AcceleRATE 2.0, AcceleRATE özelliğimizi önemli ölçüde genişleterek oyuncu hareketi sistemimizi daha özel modellere ayırıyor. Bu sayede oyuncu hızlanmasında daha ince detaylı kişilikler sunabiliyor ve EA SPORTS FC™ 24’teki farklı oyuncu türlerinin kullanılabilirliğini daha da geliştirebiliyoruz.
Temel Hızlanma Türlerini kısaca hatırlatalım:
EA SPORTS FC™ 24’te daha fazla oyuncunun hareket tarzını temsil eden dört yeni hızlanma modeli ekliyoruz.
HIZLANMA, oyuncuların Hızlanma, Boy, Çeviklik ve Güç Niteliklerinin kombinasyonuna göre otomatik olarak atanır. Bununla birlikte Hızlanma ve Sprint Hızı, bir oyuncunun genel olarak ne kadar hızlı olacağını belirleyen temel faktörlerdir.
HIZLANMA kategorileri şu şekilde atanır:
Tür | Boy | Çeviklik | Güç | Hızlanma | Çeviklik – Güç Farkı |
Patlayıcı (Saf) | <= 175 cm (~5’9’’)
[5’9,3 ft / 176,2 cm] |
>= 80 | — | >= 80 | >= 20 |
Çoğunlukla Patlayıcı | <= 182 cm (~6’0’’)
[6’0 ft / 183,1 cm] |
>= 70 | — | >= 80 | >= 12 |
Kontrollü Patlayıcı | <= 182 cm (~6’0’’)
[ 6’0 ft / 183,1 cm] |
>= 65 | — | >= 70 | >= 4 |
Kontrollü | Hepsi | Hepsi | Hepsi | Hepsi | Hepsi |
Kontrollü Uzun | >= 181 cm (~5’11’’)
[5’11,1 ft / 180,6 cm] |
— | >= 65 | >= 40 | >= 4 |
Çoğunlukla Uzun | >= 183 cm (~6’0’’)
[5’11,8 / 182,57 cm] |
— | >= 75 | >= 55 | >= 12 |
Uzun (Saf) | >= 188 cm (~6’2’’)
[6’1,8 ft / 187,45 cm] |
— | >= 80 | >= 55 | >= 20 |