Velocidad de lanzamiento de maldiciones | Normal | - Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
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Velocidad de lanzamiento de maldiciones | Normal | - Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
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Fuerzas profanadas | Notable | |
Maestría en maldiciones | Mastery | - +20% de probabilidad de quemar, congelar, electrocutar y envenenar a los enemigos malditos
Reminder Text:
- (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
- (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
- (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
- (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
- Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos malditos reducido un 40%
- Los enemigos que no estén malditos que reciban tus maldiciones que no sean auras
serán cegados durante 4 segundos
Reminder Text:
- (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
- Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 20% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
- Los enemigos que maldices son entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Reminder Text:
- (El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento)
- Recuperas un 1% de vida cuando maldices a un enemigo que no está maldito
- Recuperas un 1% de maná cuando maldices a un enemigo que no está maldito
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