Facultades de las piedras de afinación:
- Asistencia voluminosa: El tamaño del efecto de la habilidad asistida aumenta.
- Asistencia veloz: La habilidad asistida obtiene un bonus de velocidad de ataque.
- Asistencia de ruptura: El daño de la habilidad asistida destruye al instante los efectos de barrera enemigos. Además, hay una probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s.
- Asistencia táctica: Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad asistida.
- Asistencia de eficiencia: Cuando la habilidad asistida inflige daño, obtienes una probabilidad de golpe crítico contra los mismos objetivos golpeados.
- Asistencia devastadora: La habilidad asistida obtiene un bonus de daño de golpe crítico.
- Asistencia de salvaguardia: Cuando se usa, la habilidad asistida te otorga una reducción de daño.
- Asistencia gélida: Un porcentaje del daño infligido de la habilidad asistida se aplica como daño de frío en el tiempo y aplica helada.
- Asistencia ardiente: Un porcentaje del daño de la habilidad asistida se aplica como daño de quemadura en el tiempo. El autómata senescal inflige más daño de golpe crítico a los enemigos que estén quemándose.
- Asistencia electrizante: Un porcentaje del daño infligido de la habilidad asistida se aplica como daño de rayos en el tiempo y tiene una probabilidad de aturdir a los enemigos.
- Asistencia de sangrado: Un porcentaje del daño infligido de la habilidad asistida se aplica como daño de sangrado en el tiempo. Los enemigos sufren más daño de sangrado de todas las fuentes al moverse.
- Asistencia venenosa: Un porcentaje del daño infligido de la habilidad asistida se aplica como daño de veneno en el tiempo. Este veneno tiene una probabilidad cada segundo de propagar todo el daño de veneno a un enemigo adicional.
- Asistencia crepuscular: Un porcentaje del daño infligido de la habilidad asistida se aplica como daño de sombra en el tiempo. Los enemigos afectados que ataquen tienen una probabilidad de ver interrumpidos sus ataques. No interrumpe a los jefes.
- Asistencia de duración: Las habilidades asistidas duran más.
- Asistencia de fortificación: Cuando el autómata senescal usa la habilidad asistida, obtienes fortificación. Las habilidades con menor velocidad de ataque o las habilidades con tiempo de reutilización aumentan la cantidad de fortificación otorgada.
- Asistencia de recursos: El jugador obtiene cierta cantidad de recurso primario cuando la habilidad asistida inflige daño por primera vez.
- Asistencia de iniciativa: La habilidad asistida teletransporta al autómata senescal hasta el objetivo si está fuera de su alcance. Solo puede ocurrir una vez cada cierto tiempo.
- Asistencia de propagación: La habilidad asistida puede golpear a enemigos adicionales.
- Asistencia multidisparo: Las habilidades asistidas de proyectil lanzan proyectiles adicionales.
- Asistencia perforante: La habilidad asistida de proyectil atraviesa a múltiples enemigos.
- Asistencia de agarre: El daño y los efectos de la habilidad asistida contra los enemigos lejanos los atraen hacia el autómata senescal. Solo puede ocurrir una vez cada cierto tiempo por enemigo.
- Asistencia de daño registrado: Se registra todo el daño infligido por la habilidad asistida. El daño registrado explota con un porcentaje de efectividad en forma de daño de fuego cuando el objetivo muere.
- Asistencia buscadora: La habilidad asistida de proyectil rastrea automáticamente a los enemigos durante un tiempo.
- Asistencia ralentizadora: El daño de la habilidad asistida ralentiza la velocidad de movimiento enemiga durante un tiempo. Cuanto más cerca del autómata senescal esté el enemigo, mayor será la ralentización. Solo se puede ralentizar hasta una cantidad máxima.
- Asistencia burlona: El daño infligido por la habilidad asistida provoca a los enemigos golpeados durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada cierto tiempo por enemigo. No funciona con jefes.
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Las facultades de las piedras de afinación son un nuevo tipo de objeto que se introdujo en la Temporada de los Autómatas de Diablo IV. Estas facultades se pueden equipar en las piedras de mando para mejorar los efectos de sus ataques.
Cada facultad tiene un nombre y una descripción que indican su función. Por ejemplo, la facultad "Asistencia voluminosa" aumenta el tamaño del efecto de la habilidad asistida, mientras que la facultad "Asistencia veloz" aumenta la velocidad de ataque de la habilidad asistida.
Los jugadores pueden equipar hasta tres facultades en cada piedra de mando. Las facultades se pueden combinar para crear una variedad de efectos diferentes.
A continuación, se ofrece una descripción más detallada de cada facultad:
Asistencia voluminosa
- El tamaño del efecto de la habilidad asistida aumenta.
Esta facultad puede ser útil para aumentar el alcance o el área de efecto de una habilidad. Por ejemplo, si un jugador equipa la facultad "Asistencia voluminosa" en la piedra de mando "Zalagarda", el ataque de emboscada de Zalagarda alcanzará a más enemigos.
Asistencia veloz
- La habilidad asistida obtiene un bonus de velocidad de ataque.
Esta facultad puede ser útil para aumentar la frecuencia de uso de una habilidad. Por ejemplo, si un jugador equipa la facultad "Asistencia veloz" en la piedra de mando "Fuego concentrado", el ataque de rayo de fuego de Zalagarda se lanzará más rápido.
Asistencia de ruptura
- El daño de la habilidad asistida destruye al instante los efectos de barrera enemigos. Además, hay una probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s.
Esta facultad puede ser útil para eliminar las barreras que protegen a los enemigos. Por ejemplo, si un jugador equipa la facultad "Asistencia de ruptura" en la piedra de mando "Luciérnaga", el ataque de explosión de la luciérnaga destruirá las barreras que protegen a los enemigos.
Asistencia táctica
- Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad asistida.
Esta facultad puede ser útil para aumentar la disponibilidad de una habilidad. Por ejemplo, si un jugador equipa la facultad "Asistencia táctica" en la piedra de mando "Proteger", el jugador podrá usar el escudo protector de Zalagarda con más frecuencia.
Asistencia de eficiencia
- Cuando la habilidad asistida inflige daño, obtienes una probabilidad de golpe crítico contra los mismos objetivos golpeados.
Esta facultad puede ser útil para aumentar el daño crítico de una habilidad. Por ejemplo, si un jugador equipa la facultad "Asistencia de eficiencia" en la piedra de mando "Girar", el ataque giratorio de Zalagarda tendrá más probabilidades de golpear a los enemigos de un solo golpe.
Asistencia devastadora
- La habilidad asistida obtiene un bonus de daño de golpe crítico.
Esta facultad puede ser útil para aumentar el daño crítico de una habilidad de forma permanente. Por ejemplo, si un jugador equipa la facultad "Asistencia devastadora" en la piedra de mando "Empalar", el ataque de empalar de Zalagarda infligirá más daño de golpe crítico.
Asistencia de salvaguardia
- Cuando se usa, la habilidad asistida te otorga una reducción de daño.
Esta facultad puede ser útil para aumentar la supervivencia del jugador. Por ejemplo, si un jugador equipa la facultad "Asistencia de salvaguardia" en la piedra de mando "Rayo", el ataque de rayo de Zalagarda también otorgará al jugador una reducción de daño.
Asistencia gélida
- Un porcentaje del daño infligido de la habilidad asistida se aplica como daño de frío en el tiempo y aplica helada.
Esta facultad puede ser útil para infligir daño de frío a los enemigos. Por ejemplo, si un jugador equipa la facultad "Asistencia gélida" en la piedra de mando "Zalagarda", el ataque de emboscada de Zalagarda también infligirá daño de frío.
Asistencia ardiente
- Un porcentaje del daño de la habilidad asistida se aplica como daño de quemadura en el tiempo. El autómata senescal inflige más daño de golpe crítico a los enemigos que estén quemándose.
Esta facultad puede ser útil para infligir daño de fuego a los enemigos. Por ejemplo, si un jugador equipa la facultad "Asistencia ardiente" en la piedra de mando "Fuego concentrado", el ataque de rayo de fuego de Zalagarda también infligirá daño de fuego.
Asistencia electrizante
- Un porcentaje del daño infligido de la habilidad asistida se aplica como daño de rayos en el tiempo y tiene una probabilidad de aturdir a los enemigos.
Esta facultad puede ser útil para aturdir a los enemigos.