저항 – 디아블로4

저항

  • 피의 시즌 이전에는 저항 중첩의 곱연산이 역수로 적용되었으며, 각 요소로 인한 추가 저항의 효율이 좋지 못했습니다.
    • 세 가지 요소가 각각 저항을 20% 증가시킨다고 가정해 보겠습니다. 먼저 첫 번째 요소로 전체 20%의 저항이 증가합니다. 두 번째 요소로 증가하는 저항은 16%이고, 세 번째 요소는 저항을 12.8% 증가시켜 총 48.8%의 저항을 가지게 됩니다.
  • 피의 시즌부터는 저항이 덧셈으로 중첩됩니다. 여기에 더해 저항 능력치의 한도가 70%로 변경됩니다.
    • 예: 이미 30% 저항을 가진 상황에서 아이템으로 저항이 20% 증가했을 경우 총 50%의 저항을 가지게 됩니다.
    • 저항 증가 비약은 플레이어의 최대 저항값을 상승시킵니다.
  • 소지품의 능력치 표시 부분에 저항이 새롭게 추가됩니다.
  • 세계 단계 III 및 IV에서는 계수 대신 모든 원소 저항에 대해 각각 -25% 그리고 -50%의 페널티가 적용됩니다.
  • 단일 원소 저항 속성을 바지에 붙일 수 있게 됩니다.
  • 전체 저항에 기여하는 단일 원소 저항 속성의 최댓값은 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +35%, 신성 아이템은 +48%, 선조 아이템은 +65%입니다.
  • 모든 원소 저항 속성의 최댓값은 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +9%, 신성 아이템은 +12%, 선조 아이템은 +16%입니다.
  • 반지의 기본 속성이 2개의 +% 단일 원소 저항 대신 +% 모든 원소 저항 및 +% 단일 원소 저항으로 변경됩니다.
  • 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 최댓값은 +6%/+6%, 신성 아이템은 +8%/+8%, 선조 아이템은 +10%/+10%입니다.
  • 목걸이의 기본 속성이 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +14% 모든 원소 저항, 신성 아이템은 +19%, 선조 아이템은 +24%로 변경되었습니다.
  • 보석의 단일 원소 저항 값이 변경되었습니다.
    • 조잡한: +8%
    • 이 빠진: +13%
    • 일반: +18%
    • 온전한: +24%
    • 왕실: +30%
  • 다이아몬드의 모든 원소 저항 값이 변경되었습니다.
    • 조잡한: +1%
    • 이 빠진: +2%
    • 일반: +3%
    • 온전한: +4%
    • 왕실: +5%
  • 단일 원소 저항 정복자 노드가 +10% 희귀 노드 및 +5% 마법 노드로 변경되었습니다.
  • 모든 원소 저항 정복자 노드가 +3% 희귀 노드 및 +1.5% 마법 노드로 변경되었습니다.
  • 단일 원소 저항 비약이 변경되었습니다.
    • 단계 I(약한): +2% 최대 저항(단일), +10% 저항(단일)
    • 단계 II(일반): +3% 최대 저항(단일), +15% 저항(단일)
    • 단계 III(강한): +4% 최대 저항(단일), +20% 저항(단일)
    • 단계 IV(위력적인): +5% 최대 저항(단일), +25% 저항(단일)
    • 단계 V(자극적인): +6% 최대 저항(단일), +30% 저항(단일)
  • 마법 저항의 비약
    • +25% 모든 원소 저항으로 변경되었습니다.
    • 비약 제작에 요구되는 레벨이 90에서 35로 감소했습니다.
    • 비약 사용에 요구되는 레벨이 36에서 35로 감소했습니다.
  • 야생의 폭풍 향
    • 변경 전: 주위 모든 플레이어의 번개, 냉기, 독 저항이 12% 증가합니다.
    • 변경 후: 주위 모든 플레이어의 번개, 냉기, 독 저항이 +15%, 해당 최대 저항이 +2% 증가합니다.
  • 사막 탈출 향
    • 변경 전: 화염 저항과 암흑 저항이 7.5%, 방어도가 75 증가합니다.
    • 변경 후: 주위 모든 플레이어의 화염, 냉기, 암흑 저항이 +15%, 해당 최대 저항이 +2% 증가합니다.
  • 위안의 향신료 향
    • 변경 전: 모든 저항이 10% 증가하고 방어도가 150 증가합니다.
    • 변경 후: 주위 모든 플레이어의 모든 원소 저항이 +10%, 모든 원소에 대한 최대 저항이 +1%, 방어도가 +150 증가합니다.
  • 지능이 1 증가할 때마다 증가하는 모든 원소 저항이 0.05%에서 0.025%로 변경되었습니다.

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저항

원소 저항이 피의 시즌에서 완전히 개편됩니다. 원소 저항의 현재 적용 방식과 피의 시즌이 시작되면 시즌 및 영원의 영역에서 어떻게 적용될지 알려드리겠습니다.

악의 종자 시즌:

  • 원소 저항 계산 방식은 역 곱연산이었습니다. 즉, 보너스를 받을 때마다 획득하는 실질 생명력은 동일했어도 보이는 수치는 적었다는 뜻입니다. 예를 들어 독 저항이 20%였는데 20%를 더 받았다면 총 36%의 독 저항을 가지는 식입니다.
  • 원소 저항은 상한이 없어서 무한히 얻을 수 있었습니다.
  • 방어구는 물리 피해 감소뿐만 아니라 모든 원소 피해 감소 효과도 제공했기 때문에 원소 저항의 역할을 했습니다. 이로 인해 방어구가 개별 원소 저항을 능가할 정도로 강력해졌지요. 반지와 목걸이는 두 가지 무작위 원소의 저항을 부여하는 고유 능력치가 2개 있었습니다.

피의 시즌:

  • 이제 원소 저항이 합연산으로 계산되며, 기본 상한은 70%입니다. 이 상한은 기술, 정복자 보드, 비약 등의 새로운 효과를 통해 최대 85%까지 올릴 수 있습니다. 방어구는 이제 물리 피해만 감소시킵니다. 특정 원소에 대한 저항이 높을수록, 각 비율은 총 실질 생명력 측면에서 더 높은 가치를 지닙니다. 예를 들어 화염 저항이 60에서 65%로 증가하는 것이 20에서 25%로 증가하는 것보다 훨씬 더 가치가 있겠지요.
  • 반지와 목걸이는 계속해서 모든 원소 저항과 무작위 원소 저항이라는 고유 능력치 2개를 갖습니다.

이번 피의 시즌에서는 원소 저항이 캐릭터의 생존에 훨씬 더 중요한 요소로 자리 잡을 것입니다. 본 변경의 목표는 플레이어에게 어떻게 원소 저항 기본 최대치에 도달할지 퍼즐을 제시하는 동시에, 아이템, 기술 트리, 비약, 정복자 보드와 같이 퍼즐을 푸는 도구를 제공하는 것입니다. 또한, 플레이어가 개별 원소 저항이 부족한 상황을 방지하기 위해 보석에도 기본적인 양의 모든 원소 저항을 제공합니다.

80레벨 즈음에는 원소 저항을 기본 최대치인 70%까지 끌어올릴 수 있을 것입니다. 여전히 저항력 퍼즐을 풀려면 갈 길이 남아 있지만, 결국에는 풀릴 퍼즐입니다. 퍼즐을 풀고 나면 우선해서 올리고 싶은 다른 능력치로 넘어갈 수 있습니다. 최대치에 도달할지 여부가 중요한 것이 아니라 어떤 방법으로 도달하느냐가 더 중요한 것이죠.

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