Nécromancien ou nécromancienne unique |
Rivière noire
unique Faux
Puissance de l’objet : 725
856 Dégâts par seconde
- [622 – 933] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
+0.034 points de vie par victime
+[38 – 52] intelligence
+[1.4 – 2] |4rang:rangs; pour la compétence passive Chair dépecée
+[1.4 – 3] |4rang:rangs; pour toutes les compétences (Cadavres)
+1.4 |4rang:rangs; pour la compétence passive Vol de mort
Explosion macabre consomme jusqu’à 4 cadavres supplémentaires autour du cadavre initial, infligeant x[122 – 130]% de dégâts supplémentaires et dans un rayon plus large de [21 – 25]% par cadavre supplémentaire.
« Les parchemins parlent d’une rivière de goudron séparant les vivants du monde des morts. Toute âme malheureuse qui tenterait de la franchir serait aspirée dans l’oubli. »
– Notes de Kamien l’Érudit
Niveau 60 requis
Nécromancien ou nécromancienne
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Nécromancien ou nécromancienne unique |
Le Mur vigilant
unique Bouclier
Puissance de l’objet : 725
856 Dégâts par seconde
- [684 – 1,027] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
20% de chances de bloquer
60% de réduction des dégâts bloqués
+[0.8 * 100|%|] de dégâts de l’arme en main droite
+[0.21] d’épines
+[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
+[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [7 – 14]% de votre ressource principale.
+[[5 – 13]] |2Essence maximum
Coup de chance : tant que vous avez une Tempête d’os active, toucher une cible hors de la zone d’effet a [5 – 25]% de chances d’invoquer une tempête supplémentaire sur celle-ci. Chacun de vos bonus de sacrifice actifs augmente ces chances de 25% et le nombre total de Tempêtes d’os supplémentaires que vous pouvez avoir de +1.
Bien qu’il ne faisait pas l’unanimité au moment de prendre la suite de Mendeln afin de devenir thanaturge, Daros a rapidement prouvé sa valeur avec la création de ce chef-d’œuvre.
Niveau 60 requis
Nécromancien ou nécromancienne
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Nécromancien ou nécromancienne unique |
Cri exsangue
unique Faux à deux mains
Puissance de l’objet : 725
1,711 Dégâts par seconde
- [1,521 – 2,281] points de dégâts par coup
- 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
+0.034 points de vie par victime
+[10.5 – 17.5]% de dégâts de compétence (Ténèbres)
+[7 – 14]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e)
+[38 – 52] intelligence
+[19 – 40]% de résistance (Froid)
Vos compétences de ténèbres glacent les adversaires à hauteur de 100% maximum et infligent [([7 – 10] * 10) – 50|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.Coup de chance : vos compétences de ténèbres ont jusqu’à 100% de chances de générer [7 – 10] |4point:points; d’essence supplémentaires en touchant des cibles gelées.
« Ma camarade pivota en faisant tournoyer son arme insolite, et notre assaillant s’arrêta net. Alors que son corps tombait en morceaux, la terreur qui se lisait dans ses yeux me hantera à jamais. »
– Les Pages d’ébène, chant II, verset XI
Niveau 50 requis
Nécromancien ou nécromancienne
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Nécromancien ou nécromancienne unique |
Pendentif de thanaturge
unique Amulette
Puissance de l’objet : 725
+X% de résistance à tous les éléments
[9.5 – 16.5]% de réduction du coût en Essence
+[21 – 35]% de dégâts de compétence (Invocation)
+[10.5 – 17.5]% de dégâts de compétence (Sang)
+[1.4 – 2] |4rang:rangs; pour la compétence passive Sang amalgamé
Afflux sanguin lance une mini nova sur vos serviteurs, infligeant [123.75 – 165] points de dégâts. Les dégâts sont augmentés de 10% par cible drainée par l’utilisation initiale de la compétence, jusqu’à un maximum de 50%.
Jadis un sanctuaire consacré aux études de Rathma, le temple des thanaturges est devenu un terrain d’entraînement pour les potentiels dirigeants des prêtres de son ordre. Dans ses couloirs reposent les cadavres de celles et ceux qui n’ont pas été à la hauteur.
Niveau 60 requis
Nécromancien ou nécromancienne
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Nécromancien ou nécromancienne unique |
[fp]Grèves de la tombe vide
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 725
362 Armure
+[2] |4charge:charges; d’Esquive maximum.
+[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
[4.2 – 7]% de réduction du coût en Essence
+[4.4 – 10]% de chances d’obtenir un coup de chance avec les dégâts de ce type : Ombre
[5 – 12]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
Les spectres générés par Section laissent un sol souillé sur leur passage, ce qui inflige [247.5 – 346.5] points de dégâts d’ombre aux adversaires en 2 s.
« Alors qu’il avait fallu une douzaine d’hommes pour la fermer, l’énorme porte de la crypte familiale gisait grande ouverte. Si j’avais su quelles horreurs s’y cachaient, je n’y aurais jamais mis les pieds ! »
– Les Pages d’ébène, chant I, verset VII
Niveau 60 requis
Nécromancien ou nécromancienne
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Nécromancien ou nécromancienne unique |
[fp]Braies d’artisan du sang
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 725
1268 Armure
BloodOrb_Damage
+[10.5 – 17.5]% de soins reçus des orbes de sang
+[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
+[2 – 3] |4rang:rangs; pour Esprit d’os
Lorsque vous ramassez [5 – 10] orbes de sang, un esprit d’os est généré gratuitement, infligeant un bonus de dégâts basé sur votre pourcentage de points de vie actuel.
« La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
– Grand livre des équipements de Barrett
Niveau 50 requis
Nécromancien ou nécromancienne
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Nécromancien ou nécromancienne unique |
[mp]Hurlements des profondeurs
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 725
362 Armure
+[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
+[10.5 – 17.5]% à la vitesse d’attaque des compétences de Cadavres
Coup de chance : vous avez jusqu’à +[7 – 14]% d’appliquer l’effet « Étourdissement »
Coup de chance : vous avez jusqu’à +[9.5 – 16.5]% d’appliquer l’effet « Peur »
Au lieu d’exploser immédiatement, Explosion macabre invoque un squelette instable qui se rue sur une cible adverse aléatoire et explose. Les dégâts d’explosion macabre sont augmentés de x[30 – 40]%.
« Ne l’entendez-vous pas ? Le cri sans fin qui s’élève du sol gelé que nous foulons ?! Ils sont sous nos pieds, piégés, fous de rage ! Ils n’attendent que le bon moment pour nous attraper et nous traîner avec eux dans la boue ! »
– Délires de Gustav le Cinglé
Niveau 50 requis
Nécromancien ou nécromancienne
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Nécromancien ou nécromancienne unique |
Visage immortel
unique Heaume
Puissance de l’objet : 725
906 Armure
[3.1 – 7.3]% de réduction des dégâts
+[10.5 – 17.5]% de dégâts Dégâts physiques
+[14 – 21]% de dégâts critiques avec les compétences de Os
+[[5 – 13]] |2Essence maximum
Lance d’os laisse derrière elle des échos qui explosent en infligeant [206.25 – 288.75] points de dégâts. Ces dégâts augmentent de 5% pour chaque tranche de 30% points de dégâts critiques supplémentaires dont vous disposez.
« Rathma est infini. Il était le premier Ancien, et il ne restera plus que lui quand tout sera fini. Il est le maître du grand Cycle de l’existence. Quand la mort se décidera à venir le chercher, pourquoi aurait-il peur d’elle ? »
– Vauntus, acolyte de Rathma
Niveau 50 requis
Nécromancien ou nécromancienne
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Nécromancien ou nécromancienne unique |
[fp]Jambières de la lune de sang
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 725
725 Armure
Quand vous êtes blessé(e), votre potion augmente aussi votre vitesse de déplacement de 30% pendant 2 s
[4.4 – 8.6]% de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences de Malédiction
+[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
+1.4 |4rang:rangs; pour la compétence passive Amplification des dégâts
+[1.4 – 2] |4rang:rangs; pour toutes les compétences (Malédiction)
Vos serviteurs ont [3 – 7]% de chances de maudir les adversaires.Les cibles sous l’effet d’au moins une malédiction subissent 70% de dégâts d’accablement supplémentaires de votre part.
Phénomène naturel, la lune de sang demeure un présage de malheur pour les fidèles les plus superstitieux du Zakarum. Les enfants nés sous cet astre, souvent considérés comme maudits, sont exilés, de peur que leur fléau ne se propage.
Niveau 60 requis
Nécromancien ou nécromancienne
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Nécromancien ou nécromancienne unique |
Anneau de Mendeln
unique Bague
Puissance de l’objet : 725
+X% de résistance à tous les éléments
+Y% de résistance (Ombre)
+[3.2 – 6]% de chances d’obtenir un Coup de chance
+[7 – 14]% à la vitesse d’attaque des serviteurs
[17.5 – 31.5]% de maximum de vie de vos serviteurs
+[[0.14 – 0.28]] d’épines
Coup de chance : vous avez jusqu’à 10% de chances de renforcer tous vos serviteurs, ce qui permet à la prochaine attaque de chacun d’exploser en infligeant [2475 – 3300] points de dégâts physiques.
La chevalière de Mendeln ul-Diomed, fondateur des prêtres de Rathma et premier nécromancien, que l’on pensait perdue depuis près de 3 000 ans. L’immense pouvoir qu’il exerce sur la mort semble toutefois n’avoir rien perdu de sa puissance.
Niveau 60 requis
Nécromancien ou nécromancienne
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Nécromancien ou nécromancienne unique |
Pointe d’antipathie
ornemental Catalyseur
Puissance de l’objet : 725
856 Dégâts par seconde
- [570 – 856] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
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Nécromancien ou nécromancienne unique |
Necronomicon de Grigso
ornemental Catalyseur
Puissance de l’objet : 725
Nécromancien ou nécromancienne
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