Poder ancestral | Notable | |
Acribillar | Notable | |
Maestría con varitas | Mastery | - 10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando infliges un golpe crítico con una varita
- Enerva a los enemigos durante 4 segundos al golpear con varitas
Reminder Text:
- (Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
- Los ataques de varitas disparan un proyectil adicional
- Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican a los ataques mientras empuñas una varita
- El 0.5% del daño de los ataques se absorbe como vida
- El 0.5% del daño de los ataques se absorbe como maná
Reminder Text:
- (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
- (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
- La inteligencia se agrega a la precisión con varitas
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Desintegración | Notable | |
Probabilidad y multiplicador de golpe crítico con varitas | Normal | - Probabilidad de golpe crítico con varitas aumentada un 30%
- +12% al multiplicador de golpe crítico con varitas
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Probabilidad y multiplicador de golpe crítico con varitas | Normal | - Probabilidad de golpe crítico con varitas aumentada un 30%
- +12% al multiplicador de golpe crítico con varitas
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Daño con varitas | Normal | - Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados
Reminder Text: - (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
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Daño con varitas | Normal | - Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 16% con golpes y estados alterados
Reminder Text: - (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
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Daño con varitas | Normal | - Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 16% con golpes y estados alterados
Reminder Text: - (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
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Daño con varitas | Normal | - Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 16% con golpes y estados alterados
Reminder Text: - (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
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Velocidad de ataque y precisión con varitas | Normal | - Velocidad de ataque con varitas aumentada un 4%
- Precisión con varitas aumentada un 8%
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Velocidad de ataque y precisión con varitas | Normal | - Velocidad de ataque con varitas aumentada un 4%
- Precisión con varitas aumentada un 8%
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Velocidad de ataque y precisión con varitas | Normal | - Velocidad de ataque con varitas aumentada un 4%
- Precisión con varitas aumentada un 8%
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