PoE Armadura y evasión, duración de provocación

PoE Armadura y evasión, duración de provocación

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Armadura y evasión, duración de provocaciónNormal

    Ascendancy Name: Champion

  • Evasión y armadura aumentadas un 15%
  • Duración de Provocar aumentada un 20%

  • Reminder Text:

  • (Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)

Árbol de habilidades pasivas

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Armadura y evasión, duración de provocaciónNormal

    Ascendancy Name: Champion

  • Evasión y armadura aumentadas un 15%
  • Duración de Provocar aumentada un 20%

  • Reminder Text:

  • (Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Adversario dignoNotable

    Ascendancy Name: Champion

  • Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 20%
  • Los enemigos que tú provocas no pueden evadir ataques
InspiradorNotable

    Ascendancy Name: Champion

  • Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 30%
  • Tú y los aliados afectados por tus estandartes colocados regeneran un 0.1% de
    vida por segundo por cada fase
  • Las habilidades de estandarte no tienen reserva
  • Cuando creas un nuevo estandarte, gana el 40% de las fases de tu estandarte plantado
Primero en golpear, Último en caerNotable

    Ascendancy Name: Champion

  • Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
  • Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
  • Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
  • Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina

  • Reminder Text:

  • (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
  • (Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
  • (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Armadura y evasión, probabilidad de empalamientoNormal

    Ascendancy Name: Champion

  • Evasión y armadura aumentadas un 15%
  • 10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques

  • Reminder Text:

  • (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Maestro del metalNotable

    Ascendancy Name: Champion

  • Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
  • Si has empalado a un enemigo recientemente, tú
    y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
  • Tú y tus aliados cercanos infligen de 6 a 12 de daño físico
    agregado por cada empalamiento en el enemigo
Armadura y evasión, duración de provocaciónNormal

    Ascendancy Name: Champion

  • Evasión y armadura aumentadas un 15%
  • Duración de Provocar aumentada un 20%

  • Reminder Text:

  • (Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Armadura y evasión, daño de ataques mientras tienes FortificarNormal

    Ascendancy Name: Champion

  • Evasión y armadura aumentadas un 15%
  • Daño aumentado un 10% con habilidades de ataque mientras tienes Fortificar
Armadura y evasión, daño de ataques mientras tienes FortificarNormal

    Ascendancy Name: Champion

  • Evasión y armadura aumentadas un 15%
  • Daño aumentado un 10% con habilidades de ataque mientras tienes Fortificar
Armadura y evasión, efecto de aurasNormal

    Ascendancy Name: Champion

  • Evasión y armadura aumentadas un 15%
  • Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 5%
Armadura y evasión, daño de ataquesNormal

    Ascendancy Name: Champion

  • Daño de ataques aumentado un 10%
  • Evasión y armadura aumentadas un 15%
FortalezaNotable

    Ascendancy Name: Champion

  • Tienes 20 de Fortificación

  • Reminder Text:

  • (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Héroe imparableNotable

    Ascendancy Name: Champion

  • Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras tienes Fortificar
  • +500 a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar
  • No puedes ser aturdido mientras tienes Fortificar
ConquistadorNotable

    Ascendancy Name: Champion

  • 100% de probabilidad de provocar con cada golpe
  • Daño recibido reducido un 10% si has provocado a un enemigo recientemente
  • Los enemigos que tú provocas infligen un 20% menos de daño con golpes y estados alterados contra otros objetivos

  • Reminder Text:

  • (Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
  • (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
  • (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)

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