Nigromante único – Diablo 4

Nigromante único

Class Description
Nigromante único
Río negro
único Guadaña
725 de poder de objeto

856 DPS
  • [622 – 933] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +0.034 de vida al matar

  • +[38 – 52] de inteligencia
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de la pasiva Carne tallada
  • +[1.4 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría Cadáver
  • +1.4 |4rango:rangos; de la pasiva Impulso mortal
  • Explosión de cadáveres consume hasta 4 cadáveres más alrededor del inicial, lo que inflige x[122 – 130]% más de daño y con un [21 – 25]% más de radio por cada cadáver adicional.
  • “Los pergaminos describen un río de brea que separaba a los vivos de la tierra de los muertos. Cualquier alma desgraciada que trataba de cruzarlo acababa arrastrada al olvido”.
    —Notas del erudito Kamien
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    Nigromante único
    Muro vigilante
    único Escudo
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [684 – 1,027] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • 20% de probabilidad de bloqueo
  • 60% de reducción de daño bloqueado
  • +[0.8 * 100|%|] de daño de arma de la mano derecha
  • +[0.21] de espinas

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +[7 – 14]% del recurso primario
  • +[[5 – 13]] de máximo de Esencia
  • Golpe de suerte: Mientras tengas una Tormenta de hueso activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta de hueso tiene hasta un [5 – 25]% de probabilidad de generar una Tormenta de hueso adicional en su ubicación. Cada uno de tus bonus de sacrificio activos aumenta la probabilidad un 25% y el total de tormentas de hueso adicionales que puedes tener en +1.
  • Aunque Daros no era la mejor opción de muchos para reemplazar a Mendeln como Portavoz de la Muerte, no tardó mucho en demostrar su valía con la creación de esta obra maestra.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    Nigromante único
    Grito pálido
    único Guadaña de dos manos
    725 de poder de objeto

    1,711 DPS
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +0.034 de vida al matar

  • +[10.5 – 17.5]% de daño de habilidades de categoría Oscuridad
  • +[7 – 14]% de daño a enemigos con el estado Helada
  • +[38 – 52] de inteligencia
  • +[19 – 40]% de resistencia a Frío
  • Tus habilidades de oscuridad hielan hasta un 100% a los enemigos e infligen un [([7 – 10] * 10) – 50|%x|] más de daño a enemigos congelados.Golpe de suerte: Tus habilidades de oscuridad tienen hasta un 100% de probabilidad de generar [7 – 10] más de esencia contra objetivos congelados.
  • “Mi compañera blandió su extraña arma en un amplio arco y nuestro perseguidor se detuvo en seco. El terror en su rostro mientras su cuerpo caía a pedazos me perseguirá siempre”.
    —Las páginas de ébano, canto II, verso XI
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    Nigromante único
    Colgante de Portavoz de la Muerte
    único Amuleto
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [9.5 – 16.5]% de reducción de coste de Esencia
  • +[21 – 35]% de daño de habilidades de categoría Invocación
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de habilidades de categoría Sangre
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de la pasiva Sangre concentrada
  • Andanada de sangre lanza una mininova sobre tus esbirros que inflige [123.75 – 165] de daño. El daño aumenta un 10% por cada objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50%.
  • Otrora un santuario de los estudios de Rathma, el Templo del Portavoz de la Muerte se convirtió en un terreno de pruebas para los posibles líderes de su sacerdocio. Los pasillos están llenos de los cadáveres de los fracasados.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    Nigromante único
    [fp]Grebas de la tumba vacía
    único [fp]Botas
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • +[2] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • [4.2 – 7]% de reducción de coste de Esencia
  • +[4.4 – 10]% de probabilidad de golpe de suerte con daño de Sombra
  • [5 – 12]% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
  • Tus espectros de Cercenar dejan tras de sí una zona de Tierra desacralizada que inflige [247.5 – 346.5] de daño de sombra a los enemigos durante 2 s.
  • “La enorme puerta de la cripta de mi familia, para cuyo cierre se necesitó una docena de hombres, se abrió de golpe. ¡Si hubiera sabido los horrores que estaban por venir, nunca habría entrado allí!”.
    —Las páginas de ébano, canto II, verso VII
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    Nigromante único
    [fp]Coraza del artesano de la sangre
    único Peto
    725 de poder de objeto

    1268 de armadura
  • BloodOrb_Damage
  • +[10.5 – 17.5]% de curación de Orbe de sangre
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de Espíritu de hueso
  • Cuando recoges [5 – 10] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.
  • “El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural”.
    —Libro de utensilios de Barrett
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    Nigromante único
    Aullido desde abajo
    único [mp]Guantes
    725 de poder de objeto

    362 de armadura
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de ataque de habilidades de categoría Cadáver
  • Golpe de suerte: Hasta un +[7 – 14]% de probabilidad de Aturdir
  • Golpe de suerte: Hasta un +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de Miedo
  • En lugar de detonarse de inmediato, Explosión de cadáveres invoca un esqueleto viviente volátil que carga hacia un enemigo aleatorio y explota. El daño de Explosión de cadáveres aumenta un x[30 – 40]%.
  • “¿No lo oyes? ¡¿No oyes el grito incesante de la fría tierra bajo tus pies?! ¡Están ahí abajo, atrapados, ciegos de rabia! ¡Esperando para arrastrarnos a las profundidades!”.
    —Delirios de Gugstav el Loco
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    Nigromante único
    Semblante inmortal
    único Yelmo
    725 de poder de objeto

    906 de armadura
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Física
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso
  • +[[5 – 13]] de máximo de Esencia
  • Lanza de hueso deja durante su desplazamiento unos ecos que explotan e infligen [206.25 – 288.75] de daño. Esta cantidad aumenta un 5% por cada 30% de tu bonus de daño de golpe crítico.
  • “Rathma es infinito. Fue el primero de los Ancestros y perdurará al final de todo. Es el señor del Gran Ciclo del Ser. Cuando la muerte acuda a buscarlo, ¿por qué habría de tener miedo?”.
    —Vauntus, acólito de Rathma
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    Nigromante único
    [fp]Calzas de la luna de sangre
    único [mp]Pantalones
    725 de poder de objeto

    725 de armadura
  • En estado herido, la poción también otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s

  • [4.4 – 8.6]% de reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de Maldición
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +1.4 |4rango:rangos; de la pasiva Amplificar daño
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades de categoría Maldición
  • Tus esbirros tienen un [3 – 7]% de probabilidad de maldecir a los enemigos.Infliges un 70% más de daño de arrollamiento a los enemigos afectados por al menos 1 de tus maldiciones.
  • La luna de sangre, un curioso fenómeno natural, sigue siendo un símbolo de calamidad para los fieles Zakarum más supersticiosos. Suele considerarse que los niños que nacen mientras gobierna el cielo sufren una maldición, así que se los destierra para que no se propague.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    Nigromante único
    Anillo de Mendeln
    único Anillo
    725 de poder de objeto

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia a Sombra

  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe de suerte
  • +[7 – 14]% de velocidad de ataque de esbirros
  • [17.5 – 31.5]% de vida máxima de esbirro
  • +[[0.14 – 0.28]] de espinas
  • Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de potenciar a todos tus esbirros, lo que hace que el siguiente ataque de cada uno sea explosivo e inflija [2475 – 3300] de daño físico.
  • El sello de Mendeln ul-Diomed, fundador de los Sacerdotes de Rathma y primer nigromante, estuvo perdido durante más de 3000 años. Sin embargo, el inmenso poder sobre la muerte que contiene no ha menguado.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    Nigromante único
    Quid de la antipatía
    decorativo Foco
    725 de poder de objeto

    856 DPS
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
    Nigromante, Hechicero
    Nigromante único
    Necronomicón de Grigso
    decorativo Foco
    725 de poder de objeto

    Nigromante

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