Daño de rayo | Normal | - Daño de rayo aumentado un 12%
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Daño de rayo y probabilidad de electrocutar | Normal | - Daño de rayo aumentado un 10%
- 10% de probabilidad de electrocutar
Reminder Text: - (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
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Daño de rayo | Normal | - Daño de rayo aumentado un 16%
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Daño de rayo | Normal | - Daño de rayo aumentado un 16%
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Daño de rayo | Normal | - Daño de rayo aumentado un 16%
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Maestría de rayo | Mastery | - El 40% del daño físico se convierte en daño de rayo
- Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos con exposición al rayo
- +15% al efecto máximo de la electrocución
Reminder Text:
- (El efecto base máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 50%)
- Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1 metro
- Los aumentos y las reducciones al maná máximo también se aplican al efecto de la electrocución al 30% de su valor
- El daño de rayo de los enemigos que te golpean mientras estás electrocutado es desafortunado
Reminder Text:
- (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
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Daño de rayo y probabilidad de electrocutar | Normal | - Daño de rayo aumentado un 10%
- 10% de probabilidad de electrocutar
Reminder Text: - (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
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Daño de rayo y probabilidad de electrocutar | Normal | - Daño de rayo aumentado un 10%
- 10% de probabilidad de electrocutar
Reminder Text: - (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
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Respiración de rayos | Notable | |
Corazón de trueno | Notable | |