glif mistrzostwa – Diablo 4

glif mistrzostwa

Icon Description
Umiejętność
Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% do obrażeń.
  • Łotr
    Mądrość
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% do obrażeń.
  • Nekromanta, Czarodziej
    Moc
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% do obrażeń.
  • Barbarzyńca
    Animusz
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% do obrażeń.
  • Druid
    Pogrom
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń przeciw elitom.
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Czarodziej
    Pogrom
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń przeciw elitom.
  • Łotr
    Pogrom
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń przeciw elitom.
  • Pogrom
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń przeciw elitom.
  • Osłabienie
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń przeciw celom o ograniczonej kontroli.
  • Osłabienie
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń wobec celów o ograniczonej kontroli
  • Druid
    Osłabienie
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń przeciw celom o ograniczonej kontroli.
  • Łotr
    Przewaga
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń przeciw celom o ograniczonej kontroli.
  • Barbarzyńca, Nekromanta, Czarodziej
    Ruina
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń od trafień krytycznych.
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Czarodziej
    Ruina
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń od trafień krytycznych.
  • Łotr
    Ruina
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń od trafień krytycznych.
  • Ruina
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń od trafień krytycznych.
  • Ujarzmienie
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% do obrażeń przeciw odsłoniętym celom.
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Czarodziej
    Ujarzmienie
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% do obrażeń przeciw odsłoniętym celom.
  • Łotr
    Ujarzmienie
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% do obrażeń przeciw odsłoniętym celom.
  • Ujarzmienie
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% do obrażeń przeciw odsłoniętym celom.
  • Zaprawienie Bojowe
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń, gdy posiadasz umocnienie.
  • Zaprawienie Bojowe
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% do obrażeń, gdy posiadasz umocnienie.
  • Druid
    Zaprawienie Bojowe
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% do obrażeń, gdy posiadasz umocnienie.
  • Zaprawienie Bojowe
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% do obrażeń, gdy posiadasz umocnienie.
  • Barbarzyńca, Nekromanta
    Przytłoczenie
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% do obrażeń od przytłoczenia.
  • Przytłoczenie
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% do obrażeń od przytłoczenia.
  • Druid
    Przytłoczenie
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% do obrażeń od przytłoczenia.
  • Przytłoczenie
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% do obrażeń od Przytłoczenia.
  • Barbarzyńca, Nekromanta
    Reanimacja
    Rozmiar promienia: 2

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu twoi słudzy zyskują premię +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% do obrażeń.
  • Nekromanta
    Zaklinanie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń niefizycznych.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Za każdą umiejętność przypisaną do twoich miejsc na zaklinanie zyskujesz +5% do maksymalnej odporności na żywioł związany z tą umiejętnością.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 inteligencji
  • Czarodziej
    Wyzwalanie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Po wykorzystaniu 50 pkt. many zadajesz obrażenia zwiększone o x6.67% i zyskujesz premię 6.67% do regeneracji many na [3] sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 inteligencji
  • Czarodziej
    Żywiołactwo
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują premię +[15/18/21/24/27~75]% do zapewnianych modyfikatorów obrażeń niefizycznych oraz redukcji obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zadawanie wrogowi obrażeń od Ognia, Zimna lub Błyskawic zwiększa wszystkie zadawane mu przez ciebie obrażenia o x5% na [10] sek. Efekt ten kumuluje się raz dla każdego żywiołu.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 inteligencji
  • Czarodziej
    Nauka Początkowa
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupione w zasięgu, twoje umiejętności Mistrzostwa zyskują premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Umiejętności Mistrzostwa mają obszar działania zwiększony o 20%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 inteligencji
  • Czarodziej
    Przyzywanie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupione w zasięgu, twoje umiejętności Przyzywania zyskują premię +[2.667/3.2/3.733/4.267/4.8~13.333]% do obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Czas działania umiejętności Przyzywania zostaje wydłużony o 20%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 inteligencji
  • Czarodziej
    Ładunek
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2.667/3.2/3.733/4.267/4.8~13.333]% do obrażeń od Roziskrzonej Energii.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Podniesienie Roziskrzonej Energii zapewnia premię x5% do obrażeń na 5 sek., maksymalnie do [0.05 * 3 * 100|%x|].
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 inteligencji
  • Czarodziej
    Pochodnia
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń od Ognia.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zadajesz zwiększone o [0.025 * 100|%x|] obrażenia za każdego podpalonego wroga w pobliżu. Maksymalna premia do obrażeń wynosi [0.025 * 5 * 100|%x|].
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły woli
  • Czarodziej
    Piromania
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują premię +[15/18/21/24/27~75]% do zapewnianych modyfikatorów obrażeń od Ognia oraz redukcji obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Za każdą użytą umiejętność Piromancji lub za każdą sekundę podtrzymywania Spopielenia zadawane przez ciebie obrażenia od Ognia są zwiększane o x2% na [6] sek., maksymalnie do [0.02 * 5 * 100|x%|].
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły woli
  • Czarodziej
    Odmrożenie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% do obrażeń przeciw celom wyziębionym.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Po zakończeniu działania Zamrożenia wrogowie zadają ci obrażenia zmniejszone o [0.1333 * 100|%|] przez 5 sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły woli
  • Czarodziej
    Taktyka
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zadajesz obrażenia zwiększone o [0.1 * 100 |x%|] przez 4 sek. po użyciu umiejętności Defensywnej.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Czarodziej
    Łakomstwo
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2.65/3.018/3.385/3.753/4.12~10]% do obrażeń, gdy jesteś w pełni sił.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zyskujesz premię +30% do skuteczności mikstur leczenia.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 inteligencji
  • Druid
    Nasycanie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2.65/3.018/3.385/3.753/4.12~10]% do obrażeń, gdy jesteś w pełni sił.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zyskujesz premię +30% do skuteczności mikstur leczenia.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły woli
  • Barbarzyńca, Nekromanta, Czarodziej
    Protekcja
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń, kiedy masz aktywną barierę.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 inteligencji
  • Druid
    Wzmocnienie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń, kiedy masz aktywną barierę.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły woli
  • Czarodziej
    Postawa
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • W trakcie zmiennokształtności masz 30% szans na uzyskanie bariery pochłaniającej obrażenia równe [0.05 * 100|%|] twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.05]) na [4] sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Druid
    Terytorium
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń przeciw pobliskim celom.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń od pobliskich wrogów.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Czarodziej
    Domena
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń przeciw pobliskim celom.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń od pobliskich wrogów.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły
  • Łotr
    Ogniożerstwo
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń przeciw podpalonym celom.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zadajesz podpalonym wrogom obrażenia bezpośrednie zwiększone o x10%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Czarodziej
    Nadużycie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% do obrażeń przeciw odsłoniętym celom.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Kiedy ranisz wroga, staje się on odsłonięty na [3] sek. Efekt ten może wystąpić u danego wroga maksymalnie raz na 20 sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Barbarzyńca, Druid
    Nadużycie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% do obrażeń przeciw odsłoniętym celom.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Kiedy ranisz wroga, staje się on odsłonięty na [3] sek. Efekt ten może wystąpić u danego wroga maksymalnie raz na 20 sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły
  • Łotr
    Zima
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Za każdym razem, gdy wyziębisz lub zamrozisz wroga, przez [10] sek. będziesz zadawać mu obrażenia od Zimna zwiększone o x3%, maksymalnie x0.03*5*100%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Czarodziej
    Porażenie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują premię +[15/18/21/24/27~75]% do zapewnianych modyfikatorów obrażeń od Błyskawic oraz redukcji obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Gdy zadajesz obrażenia od Błyskawic, masz zwiększoną o [0.05 * 100|%+|] szansę na trafienie krytyczne wrogów ogłuszonych, unieruchomionych lub zamrożonych.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Czarodziej
    Zniszczenie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% do obrażeń od trafień krytycznych.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Trafienia krytyczne zwiększają również wszystkie obrażenia otrzymywane przez wroga od twoich ataków o x2% na 10 sek., maksymalnie do x0.02*6*100%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Czarodziej
    Kontrola
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% do obrażeń przeciw celom o ograniczonej kontroli.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x10% spowolnionym lub wyziębionym wrogom, albo obrażenia zwiększone o x20% wrogom ogłuszonym lub zamrożonym.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Czarodziej
    Kontrola
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń przeciw celom o ograniczonej kontroli.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Ty i twoje sługi zadajecie spowolnionym lub wyziębionym wrogom obrażenia zwiększone o x10% albo obrażenia zwiększone o x20% wrogom ogłuszonym lub zamrożonym.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 inteligencji
  • Nekromanta
    Kontrola
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% do obrażeń przeciw celom o ograniczonej kontroli.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x10% spowolnionym lub wyziębionym wrogom, albo obrażenia zwiększone o x20% wrogom ogłuszonym lub zamrożonym.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 inteligencji
  • Łotr
    Oburęczność
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x8%, kiedy dzierżysz broń jednoręczną.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 siły
  • Barbarzyńca
    Moc
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x8%, kiedy dzierżysz broń dwuręczną.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 siły
  • Barbarzyńca
    Rozrywanie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% do obrażeń, gdy dzierżysz topór.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Kiedy dzierżysz topór, zadajesz zwiększone o x12% obrażenia od trafień krytycznych.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 siły
  • Barbarzyńca
    Rozjuszenie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupione w zasięgu zadajesz obrażenia zwiększone o +[1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]%, kiedy dzierżysz miecz.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Kiedy dzierżysz miecz, zyskujesz [3] pkt. furii po zabiciu wroga.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 siły
  • Barbarzyńca
    Miażdżenie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% do obrażeń, gdy dzierżysz buławę.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Kiedy dzierżysz buławę, zadajesz obrażenia od przytłoczenia zwiększone o x30%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 siły
  • Barbarzyńca
    Kat
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% do obrażeń, gdy dzierżysz broń drzewcową.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Kiedy dzierżysz broń drzewcową, zadajesz obrażenia zwiększone o x10% wrogom w pełni sił lub okaleczonym.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 siły
  • Barbarzyńca
    Złość
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% do obrażeń podczas berserkowania.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • W czasie berserkowania otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10% od elitarnych wrogów.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 siły
  • Barbarzyńca
    Stróż prawa
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Po użyciu dowolnej umiejętności Okrzyków aktywny czas odnowienia wszystkich pozostałych umiejętności Okrzyków zostaje skrócony o 1.2 sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 siły
  • Barbarzyńca
    Krwiożerstwo
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% do obrażeń przeciw krwawiącym celom.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zyskujesz premię 5% do szansy na trafienie krytyczne przeciwko krwawiącym wrogom.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Barbarzyńca
    Gniew
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% do obrażeń od trafień krytycznych.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Umiejętności wywołujące trafienia krytyczne generują [3] pkt. furii.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Barbarzyńca
    Mistrzostwo Broni
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują +[11/13.2/15.4/17.6/19.8~55]% do modyfikatorów obrażeń Fizycznych oraz redukcji obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Trafianie wroga umiejętnością Mistrzostwa Broni skraca odliczany właśnie czas odnowienia innej, losowej umiejętności Mistrzostwa Broni o [2] sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Barbarzyńca
    Śmiertelność
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupione w zasięgu umiejętności, które powodują zmianę broni, zyskują premię +[2.68/3.381/4.082/4.783/5.484~16.7]% do obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Istnieje 18% szans na to, że zamiana broni spowoduje wywołanie obrażeń krytycznych od umiejętności.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Barbarzyńca
    Mściwość
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[20/24/28/32/36~100]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zadawanie wrogowi obrażeń od Cierni zwiększa wszystkie otrzymywane przez niego obrażenia od twoich ataków o x1%, maksymalnie do x0.01*8*100%, przez [10] sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły woli
  • Barbarzyńca
    Mściwość
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Obrażenia od cierni zwiększają wszystkie obrażenia zadawane celowi przez ciebie i twoje sługi o x1%, maksymalnie do x0.01*10*100%, przez [10] sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły woli
  • Nekromanta
    Niezachwianie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń, gdy posiadasz umocnienie.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Im większa jest wartość twojego umocnienia, tym większą zyskujesz premię do redukcji obrażeń. Maksymalna premia wynosi 10%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 inteligencji
  • Druid
    Niezachwianie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% do obrażeń, gdy posiadasz umocnienie.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Im większa jest wartość twojego umocnienia, tym większą zyskujesz premię do redukcji obrażeń. Maksymalna premia wynosi 10%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły woli
  • Barbarzyńca, Nekromanta
    Dominacja
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[8/9.6/11.2/12.8/14.4~40]% do obrażeń od przytłoczenia.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Kiedy przytłaczasz wroga, wszystkie zadawane mu przez ciebie obrażenia są zwiększone o x12% na [5] sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 inteligencji
  • Druid
    Dominacja
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[8/9.6/11.2/12.8/14.4~40]% do obrażeń od przytłoczenia.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Jeśli twoja postać nie przytłoczyła wroga przez 30 sek., jej następny atak będzie przytłaczający.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły woli
  • Barbarzyńca
    Dominacja
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[8/9.6/11.2/12.8/14.4~40]% do obrażeń od przytłoczenia.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Kiedy przytłaczasz wroga, wszystkie obrażenia zadawane mu przez ciebie i twoje sługi są zwiększone o x12% na [5] sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły woli
  • Nekromanta
    Wypatroszenie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% do obrażeń od krwiawienia.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Przy zabiciu krwawiącego wroga istnieje 10% szans na skrócenie wszystkich odliczanych czasów odnowienia twoich umiejętności (poza Mocą Specjalną) o 1 sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły woli
  • Barbarzyńca
    Bójka
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują +[11/13.2/15.4/17.6/19.8~55]% do modyfikatorów obrażeń Fizycznych oraz redukcji obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Umiejętności Bijatyki zadają obrażenia zwiększone o x18%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły woli
  • Barbarzyńca
    Eteryczność
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia Fizyczne zwiększone o x10%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 inteligencji
  • Nekromanta
    Kły i Pazury
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Kiedy przybierasz postać wilkołaka lub niedźwiedziołaka, pobliskie cele otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o x12%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 siły woli
  • Druid
    Ziemia i Niebo
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Umiejętności Magii Natury zadają obrażenia zwiększone o x10% wrogom o ograniczonej kontroli lub odsłoniętym.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 siły woli
  • Druid
    Dzicz
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu twoje umiejętności Kompanów zyskują premię +[5/6/7/8/9~25]% do obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Pasywne aspekty twoich umiejętności Kompanów zadają obrażenia zwiększone o x80%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 inteligencji
  • Druid
    Niedźwiedziołak
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń, gdy jesteś w postaci niedźwiedziołaka.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Pod postacią niedźwiedziołaka zyskujesz premię 10% do redukcji obrażeń.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 siły woli
  • Druid
    Wilkołak
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń, gdy jesteś w postaci wilkołaka.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Pod postacią wilkołaka zyskujesz premię 10% do redukcji obrażeń.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 siły woli
  • Druid
    Człowieczeństwo
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń, gdy jesteś w postaci człowieka.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Pod postacią człowieka zyskujesz premię 10% do redukcji obrażeń.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 siły woli
  • Druid
    Zguba
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń od Trucizny.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Efekty zatrucia mają 10% szans na zadawanie podwójnych obrażeń z upływem czasu.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 inteligencji
  • Druid
    Zguba
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń od Trucizny.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Efekty zatrucia mają 10% szans na zadawanie podwójnych obrażeń z upływem czasu.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły
  • Łotr
    Otchłań
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują premię +[15/18/21/24/27~75]% do zapewnianych modyfikatorów obrażeń niefizycznych oraz redukcji obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia niefizyczne zwiększone o x10%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Nekromanta
    Opieka
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Ty i twoi kompani zadajecie obrażenia niefizyczne zwiększone o x10%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 inteligencji
  • Druid
    Piorunowanie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń od Błyskawic.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zadajesz obrażenia od Błyskawic zwiększone o x12% zarówno wrogom w pełni sił, jak i okaleczonym.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Druid
    Tropienie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń przeciw zatrutym celom.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Czas działania efektów obrażeń od zatrucia jest wydłużony o x33.33%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Druid
    Tropienie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń przeciw zatrutym celom.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Czas działania efektów obrażeń od zatrucia jest wydłużony o x33.33%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 inteligencji
  • Łotr
    Przewaga
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zadajesz obrażenia Fizyczne zwiększone o x16% wrogom nieelitarnym i bossom.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Druid
    Duch
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% do obrażeń od trafień krytycznych.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Trafienia krytyczne zwiększają obrażenia otrzymywane przez wroga od ciebie o x2% na [20] sek., maksymalnie do x0.02*6*100%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Druid
    Zmiennokształtność
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Istnieje 20% szans na to, że zmiana kształtu spowoduje wywołanie obrażeń krytycznych od umiejętności.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Druid
    Wszechstronność
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Umiejętności inne niż Podstawowe i Główne zadają obrażenia zwiększone o x15%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 zręczności
  • Łotr
    Zbliżenie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu twoje umiejętności Napaści zyskują premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Kiedy dzierżysz broń do walki wręcz, otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 zręczności
  • Łotr
    Tropicielstwo
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu twoje umiejętności Strzelectwa zyskują premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Kiedy dzierżysz broń do walki dystansowej, otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 zręczności
  • Łotr
    Odprysk
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń Fizycznych.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Obrażenia Fizyczne zwiększają obrażenia otrzymywane od twoich ataków przez wroga o x1%, maksymalnie do x0.01*10*100%, na [15] sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 zręczności
  • Łotr
    Mrozożerstwo
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń przeciw wyziębionym celom.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zyskujesz premię x20% do skuteczności efektu wyziębienia.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 zręczności
  • Łotr
    Płynność
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Kiedy używasz umiejętności Zwinności, zyskujesz premię x9% do regeneracji energii na [6] sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 zręczności
  • Łotr
    Nasycenie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu twoje nasycone umiejętności zyskują premię +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% do obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Użycie umiejętności Nasycenia skraca odliczany właśnie czas odnowienia innej, losowej umiejętności Nasycenia o 0.5 sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 inteligencji
  • Łotr
    Przebiegłość
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Kiedy ograniczasz kontrolę wroga, otrzymuje on od ciebie obrażenia zwiększone o x2%, maksymalnie do x0.02*5*100%, przez [20] sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 zręczności
  • Łotr
    Dziecię wojny
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu twoi Szkieletowi Wojownicy zyskują premię +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% do obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Słudzy zyskują +30% premii do pancerza.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Nekromanta
    Walka
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% do obrażeń od trafień krytycznych.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Umiejętności wywołujące trafienia krytyczne przywracają 12% poniesionego kosztu energii.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 inteligencji
  • Łotr
    Grabarz
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x2% za każde pobliskie zwłoki, maksymalnie do x0.02*6*100%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Nekromanta
    Obrotność
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń niefizycznych.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Obrażenia niefizyczne zwiększają wszystkie obrażenia niefizyczne otrzymywane przez wroga od twoich ataków o x1%, maksymalnie do x0.01*10*100%, na [15] sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 inteligencji
  • Łotr
    Skuteczność
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Efekty umiejętności Nasycenia są o x20% silniejsze.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 inteligencji
  • Łotr
    Sidła
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu twoje umiejętności Pułapek zyskują premię +[2.667/3.2/3.733/4.266/4.799~13.331]% do obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Umiejętności Pułapki (poza Mocą Specjalną) mają promień działania zwiększony o x25%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 inteligencji
  • Łotr
    Esencja
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% do obrażeń od trafień krytycznych.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Trafienia krytyczne zadają obrażenia zwiększone o x22% wrogom, którzy nie są w pełni sił.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Nekromanta
    Duma
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zadajesz obrażenia Fizyczne zwiększone o x13% zarówno wrogom w pełni sił, jak i okaleczonym.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły
  • Łotr
    Zasadzka
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń przeciw wrogom objętym działaniem umiejętności Pułapek.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Wrogowie objęci działaniem umiejętności Pułapek otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o x10%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły
  • Łotr
    Ofiarność
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x10%, kiedy nie masz aktywnych sług.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 inteligencji
  • Nekromanta
    Krwiopijstwo
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Krwawe kule zapewniają ci umocnienie równe 6.67% twojego maksymalnego zdrowia ([0.0667 * PlayerHealthMax()]).
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 inteligencji
  • Nekromanta
    Odrodzicielstwo
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują premię +[20/24/28/32/36~100]% do modyfikatorów obrażeń sług oraz redukcji obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Za każdym razem, gdy twoje sługi ranią wroga, przeciwnik ten otrzymuje zwiększone o x1% obrażenia od ciebie i twoich sług przez [10] sek., maksymalnie do x0.01*12*100%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 inteligencji
  • Nekromanta
    Mag
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2.667/3.2/3.733/4.267/4.8~13.333]% do obrażeń Szkieletowych Magów.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Słudzy zyskują +35% premii do odporności na wszystkie żywioły.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 inteligencji
  • Nekromanta
    Wzmacnianie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Wrogowie objęci działaniem umiejętności Klątw otrzymują od twoich sług obrażenia zwiększone o x10%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 inteligencji
  • Nekromanta
    Golem
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu twoje golemy zyskują premię +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% do obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Golemy zyskują premię x25% do maksymalnego zdrowia.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły woli
  • Nekromanta
    Plaga
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń Cienia z upływem czasu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia z upływem czasu zwiększone o x10% wrogom otrzymującym obrażenia Cienia.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 inteligencji
  • Nekromanta
    Zmniejszenie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Otrzymujesz obrażenia Fizyczne zmniejszone o 10% od odsłoniętych wrogów.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły
  • Łotr
    Straż
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Im mniej many posiadasz, tym mniejsze otrzymujesz obrażenia. Maksymalna premia do redukcji obrażeń: [0.25 * 100|%|].
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły woli
  • Czarodziej
    Ciemność
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń Cienia.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Za każdym razem, gdy twoje sługi ranią wroga obrażeniami Cienia, przeciwnik ten zadaje obrażenia zmniejszone o 2%, maksymalnie do 0.02*5*100%, na [5] sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 inteligencji
  • Nekromanta
    Nadużycie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% do obrażeń przeciw odsłoniętym celom.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zadawanie obrażeń odsłoniętemu wrogowi zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o x1% na 6 sek., maksymalnie do x0.01*10*100%.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Nekromanta, Czarodziej
    Tornado
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu twoja Zawierucha zadaje obrażenia zwiększone o +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]%.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Po stworzeniu Zawieruchy zadajesz obrażenia zwiększone o x13% przez [4] sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 siły
  • Barbarzyńca
    Dudnienie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu twoje Trzęsienie Ziemi zadaje obrażenia zwiększone o +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]%.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x10% bossom i wrogom o ograniczonej kontroli za każde aktywne Trzęsienie Ziemi.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 siły
  • Barbarzyńca
    Wybuch
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu twoje Granaty Ogłuszające zadają obrażenia zwiększone o +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]%.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Otrzymujesz premię x10% do redukcji obrażeń na [2] sek. po upuszczeniu Granatu Ogłuszającego.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 zręczności
  • Łotr
    Nocny prześladowca
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń od Cienia.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Ukrycie skraca czas odnowienia Nasycenia Cieniem o 4 sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 inteligencji
  • Łotr
    Stalagmit
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu twoje Lodowe Kolce zadają obrażenia zwiększone o +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]%.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Twoje Lodowe Kolce zyskują [0.1 * 100|%+|] szansy na trafienie krytyczne.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 inteligencji
  • Czarodziej
    Inwokacja
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu twoje umiejętności Przyzywania zyskują premię +[8/9/10/11/12~28]% do obrażeń od trafień krytycznych.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Wrogowie, którzy odniosą obrażenia od twoich umiejętności Przyzywania, zadają ci obrażenia zmniejszone o [0.01 * 100|%|] przez [6] sek., maksymalnie [0.12 * 100|%|].
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Czarodziej
    Aktywność tektoniczna
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu twoje umiejętności Ziemi zyskują premię +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% do obrażeń od trafień krytycznych.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Otrzymujesz [0.15 * 100|%+|] szans na szczęśliwy traf.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 zręczności
  • Druid
    Porażenie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu twoje Pioruny oraz Tańczące Pioruny zadają obrażenia zwiększone o +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]%.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Wrogom, którzy odnieśli obrażenia od twojego Uderzenia Błyskawicy lub twoich Tańczących Piorunów, zadajesz obrażenia zwiększone o [0.2 * 100|%x|] przez [5].
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 siły woli
  • Druid
    Ekshumacja
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu twoje umiejętności Zwłok zyskują premię +[3.333/3.867/4.4/4.933/5.467~14]% do obrażeń.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Pochłonięcie zwłok zapewnia ci umocnienie o wartości [0.04 * 100|%|] twojego maksimum zdrowia ([0.04 * PlayerHealthMax()]) i [0.04 * 100|%|] premii do redukcji obrażeń przez [4] sek.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +40 inteligencji
  • Nekromanta
    Zbezczeszczenie
    Rozmiar promienia: 3

  • Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
  • Premia:

  • Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu twoja Zbezczeszczona Ziemia zadaje obrażenia zwiększone o +[20/22/24/26/28~60]%.
  • Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)

  • Gdy stoisz na swojej Zbezczeszczonej Ziemi, zadajesz obrażenia Cienia zwiększone o [0.15 * 100|%x|].
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)

  • +25 siły woli
  • Nekromanta

    Diablo 4 Gold, Items, Boosting

    • Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.
    • Buy Diablo 4 Gold (5% off coupon: VHPGMULE). Cheap Diablo 4 Gold. Payment: PayPal, Skrill, Cryptocurrencies.

    Diablo 4 Guides & Tips