プレイスタイルの調整
プレイスタイルとプレイスタイル+間で戦略的な違いを維持したいと考えていますので、調整をいくつか行いました。ここでの目標は、プレイヤーがチームを編成する際に、プレイスタイルとプレイスタイル+を使用して有意義で多様なオプションを利用できるようにすることです。
以下のプレイスタイルを少し調整しました:
- ティキタカ | ダイレクトパスの精度と質が下がりました。
- 的確なパス | ドリブンパスの精度が下がりました。
- 的確なパス+ | ドリブンパスの精度が上がりました。
- ジョッキー | スプリントジョッキーの最高速度が下がりました。
- シールド | ボールを持っている時のシールドの効果が下がりました。
- シールド+ | シールドの効果と、シールド中のフィジカル値の効力が上がりました。
- ロブの達人/ロブの達人+ | クロスの精度が下がりました。
- 強ヘッダー | パワーの低いヘディングを放った際のボールスピードが上がりました。
- セッター | セットプレイのプレビューラインが短縮されました。
以下のプレイスタイルを大幅に調整しました:
- 強ヘッダー+ |中~大のパワーで放ったボールのスピードが下がりました。
- 容赦なし/容赦なし+ | ハーフタイムと延長戦のスタミナ回復量が減りました。
- エアリアル+ | ランニングジャンプ時に追加される高さが低下しました。これにはジョギングジャンプ時の高さも含まれます。
- 強シュート/強シュート+ | パワーシュートのボールスピードが下がりました。
CPU AIの変更点
スプリングアップデートで難易度レジェンドのCPU AIが新しくなりました。この難易度の相手と対戦した際に新鮮な体験ができれば幸いです。
- 難易度レジェンドのCPU AIの挙動を調整しました。
- ティキタカを得意とするレジェンドAIチームは、相手のペナルティエリア付近にいる場合、プレイスタイルにあまり固執しないようになります。
- CPU AI選手は、それぞれのプレイスタイルに基づいてシュートタイプを決める傾向が高くなります(該当する場合)。
- 冷静さの値が低い選手は、プレスをかけられるとミスをする可能性が高くなります。
私たちの目標は、特に守備側の選手により多くの主導権を与えることです。難易度レジェンドのCPU AIを相手にディフェンスをする際に、CPU AIの動きを上手く予測して反応できる時間が増えました。
また、すべての試合が違った展開になるようにいくつか変更を加えました。これには、 チーム毎の攻撃の傾向と、プレスへの対応の違いが含まれます。これらの変更により、試合に合わせてよりユニークな体験を味わいながら、満足のいくチャレンジが提供されます。
キャリアモードとUltimate Teamにおける難易度レジェンドのCPU AIの変更に関するフィードバックをお待ちしています。
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