Maestría con báculos | Mastery | - Recuperas un 2% de escudo de energía cuando bloqueas el daño de hechizos mientras empuñas un báculo
- Recuperas un 2% de vida cuando bloqueas daño de ataques mientras empuñas un báculo
Reminder Text:
- (Los báculos de guerra se consideran báculos)
- Defensas aumentadas un 30% mientras empuñes un báculo
Reminder Text:
- (Los báculos de guerra se consideran báculos)
- (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
- +8% de probabilidad de bloquear daño de ataques si has aturdido a un enemigo recientemente
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
- 20% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
- Ganas Poder profano durante 3 segundos al bloquear
Reminder Text:
- (Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra)
- +60% al multiplicador de golpe crítico si no has infligido un golpe crítico recientemente
Reminder Text:
- (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
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Golpes destructores | Notable | |
Bloqueo con báculos | Normal | - +3% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
- +3% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Reminder Text: - (Los báculos de guerra se consideran báculos)
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Bloqueo con báculos | Normal | - +3% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
- +3% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Reminder Text: - (Los báculos de guerra se consideran báculos)
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Probabilidad de golpe crítico con báculos | Normal | - Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% mientras empuñas un báculo
Reminder Text: - (Los báculos de guerra se consideran báculos)
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Probabilidad de golpe crítico con báculos | Normal | - Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% mientras empuñas un báculo
Reminder Text: - (Los báculos de guerra se consideran báculos)
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Contrapeso | Notable | |
Daño y duración de aturdimiento con báculos | Normal | - Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 15% con golpes y estados alterados
- Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10% con báculos
Reminder Text: - (Los báculos de guerra se consideran báculos)
- (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
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Daño y duración de aturdimiento con báculos | Normal | - Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 15% con golpes y estados alterados
- Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10% con báculos
Reminder Text: - (Los báculos de guerra se consideran báculos)
- (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
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Barrera Rotatoria | Notable | |