Probabilidad y multiplicador de golpe crítico con garras | Normal | - Probabilidad de golpe crítico con garras aumentada un 20%
- +10% al multiplicador de golpe crítico con garras
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Probabilidad y multiplicador de golpe crítico con garras | Normal | - Probabilidad de golpe crítico con garras aumentada un 20%
- +10% al multiplicador de golpe crítico con garras
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Probabilidad y multiplicador de golpe crítico con garras | Normal | - Probabilidad de golpe crítico con garras aumentada un 20%
- +10% al multiplicador de golpe crítico con garras
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Daño y velocidad de ataque con garras | Normal | - Los ataques con garras infligen daño aumentado un 8% con golpes y estados alterados
- Velocidad de ataque con garras aumentada un 4%
Reminder Text: - (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
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Daño y velocidad de ataque con garras | Normal | - Los ataques con garras infligen daño aumentado un 8% con golpes y estados alterados
- Velocidad de ataque con garras aumentada un 4%
Reminder Text: - (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
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Daño con garras | Normal | - Los ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Reminder Text: - (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
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Daño y velocidad de ataque con garras | Normal | - Los ataques con garras infligen daño aumentado un 8% con golpes y estados alterados
- Velocidad de ataque con garras aumentada un 4%
Reminder Text: - (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
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Garras del halcón | Notable | |
Garras de la urraca | Notable | |
Maestría con garras | Mastery | - Ganas 25 de vida por cada enemigo golpeado con los ataques de garra de la mano principal
- Ganas 25 de maná por cada enemigo golpeado por los ataques de la garra de la mano secundaria
- La bonificación de velocidad de ataque inherente por usar doble empuñadura se duplica cuando empuñas dos garras
- Daño con garras aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
- El 10% de la absorción es instantáneo por cada garra equipada
- Sigilo aumentado un 50% si has golpeado con una garra recientemente
- Las habilidades asistidas por Filo de la noche tienen el efecto de Elusivo aumentado un 40%
Reminder Text:
- (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
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