la reducción de daño físico
Reminder Text:
- (La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
- Los esbirros penetran el 8% de las resistencias elementales de los enemigos malditos
- Los esbirros tienen un 25% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Reminder Text:
- (Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra)
- Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
- Los esbirros tienen +250 a la precisión
- Efecto de las ofrendas aumentado un 20%
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Maestría con escudos | 5 | |
Maestría con escudos | Mastery | - Los contraataques tienen un 50% de probabilidad de agotar con cada golpe durante 1 segundo
Reminder Text:
- (Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
- +1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 5% de probabilidad de bloquear del escudo equipado
- Intimidas a los enemigos durante 4 segundos al bloquear mientras portas un escudo
- 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras portes un escudo
- Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
- +1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo
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Maestría en recuperación | 7 | |
Maestría en recuperación | Mastery | - 3% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
- Los efectos que recobran vida ocurren durante un lapso de 3 segundos
- Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 10% de vida
- Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
- La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
- Cada 4 segundos, recuperas 1 de vida por cada 0.1 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
- Regeneras 50 de vida por segundo
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Maestría en vínculos | 4 | |
Maestría en vínculos | Mastery | - Los estados alterados elementales se te aplican a ti en lugar de a los objetivos vinculados
Reminder Text:
- (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
- Los enemigos que estén cerca de tus objetivos vinculados tienen exposición al fuego, al hielo y al rayo
Reminder Text:
- (Cada exposición aplica -10% a su resistencia correspondiente)
- Los vínculos tardan el doble en romperse
- Las habilidades de vínculo se vinculan a 1 objetivo aleatorio adicional
- Los objetivos vinculados comparten sus cargas de aguante, frenesí y poder contigo
- Tu velocidad de movimiento es igual a la velocidad de movimiento más alta de entre todos los jugadores vinculados
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Maestría en sangrado | 2 | |
Maestría en sangrado | Mastery | - Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
Reminder Text:
- (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
- Daño con Sangrado infligido sobre Enemigos Envenenados aumentado un 60%
- Duración de sangrado aumentada un 60%
- Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra los enemigos con sangrado
- +3% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de aguante
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Maestría en empalamientos | 3 | |
Maestría en empalamientos | Mastery | - 10% de probabilidad de golpear a un enemigo y que todos los empalamientos de ese enemigo duren un golpe adicional
- El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 20% de la reducción del daño físico
Reminder Text:
- (La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
- Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un 40%
- Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un 40%
- Convocación de acero tiene +4 al máximo de esquirlas de acero
- Convocación de acero aumenta un 10% el daño reflejado
- Efecto de los empalamientos que aplicas a los enemigos no empalados aumentado un 20%
- 20% de probabilidad de eliminar todos los empalamientos de un enemigo con cada golpe
Los empalamientos eliminados de esta forma multiplican su daño reflejado para este golpe por la cantidad de golpes que les quedan
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Maestría de fuego | 8 | |
Maestría de fuego | Mastery | - La exposición al fuego que infliges aplica un -5% extra a la resistencia al fuego
- El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego
- Los enemigos incendiados que matas tienen un 3% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
- 50% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura al infligir un golpe crítico
- Regeneras 1 de vida por segundo por cada 1% de resistencia al fuego sin limitar
Reminder Text:
- (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
- Los golpes críticos no queman de forma inherente
- Daño aumentado un 100% con golpes contra los enemigos quemados
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Maestría en tótems | 6 | |
Maestría en tótems | Mastery | - La velocidad de acción de los tótems no se puede modificar por debajo de su valor base
- Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 30% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
- El 5% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú
- Absorbes el 1% del daño de los ataques físicos infligido por tus tótems como vida
Reminder Text:
- (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
- Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 60% si has invocado un tótem recientemente
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
- Las bonificaciones de los tótems de ancestro activos persisten durante 3 segundos
Reminder Text:
- (La bonificación se sigue aplicando sobre ti después de que el Tótem de ancestro deje de estar activo)
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Maestría en críticos | 7 | |
Maestría en críticos | Mastery | - Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 50%
Reminder Text:
- (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
- +25% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos únicos
- Los aturdimientos por golpes críticos tienen la duración aumentada un 100%
- +3 al nivel de todas las gemas de asistencia de crítico
- Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
- Probabilidad de golpe crítico aumentada un 150% contra enemigos que tienen la vida llena
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Maestría de maná | 9 | |
Maestría de maná | Mastery | - Regeneras 5 de maná por segundo
- Recuperas un 10% de maná durante 1 segundo cuando usas una habilidad de protección
- El 10% del daño recibido se recobra como maná
Reminder Text:
- (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
- Costo de maná de las habilidades reducido un 10%
- 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
- Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 12%
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Maestría de vida | 15 | |
Maestría de vida | Mastery | - 10% más de vida máxima si tienes al menos 6 maestrías de vida asignadas
- Vida máxima aumentada un 15% si no hay ningún modificador de vida en la armadura equipada
- +50 de vida máxima
- Se considera que tienes la vida baja mientras tienes el 55% de la vida máxima o menos
- Se considera que tienes la vida llena si tienes el 90% de la vida máxima o más
- Las habilidades cuestan vida en lugar del 30% del costo de maná
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Maestría en armadura | 5 | |
Maestría en armadura | Mastery | - +1 de armadura por cada 2 de fuerza
- Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
- 20% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
Reminder Text:
- (La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
- +1% a todas las resistencias elementales máximas si el casco, la armadura, los guantes y las botas equipados tienen todos armadura
Reminder Text:
- (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
- Armadura aumentada un 20% por cada segundo que hayas estado quieto, hasta un máximo de 100%
- Armadura de las botas y los guantes equipados aumentada un 100%
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Maestría en armadura y escudo de energía | 2 | |
Maestría en armadura y escudo de energía | Mastery | - 2% de probabilidad de defender con un 150% de armadura por cada 5% de escudo de energía faltante
Reminder Text:
- (La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
- Recuperas el 5% del escudo de energía durante 1 segundo cuando recibes daño físico de un golpe enemigo
- El 10% de la armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
- Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía al 20% de su valor
- Armadura y escudo de energía de la armadura equipada aumentados un 100% si los guantes,
el casco y las botas equipados tienen armadura y escudo de energía
- El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
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Maestría física | 5 | |
Maestría física | Mastery | - Daño físico reflejado recibido reducido un 60%
- 10% más de daño físico máximo de los ataques
- No puedes ser aturdido por los golpes que infligen solo daño físico
- Los golpes tienen un 40% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
- Daño físico con habilidades que cuestan vida aumentado un 40%
- +6% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada empalamiento que tenga el enemigo
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Maestría en reserva | 6 | |
Maestría en reserva | Mastery | - Daño aumentado un 8% por cada una de tus auras o habilidades de heraldo que te esté afectando
- +1% a todas las resistencias elementales máximas si has reservado vida y maná
Reminder Text:
- (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
- Eficiencia de la reserva de vida de las habilidades aumentada un 20%
- Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 30%
- Las auras de tus habilidades tienen su efecto aumentado un 10% sobre ti
- Las habilidades de aura que no son maldiciones tienen su duración aumentada un 50%
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Maestría en marcas | 3 | |
Maestría en marcas | Mastery | - Recuperas un 10% de maná cuando una marca expira estando adherida
- Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 30% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
- Las marcas se adhieren a un nuevo enemigo cada vez que se activan, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos
- Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50%
- Puedes lanzar 2 marcas adicionales
- Distancia de adhesión de marcas aumentada un 40%
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Maestría en gritos de guerra | 4 | |
Maestría en gritos de guerra | Mastery | - Los gritos de guerra no pueden optimizar habilidades de viaje
- Recuperas un 15% de vida cuando usas un grito de guerra
- Los gritos de guerra tienen un mínimo de 10 de poder
- Los gritos de guerra agotan a los enemigos durante 1 segundo
Reminder Text:
- (Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
- Eliminas todos los estados alterados dañinos cuando usas un grito de guerra
Reminder Text:
- (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
- Los gritos de guerra tienen un 10% de probabilidad de optimizar 3 ataques adicionales
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Maestría en absorción | 8 | |
Maestría en absorción | Mastery | - El 10% de la absorción es instantánea
- Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
- 25% más de daño con golpes contra los enemigos cuya vida no puedes absorber
- El 25% del daño recibido se recobra como vida si la absorción se había eliminado recientemente por la vida sin reservar
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
- Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 100%
Reminder Text:
- (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
- (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
- (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
- Recuperaciones de vida, maná y escudo de energía totales máximas por segundo provenientes de la absorción aumentadas un 25%
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Maestría en atributos | 3 | |
Maestría en atributos | Mastery | - Atributos aumentados un 5%
Reminder Text:
- (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
- Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
Reminder Text:
- (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
- +5 a la fuerza por cada habilidad pasiva de maestría asignada
- +5 a la inteligencia por cada habilidad pasiva de maestría asignada
- +5 a la destreza por cada habilidad pasiva de maestría asignada
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Maestría en bloqueo | 2 | |
Maestría en bloqueo | Mastery | - +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
- +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
- Ganas 20 de vida cuando bloqueas
- Ganas 20 de maná cuando bloqueas
- Daño de hechizos aumentado un 3% por cada 5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
- Daño de ataques aumentado un 3% por cada 5% de probabilidad de bloquear daño de ataques
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Maestría en daño degenerativo | 5 | |
Maestría en daño degenerativo | Mastery | - Efecto de Crueldad aumentado un 30%
- +10% al multiplicador de daño degenerativo si has matado recientemente
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
- Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
- Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Reminder Text:
- (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
- 10% menos de daño recibido del daño degenerativo
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Maestría con doble empuñadura | 3 | |
Maestría con doble empuñadura | Mastery | - +15% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura
- Usar doble empuñadura no otorga intrínsecamente una probabilidad de bloquear el daño de ataques
- +1% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria mientras uses doble empuñadura
- Daño aumentado un 60% mientras empuñes dos tipos distintos de armas
- 20% de probabilidad de ganar Elusivo cuando bloqueas mientras usas doble empuñadura
Reminder Text:
- (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
- +15% de probabilidad de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
- 20% de probabilidad de lisiar a los enemigos con los golpes de la mano principal
- 20% de probabilidad de cegar a los enemigos con los golpes de la mano secundaria
Reminder Text:
- (Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
- (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
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Maestría en aturdimiento | 5 | |
Maestría en aturdimiento | Mastery | - Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 100%
- Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 200%
Reminder Text:
- (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
- 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
- +50% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos aturdidos
- Los golpes contra ti no pueden ser golpes críticos si te han aturdido recientemente
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
- 25% de probabilidad de infligir un golpe aturdidor a los monstruos enemigos cercanos cuando estás aturdido
- Ganas Adrenalina cuando te aturden, durante 2 segundos por cada 100 ms de duración del aturdimiento
Reminder Text:
- (Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
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Maestría en fortificar | 2 | |
Maestría en fortificar | Mastery | - Recuperas 100 de vida por cada Fortificación perdida
Reminder Text:
- (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
- Ganas 20 de Fortificación cada vez que matas cuerpo a cuerpo a un enemigo raro o único
Reminder Text:
- (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
- Duración de los estados alterados que recibes reducida un 2% por cada Fortificación
Reminder Text:
- (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
- Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 4% por cada Fortificación
- Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican
- -3 al máximo de Fortificación
Reminder Text:
- (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
- (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
- Daño degenerativo recibido reducido un 10% mientras tengas al menos 20 de Fortificación
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Maestría en ataques | 10 | |
Maestría en ataques | Mastery | - +0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Reminder Text:
- (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
- Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo
- Eliminas los estados alterados dañinos cuando cambias de postura
- Las habilidades de postura tienen +6 segundos al tiempo de recarga
Reminder Text:
- (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
- Los monstruos no pueden bloquear tus ataques
- Velocidad de ataque aumentada un 5% por cada enemigo a corta distancia
Reminder Text:
- (Corta distancia es hasta 2 metros)
- Los enemigos cercanos están intimidados mientras tengas Furia
Reminder Text:
- (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
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Maestría en defensa de esbirros | 5 | |
Maestría en defensa de esbirros | Mastery | - Los esbirros tienen +8% a todas las resistencias elementales
Reminder Text:
- (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
- Las habilidades de vínculo pueden tomar como objetivo a esbirros que pueden recibir daño
- Los esbirros absorben el 1% del daño como vida
Reminder Text:
- (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
- Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
- Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 15%
- Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
- Los esbirros recuperan un 5% de vida cuando muere un esbirro
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Maestría en armas a dos manos | 4 | |
Maestría en armas a dos manos | Mastery | - 3% de probabilidad de infligir el triple de daño
- Daño con golpes aumentado un 40% contra los enemigos raros y únicos
- Armadura aumentada un 10% por cada engarce rojo en el arma de la mano principal
- Evasión aumentada un 10% por cada engarce verde en el arma de la mano principal
- 15% más de duración del aturdimiento con armas a dos manos
- Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 60% con golpes y estados alterados
- Velocidad de ataque reducida un 10%
Reminder Text:
- (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
- Los golpes despiadados intimidan a los enemigos durante 4 segundos
Reminder Text:
- (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
|
Maestría en maldiciones | 6 | |
Maestría en maldiciones | Mastery | - +20% de probabilidad de quemar, congelar, electrocutar y envenenar a los enemigos malditos
Reminder Text:
- (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
- (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
- (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
- (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
- Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos malditos reducido un 40%
- Los enemigos que no estén malditos que reciban tus maldiciones que no sean auras
serán cegados durante 4 segundos
Reminder Text:
- (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
- Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 20% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
- Los enemigos que maldices son entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Reminder Text:
- (El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento)
- Recuperas un 1% de vida cuando maldices a un enemigo que no está maldito
- Recuperas un 1% de maná cuando maldices a un enemigo que no está maldito
|
Maestría en protección | 5 | |
Maestría en protección | Mastery | - Efecto de Marchito reducido un 65% sobre ti
Reminder Text:
- (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
- Las maldiciones no pueden disminuir tus resistencias elementales
- No puedes sufrir Sangre Corrupta
- No puedes ser Lisiado
- No puedes ser Entumecido
- No puedes ser empalado
- No puedes recibir estados alterados dañinos si ya tienes alguno
- No puedes recibir estados alterados no dañinos si ya tienes alguno
Reminder Text:
- (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
- (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
|
Maestría en escudo de energía | 6 | |
Maestría en escudo de energía | Mastery | - Radio de iluminación aumentado un 30%
- El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
- 10% menos de daño físico recibido mientras tengas el escudo de energía lleno
- El umbral de aturdimiento se basa en el 60% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Reminder Text:
- (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
- Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo
- El 30% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
- Escudo de energía del casco equipado aumentado un 100%
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Maestría en precisión | 4 | |
Maestría en precisión | Mastery | - 40% más de precisión contra los enemigos únicos
- Ganas precisión igual a tu inteligencia
- La bonificación de precisión de la destreza ahora otorga +3 a la precisión por cada punto de destreza
- La precisión de los esbirros es igual a la tuya
- 50% más de precisión a corta distancia
Reminder Text:
- (Corta distancia es hasta 2 metros)
- +500 de precisión
- -2 a la precisión por cada nivel
|
Maestría con varitas | 4 | |
Maestría con varitas | Mastery | - 10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando infliges un golpe crítico con una varita
- Enerva a los enemigos durante 4 segundos al golpear con varitas
Reminder Text:
- (Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
- Los ataques de varitas disparan un proyectil adicional
- Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican a los ataques mientras empuñas una varita
- El 0.5% del daño de los ataques se absorbe como vida
- El 0.5% del daño de los ataques se absorbe como maná
Reminder Text:
- (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
- (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
- La inteligencia se agrega a la precisión con varitas
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Maestría de caos | 3 | |
Maestría de caos | Mastery | - Recuperas un 1% de vida por cada penalidad de Marchito que tenga cada enemigo que matas
- +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de caos
- Pierdes un 10% de la vida y del escudo de energía cuando usas una habilidad de caos
- +1% a la resistencia al caos máxima
Reminder Text:
- (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
- El 40% del daño físico se convierte en daño de caos
- Infliges un 10% más de daño de caos a los enemigos que tienen escudo de energía
- 5% de probabilidad de que cuando aplicas Marchito apliques hasta 15 penalidades de Marchito
Reminder Text:
- (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
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Maestría en frascos | 8 | |
Maestría en frascos | Mastery | - Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
- Los frascos de maná ganan 1 carga cada 3 segundos
- Elimina un estado alterado elemental aleatorio cuando usas un frasco de maná
Reminder Text:
- (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
- Elimina un estado alterado aleatorio que no sea elemental cuando usas un frasco de vida
- 25% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
- Los enemigos que tú matas y que están bajo los efectos de estados alterados elementales
otorgan cargas de frascos aumentadas un 100%
Reminder Text:
- (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
- Recuperas un 4% de vida cuando usas un frasco
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Maestría de rayo | 5 | |
Maestría de rayo | Mastery | - El 40% del daño físico se convierte en daño de rayo
- Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos con exposición al rayo
- +15% al efecto máximo de la electrocución
Reminder Text:
- (El efecto base máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 50%)
- Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1 metro
- Los aumentos y las reducciones al maná máximo también se aplican al efecto de la electrocución al 30% de su valor
- El daño de rayo de los enemigos que te golpean mientras estás electrocutado es desafortunado
Reminder Text:
- (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
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Maestría de lanzador de hechizos | 6 | |
Maestría de lanzador de hechizos | Mastery | - La repetición final de los hechizos tiene el área de efecto aumentada un 30%
- 25% más de daño de hechizos si has sido aturdido mientras lanzabas hechizos recientemente
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
- Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
- Los hechizos que ganan intensidad tienen +1 a la intensidad máxima
- Las habilidades asistidas por Descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos
- 25% de probabilidad de abrir los cofres cercanos cuando lanzas un hechizo
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Maestría en cargas | 3 | |
Maestría en cargas | Mastery | - No puedes ser quemado mientras tengas el máximo de cargas de aguante
- No puedes ser escarchado mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
- No puedes ser electrocutado mientras tengas el máximo de cargas de poder
- Duración de las cargas aumentada un 100%
- Daño aumentado un 3% por cada carga de frenesí, poder o aguante
- Los enemigos cercanos no pueden ganar cargas de poder, frenesí ni aguante
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Maestría en duración | 2 | |
Maestría en duración | Mastery | - 10% más de duración del efecto de las habilidades
- 10% menos de duración del efecto de las habilidades
- Las penalidades sobre ti expiran un 15% más rápido
- Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 20%
Reminder Text:
- (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
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Maestría en armadura y evasión | 2 | |
Maestría en armadura y evasión | Mastery | - Te defiendes con el 120% de la armadura contra los ataques de proyectiles
- 5% más de probabilidad de evadir ataques cuerpo a cuerpo
Reminder Text:
- (La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
- Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí
- Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante
- Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 80%
- Cada 4 segundos, regeneras una cantidad de vida equivalente al 1% de la armadura y de la evasión durante 1 segundo
- Evasión aumentada un 40% si has sido golpeado recientemente
- Armadura aumentada un 40% si no has sido golpeado recientemente
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
- Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
- Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
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Maestría de hielo | 6 | |
Maestría de hielo | Mastery | - El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo
- 10% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe de daño de hielo
Reminder Text:
- (Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
- Los enemigos cercanos a los objetivos que haces añicos tienen un 20% de probabilidad de quedar cubiertos de escarcha durante 5 segundos
Reminder Text:
- (Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
- +1% a la resistencia al hielo máxima
Reminder Text:
- (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
- Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10%
- Los enemigos reciben permanentemente daño aumentado un 5% por cada segundo que tú los hayas congelado, hasta un máximo de un 50%
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Maestría en evasión | 5 | |
Maestría en evasión | Mastery | - No puedes ser aturdido si no has sido golpeado recientemente
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
- Evasión aumentada un 40% si has sido golpeado recientemente
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
- Velocidad de movimiento aumentada un 10% si no has recibido daño recientemente
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
- 30% de probabilidad de evitar ser envenenado
- 30% de probabilidad de evitar el sangrado
- 30% de probabilidad de evitar ser empalado
- +15% a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos si el casco, la armadura, los guantes y las botas equipadas tienen evasión
- Evasión de tu armadura aumentada un 100%
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Maestría en minas | 5 | |
Maestría en minas | Mastery | - Cada mina aplica 'daño recibido aumentado un 2%' a los enemigos que tiene cerca, hasta un 10%
- Cada mina aplica 'daño infligido reducido un 2%' a los enemigos que tiene cerca, hasta un 10%
- Efecto de las auras de las minas aumentado un 30%
- Ganas área de efecto aumentada un 5% por cada mina
- Las minas no pueden ser dañadas
- Regeneras un 2.5% de vida por segundo si has detonado una mina recientemente
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
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Maestría con arcos | 5 | |
Maestría con arcos | Mastery | - Flecha parpadeante y Flecha espejo tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
- Área de efecto aumentada un 20% mientras empuñas un arco
- Las flechas ganan probabilidad de crítico a medida que viajan más lejos, hasta una probabilidad de crítico aumentada un 100%
- Duración de los arqueros ilusorios aumentada un 100%
- +100 a la precisión por cada engarce verde en el arco equipado
- Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos
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Maestría en trampas | 4 | |
Maestría en trampas | Mastery | - 5% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
- 8% de probabilidad de que las trampas se activen una vez adicional
- Permite colocar hasta 5 trampas adicionales a la vez
- Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 60%
- Recuperas 30 de vida cuando un enemigo activa tu trampa
- Las trampas no pueden ser dañadas
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Maestría en ceguera | 2 | |
Maestría en ceguera | Mastery | - Efecto de la ceguera aumentado un 40%
Reminder Text:
- (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
- Duración de Ceguera aumentada un 100%
Reminder Text:
- (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
- Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos cegados
- 100% de probabilidad de evitar la ceguera
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Maestría en señales | 4 | |
Maestría en señales | Mastery | - El enemigo señalado no puede regenerar vida
- Los enemigos cercanos a tu enemigo señalado están cegados
Reminder Text:
- (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
- 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
- El enemigo señalado no puede infligir golpes críticos
- Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere
- 50% más de precisión contra el enemigo señalado
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Maestría con dagas | 4 | |
Maestría con dagas | Mastery | - +100% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
- Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
Reminder Text:
- (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
- +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada daga que estés empuñando
Reminder Text:
- (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
- 8% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que están afectados por al menos 5 venenos
- Velocidad de proyectiles aumentada un 50% mientras empuñas una daga
Reminder Text:
- (La dagas rúnicas se consideran dagas)
- Elusivo también otorga +40% al multiplicador de golpe crítico para las habilidades asistidas por Filo de la noche
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Maestría en veneno | 4 | |
Maestría en veneno | Mastery | - Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un 300%
- Los venenos que aplicas infligen su daño un 20% más rápido
Reminder Text:
- (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
- (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
- +12% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre los enemigos con sangrado
- Los enemigos que tú envenenas no pueden infligir golpes críticos
- Recuperas un 3% de vida cuando matas a un enemigo envenenado
- Portador de plaga tiene el valor de plaga máxima aumentado un 20%
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Maestría en atenuación de hechizos | 3 | |
Maestría en atenuación de hechizos | Mastery | - Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado
Reminder Text:
- (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
- Aplicas exposición al fuego, hielo y rayo a los enemigos cuando atenúas el daño de sus hechizos
Reminder Text:
- (Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
- Neutralizas +1% del daño de hechizos atenuado por cada golpe que hayas atenuado recientemente
- -2% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada golpe atenuado recientemente
Reminder Text:
- (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
- El daño de hechizos atenuado no puede aplicar estados alterados elementales sobre ti
Reminder Text:
- (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
- Tienes Traspasar si has atenuado daño de hechizos recientemente
- +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas Traspasar
Reminder Text:
- (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
- (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
- La probabilidad de atenuar el daño de hechizos es afortunada
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Maestría en evasión y escudo de energía | 2 | |
Maestría en evasión y escudo de energía | Mastery | - Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía
- Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 20% si no has sido golpeado recientemente
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
- Escudo de energía máximo aumentado un 20% si ambos anillos equipados tienen un modificador explícito de evasión
- Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 40% si el amuleto equipado tiene un modificador explícito de evasión
- Evasión aumentada un 100% si la recarga del escudo de energía ha comenzado en los últimos 2 segundos
- Evasión aumentada un 1% por cada 5 de inteligencia
- La destreza no otorga ninguna bonificación inherente a la evasión
- Cada 4 segundos, regeneras una cantidad de escudo de energía equivalente al 1% de la evasión durante un lapso de 1 segundo
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Maestría con garras | 4 | |
Maestría con garras | Mastery | - Ganas 25 de vida por cada enemigo golpeado con los ataques de garra de la mano principal
- Ganas 25 de maná por cada enemigo golpeado por los ataques de la garra de la mano secundaria
- La bonificación de velocidad de ataque inherente por usar doble empuñadura se duplica cuando empuñas dos garras
- Daño con garras aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
- El 10% de la absorción es instantáneo por cada garra equipada
- Sigilo aumentado un 50% si has golpeado con una garra recientemente
- Las habilidades asistidas por Filo de la noche tienen el efecto de Elusivo aumentado un 40%
Reminder Text:
- (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
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Maestría en proyectiles | 3 | |
Maestría en proyectiles | Mastery | - Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un 20% por cada enemigo perforado
- Los proyectiles infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados por cada vez que se han encadenado
- Daño de proyectiles aumentado un 1% por cada 16 de Destreza
- Empuja enemigos si obtienes un golpe crítico con el daño de proyectiles
Reminder Text:
- ("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
- 15% más de velocidad de proyectiles
- 15% menos de velocidad de proyectiles
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