PoE Runas prestas

PoE Runas prestas

Name Category Description
Runas prestasNotable
  • Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50%
  • Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 20%
  • Costo de maná de las habilides de maldición reducido un 20%

  • Anoint recipe: Opalescent Oil + Silver Oil + Silver Oil

Árbol de habilidades pasivas

NameCategoryDescription
Área de efecto de maleficiosNormal
  • Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 15%
Runas prestasNotable
  • Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50%
  • Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 20%
  • Costo de maná de las habilides de maldición reducido un 20%

  • Anoint recipe: Opalescent Oil + Silver Oil + Silver Oil

Costo de maná de maldicionesNormal
  • Costo de maná de las habilides de maldición reducido un 10%

  • Flavour Text:

  • Costo de maná de las habilidades de maldición reducido un 10%
Costo de maná de maldicionesNormal
  • Costo de maná de las habilides de maldición reducido un 10%

  • Flavour Text:

  • Costo de maná de las habilidades de maldición reducido un 10%
Eficiencia de la reserva de maná de las maldicionesNormal
  • Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 10%
Eficiencia de la reserva de maná de las maldicionesNormal
  • Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 10%
Maestría en maldicionesMastery
  • +20% de probabilidad de quemar, congelar, electrocutar y envenenar a los enemigos malditos

  • Reminder Text:
  • (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
  • (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
  • (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
  • (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)


  • Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos malditos reducido un 40%

  • Los enemigos que no estén malditos que reciban tus maldiciones que no sean auras serán cegados durante 4 segundos

  • Reminder Text:
  • (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)


  • Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 20% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición

  • Los enemigos que maldices son entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%

  • Reminder Text:
  • (El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento)


  • Recuperas un 1% de vida cuando maldices a un enemigo que no está maldito
  • Recuperas un 1% de maná cuando maldices a un enemigo que no está maldito

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