PoE Daño elemental con armas, probabilidad de estados alterados

PoE Daño elemental con armas, probabilidad de estados alterados

Name Category Description
Daño elemental con armas, probabilidad de estados alteradosNormal
  • 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
  • Daño elemental aumentado un 10% con habilidades de ataque

  • Reminder Text:

  • (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
  • (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
  • (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)

Árbol de habilidades pasivas

NameCategoryDescription
Maestría elementalMastery
  • La exposición que infliges aplica al menos -18% a la resistencia afectada

  • Daño elemental reflejado recibido reducido un 60%

  • Efecto de la exposición reducido un 50% sobre ti

  • Los golpes tienen un 25% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos

  • Los golpes críticos contra ti no aplican estados alterados elementales de forma inherente

  • 3% de probabilidad de que los golpes inflijan el 300% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio

Daño elemental con armas, probabilidad de estados alteradosNormal
  • 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
  • Daño elemental aumentado un 10% con habilidades de ataque

  • Reminder Text:

  • (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
  • (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
  • (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño elemental con armas, probabilidad de estados alteradosNormal
  • 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
  • Daño elemental aumentado un 10% con habilidades de ataque

  • Reminder Text:

  • (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
  • (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
  • (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño elemental con armasNormal
  • Daño elemental aumentado un 12% con habilidades de ataque
Daño elemental con armas y efecto de estados alteradosNormal
  • Daño elemental aumentado un 10% con habilidades de ataque
  • Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%

  • Reminder Text:

  • (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño elemental con armas y efecto de estados alteradosNormal
  • Daño elemental aumentado un 10% con habilidades de ataque
  • Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%

  • Reminder Text:

  • (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Fuerza primitivaNotable
  • Daño elemental aumentado un 25% durante cualquier efecto de frasco
  • Daño elemental aumentado un 25% con habilidades de ataque

  • Anoint recipe: Azure Oil + Violet Oil + Silver Oil

Buy PoE Currency Cheap