légendaire Aspect – Diablo 4

légendaire Aspect

Icon Description
légendaire
Sceau de sang majeur 001
Général
  • Esquiver vous transforme en une nuée de chauves-souris.Consomme 5 pactes verts.
  • légendaire
    Sceau de sang majeur 002
    Général
  • Vous êtes constamment sous l’effet Rage du berserker.Consomme 5 pactes rouges.
  • légendaire
    Sceau de sang majeur 003
    Général
  • Vous appelez de temps en temps une chauve-souris alliée qui attaque un adversaire et vous soigne.Consomme 5 pactes bleus.
  • légendaire
    Sceau de sang majeur 004
    Général
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 50 % de chances de conjurer une flaque de sang qui vous soigne tant que vous vous trouvez dans sa zone d’effet.Consomme 5 pactes verts.
  • légendaire
    Sceau de sang mineur 001
    Général
  • Votre vitesse de déplacement augmente de 10 %.Consomme 2 pactes rouges et 1 pacte bleu.
  • légendaire
    Sceau de sang mineur 002
    Général
  • Votre maximum de points de vie augmente de 10 %.Consomme 2 pactes rouges et 1 pacte vert.
  • légendaire
    Sceau de sang mineur 003
    Général
  • Vos chances de coup critique augmentent de 10 %.Consomme 2 pactes verts et 1 pacte bleu.
  • légendaire
    Sceau de sang mineur 004
    Général
  • Vos temps de recharge sont réduits de 10 %.Consomme 2 pactes bleus et 1 pacte rouge.
  • de dégâts
    Général, Attaque
  • Vous infligez Affix_Value_1*100% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de dégâts
    Général, Attaque
  • Vous infligez Affix_Value_1*100% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de dégâts
    Général, Attaque
  • Vous infligez Affix_Value_1*100% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de dégâts
    Général, Attaque
  • Vous infligez Affix_Value_1*100% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de défense
    Général, Attaque
  • Vous subissez Affix_Value_1*100% de dégâts en moins.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de mouvement
    Général, Attaque
  • Votre vitesse de déplacement augmente de 10 %.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    d’utilité
    Général, Attaque
  • Vous avez Affix_Value_1*100% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de l’éclat de l’aurore Aspect
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir bénéficié d’Étreinte du crépuscule pendant 30 s, vous obtenez Hâte de l’aurore, ce qui augmente votre vitesse d’attaque de [25 – 35]% et votre vitesse de déplacement de 20 % pendant 12 s. Tant que vous êtes sous l’effet du Garde-hiver, vos éliminations réduisent la durée d’Étreinte du crépuscule de 1 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de rage ardente
    Barbare, Attaque
  • Tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker, vous infligez [247.5 – 313.5] points de dégâts de feu par seconde aux adversaires à proximité.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    diabolique
    Barbare, Attaque
  • Après avoir généré 100 |4point:points; de fureur, votre prochaine compétence principale génère un tourbillon de poussière qui inflige [198 – 313.5] points de dégâts aux adversaires derrière la cible.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de rage infinie
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque point de fureur que vous générez au-delà du maximum augmente les dégâts de votre prochaine compétence principale de x[1 – 2]%, jusqu’à un maximum de [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de virevolte Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques d’Orage génèrent 3 éclairs virevoltants qui pourchassent les cibles dans la zone et leur infligent [577.5 – 660] points de dégâts de foudre.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de loup féroce Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Rage du grizzly vous transforme désormais en lycanthrope féroce. Sous cette forme, votre vitesse de déplacement est augmentée de +[15 – 25]% au lieu de votre réduction des dégâts, et vos coûts en esprit sont réduits de [[15 – 25]*2|%|] supplémentaires. De plus, chaque victime vous rend 10% de votre maximum de vie.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de cavalcade
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vous gagnez 1 compagnon supplémentaire. De plus, les compétences de compagnon infligent x[16 – 26]% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de roche métamorphique
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Rocher est maintenant une compétence principale qui coûte 50 |4point:points; d’esprit et qui inflige [100 – 120]% des dégâts normaux.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de la bête trouble
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Lorsque vous foncez sur les adversaires, Déchiquetage recherche les cibles empoisonnées à proximité et leur inflige instantanément [70 – 100]% des dégâts de poison.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    d’accélération
    Général, Attaque
  • Les coups critiques avec les compétences principales augmentent votre vitesse d’attaque de +[15 – 25]% pendant 5 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    d’abus
    Général, Attributs
  • La durée des effets de perte de contrôle que vous infligez est augmentée de 20%. Tant que les adversaires sont inarrêtables, vous leur infligez x[20 – 40]% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    d’ombre ultime
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Tempête d’os et Vague de sang sont désormais également des compétences de ténèbres, infligent des dégâts d’ombre et bénéficient d’effets supplémentaires :
    Les cibles touchées par Tempête d’os subissent [354.75 – 396] points de dégâts d’ombre en 2 s.
    Vague de sang laisse un sol souillé sur son passage, infligeant [[354.75 – 396]*16] points de dégâts d’ombre en 4 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de brume explosive
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Brume de sang déclenche Explosion macabre sur les cadavres proches. Lorsque Brume de sang fait exploser un cadavre, son temps de recharge est réduit de [0.2 – 0.5] s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    à répétition
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Tir rapide a [30 – 45]% de chances de ricocher sur une deuxième cible.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    figé
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Chaque adversaire glacé ou gelé que vous esquivez en le traversant vous octroie une barrière qui absorbe  |4point:points; de dégâts pendant 5 s, jusqu’à un maximum de [ * 5] points de dégâts.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    des souvenirs de glace
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • La compétence passive principale Avalanche s’applique désormais à 1 |4lancer supplémentaire:lancers supplémentaires;.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    d’abondance
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • L’énergie crépitante a [30 – 40]% de chances de se propager à une cible supplémentaire.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    fracassant
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Les explosions de la compétence passive principale Fracas infligent x[30 – 40]% de dégâts supplémentaires si les cibles meurent en étant gelées.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    TEST Hit Effect
    Général, Attaque
  • Used to test for hit effect
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    of Legend 1
    Général, Attaque
  • Ceci est le texte descriptif de l’affixe du pouvoir légendaire 1.Célérité ne coûte plus d’énergie, mais dispose maintenant d’un second temps de recharge de 5 s. De plus, les cibles touchées par Célérité vous infligent [40 – 50]% de dégâts en moins pendant 7 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    of Legend 2
    Général, Attaque
  • This is the descriptive text for the Legendary Power 2 affix
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    (PH) of 100% Dodge During Evade
    Général, Attaque
  • Gains 100% dodge chance during evade.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    (PH) of 3 Evade Charges
    Général, Attaque
  • Evade can be stored up to 3 charges, 5 seconds recharge.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    (PH) of Attack Reset Evade
    Général, Attaque
  • Attacking resets evade cooldown.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de martèlement
    Barbare, Attaque
  • Les utilisations consécutives de Marteau des Anciens augmentent ses dégâts de {[12 – 15]} %, jusqu’à un maximum de {{[12 – 15]}*2} %, et son rayon d’effet de {75} %, jusqu’à un maximum de {{75}*2} %.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect d’hémorragie du berserker
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker, vous infligez [20 – 30]% de vos dégâts de base sous forme de dégâts de saignement supplémentaires en 5 s.
  • Se débloque après avoir terminé Champ des Lamentations (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de tremblement de terre Aspect
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Choc terrestre génère un tremblement de terre infligeant [495 – 684.75] points de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake.”Script Formula 1″] s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous infligez x[15 – 25]% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de brise-crâne
    Barbare, Attaque
  • Étourdir une cible qui saigne lui inflige un montant de dégâts physiques égal à [22 – 40]% de son saignement total.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de maître d’armes
    Barbare, Attributs
  • Vos compétences de maîtrise d’arme disposent d’une charge supplémentaire.Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de maîtrise d’arme, vous avez jusqu’à [37 – 55]% de chances de l’étourdir pendant 2 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    du sang de fer Aspect
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Vous gagnez [[10 – 20] / 5 |1%|] de réduction des dégâts par adversaire proche qui saigne, jusqu’à une réduction maximum de [10 – 20]%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines oubliées (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    légendaire
    de folie guerrière
    Barbare
  • Vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant [2 – 3.5] s après avoir changé d’arme 10 fois.
  • Aspect de fureur retentissante
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Vos compétences de cri génèrent [2 – 4] points de fureur par seconde tant qu’elles sont actives.
  • Se débloque après avoir terminé Grottes du sirocco (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de défense de fer
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Galvanisation octroie l’état inarrêtable, ainsi que [18 – 28]% de réduction des dégâts.
  • Se débloque après avoir terminé Champs des charognes (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de pas de géant
    Barbare, Ressource
  • Réduit le temps de recharge de Bond de [3 – 5] s par cible touchée, jusqu’à un maximum de 9 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    du berserker implacable Aspect
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts à une cible adverse avec une compétence principale, vous avez jusqu’à [22 – 40]% de chances d’augmenter la durée de l’effet de Rage du berserker de 2 s. Cette durée est doublée si le coup de chance est un coup critique.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge d’Hakan (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Aspect de furie implacable
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque vous tuez une cible ou frappez un ou une boss avec une compétence principale, vous recevez[20 – 30]% de son coût de base en fureur. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
  • Se débloque après avoir terminé Ossuaire sacré (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect des échos ancestraux
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsqu’Appel des anciens est sur votre barre d’actions et que vous infligez des dégâts aux adversaires avec Bond, Soulèvement ou Tourbillon, vous avez jusqu’à [50 – 60]% de chances d’invoquer un Ancien qui répétera la même compétence.
  • Se débloque après avoir terminé Ancien réservoir (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de colère anesthésiante
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Chaque point de fureur généré alors qu’elle est déjà à son maximum confère [Max(1, )] |4point:points; de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Fort des païens (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    du combat Aspect
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Les cibles tuées dans les 2 s après avoir été touchées par Coup de pied ou Charge explosent en infligeant [1237.5 – 1485] points de dégâts aux adversaires à proximité.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge hanté (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du tourbillon de poussière
    Barbare, Attaque
  • Tourbillon laisse des tourbillons de poussière sur son passage qui infligent [181.5 – 264] points de dégâts aux adversaires à proximité.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de colère débordante
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir dépensé 100 |4point:points; de fureur, votre prochaine compétence de maîtrise d’arme inflige x[82 – 100]% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect du maître d’armes intransigeant
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Votre génération de fureur est augmentée de x[20 – 36]% tant que tous vos bonus de dégâts de la compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs.
  • Se débloque après avoir terminé Mine de Calibel (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de fureur du berserker
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Vous obtenez [3 – 6] |4point:points; de fureur par seconde tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de pulsion de mort Aspect
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Vous gagnez [536.25 – 701.25] points de dégâts d’épines tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.
  • Se débloque après avoir terminé Cairns de la Pénitence (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de trombe mortelle
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Les chances d’infliger un coup critique de Tourbillon sont augmentées de +[3 – 8]% par seconde de canalisation de la compétence, jusqu’à un maximum de [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Se débloque après avoir terminé Fort Garan (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de Bul-Kathos
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Bond génère un tremblement de terre infligeant [495 – 684.75] points de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake.”Script Formula 1″] s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous gagnez [15 – 25]% de réduction des dégâts.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge de la Lumière (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    du fouette-vent
    Barbare, Attaque
  • Utiliser Coup double deux fois en 1.5 s génère un tourbillon de poussière qui inflige [181.5 – 264] points de dégâts aux adversaires derrière la cible.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de vétéran du combat Aspect
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois qu’une compétence principale inflige des dégâts directs à une cible, votre prochaine utilisation de Charge ou Bond inflige x[15 – 20]% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de [[15 – 20] * 15|%x|].
  • Se débloque après avoir terminé Asile des hérétiques (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de force ancestrale
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • La secousse de Marteau des Anciens se propage vers l’extérieur et ses dégâts sont augmentés de x[5 – 15]%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines englouties (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de trombe centripète
    Barbare, Attributs
  • Tourbillon attire périodiquement les adversaires proches vers vous.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    du berserker robuste
    Barbare, Défense
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à Affix_Value_2% de chances de gagner  |4point:points; de fortification chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Berserk.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    du chef de guerre Aspect
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Chaque fois que vous utilisez une compétence de cri, son temps de recharge est réduit de [1 – 1.9] s par adversaire proche, jusqu’à un maximum de 6 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de piétinement perpétuel
    Barbare, Mobilité, Codex de puissance
  • Blesser une cible ennemie avec Coup de pied ou Choc terrestre réinitialise le temps de recharge de Bond.
  • Se débloque après avoir terminé Charnier (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Aspect d’anémie
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : infliger des dégâts directs à une cible qui saigne a jusqu’à [20 – 30]% de chances de l’étourdir pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Caserne de Kor Dragan (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    d’assouvissement Aspect
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [40 – 60]% de chances de gagner [Affix.”Static Valeur 0″] |4point:points; de fureur lorsque Déchirure inflige des dégâts directs à au moins une cible qui saigne.
  • Se débloque après avoir terminé Bois Mutilés (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    du frappe-terre Aspect
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir changé d’arme 8 fois, votre prochaine compétence accablera et infligera x[30 – 50]% de dégâts d’accablement supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Travaux de Maugan (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de coups calculés
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Après avoir changé d’arme 6 fois, vous obtenez  |4point:points; de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Catacombes profanées (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    porte-bonheur Aspect
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de x[12 – 20]% tant que tous vos bonus de dégâts de votre compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    du berserker de l’Ours
    Barbare, Ressource
  • En tuant une cible sous l’effet de Rage du berserker, vous avez 40% de chances d’augmenter de [16 – 32]% la réduction du temps de recharge de vos compétences de combat pendant 2 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de charge ancestrale
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Charge invoque 4 Anciens qui chargent avec vous, infligeant [75 – 125]% des dégâts normaux.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de rupture arbitraire Aspect
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Rupture ne retire pas les dégâts de saignement sur les adversaires. Ne se produit qu’une fois toutes les [30 – 40] s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de l’insatiable
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Après avoir tué une cible avec Déchiquetage, votre prochaine compétence de lycanthrope génère x[20 – 30]% d’esprit supplémentaire et inflige x[20 – 30]% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines tourmentées (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    mutilé Aspect
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Vous avez [30 – 40]% de chances de gagner 3 |4point:points; d’esprit chaque fois que l’on vous touche lorsque vous êtes sous forme d’ursoïde.
  • Se débloque après avoir terminé Émanation immortelle (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de la brise légère
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : Vent cisaillant a jusqu’à [7 – 12]% de chances de vous rendre tous vos points d’esprit.
  • Se débloque après avoir terminé Labyrinthe grinçant (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de la tempête
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les dégâts d’Ouragan augmentent de x[10 – 18]% par seconde où il reste actif.
  • Se débloque après avoir terminé Terriers Aveugles (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de sables mouvants
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Les cibles touchées par des compétences de terre sont ralenties de [25 – 50]% pendant 5 s.
  • Se débloque après avoir terminé Antre de Ferals (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    de roche écrasante Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences de terre infligent x[30 – 40]% de dégâts critiques supplémentaires contre les adversaires subissant une perte de contrôle.
  • Se débloque après avoir terminé Palanques (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de pierre de guérison
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • La durée de Rempart de terre est augmentée de [Affix_Value_2] s. De plus, tuer une cible avec une compétence de terre rend  |4point:points; de santé à la barrière de votre rempart de terre actif.
  • Se débloque après avoir terminé Archives scellées (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    surchargé Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez jusqu’à [10 – 20]% de chances de surcharger la cible pendant 3 s, ce qui a pour effet d’infliger 577.5 points de dégâts supplémentaires aux adversaires proches de la cible chaque fois que vous lui infligez des dégâts directs.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge du marin (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect d’équilibre naturel
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Utiliser une compétence de tempête augmente les dégâts critiques de vos compétences de terre de x[30 – 45]% pendant 4 s.Utiliser une compétence de terre augmente les chances d’infliger un coup critique de vos compétences de tempête de [[30 – 45] /3.75|1%+|] pendant 4 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de la dette du métamorphe
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Blesser une cible empoisonnée avec une compétence d’ursoïde inflige instantanément [120 – 150]% des dégâts de poison et consomme l’empoisonnement.
  • Se débloque après avoir terminé Conclave (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de marchepeau Aspect
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Quand vous utilisez une compétence de métamorphose qui vous fait changer de forme, vous récupérez  |4point:points; de vie. Si vous avez déjà tous vos points de vie, vous obtenez le même montant de points de {u}fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Écho faiblissant (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    d’activité sismique
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Pointe de terre projette sur une ligne des piques acérées et a désormais un temps de recharge de [1 – 2] s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de la terre piétinée
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Piétinement génère maintenant 6 piliers de terre d’Éboulement infligeant [70 – 80]% des dégâts normaux pendant toute la durée de la compétence. Piétinement est désormais également une compétence de magie naturelle et de terre.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    des griffes de la tempête Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques effectués avec Déchiquetage infligent [20 – 30]% de leurs dégâts sous forme de dégâts de foudre à la cible et aux adversaires à proximité.
  • Se débloque après avoir terminé Territoire d’Anica (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    équilibré
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Augmente votre esprit maximum de [60 – 80] |4point:points; et votre génération d’esprit de x20% tant que Rage du grizzly est active.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de force cyclonique
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Armure cyclonique confère aussi une réduction des dégâts physiques et est également lancée sur les forces alliées proches.
  • Se débloque après avoir terminé Caveau effondré (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de la réplique
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Chacun des piliers de terre d’Éboulement frappe une seconde fois et inflige [6 – 12]% de dégâts supplémentaires par coup.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de la terreur ursine
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Pulvérisation est désormais aussi une compétence de terre. Après avoir lancé Pulvérisation, les pics de terre continuent d’infliger [288.75 – 412.5] points de dégâts en 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Beffroi de Zakara (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de représailles
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compétences principales infligent jusqu’à x[20 – 40]% de dégâts supplémentaires en fonction de votre montant de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Descente côtière (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    d’onde de choc Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Pulvérisation génère aussi une onde de choc qui se propage vers l’avant en infligeant [60 – 100]% de ses dégâts aux cibles sur son passage.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de l’alpha
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Vos compagnons loups sont maintenant des compagnons lycanthropes. Ils infligent x[90 – 115]% de dégâts supplémentaires et peuvent répandre le virus rabique.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du hurleur nocturne Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Hurlement sanglant augmente de +[5 – 10]% vos chances d’infliger un coup critique. De plus, Hurlement sanglant affecte aussi les compagnons et les personnages-joueurs proches pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Cité interdite (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de la nature sauvage
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les compétences de lycanthrope sont considérées comme des compétences de tempête et les compétences d’ursoïde comme des compétences de terre pour la compétence passive principale Fureur de la nature.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du berger Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences principales infligent x[6 – 10]% de dégâts supplémentaires pour chaque compagnon actif.
  • Se débloque après avoir terminé Aiguille ensanglantée (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    vigoureux Aspect
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Vous gagnez [10 – 15]% de réduction des dégâts tant que vous êtes sous forme de lycanthrope.
  • Se débloque après avoir terminé Caserne robuste (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    du sombre hurlement
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Rugissement débilitant est désormais une compétence de lycanthrope. De plus, Rugissement débilitant immobilise les cibles empoisonnées pendant [2 – 4] s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Aspect de la bête humaine enragée
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • La durée de Rage du grizzly est augmentée de [1 – 5] s. De plus, les coups critiques portés alors que Rage du grizzly est active infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires, jusqu’à un maximum de 200%.
  • Se débloque après avoir terminé Portes de l’Infini (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de sauvagerie
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Vos compagnons obtiennent également les bonus que vous octroie la compétence passive principale Saccage bestial.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    balistique Aspect
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Tant que vous bénéficiez d’une fortification, vos compétences de terre gagnent ++2 rangs.
  • Se débloque après avoir terminé Murmures des pins (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    de change-tempête Aspect
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Tant qu’Ouragan est actif, vos compétences de métamorphose gagnent ++2 rangs.
  • Se débloque après avoir terminé Cathédrale des croisés (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    du traque-tempêtes
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Tornade pourchasse jusqu’à [1 – 3] cibles.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de conduction runomancienne
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les coups critiques infligés avec les compétences de tempête que vous lancez chargent l’air autour de vous d’électricité pendant [1 – 2] s, ce qui génère un trait de foudre qui inflige périodiquement 1155 points de dégâts de foudre à une cible dans la zone. Cette durée peut être prolongée par des coups critiques supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de la puissance tempêtueuse
    Druide ou druidesse, Attaque
  • La compétence passive principale Puissance tectonique s’applique aussi à vos compétences de tempête.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    symbiotique
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Lorsque la compétence passive principale Fureur de la nature déclenche gratuitement une compétence, vos temps de recharge non ultimes du type opposé sont réduits de [3 – 5] s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    castral
    Druide ou druidesse, Défense
  • Vous gagnez un bonus de [15 – 25]% à votre prochain Rempart de terre pour chaque cible à laquelle vous avez infligé un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de 100%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    souterrain Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence active de Lierre empoisonné lance également Éboulement dans un cercle autour de vous. Les compétences de terre infligent [10 – 20]% de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de force brute Aspect
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir atteint 15 adversaires avec vos compétences d’ursoïde, la prochaine fois que vous utiliserez l’une d’entre elles, vous infligerez [30 – 50]% de dégâts supplémentaires et étourdirez vos cibles pendant 2 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de lumière stellaire
    Général, Ressource
  • Vous gagnez [20 – 40] de votre ressource principale par tranche de 25% de points de vie soignés.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de toute-puissance
    Général, Défense, Codex de puissance
  • Les compétences de base confèrent 20% de réduction des dégâts pendant [2 – 6] s.
  • Se débloque après avoir terminé Ravin obscur (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect du Protecteur
    Général, Défense, Codex de puissance
  • Le fait de blesser une cible adverse élite vous octroie une barrière qui absorbe jusqu’à  points de dégâts pendant 10 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
  • Se débloque après avoir terminé Archives abandonnées (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect de calme intérieur
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x[5 – 10]% de dégâts supplémentaires par seconde d’immobilité, jusqu’à un maximum de 30%.
  • Se débloque après avoir terminé Terres venteuses de Raeth (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de la frappe du vent Aspect
    Général, Mobilité, Codex de puissance
  • Les coups critiques augmentent votre vitesse de déplacement de +[8 – 16]% pendant 1 s, jusqu’à [1*6] s.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines de Shivta (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Aspect de l’ombre
    Général, Ressource, Codex de puissance
  • Vous récupérez [1 – 4] % de votre ressource principale lorsque vous infligez un effet de perte de contrôle à une cible adverse.
  • Se débloque après avoir terminé Trépas du champion (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    d’arrogance
    Général, Attaque
  • Vous infligez x[15 – 25]% de dégâts supplémentaires tant que vous avez une barrière active.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    protecteur
    Général, Défense
  • Si vous subissez des dégâts lorsque vous n’êtes pas en bonne santé, une bulle magique est invoquée autour de vous pendant [3 – 5] s. Les personnages-joueurs alliés sont insensibles aux dégâts tant qu’ils se trouvent dans la bulle. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 90 s.
  • Region: Pics Brisés
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect de désobéissance
    Général, Défense, Codex de puissance
  • Votre armure est augmentée de +[0.6 – 1.1]% pendant 4 s lorsque vous infligez n’importe quel type de dégâts, jusqu’à un maximum de [[0.6 – 1.1]*60|1%+|].
  • Se débloque après avoir terminé Salles des Damnés (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect de vindicte
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Les cibles à distance ont 8 % de chances d’être étourdies pendant 2 s lorsqu’elles vous infligent des dégâts. Vous infligez x[10 – 20]% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
  • Se débloque après avoir terminé Mine abandonnée (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    expéditif Aspect
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • La vitesse d’attaque des compétences de base est augmentée de +[15 – 30]%.
  • Se débloque après avoir terminé Salles enfouies (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de funambule Aspect
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences infligent jusqu’à x[10 – 20]% de dégâts supplémentaires en fonction de votre ressource principale disponible à leur lancement, pour un résultat maximal lorsque votre ressource principale est au maximum.
  • Se débloque après avoir terminé Peyrevieille (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de sagesse par le nombre
    Général, Défense
  • Vous récupérez  |4point:points; de vie par seconde pour chaque adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de [Affix_Flat_Value_2] |4point:points; de vie par seconde.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect de l’attente
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous attaquez des adversaires avec une compétence de base, les dégâts de votre prochaine compétence principale sont augmentés de x[5 – 10]%, jusqu’à un maximum de 30%.
  • Se débloque après avoir terminé Tréfonds racinaires (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    d’arpenteur spectral Aspect
    Général, Mobilité, Codex de puissance
  • Lorsque vous êtes inarrêtable et durant les 4 s qui suivent la fin de cet effet, votre vitesse de déplacement est augmentée de +[10 – 25]% et vous pouvez vous mouvoir librement parmi les adversaires.
  • Se débloque après avoir terminé Rempart brisé (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Aspect de misère partagée
    Général, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous touchez une cible subissant une perte de contrôle, vous avez [30 – 50]% de chances que cet effet se propage à une autre cible non affectée.
  • Se débloque après avoir terminé Le néant (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    élusif Aspect
    Général, Attributs, Codex de puissance
  • Si l’on vous blesse lorsque vous subissez des effets de perte de contrôle, vous obtenez l’état inarrêtable pendant 4 s. Cet effet a un temps de recharge de [20 – 40] s.
  • Se débloque après avoir terminé Porte de la caldera (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    d’assimilation
    Général, Ressource
  • Vos chances d’esquiver sont augmentées de 8% contre les cibles affectées par des effets de dégâts sur la durée. Lorsque vous esquivez, vous gagnez [5 – 10] |4point:points; de votre ressource principale.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    d’hirsutisme Aspect
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Les dégâts d’épines infligés ont [20 – 40]% de chances d’infliger des dégâts à tous les adversaires autour de vous.
  • Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des Ysharis (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de barrière réfléchissante
    Général, Défense, Codex de puissance
  • Tant que vous avez une barrière active, vous avez [7 – 13]% de chances d’ignorer les dégâts directs provenant des adversaires à distance.
  • Se débloque après avoir terminé Fort oublié (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de châtiment
    Général, Attaque
  • Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées sont augmentées de [0.5 * [20 – 40]|%x|]. Lorsque vous êtes en bonne santé, vous bénéficiez d’une augmentation de la durée des effets de perte de contrôle de x[20 – 40]%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    lâche Aspect
    Général, Mobilité, Codex de puissance
  • Votre vitesse de déplacement est augmentée de x[20 – 40]% lorsque vous vous éloignez de cibles ralenties ou glacées.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Aspect d’audace
    Général, Attributs, Codex de puissance
  • Lorsqu’il y a au moins 5 adversaires à proximité, vous les étourdissez pendant [2 – 4] s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Aspect des éléments
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Augmente les dégâts infligés par un ensemble de types de dégâts de [20 – 30]% pendant [Affix.”Static_Value_0″] s. Cet effet alterne entre deux ensembles :
    feu, foudre et physiques ;
    froid, poison et ombre.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de carnage
    Général, Mobilité, Codex de puissance
  • Vous obtenez 20% de vitesse de déplacement. Ce bonus disparaît [2.5 – 5] s après avoir subi des dégâts.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Aspect des morts frénétiques
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois qu’un de vos serviteurs invoqués blesse une cible, sa vitesse d’attaque augmente de +[10 – 14]% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de [[10 – 14]*3|%+|].
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de déchiquetage Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque Décomposition génère un cadavre, vous gagnez [20 – 40] |4point:points; d’essence.
  • Se débloque après avoir terminé Bois profond de Nostrava (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    fracturant Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • L’attaque principale de Lance d’os rend vulnérables les cibles touchées après la première cible pendant [1.5 – 2.5] s. Les éclats osseux de Lance d’os infligent [(30 * ([1.5 – 2.5] – 1.5)) + 30|%|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables et les transpercent.
  • Se débloque après avoir terminé Bas-fonds de Guulrahn (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect des ténèbres descendantes
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Prison d’os crée un bassin de chancre qui inflige [75 – 125]% de dégâts supplémentaires en 6 s.
  • Se débloque après avoir terminé Grotte de Balafraîche (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du vide
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Une fois générée, la zone souillée du chancre attire les adversaires proches.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    putréfié
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Décomposition peut atteindre jusqu’à 2 cibles supplémentaires. Lorsque Décomposition génère un cadavre, vous avez [30 – 60]% de chances de générer un cadavre avec chaque cible affligée.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de la faucheuse libératrice
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec Section, vous avez[10 – 20]% de chances de créer une flaque de chancre sous la cible, ce qui inflige [(([10 – 20] – 10) * 4) + 40|%x|] de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs inondées (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du porte-froid Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Toutes les 8 s, vos mages squelettes lancent un blizzard qui inflige [412.5 – 495] points de dégâts de froid et qui glace en continu les adversaires à hauteur de 48/6% en 6 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    du traqueur de sang Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Prélèvement inflige x[15 – 25]% de dégâts supplémentaires à sa cible principale par cible empalée.
  • Se débloque après avoir terminé Avancée de la miséricorde (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de sang insatiable
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Chaque fois que Prélèvement touche en premier une cible déjà atteinte par cette compétence, déclenche un nouveau Prélèvement infligeant [38 – 48]% des dégâts normaux à un personnage ennemi à proximité.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de domination occulte
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Votre nombre maximum de mages squelettes est augmenté de 2.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    de bain de sang
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Brume de sang laisse un sol souillé sur son passage qui dure 4 s et inflige [198 – 255.75] points de dégâts d’ombre par seconde aux adversaires qui se tiennent dedans. Votre vitesse de déplacement n’est plus réduite lorsque Brume de sang est active.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de la malédiction grandissante
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Esprit d’os inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la distance parcourue, jusqu’à un maximum de x[15 – 25]%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruche (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect d’explosion osseuse
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsqu’un fragment de Prison d’os est détruit ou expire, celui-ci inflige [37.125 – 49.5] points de dégâts dans la zone autour de lui.
  • Se débloque après avoir terminé La voie du non-voyant (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de commandement inflexible Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tant qu’Armée de morts est active, la vitesse d’attaque de vos serviteurs est augmentée de +[70 – 100]% et ils subissent 90% de dégâts en moins.
  • Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des sans-visages (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de la tempête protectrice
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
  • Chaque fois que Tempête d’os blesse une cible, vous obtenez une barrière équivalente à [2 – 5]% de vos points de vie de base pendant 10 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect des veines rapaces
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +[10 – 20]% pendant 6 s lorsque vous lancez Vrilles nécrophages. Vous infligez [[10 – 20] * 2|%x|] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles blessées par Vrilles nécrophages.
  • Se débloque après avoir terminé Grotte corrompue (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    des cherche-sangs
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Votre nombre maximum de guerriers squelettes est augmenté de 2.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Aspect de tourment
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Les coups critiques infligés avec des compétences d’os augmentent votre régénération d’essence de x[90 – 170]% pendant [Affix.”Affix Value 0″] s.
  • Se débloque après avoir terminé Asile noir (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    de dents de scie
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • La compétence passive principale Essence ossifiée augmente aussi les dégâts critiques de vos compétences d’os de 1% par point d’essence au-dessus de 50, jusqu’à un maximum de x[30 – 40]%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du déluge d’os
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Tempête d’os consomme jusqu’à 8 cadavres pour augmenter sa durée jusqu’à un maximum de [[0.625 – 1.25]*8|1|] s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de chair mise à nu
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 10% de chances de générer [30 – 50] points d’essence lorsque vous touchez une cible vulnérable.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    putrescent Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x[50 – 120]% de dégâts supplémentaires pendant 6 s après que la capacité passive principale Chancre d’ombre a blessé les adversaires 10 fois.
  • Se débloque après avoir terminé Emprise d’Akkhan (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    tortionnaire Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Les cibles affectées par votre Vierge de fer ont [15 – 25]% de chances d’être étourdies pendant 1 s lorsqu’elles infligent des dégâts directs.
  • Se débloque après avoir terminé Passage souterrain déserté (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Aspect des damnés
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vos dégâts d’ombre sont augmentés de x[40 – 50]% contre les cibles affectées à la fois par Décrépitude et Vierge de fer.
  • Se débloque après avoir terminé Caverne d’Uldur (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de flétrissure
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que la capacité passive principale Chancre d’ombre inflige des dégâts aux adversaires, elle augmente les dégâts du prochain Chancre d’ombre infligés dans les 10 s de x[25 – 45]%, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    baigné de sang Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • La nova d’Afflux sanguin explose à nouveau après un bref instant, infligeant x[50 – 60]% de dégâts en moins.
  • Se débloque après avoir terminé Chute des gelées (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de raz-de-marée
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Vague de sang projette deux vagues supplémentaires, chacune infligeant x[40 – 50]% de dégâts de moins que la précédente.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    d’hémorragie Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Les orbes de sang réduisent le temps de recharge de votre compétence ultime de [1 – 1.5] s.
  • Se débloque après avoir terminé Fort-de-Fer (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect des élus de Rathma
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Votre vitesse d’attaque augmente de +[20 – 50]% pendant 4 s chaque fois que vos compétences de sang infligent des dégâts d’accablement.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de mort inopinée
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Chaque pour cent de votre maximum de points de vie que vous récupérez au-delà de 100% ajoute [0.0049999998882413 * 100|1%+|] de dégâts d’accablement à votre prochaine attaque accablante, jusqu’à un bonus maximum de [20 – 60]%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de sang tout-puissant
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque vous êtes en bonne santé, les orbes de sang octroient [10 – 20] essences.
  • Se débloque après avoir terminé Travée du traître (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    massif Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Votre golem a [2 – 5]% de chances de réduire son temps de recharge actif de 2 s et [[2 – 5] / 2|%1|] de chances de générer un cadavre chaque fois qu’il inflige des dégâts à une cible adverse avec son attaque normale.
  • Se débloque après avoir terminé Sépulcre du parjure (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    d’os durcis
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense
  • La réduction des dégâts de vos serviteurs est augmentée de [15 – 20]%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    sacrificiel Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vos bonus de Sacrifice sont augmentés de [15 – 25]%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines d’Eridu (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de requiem Aspect
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Votre maximum d’essence est augmenté de [3 – 5] |4point:points; par serviteur actif.
  • Se débloque après avoir terminé Caveau des Oubliés (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de réanimation
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tant qu’ils sont en vie, vos serviteurs infligent des dégâts accrus, jusqu’à une augmentation maximale de x[30 – 40]% après 10 s.
  • Se débloque après avoir terminé Bois d’Aldur (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    cadavérique
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Consommer un cadavre augmente les dégâts de votre prochaine compétence principale de x[5 – 10]%, jusqu’à un maximum de [[5 – 10] * 5|%x|].
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    d’embaumement
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense
  • Consommer un cadavre a [20 – 30]% de chances de faire apparaître un orbe de sang.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect de pointes d’hémorragie
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez Prélèvement, vous consommez des orbes de sang afin d’invoquer également des lances depuis ces orbes. Chaque lance de sang additionnelle inflige [20 – 50]% des dégâts normaux et cible en priorité les cibles non empalées.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de l’ombre éternelle
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : vos dégâts d’ombre sur la durée ont [10 – 30]% de chances de générer 3 points d’essence.
    Les dégâts de la compétence passive principale de Chancre d’ombre généreront toujours 2 points d’essence.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect d’imitation d’imprégnation
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos clones d’ombre reproduisent aussi les imprégnations appliquées à vos compétences.
    Lancer une compétence d’imprégnation augmente les dégâts de votre clone d’ombre actif de x[8 – 16]% pendant 9 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    embrumé Aspect
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Vous obtenez une ombre de Sombre voile toutes les 3 s tant que vous restez immobile. Chaque ombre de Sombre voile augmente votre réduction des dégâts de [2 – 4]%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines de Ghoa (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de fine gâchette Aspect
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que Tir pénétrant blesse une cible, le tir se scinde en 2 flèches supplémentaires partant de chaque côté. Ces flèches infligent [10 – 25]% des dégâts de base de Tir pénétrant et ne se scindent pas.
  • Se débloque après avoir terminé Bastion de la Foi (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de cercle de lames
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Rafale blesse les adversaires dans un cercle autour de vous et inflige x[8 – 15]% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Carrière oubliée (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect d’ombres volatiles
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsqu’une ombre de Sombre voile devrait se dissiper, vous déclenchez autour de vous une explosion infligeant [247.5 – 288.75] points de dégâts d’ombre à la place.
  • Se débloque après avoir terminé Lamentations des Anciens (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    énergisant Aspect
    Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque vous infligez des dégâts à une élite avec une compétence de base, vous générez [5 – 9] |4point:points; d’énergie.
  • Se débloque après avoir terminé Chapelle Sanguine (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de surprise
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous utilisez Esquive ou Pas de l’ombre, vous laissez derrière vous des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [82.5 – 165] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de la crapule Aspect
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Chausse-trappe lance aussi des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [165 – 247.5] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] s.
  • Se débloque après avoir terminé Canaux de Guulrahn (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect d’imprégnations instables
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez une compétence d’imprégnation, vous déclenchez une explosion autour de vous, ce qui applique les effets d’imprégnation et inflige [231 – 453.75] points de dégâts du même type.
  • Se débloque après avoir terminé Caveau des Murmures (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de la danse des lames Aspect
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Après être revenues à vous, les Lames sournoises orbitent un court instant en infligeant [10 – 15]% des dégâts de retour de Lames sournoises par coup. En fonction de la distance à laquelle les lames sont revenues, les dégâts d’orbite peuvent augmenter jusqu’à [[10 – 15] * 2|%|] des dégâts de retour.
  • Se débloque après avoir terminé Veille de Jalal (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de l’alchimiste toxique
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : blesser une cible empoisonnée avec une compétence imprégnée d’ombre a jusqu’à 75% de chances de générer une explosion toxique qui inflige [123.75 – 165] |4point:points; de dégâts de poison en 5 s à la cible et aux adversaires à proximité.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de l’alchimiste glacial
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : blesser une cible glacée ou gelée avec une compétence imprégnée d’ombre a jusqu’à 75% de chances de déclencher une explosion infligeant [247.5 – 396] points de dégâts de froid à la cible et aux adversaires à proximité, ce qui les glace à hauteur de 25%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du trancheur d’ombre Aspect
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous utilisez Célérité, un Clone d’ombre est généré à votre position et celui-ci utilise aussi Célérité, infligeant [80 – 100]% des dégâts de base.
  • Se débloque après avoir terminé Creux-du-Supplice (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de pluie de flèches
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : vos compétences de tir d’élite ont jusqu’à 10% de chances de créer une pluie de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant [891 – 1113.75] points de dégâts physiques en 3 s. Vous pouvez avoir jusqu’à 5 pluies de flèches actives en même temps.
  • Se débloque après avoir terminé Dédale hurlant (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de venin bouillonnant
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 15% de chances de créer une flaque toxique, qui inflige [1031.25 – 1254] points de dégâts de poison en 3 s aux cibles qui se tiennent dedans. Tant que vous restez dans la flaque, votre Imprégnation de poison n’a aucun temps de recharge ni aucune limite de charges.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de dispersion
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Les flèches de Déluge ont [15 – 25]% de chances de se diviser en 2 flèches chaque fois qu’elles ricochent.
  • Se débloque après avoir terminé Plongeon ténébreux (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de piège explosif Aspect
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs aux cibles affectées par vos compétences de piège, vous avez jusqu’à [30 – 50]% de chances de les rendre vulnérables pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Remparts de Kor Valar (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de verve explosive
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Vos compétences de grenade comptent comme des compétences de piège. Chaque fois que vous armez un piège ou que vous lâchez des grenades, votre vitesse de déplacement augmente de +[10 – 18]% pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Cabanon délabré (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Aspect de traîtrise inouïe
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Infliger des dégâts directs à une cible hébétée avec une compétence d’agilité octroie un camouflage de 4 s. Sortir du camouflage en attaquant vous octroie [15 – 45]% de réduction de la durée des effets de perte de contrôle pendant 4 s.
  • Se débloque après avoir terminé Veillée du Démon (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de subsistance cruelle
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Les explosions de la compétence passive principale Victimisation vous rendent  |4point:points; de vie pour chaque cible blessée, jusqu’à un maximum de [ * 3] |4point:points; de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    vengeur Aspect
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous rendez une cible vulnérable, vous avez jusqu’à [40 – 60]% de chances d’augmenter les chances d’infliger un coup critique de +3% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de [3 * 3|%+|].
  • Se débloque après avoir terminé Fournaise (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    vorace Aspect
    Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
  • Tuer une cible vulnérable augmente votre régénération d’énergie de x[50 – 70]% pendant 4 s.
  • Se débloque après avoir terminé Cité mouvante (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    de maître de l’évasion
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Lorsque vous subissez des dégâts de la part d’adversaires proches, vous lâchez une bombe fumigène et esquivez les [2 – 7] prochaines attaques dans les 10 s qui suivent. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de vigueur dérobée
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Chaque cumul de la compétence passive principale Inertie vous rend  |4point:points; de vie par seconde.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de l’opportuniste Aspect
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous sortez de Camouflage en attaquant, vous lâchez des grenades étourdissantes autour de vous qui explosent en infligeant un total de [594 – 742.5] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] s.
  • Se débloque après avoir terminé Prison de Caldeum (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de la brume vivace
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Vous lâchez automatiquement une bombe fumigène à la fin de Célérité. Les bombes fumigènes réduisent le temps de recharge de Célérité de [0.4 – 0.6] s par cible atteinte, jusqu’à un maximum de [2 – 3] s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    de tromperie Aspect
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Vous subissez [15 – 25]% de dégâts en moins de la part des cibles subissant une perte de contrôle. Chaque fois qu’une cible subissant une perte de contrôle vous inflige des dégâts directs, votre vitesse de déplacement est augmentée de +15% pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Repos de Luban (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect de vivres siphonnées
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs aux cibles vulnérables avec une compétence principale, celles-ci ont jusqu’à [10 – 20]% de faire apparaître une potion de soins.
  • Se débloque après avoir terminé La gueule du Léviathan (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect de corruption
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Les effets des compétences d’imprégnation sont x[20 – 40]% plus puissants contre les adversaires vulnérables.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge des renégats (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de mutilation Aspect
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à [25 – 45]% de chances de l’hébéter pendant 2 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    ombreux Aspect
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Coup de chance : les coups critiques infligés avec des compétences de tir d’élite ont jusqu’à [40 – 60]% de chances de générer gratuitement une ombre de Sombre voile.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de glace toxique
    Voleur ou voleuse, Attributs
  • Les adversaires glacés empoisonnés par imprégnation de poison sont à nouveau glacés de 10*2% par seconde. Vous infligez x[14 – 29]% de dégâts de poison supplémentaires aux adversaires gelés.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    de ravage
    Voleur ou voleuse, Mobilité
  • Pas de l’ombre obtient une charge supplémentaire. Faire une victime avec Pas de l’ombre rend une charge et augmente les dégâts de Pas de l’ombre de x[1 – 6]% pendant 2 s, jusqu’à un maximum de [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Aspect de synergie
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Utiliser une compétence d’agilité réduit le temps de recharge de votre prochaine compétence de subterfuge de 20%. Utiliser une compétence de subterfuge augmente les dégâts de votre prochaine compétence d’agilité de x[30 – 50]%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de soir funeste
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Effectuer une esquive en traversant une cible affectée par imprégnation d’ombre octroie un camouflage de 4 s. Sortir du camouflage en attaquant augmente votre maximum de points de vie par victime de [1 – 5]% pendant 6 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de menace insaisissable
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Quand les deux bonus de la compétence passive principale Corps à corps sont actifs, vos chances d’esquiver augmentent de +[3 – 7]% chaque fois qu’un adversaire vous touche. Réussir une esquive réinitialise ce bonus.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    d’infiltration
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Piège de poison ne dissipe plus le camouflage et ne déclenche pas de temps de recharge ou d’armement pendant le camouflage. Tous les pièges de poison s’activent quand vous quittez le camouflage et le temps de recharge des pièges de poison sera de [5 – 8] s par piège placé.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    d’engelure
    Voleur ou voleuse, Attributs
  • Les adversaires glacés touchés par vos compétences de grenade ont le double de vos chances de coup critique d’être instantanément gelés pendant 2 s. Vous infligez x[10 – 25]% de dégâts critiques supplémentaires aux adversaires gelés.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Aspect de poinçons pestilentiels
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • La 3e utilisation d’affilée de Perforation est imprégnée de poison à hauteur de [100 – 150]% de la puissance normale.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect d’initiative astucieuse
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Quand vous consommez 100 points d’énergie, vous lancez des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [165 – 247.5] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] s.
    Vos compétences lançant des grenades infligent x15% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de braises entravantes
    Sorcier ou sorcière, Attributs
  • Bouclier de feu vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires. Les cibles que vous traversez alors que Bouclier de feu est actif sont immobilisées pendant [2 – 3] s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    du garde-neige Aspect
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Tant que vous êtes dans votre Blizzard et pendant 3 s après avoir quitté sa zone d’effet, vous subissez [20 – 25]% de dégâts en moins.
  • Se débloque après avoir terminé Mausolée fétide (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect des trois sortilèges
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Augmente les dégâts critiques de Météore et Boule de feu de x[20 – 40]%. Ce bonus est doublé contre les cibles en bonne santé.
  • Se débloque après avoir terminé L’antre du serpent (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de courant perçant
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Décharge électrique transperce vos adversaires, mais inflige x[40 – 60]% de dégâts en moins après la première cible.
  • Se débloque après avoir terminé Abysses Répugnants (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de l’assaut de givre Aspect
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Nova de givre obtient une charge supplémentaire, mais chaque temps de recharge est augmenté de [30 – 40]%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    chargé Aspect
    Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
  • Ramassez de l’énergie crépitante pour augmenter votre vitesse de déplacement de +[10 – 15]% pendant 8 s.
  • Se débloque après avoir terminé Poste de Maddux (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    (PH) of Ensnaring Current
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Sphère foudroyante attire les adversaires sur son chemin.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect d’orbite gelée
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Orbe gelé reste sur place une fois sa destination atteinte et explose 2 fois supplémentaires en infligeant [30 – 40]% de ses dégâts.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du serpent
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Augmente de 1 le nombre d’hydres actives et leur durée de [14 – 24]%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    d’armageddon
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Une pluie de météorites tombe pendant Inferno, infligeant [288.75 – 330] points de dégâts de feu à l’impact. Vos météorites immobilisent les adversaires pendant [Affix_Value_2] s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de conflagration
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Pendant la canalisation d’Incinération, vos dégâts de brûlure sont augmentés de x[20 – 40]%.
  • Se débloque après avoir terminé Vigie de la Lumière (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de la flamme antique
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que les deux bonus de la compétence passive principale de Férocité d’Esu sont actifs, votre vitesse d’attaque est augmentée de [40 – 50]%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du brasier ardent
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Vous infligez x[10 – 30]% de dégâts de brûlure supplémentaires aux adversaires disposant de moins de [0.5 * 100|%|] de points de vie.Lorsque les cibles sont affectées par plus de dégâts sur la durée que leur maximum de points de vie, vous leur infligez x[80 – 100]% de dégâts de brûlure supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    incendiaire Aspect
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : les dégâts de vos compétences de pyromancie ont jusqu’à [12 – 17]% de chances de restaurer 10 points de mana.
  • Se débloque après avoir terminé Tombeau des Saints (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect d’extrémités roussies
    Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
  • Une fois que l’effet d’immobilisation se dissipe, les cibles sont ralenties de [40 – 60]% pendant 4 s.
  • Se débloque après avoir terminé Plaie terrestre (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    du marche-flammes Aspect
    Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
  • Entrer en contact avec votre Mur de feu augmente votre vitesse de déplacement de +[15 – 25]% pendant 6 s.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge des sectateurs (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    d’étoiles brisées
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Des météorites s’abattent autour du météore en infligeant [165 – 206.25] points de dégâts de feu à l’impact. De plus, vos météorites brûlent les cibles qu’elles frappent et leur infligent [[165 – 206.25] * 3] points de dégâts en 6 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    glacial
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque vous lancez Blizzard, celui-ci génère périodiquement des pointes de glace explosives qui infligent [206.25 – 288.75] points de dégâts. Vos pointes de glace infligent [0.15 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du voile de neige Aspect
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Lancer Armure de glace vous rend inarrêtable et vous octroie +30% de bonus d’armure pendant [3 – 5] s.
  • Se débloque après avoir terminé Antre de Sarat (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    du sillage glacial
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsqu’Armure de glace est active, vous laissez des pointes de glace dans votre sillage qui infligent [206.25 – 288.75] points de dégâts de froid. Vos pointes de glace glacent les adversaires à hauteur de 15%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de froid pénétrant
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Les Éclats de glace perforent [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] fois les adversaires, en infligeant [20 – 25]% de dégâts en moins à chaque cible touchée suivant la première.
  • Se débloque après avoir terminé Drague du Mort (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    verglacé
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Tant que Froid intense est actif, vous récupérez [20 – 30]% de votre maximum de vie et de mana par seconde.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de réussite
    Sorcier ou sorcière, Attributs
  • Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de +[10 – 20]% tant que vous avez une barrière active.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Aspect de froid mordant
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous gelez une cible, celle-ci a [30 – 40]% de chances de devenir vulnérable pendant [Affix.”Affix Value 0″] s.
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs oubliées (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de tempête grondante Aspect
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x[21 – 30]% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables tant que vous avez une barrière.
  • Se débloque après avoir terminé Fort d’Onyx (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de la toundra Glacée
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Tant que Froid intense est actif, des pointes de glace explosives se forment dans la zone et infligent [247.5 – 330] points de dégâts de froid. Le rayon d’explosion de vos pointes de glace est augmenté de [0.5 * 100|%|].
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    des courants accablants
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Courant instable a [10 – 20]% de chances de lancer une compétence de foudre supplémentaire.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de rechargement Aspect
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, vous gagnez [1.5 – 3] points de mana.
  • Se débloque après avoir terminé Zénith (Pics Brisés).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    de gravité Aspect
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Sphère foudroyante tournoie autour de vous et inflige x[15 – 25]% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    du mage seigneurial
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • La compétence passive principale Maîtrise de Vyr vous octroie également x[6 – 9]% de réduction des dégâts pour chaque adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de [[6 – 9] * 3|1%|].
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect des esquilles d’énergie
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lance de foudre a [41 – 50]% de chances de générer une Lance de foudre supplémentaire lorsque vous la lancez.
  • Se débloque après avoir terminé Effondrement d’Hekma (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect du lien intact
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Chaîne d’éclairs a [30 – 40]% de chances de rebondir 4 fois supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Aspect de conduction bondissante
    Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
  • Votre vitesse de déplacement est augmentée de [25 – 30]% pendant 3 s après avoir utilisé Téléportation.
  • Se débloque après avoir terminé Temple de Komdor (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    de stabilité Aspect
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque Courant instable est inactif, vos compétences de foudre ont [7 – 12]% de chances d’en déclencher un gratuitement.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de prodige Aspect
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Utiliser une compétence avec temps de recharge vous rend [15 – 25] |4point:points; de mana.
  • Se débloque après avoir terminé Eaux Ensorcelées (Hawezar).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de l’inébranlable
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous subissez des dégâts directs, vous avez [2 – 6]% de chances de réinitialiser le temps de recharge d’une de vos compétences défensives.
  • Se débloque après avoir terminé Aquifère putride (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    d’élémentaliste Aspect
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences principales ou de maîtrise lancées lorsque vous avez au moins 100 |4point:points; de mana ont +[20 – 40]% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
  • Se débloque après avoir terminé Abysses Livides (Steppes arides).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de concentration
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Votre régénération de mana augmente de x[40 – 50]% lorsque vous ne subissez pas de dégâts pendant 2 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de contrôle
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x[25 – 35]% de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies ou gelées.
  • Se débloque après avoir terminé Bibliothèque engloutie (Kehjistan).
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    perpétuel
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Vous subissez [20 – 25]% de dégâts en moins de la part des adversaires vulnérables ou subissant une perte de contrôle.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Aspect d’efficacité
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Lancer une compétence de base réduit le coût en mana de votre prochaine compétence principale ou de maîtrise de [15 – 25]%.
  • Se débloque après avoir terminé Tunnels de Domhainne (Scosglen).
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Aspect de protections ardentes
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Après avoir dépensé [100 – 200] |4point:points; de mana, votre prochain Mur de feu est gratuit et détruit les petits projectiles.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de sorcellerie de combat Aspect
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : quand vos compétences de conjuration atteignent une cible, elles ont [30 – 40]% de chances d’obtenir +1 rangs pendant 12 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de vie renaissante
    Barbare, Ressource
  • Lorsque vous avez moins de [40 – 60] % de vos points de vie, vous recevez +[50 – 60]% de soins supplémentaires de toutes les sources.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    des vents agités
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Lorsque [8 – 13] adversaires sont proches, vous lancez automatiquement Armure cyclonique. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les [10 – 20] s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de revanche
    Général, Ressource
  • [10 – 20]% des dégâts que vous subissez sont annulés. Lorsque vous utilisez une compétence défensive, de subterfuge ou macabre, tous les dégâts annulés sont amplifiés de 250% et explosent, infligeant jusqu’à [Affix_Flat_Value_1] dégâts de feu aux cibles proches.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    du cœur prudent
    Général, Ressource
  • Vous bénéficiez d’un effet d’immunité pendant [2 – 4] s après avoir perdu plus de 20% de vos points de vie en une attaque. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 110 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    du cœur-de-lion
    Général, Ressource
  • Vous obtenez +10% de génération de votre barrière. Vous récupérez [Affix_Flat_Value_1] points de vie par seconde tant qu’une barrière est active.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de l’aura décrépite
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Lorsqu’au moins 5 adversaires sont à proximité, vous obtenez une aura qui maudit automatiquement les adversaires alentour avec Décrépitude pendant [5 – 15] s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de ruse
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Lorsque vous utilisez une compétence de subterfuge, vous laissez derrière vous un leurre d’ombre instable qui provoque les adversaires. Le leurre d’ombre explose après 6 s en infligeant [Affix_Flat_Value_1] points de dégâts d’ombre. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de contresort
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Après avoir subi des dégâts élémentaires, vous obtenez x[5 – 15]% de réduction des dégâts pendant 4 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de rage concentrée
    Barbare, Ressource
  • Après avoir dépensé [60 – 100] points de fureur en 2 s, les chances d’infliger un coup critique de votre prochaine compétence, hors compétence de base, sont augmentées de +[20 – 30]%.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de ragelune
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Tuer une cible a 5 % de chances d’invoquer un compagnon loup à vos côtés pendant [20 – 30] s. Cet effet bénéficie d’un coup de chance contre les boss. De plus, vous gagnez +3 rangs pour vos loups.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de la sombre danse
    Général, Ressource
  • Toutes les 5 s, si vous avez plus de 60 % de points de vie, vos compétences principales coûtent [Affix_Flat_Value_1] points de vie au lieu de puiser dans votre ressource principale. Les compétences qui consomment des points de vie infligent [0.15 – 0.2] % de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    d’électrochoc
    Général, Ressource
  • Les coups critiques chargent la cible d’électricité pendant [0.75 – 2.5] s, ce qui provoque des éclairs entre cette cible et toute autre cible chargée et inflige [Affix_Flat_Value_1] points de dégâts de foudre.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de quitte ou double
    Général, Ressource
  • Vos coups critiques infligent +[40 – 60]% de dégâts supplémentaires, mais vos coups non critiques infligent x[15 – 20]% de dégâts en moins.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    du sacrilège
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Passer près d’un cadavre active automatiquement une compétence cadavérique équipée chaque seconde, ce qui inflige x[30 – 40]% de dégâts atténués.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de munitions explosives
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 20% de chances de lancer 1 grenade(s) étourdissante(s) qui infligent [Affix_Flat_Value_1] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de Tal Rasha
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Vous infligez x[7 – 12]% de dégâts supplémentaires pendant [1 – 7] s par type d’élément utilisé.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de résistance à la douleur
    Barbare, Ressource
  • Vous avez [5 – 15] % de chances d’ignorer les dégâts que vous subissez et de récupérer [Affix_Flat_Value_1] points de vie à la place.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de la bête déchaînée
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Lorsque vous subissez un étourdissement, un gel ou un renversement, vous avez [40 – 60]% de chances d’activer automatiquement Rage du grizzly pendant 1 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    du pacte malfaisant
    Général, Ressource
  • Vous obtenez un bonus malfaisant toutes les 20 victimes.Vicié : votre vitesse d’attaque est augmentée de +20+Malignant_Cage_Level%.
    Sournois : vos compétences de base et principales ont [15+Malignant_Cage_Level]% de chances de restaurer entièrement votre ressource principale.
    Brutal : toutes les [21-Malignant_Cage_Level] s, vous obtenez une barrière qui absorbe [Affix_Flat_Value_1] points de dégâts.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    d’accumulation explosive
    Général, Ressource
  • Les coups critiques et tous les dégâts successifs subis en [2 – 4] s sont absorbés par votre cible. Les dégâts absorbés explosent sur les adversaires à proximité. Les dégâts accumulés sont augmentés de x10% par seconde.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de la mort insidieuse
    Général, Ressource
  • Vos effets de dégâts sur la durée sont augmentés de x[30 – 40]% pour chaque effet de perte de contrôle différent que la cible subit. Vos effets de dégâts sur la durée infligent à la place x[110 – 130]% de dégâts supplémentaires aux monstres inarrêtables et aux boss stupéfiés.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    du grand festin
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Chaque serviteur draine [1 – 2] points d’essence par seconde, mais inflige x[50 – 75]% de dégâts supplémentaires. Si vous n’avez aucun serviteur, ce bonus s’applique à vous et draine 5 points d’essence par seconde.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de l’infâme apothicaire
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Vos attaques ont [5 – 15]% de chances d’appliquer tous les effets d’imprégnation à hauteur de x[40 – 50]% de leur puissance normale.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    d’omnipotence
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Les compétences principales qui tirent un projectile consomment du mana supplémentaire. Pour chaque tranche de [35 – 45] points de mana en excès consommée, vous tirez un projectile supplémentaire dont les dégâts sont augmentés de x[3 – 5]%.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de vitesse punitive
    Barbare, Ressource
  • Si la vitesse d’attaque de vos compétences est supérieure à [20 – 35]%, celles-ci ont [20 – 30]% de chances de renverser l’ensemble des adversaires pendant 1.25 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de force inexorable
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Tant que vous avez une compétence ultime active, vous attirez à vous jusqu’à [30 – 50] adversaires à distance.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de détermination
    Général, Ressource
  • L’efficacité des effets des adversaires qui drainent vos ressources est réduite de +[40 – 50]%. De plus, votre génération de ressources est augmentée de x[3 – 8]%.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de représailles
    Général, Ressource
  • Vous infligez [Affix_Flat_Value_1] points de dégâts de feu aux adversaires alentour chaque fois qu’un effet de perte de contrôle que vous subissez est dissipé.
  • Region: Steppes arides
    Types d’objets autorisés : Anneau
    de préméditation
    Général, Ressource
  • Après avoir dépensé [150 – 200] points de ressource principale, votre prochaine attaque étourdit les cibles touchées pendant Malignant_Cage_Level s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de terreur des glaces
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [10 – 20]% de chances d’effrayer votre cible pendant 1.5 s. Les adversaires ainsi effrayés sont glacés de 20% chaque seconde.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de tir rapide
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [20 – 40]% de chances que vos compétences de coupe-jarret ralentissent les adversaires de 40% pendant [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001.”Script Formula 3″] s et que vos compétences de tir d’élite repoussent les adversaires.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de rancune
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Lorsqu’une cible vous inflige un effet de perte de contrôle, vous avez [20 – 40] % de chances que cette cible et que l’ensemble des adversaires à proximité subissent ce même effet pendant 1 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau

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