Legendärer Aspekt – Diablo 4

Legendärer Aspekt

Icon Description
Legendärer
Blutsiegel Groß 001
Allgemein
  • Ihr verwandelt Euch beim Entrinnen in eine Wolke aus Fledermäusen.Verbraucht 5 Grüne Pakte
  • Legendärer
    Blutsiegel Groß 002
    Allgemein
  • Ihr seid dauerhaft im Berserkermodus.Verbraucht 5 Rote Pakte
  • Legendärer
    Blutsiegel Groß 003
    Allgemein
  • Ihr ruft vorübergehend einen Fledermausgefährten herbei, der Gegner angreift und Euch heilt.Verbraucht 5 Blaue Pakte
  • Legendärer
    Blutsiegel Groß 004
    Allgemein
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 50 %, eine Blutpfütze zu beschwören, die Euch heilt, wenn Ihr darin steht.Verbraucht 5 Grüne Pakte
  • Legendärer
    Blutsiegel Klein 001
    Allgemein
  • Ihr erhaltet 10 % Bewegungsgeschwindigkeit.Verbraucht 2 Rote Pakte und 1 Blauen Pakt
  • Legendärer
    Blutsiegel Klein 002
    Allgemein
  • Ihr erhaltet 10 % mehr Leben.Verbraucht 2 Rote Pakte und 1 Grünen Pakt
  • Legendärer
    Blutsiegel Klein 003
    Allgemein
  • Ihr erhaltet eine um 10 % höhere kritische Trefferchance.Verbraucht 2 Grüne Pakte und 1 Blauen Pakt
  • Legendärer
    Blutsiegel Klein 004
    Allgemein
  • Ihr erhaltet eine um 10 % erhöhte Abklingzeitreduktion.Verbraucht 2 Blaue Pakte und 1 Roten Pakt
  • des Schadens
    Allgemein, Offensiv
  • Ihr verursacht xAffix_Value_1*100% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Schadens
    Allgemein, Offensiv
  • Ihr verursacht xAffix_Value_1*100% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Schadens
    Allgemein, Offensiv
  • Ihr verursacht xAffix_Value_1*100% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Schadens
    Allgemein, Offensiv
  • Ihr verursacht xAffix_Value_1*100% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Verteidigung
    Allgemein, Offensiv
  • Ihr erleidet Affix_Value_1*100% weniger Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Bewegung
    Allgemein, Offensiv
  • Ihr bewegt Euch 10 % schneller.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Nützlichkeit
    Allgemein, Offensiv
  • Ihr habt eine Affix_Value_1*100% höhere kritische Trefferchance.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Dämmerungsscherbe Aspekt
    Allgemein, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nach 30 Sek. Im Griff der Nacht erhaltet Ihr für 12 Sek. Dämmerungshast, die Eure Angriffsgeschwindigkeit um [25 – 35]% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % erhöht. Seid Ihr durch Mittwinterschutz gestärkt, verringert das Töten von Gegnern die Dauer von Im Griff der Nacht um 1 Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Brennenden Wut
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Im Berserkermodus fügt Ihr Gegnern in der Nähe pro Sekunde [247.5 – 313.5] Feuerschaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Teuflischer
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt hab, erschafft Eure nächste Kernfertigkeit einen Staubteufel, der Gegnern hinter dem Ziel [198 – 313.5] Schaden zufügt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der Grenzenlosen Wut
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jeder Wutpunkt, den Ihr bei maximaler Wut erzeugt, verleiht Eurer nächsten Kernfertigkeit x[1 – 2]% mehr Schaden, bis maximal [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Blitztänzelnder Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer mit Gewittersturm erzeugen 3 Tanzende Blitze, die Gegner im Wirkungsbereich verfolgen und ihnen [577.5 – 660] Blitzschaden zufügen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Wölfischer Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Grizzlyzorn verwandelt Euch jetzt in einen Todeswerwolf. Als Todeswerwolf erhaltet Ihr +[15 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit anstatt Schadensreduktion und einen Bonus von [[15 – 25]*2|%|] auf Geisteskraftkostenreduktion. Zusätzlich werdet Ihr beim Töten eines Gegners um 10% Eures maximalen Lebens geheilt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der Stampede
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten x[16 – 26]% Bonusschaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des metamorphen Steins
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Felsbrocken ist jetzt eine Kernfertigkeit, kostet beim Wirken 50 Geisteskraft und verursacht [100 – 120]% des normalen Schadens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der verschwommenen Bestie
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Während Ihr stürmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der Nähe und fügt ihnen sofort x[70 – 100]% des Giftschadens zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Beschleunigender
    Allgemein, Offensiv
  • Kritische Treffer mit Kernfertigkeiten erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um +[15 – 25]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Ausbeutender
    Allgemein, Vielseitigkeit
  • Die Dauer Eurer Kontrollverlusteffekte ist um +20% erhöht. Ihr fügt unaufhaltsamen Gegnern x[20 – 40]% mehr Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    des Ultimativen Schattens
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Knochensturm und Blutwelle sind zusätzlich Dunkelheitsfertigkeiten, verursachen Schattenschaden und erhalten zusätzliche Effekte:
    Gegner, die durch Knochensturm Schaden erleiden, erleiden im Verlauf von 2 Sek. [354.75 – 396] Schattenschaden.
    Blutwelle erschafft in ihrer Bahn entweihten Boden, der im Verlauf von 4 Sek. [[354.75 – 396]*16] Schattenschaden verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Explosiven Nebels
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Blutnebel löst bei Leichen in der Nähe Leichenexplosion aus. Wenn Blutnebel eine Leiche sprengt, verringert sich seine Abklingzeit um [0.2 – 0.5].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Wiederholender
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Schnellfeuer hat eine Chance von [30 – 45]%, auf ein weiteres Ziel überzuspringen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Schockgefrorener
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Jeder unterkühlte oder eingefrorene Gegner, durch den Ihr entrinnt, verleiht Euch eine Barriere, die 5 Sek. lang  Schaden absorbiert, bis maximal [ * 5] Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der gefrorenen Erinnerungen
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Die zentrale passive Fertigkeit Lawine betrifft jetzt 1 zusätzliche |4Wirkung:Wirkungen;.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Energiefülle
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Knisternde Energie hat eine Chance von [30 – 40]%, auf einen zusätzlichen Gegner überzuspringen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zerschmetterter
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Zersplittern verursachen x[30 – 40]% mehr Schaden, wenn Gegner sterben, während sie eingefroren sind.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    TEST Hit Effect
    Allgemein, Offensiv
  • Used to test for hit effect
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    of Legend 1
    Allgemein, Offensiv
  • Das ist der deskriptive Text für das Affix der legendären Eigenschaft 1.Preschen kostet keine Energie mehr, sondern hat stattdessen eine Abklingzeit von 5 Sek. Zusätzlich fügen Euch Gegner, die von Preschen getroffen werden, 7 Sek. lang [40 – 50]% weniger Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    of Legend 2
    Allgemein, Offensiv
  • This is the descriptive text for the Legendary Power 2 affix
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    (PH) of 100% Dodge During Evade
    Allgemein, Offensiv
  • Gains 100% dodge chance during evade.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    (PH) of 3 Evade Charges
    Allgemein, Offensiv
  • Evade can be stored up to 3 charges, 5 seconds recharge.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    (PH) of Attack Reset Evade
    Allgemein, Offensiv
  • Attacking resets evade cooldown.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Hämmerns
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Aufeinanderfolgende Einsätze von Hammer der Urahnen erhöhen den Schaden des nächsten Einsatzes um {[12 – 15]} %, bis maximal {{[12 – 15]}*2} %, und den Radius um {75} %, bis maximal {{75}*2} %.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des berserkerhaften Zerreißens
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr im Verlauf von 5 Sek. [20 – 30]% des Basisschadens als zusätzlichen Blutungsschaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Trauerfeld in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Bebender Aspekt
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von [PowerTag.Barbarian_Earthquake.”Script Formula 1″] Sek. [495 – 684.75] physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht, verursacht Ihr x[15 – 25]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Schädelbrechender
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Wenn Ihr einen blutenden Gegner betäubt, erleidet er [22 – 40]% seiner gesamten Blutung als physischen Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Waffenmeisters
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit
  • Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine zusätzliche Aufladung.Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von [37 – 55]%, ihn 2 Sek. lang zu betäuben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Eisenblütiger Aspekt
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet [[10 – 20] / 5 |1%|] Schadensreduktion für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal [10 – 20]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Ruinen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Legendärer
    Kampfwütiger
    Barbar/Barbarin
  • Verfallt [2 – 3.5] Sek. lang in den Berserkermodus, nachdem Ihr 10-mal die Waffen gewechselt habt.
  • Aspekt der schallenden Wut
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Eure Ruffertigkeiten erzeugen [2 – 4] Wut pro Sekunde, solange sie aktiv sind.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schirokkohöhle in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Aspekt des eisernen Kriegers
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und [18 – 28]% Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Aasfelder in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der Riesenschritte
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Reduziert die Abklingzeit von Sprung um [3 – 5] Sek. pro getroffenen Gegner, bis maximal 9 Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Blutberserkers Aspekt
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [22 – 40]%, die Dauer des Berserkermodus um 2 Sek. zu verlängern. Diese Dauer wird bei einem kritischen Treffer verdoppelt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hakans Zuflucht in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Aspekt des unerbittlichen Zorns
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einen Gegner mit einer Kernfertigkeit tötet oder einen Boss damit trefft, erhaltet Ihr [20 – 30]% der Grund-Wutkosten zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Geheiligtes Beinhaus in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Aspekt der Ahnenechos
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Sprung, Aufwühlen oder Wirbelwind Schaden zufügt, während Anrufung der Urahnen in Eurer Aktionsleiste ist, besteht eine Chance von [50 – 60]%, einen Urahnen zu beschwören, der die gleiche Fertigkeit einsetzt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Altes Reservoir in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des betäubenden Zorns
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wird, verleiht [Max(1, )] Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Heidenbastion in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Raufender Aspekt
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe [1237.5 – 1485] Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gespenstische Zuflucht in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Staubteufels
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in der Nähe [181.5 – 264] Schaden zufügen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des einnehmenden Zorns
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Eure nächste Waffenbeherrschungsfertigkeit x[82 – 100]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des unerbittlichen Waffenmeisters
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Eure Wuterzeugung ist um x[20 – 36]% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Calibels Mine in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Aspekt der Berserkerwut
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet [3 – 6] Wut pro Sekunde, solange Ihr im Berserkermodus seid.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Todessehnsüchtiger Aspekt
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet [536.25 – 701.25] Dornen, solange Ihr im Berserkermodus seid.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hügel der Reue in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die kritische Trefferchance von Wirbelwind wird pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um +[3 – 8]% erhöht, bis maximal [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Garanfeste in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt von Bul-Kathos
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Sprung erzeugt ein Erdbeben, das im Verlauf von [PowerTag.Barbarian_Earthquake.”Script Formula 1″] Sek. [495 – 684.75] physischen Schaden verursacht. Solange Ihr in Erdbeben steht, erhaltet Ihr [15 – 25]% mehr Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Lichthort in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Windpeitschender
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Beim erneuten Wirken von Doppelschwung innerhalb von 1.5 Sek. wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern hinter dem Ziel [181.5 – 264] Schaden zufügt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Erfahrener Aspekt
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Ansturm oder Sprung x[15 – 20]% mehr Schaden, bis maximal [[15 – 20] * 15|%x|].
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ketzerasylum in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der Ahnenmacht
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten. Sein Schaden wird um x[5 – 15]% erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Ruinen in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des packenden Wirbelwinds
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit
  • Wirbelwind zieht Gegner in regelmäßigen Abständen zu Euch.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Stahlberserkers
    Barbar/Barbarin, Defensiv
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu Affix_Value_2%, jedes Mal Stählung zu erhalten, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Schlachthäuptlings Aspekt
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre Abklingzeit pro Gegner in der Nähe um [1 – 1.9] Sek. reduziert, bis maximal 6 Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Aspekt des beständigen Stampfens
    Barbar/Barbarin, Mobilität, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem Gegner mit Tritt oder Aufstampfen Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von Sprung abgeschlossen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Beinhaus in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Aspekt der Blutarmut
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr blutenden Gegnern direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 – 30]%, sie 2 Sek. lang zu betäuben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kaserne von Kor Dragan in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Löschender Aspekt
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu [40 – 60]%, 20 Wut zu erhalten, wenn Zerteilen mindestens einem blutenden Gegner Schaden zufügt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Marterwald in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Erdwüters Aspekt
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nach 8 Waffenwechseln überwältigt Eure nächste Fertigkeit und verursacht um x[30 – 50]% erhöhten Überwältigungsschaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Maugans Werk in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der härtenden Schläge
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Nach 6 Waffenwechseln erhaltet Ihr  Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Entweihte Katakombe in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Glücksbringender Aspekt
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Eure Glückstrefferchance ist um x[12 – 20]% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Bärenklan-Berserkers
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Wenn Ihr einen Gegner im Berserkermodus tötet, besteht eine Chance von 40%, die Abklingzeitreduktion Eurer Raufboldfertigkeiten 2 Sek. lang um [16 – 32]% zu erhöhen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Aspekt des Ahnensturms
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die ebenfalls Ansturm mit [75 – 125]% des normalen Schadens einsetzen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Mutwilliger Blutspieß Aspekt
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Euer Blutspieß entfernt den Blutungsschaden von Gegnern nicht. Dies kann einmal alle [30 – 40] Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der Unersättlichen
    Druide/Druidin, Ressource, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erzeugt Eure nächste Werwolffertigkeit x[20 – 30]% mehr Geisteskraft und verursacht x[20 – 30]% mehr Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gepeinigte Ruinen in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Verstümmelter Aspekt
    Druide/Druidin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr in Werbärgestalt getroffen werdet, besteht eine Chance von [30 – 40]%, dass Ihr 3 Geisteskraft erhaltet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Aspekt der sanften Brise
    Druide/Druidin, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu [7 – 12]%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grinsendes Labyrinth in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Aspekt des wütenden Sturms
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Der Schaden von Hurrikan wird pro Sekunde um x[10 – 18]% erhöht, solange er aktiv ist.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blindhöhlen in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des Treibsands
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Schaden durch Erdfertigkeiten verlangsamt getroffene Gegner 5 Sek. lang um [25 – 50]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Höhle der Wilden in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Steinbrüchiger Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlusteffekten x[30 – 40]% mehr kritischen Trefferschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlies in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des lindernden Steins
    Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Die Dauer von Irdenes Bollwerk ist um [Affix_Value_2] Sek. erhöht. Zusätzlich wird die Barriere Eures aktiven Irdenen Bollwerks um wiederhergestellt, wenn Ihr einen Gegner mit Erdfertigkeiten tötet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versiegelte Archive in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Überladener Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu [10 – 20]%, das Ziel 3 Sek. lang zu überladen. Euer direkter Schaden an überladenen Zielen löst Impulse aus, die Gegnern in der Nähe 577.5 Schaden zufügen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Matrosenzuflucht in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des natürlichen Gleichgewichts
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten 4 Sek. lang um x[30 – 45]%.Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten 4 Sek. lang um [[30 – 45] /3.75|1%+|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der Schuld des Wechselbalgs
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem vergifteten Gegner mit einer Werbärfertigkeit Schaden zufügt, werden sofort [120 – 150]% des Giftschadens verursacht und die Vergiftung beendet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Konklave in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Gestaltwandelnder Aspekt
    Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, erhaltet Ihr  Leben. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verhallendes Echo in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Seismischer
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Erdspieß erzeugt Stacheln in einer Linie und hat eine Abklingzeit von [1 – 2] Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der zertrampelten Erde
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Niedertrampeln beschwört jetzt während der Dauer 6 Erdsäulen von Erdrutsch, die [70 – 80]% des normalen Schaden verursachen. Niedertrampeln ist jetzt auch eine Naturmagie- und Erdfertigkeit.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Sturmklaues Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer mit Zerfetzen fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe [20 – 30]% des verursachten Schadens als Blitzschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Anicas Anspruch in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Ausbalancierter
    Druide/Druidin, Ressource
  • Erhöht Eure maximale Geisteskraft um [60 – 80] und Eure Geisteskrafterzeugung um x20%, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Aspekt der Zyklonmacht
    Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Zyklonrüstung gewährt auch physische Schadensreduktion. Zusätzlich wirkt sich Zyklonrüstung auch auf alle Verbündeten in der Nähe aus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eingestürztes Gewölbe in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    des Nachbebens
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Jede Erdsäule von Erdrutsch trifft ein zweites Mal und verursacht zusätzlich [6 – 12]% Bonusschaden pro Treffer.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des Bärenschreckens
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nachdem Pulverisieren gewirkt wurde, verursachen tektonische Stacheln im Verlauf von 2 Sek. [288.75 – 412.5] Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Glockenturm von Zakara in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der Rachsucht
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Kernfertigkeiten verursachen bis zu x[20 – 40]% mehr Schaden basierend auf Eurer Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Uferabstieg in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Überrollender Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Pulverisieren erzeugt eine Schockwelle, die sich nach vorne ausbreitet und Zielen in ihrem Weg [60 – 100]% des Schadens zufügt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Alphas
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Eure Wolfgefährten sind jetzt Werwolfgefährten. Werwolfgefährten verursachen x[90 – 115]% mehr Schaden und können Tollwut verbreiten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Nachtheulers Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um +[5 – 10]%. Zusätzlich wirkt sich Blutgeheul auch 3 Sek. lang auf Gefährten und Spieler in der Nähe aus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verbotene Stadt in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Naturgewalt
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Für die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur gelten Werwolffertigkeiten als Sturmfertigkeiten und Werbärfertigkeiten als Erdfertigkeiten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Schäfers Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kernfertigkeiten verursachen für jeden aktiven Gefährten x[6 – 10]% mehr Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutgetränkter Fels in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Energischer Aspekt
    Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet [10 – 15]% Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Standhafte Kaserne in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    des dunklen Heulens
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit
  • Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner [2 – 4] Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Aspekt der tobenden Werbestie
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um [1 – 5] Sek. Zusätzlich wird Euer kritischer Trefferschaden während der Dauer um x10% erhöht (bis zu einem Maximum von 200%), wenn Ihr kritische Treffer landet, während Grizzlyzorn aktiv ist.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Endlose Tore in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Wildzorns
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Eure Gefährten erhalten ebenfalls die Boni der zentralen passiven Fertigkeit Bestialische Raserei.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Ballistischer Aspekt
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Erdfertigkeiten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterkiefern in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Sturmwandelnder Aspekt
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Während Hurrikan aktiv ist, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Gestaltwandelfertigkeiten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kathedrale der Kreuzritter in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Sturmjagender
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Tornado verfolgt bis zu [1 – 3] Ziele.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Runenbindender
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten, die Ihr wirkt, laden die Luft um Euch [1 – 2] Sek. lang auf, wodurch regelmäßig ein Gegner im Wirkungsbereich von einem Blitzschlag getroffen wird, der 1155 Blitzschaden verursacht. Die Dauer kann durch zusätzliche kritische Treffer verlängert werden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Sturmgewaltiger
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht wirkt sich auch auf Eure Sturmfertigkeiten aus.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Symbiotischer
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit
  • Wenn die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur eine kostenlose Fertigkeit auslöst, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten des gegensätzlichen Typs um [3 – 5] Sek. verringert.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Erdschützender
    Druide/Druidin, Defensiv
  • Euer nächstes Irdenes Bollwerk erhält pro Gegner, den Ihr mit Kontrollverlusteffekten belegt habt, einen Bonus von [15 – 25]%, bis maximal 100%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Unterirdischer Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern [10 – 20]% mehr Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Rohe Macht Aspekt
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr 15 Gegner mit Euren Werbärfertigkeiten getroffen habt, verursacht Eure nächste Werbärenfertigkeit [30 – 50]% mehr Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Sternenbeschienener
    Allgemein, Ressource
  • Ihr erhaltet pro 25% Eures geheilten Lebens [20 – 40] Eurer Primärressource.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Aspekt der Macht
    Allgemein, Defensiv, Kodex der Macht
  • Basisfertigkeiten verleihen [2 – 6] Sek. lang 20% Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Düsterkluft in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Aspekt des Beschützers
    Allgemein, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem Elitegegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr eine Barriere, die 10 Sek. lang bis zu  Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Archive in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Aspekt der inneren Ruhe
    Allgemein, Offensiv, Kodex der Macht
  • Verursacht pro Sekunde, die Ihr stillsteht, x[5 – 10]% mehr Schaden, bis maximal 30%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Wildnis von Raethwind in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Windwütender Aspekt
    Allgemein, Mobilität, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer verleihen 1 Sek. lang +[8 – 16]% Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal [1*6] Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Shivtaruinen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Aspekt des Schattens
    Allgemein, Ressource, Kodex der Macht
  • Stellt [1 – 4] Eurer Primärressource wieder her, wenn Ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Niedergang des Champions in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Eitler
    Allgemein, Offensiv
  • Verursacht x[15 – 25]% mehr Schaden, solange Ihr eine aktive Barriere habt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Schützender
    Allgemein, Defensiv
  • Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr nicht gesund seid, bildet sich [3 – 5] Sek. lang eine magische Blase um Euch. Solange Spieler in der Blase stehen, sind sie immun. Kann nur einmal alle 90 Sek. auftreten.
  • Region: Zersplitterte Gipfel
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Aspekt des Ungehorsams
    Allgemein, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet 4 Sek. lang +[0.6 – 1.1]% erhöhte Rüstung, wenn Ihr irgendeine Art von Schaden verursacht. Bis zu [[0.6 – 1.1]*60|1%+|] stapelbar.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hallen der Verdammten in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Aspekt der Vergeltung
    Allgemein, Offensiv, Kodex der Macht
  • Entfernte Gegner werden mit einer Chance von 8% 2 Sek. lang betäubt, wenn sie Euch treffen. Ihr fügt betäubten Gegnern x[10 – 20]% mehr Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassenes Bergwerk in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Schneller Aspekt
    Allgemein, Offensiv, Kodex der Macht
  • Basisfertigkeiten erhalten +[15 – 30]% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergrabene Hallen in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Klingenmeisters Aspekt
    Allgemein, Offensiv, Kodex der Macht
  • Fertigkeiten verursachen bis zu x[10 – 20]% mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhaltet Ihr den maximalen Bonus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Altstein in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des umringten Weisen
    Allgemein, Defensiv
  • Pro Gegner in der Nähe werdet Ihr um  Leben pro Sekunde geheilt, bis maximal [Affix_Flat_Value_2] Leben pro Sekunde.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Aspekt der Erwartungsvollen
    Allgemein, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Gegner mit einer Basisfertigkeit angreift, erhöht sich der Schaden Eurer nächsten gewirkten Kernfertigkeit um x[5 – 10]%, bis maximal 30%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tiefenwurzel in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistwandelnder Aspekt
    Allgemein, Mobilität, Kodex der Macht
  • Solange Ihr unaufhaltsam seid sowie in den 4 Sek. danach, erhaltet Ihr +[10 – 25]% höhere Bewegungsgeschwindigkeit und könnt Euch frei durch Gegner bewegen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zerstörtes Bollwerk in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Aspekt des geteilten Leids
    Allgemein, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Kontrollverlusteffekten belegt ist, besteht eine Chance von bis zu [30 – 50]%, dass der Kontrollverlusteffekt auf einen weiteren, nicht betroffenen Gegner überspringt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Untergang in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Entwischender Aspekt
    Allgemein, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr verletzt werdet, während Ihr unter dem Einfluss von Kontrollverlusteffekten steht, werdet Ihr 4 Sek. lang unaufhaltsam. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von [20 – 40] Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kratertor in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Assimilierender
    Allgemein, Ressource
  • Ihr habt eine +8% höhere Ausweichchance bei Gegnern, die von Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen sind. Wenn Ihr ausweicht, erhaltet Ihr [5 – 10] Eurer Primärressource.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Nadelfeuriger Aspekt
    Allgemein, Offensiv, Kodex der Macht
  • Verursachter Dornenschaden hat eine Chance von [20 – 40]%, allen Gegnern um Euch Schaden zuzufügen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Das Sanktum der Yshari in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der ablenkenden Barriere
    Allgemein, Defensiv, Kodex der Macht
  • Während Ihr eine aktive Barriere habt, besteht eine Chance von [7 – 13]%, dass eingehender direkter Schaden von entfernten Gegnern ignoriert wird.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlorene Bastion in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Schmetternder
    Allgemein, Offensiv
  • Ihr habt eine [0.5 * [20 – 40]|%x|] höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner. Solange Ihr gesund seid, erhaltet Ihr x[20 – 40]% höhere Kontrollverlustdauer.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Feiger Aspekt
    Allgemein, Mobilität, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet x[20 – 40]% mehr Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Euch von verlangsamten oder unterkühlten Gegnern fortbewegt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Aspekt der Kühnheit
    Allgemein, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Wenn mindestens 5 Gegner in Eurer Nähe sind, betäubt Ihr sie [2 – 4] Sek. lang. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Aspekt der Elemente
    Allgemein, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet [Affix.”Static_Value_0″] Sek. lang um [20 – 30]% erhöhten Schaden für gewisse Arten Schaden. Dieser Effekt wechselt zwischen 2 Kategorien:
    Feuer, Blitz und Physisch.
    Kälte, Gift und Schatten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des Abschlachtens
    Allgemein, Mobilität, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet 20% Bewegungsgeschwindigkeit. Erleidet Ihr Schaden, verliert Ihr diesen Bonus für [2.5 – 5] Sekunden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Aspekt des rasenden Todes
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn einer Eurer beschworenen Diener einem Gegner Schaden zufügt, erhält er 3 Sek. lang +[10 – 14]% Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal [[10 – 14]*3|%+|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zerfleischender Aspekt
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Zersetzen eine Leiche erzeugt, erhaltet Ihr [20 – 40] Essenz.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tiefenwald von Nostrava in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Splitternder Aspekt
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Der Primärangriff von Knochenspeer macht alle weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten [1.5 – 2.5] Sek. lang verwundbar. Knochensplitter von Knochenspeer fügen verwundbaren Gegnern [(30 * ([1.5 – 2.5] – 1.5)) + 30|%|] Bonusschaden zu und durchschlagen sie.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Elendsviertel von Guulrahn in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der einbrechenden Dunkelheit
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Knochengefängnis erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. [75 – 125]% Bonusschaden verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Raunarbenhöhle in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Leere
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Pest zieht beim Wirken Gegner um das betroffene Gebiet in den verseuchten Bereich.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Verrottender
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Zersetzen kann bis zu 2 zusätzliche Ziele betreffen. Wenn Zersetzen eine Leiche erzeugt, besteht eine Chance von [30 – 60]%, dass eine Leiche unter allen betroffenen Zielen erscheint.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des stärkenden Seelenernters
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gegner mit Schnitter Schaden zuzufügen hat eine Chance von [10 – 20]%, unter dem Ziel eine Pestlache zu erzeugen, die [(([10 – 20] – 10) * 4) + 40|%x|] Bonusschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Überflutete Tiefen in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Kältebringender Aspekt
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Alle 8 Sek. wirken Eure Skelettmagier einen Blizzard, der [412.5 – 495] Kälteschaden verursacht und Gegner im Verlauf von 6 Sek. für 48/6% unterkühlt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Blutsuchender Aspekt
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießtem Gegner x[15 – 25]% mehr Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gnadengrat in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des hungernden Blutes
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn du mit Blutlanze einen Gegner triffst, der bereits aufgespießt wurde, wird eine weitere Blutlanze auf einen Gegner in der Nähe abgefeuert, die [38 – 48]% des normalen Schadens verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der okkulten Herrschaft
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Euer Maximum an Skelettmagiern wird um 2 erhöht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Blutgetränkter
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Blutnebel hinterlässt eine Spur aus entweihtem Boden, die 4 Sek. anhält und Gegnern [198 – 255.75] Schattenschaden pro Sekunde zufügt. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist während Blutnebel nicht mehr verringert.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des schwellenden Fluchs
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Knochengeist verursacht mehr Schaden auf Basis der zurückgelegten Distanz, bis maximal x[15 – 25]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarmstock in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der berstenden Knochen
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn ein Segment des Knochengefängnisses zerstört wird oder abläuft, verursacht es [37.125 – 49.5] Schaden in seinem Umkreis.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Pfad der Blinden in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Des Totengenerals Aspekt
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener +[70 – 100]% Angriffsgeschwindigkeit und erleiden 90% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gesichtsloser Schrein in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des schützenden Sturms
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Knochensturm einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine Barriere in Höhe von [2 – 5]% Eures Basislebens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Aspekt der greifenden Adern
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet 6 Sek. lang eine +[10 – 20]% höhere kritische Trefferchance, wenn Ihr Leichenranken wirkt. Ihr fügt Gegnern, die durch Leichenranken Schaden erleiden, [[10 – 20] * 2|%x|] zusätzlichen kritischen Trefferschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verderbte Grotte in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Blutholender
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Euer Maximum an Skelettkriegern wird um 2 erhöht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Aspekt der Qual
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöhen Eure Essenzregeneration [Affix.”Affix Value 0″] Sek. lang um x[90 – 170]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarzes Asylum in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Verzahnung
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Die zentrale passive Fertigkeit Knöcherne Essenz erhöht auch den kritischen Trefferschaden Eurer Knochenfertigkeiten um 1% pro Essenz über 50, bis maximal x[30 – 40]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Knochenstürmender
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Knochensturm verbraucht bis zu 8 Leichen, um die Dauer um bis zu [[0.625 – 1.25]*8|1|] Sek. zu erhöhen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des entblößten Fleisches
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10%, [30 – 50] Essenz zu erzeugen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Verpesteter Aspekt
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr verursacht 6 Sek. lang x[50 – 120]% mehr Schaden, nachdem die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern 10-mal Schaden zugefügt hat.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Akkhans Griff in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Peinigender Aspekt
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Gegner, die von Eurer Eisernen Jungfrau betroffen sind, werden mit einer Chance von [15 – 25]%, 1 Sek. lang betäubt, wenn sie direkten Schaden verursachen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Tunnel in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Aspekt der Verdammten
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr fügt Gegnern, die sowohl von Altern als auch von Eiserne Jungfrau betroffen sind, x[40 – 50]% mehr Schattenschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Uldurs Höhle in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des Verfalls
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern Schaden zufügt, erhöht sich der Schaden der nächsten Schattenseuche innerhalb von 10 Sek. um x[25 – 45]%. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Blutgebadeter Aspekt
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die Nova von Blutwoge breitet sich nach kurzer Verzögerung erneut aus und verursacht dabei x[50 – 60]% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Niedergang des Raureifs in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Blutwogender
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Blutwelle erzeugt zwei zusätzliche Wellen, wobei jede x[40 – 50]% weniger Schaden als die vorherige verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Schnellblütiger Aspekt
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Blutkugeln verringern die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um [1 – 1.5] Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eisenfeste in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Aspekt von Rathmas Auserwählten
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Eure Blutfertigkeiten überwältigen, erhaltet Ihr 4 Sek. lang +[20 – 50]% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des frühzeitigen Todes
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Jedes geheilte Prozent Eures maximalen Lebens oberhalb von 100% verleiht Euch zusätzlich [0.0049999998882413 * 100|1%+|] Überwältigungsschaden bei Eurem nächsten überwältigenden Angriff, bis maximal [20 – 60]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des mächtigen Blutes
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr gesund seid, gewähren Blutkugeln Euch [10 – 20] Essenz.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gasse des Verräters in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Hünenhafter Aspekt
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Euer Golem hat eine Chance von [2 – 5]%, seine aktive Abklingzeit um 2 Sek. zu reduzieren, und eine Chance von [[2 – 5] / 2|%1|], eine Leiche zu erzeugen, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden zufügt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grabstätte der Verleugneten in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    der gehärteten Knochen
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Defensiv
  • Eure Diener erhalten [15 – 20]% erhöhte Schadensreduktion.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Opfernder Aspekt
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Opfer -Boni sind um [15 – 25]% erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ruinen von Eridu in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Bestattender Aspekt
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet [3 – 5] maximale Essenz pro aktivem Diener.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gewölbe der Verlassenen in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Aspekt der Reanimation
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Diener erhalten höheren Schaden, solange sie am Leben sind, bis maximal x[30 – 40]% nach 10 Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Aldurwald in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Leichenhafter
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Das Verbrauchen einer Leiche erhöht den Schaden Eurer nächsten Kernfertigkeit um x[5 – 10]%, bis maximal [[5 – 10] * 5|%x|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Einbalsamierens
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Defensiv
  • Beim Verbrauchen einer Leiche besteht eine Chance von [20 – 30]%, dass eine Blutkugel erscheint.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Aspekt der Blutstacheln
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Blutlanze wirkt, werden Blutkugeln verbraucht, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht [20 – 50]% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des langen Schattens
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Eure “Schattenschaden über Zeit”-Effekte haben eine Chance von [10 – 30]%, 3 Essenz zu erzeugen.
    Der Schaden Eurer zentralen passiven Fertigkeit Schattenseuche erzeugt immer 2 Essenz.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Aspekt der imitierten Infusion
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Schattenklone imitieren außerdem die auf Eure Fertigkeiten angewandten Infusionen.
    Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Euer aktiver Schattenklon 9 Sek. lang x[8 – 16]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Verhüllender Aspekt
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet alle 3 Sek. einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier, wenn Ihr stillsteht. Jeder Schatten von Dunkler Schleier verleiht [2 – 4]% mehr Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ghoaruinen in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Trickreicher Aspekt
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Durchschlagender Schuss einem Gegner Schaden zufügt, spalten sich auf beiden Seiten 2 zusätzliche Pfeile ab. Diese seitlichen Pfeile verursachen [10 – 25]% des Basisschadens von Durchschlagender Schuss und spalten sich nicht auf.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bastion des Glaubens in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der umkreisenden Klingen
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Klingensturm fügt Gegnern in einem Kreis um Euch Schaden zu und verursacht x[8 – 15]% mehr Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Steinbruch in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der flüchtigen Schatten
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die [247.5 – 288.75] Schattenschaden verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Klage der Urahnen in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Energiespendender Aspekt
    Jäger/Jägerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem Elitegegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, wird [5 – 9] Energie erzeugt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutrote Kapelle in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Aspekt der Überraschung
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Entrinnen oder Schattenschritt wirkt, hinterlasst Ihr explodierende Blendgranaten, die insgesamt [82.5 – 165] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] Sek. lang betäuben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Täuschender Aspekt
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Krähenfüße werfen auch explodierende Blendgranaten, die insgesamt [165 – 247.5] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] Sek. lang betäuben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kanäle von Guulrahn in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der instabilen Infusionen
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die die Infusionseffekte anwendet und [231 – 453.75] Schaden desselben Schadenstyps verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterndes Gewölbe in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Klingentanzender Aspekt
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer [10 – 15]% des Rückkehrschadens von Schraubklingen. Je nach zurückgelegter Distanz der Klingen bei ihrer Rückkehr erhöht sich der Umkreisungsschaden auf bis zu [[10 – 15] * 2|%|] des Rückkehrschadens.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Jalals Wacht in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Giftalchemischer
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Glückstreffer: Wenn ein vergifteter Gegner Schaden durch eine Fertigkeit mit Schatteninfusion erleidet, besteht eine Chance von bis zu 75%, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. [123.75 – 165] Giftschaden zufügt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Eisalchemischer
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Glückstreffer: Wenn ein unterkühlter oder eingefrorener Gegner Schaden durch eine Fertigkeit mit Schatteninfusion erleidet, besteht eine Chance von bis zu 75%, eine Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe [247.5 – 396] Kälteschaden zufügt und sie 25% Sek. lang unterkühlt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Schattenschnitters Aspekt
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Preschen wirkt, erscheint ein Schattenklon an Eurer Position, der ebenfalls Preschen wirkt und [80 – 100]% des Basisschadens verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke der Verderbnis in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des Pfeilhagels
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Eure Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 10%, einen Pfeilhagel auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. [891 – 1113.75] physischen Schaden verursacht. Ihr könnt bis zu 5 aktive Pfeilhagel haben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Heulende Höhle in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der berstenden Gifte
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu 15%, eine Giftlache zu erzeugen, die Gegnern in ihr im Verlauf von 3 Sek. [1031.25 – 1254] Giftschaden zufügt. Solange Ihr in der Lache steht, hat Eure Giftinfusion keine Abklingzeit und kein Aufladungsmaximum.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der abzweigenden Salven
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die Pfeile von Sperrfeuer haben jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von [15 – 25]%, sich in 2 Pfeile zu spalten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schattenfall in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Sprengfallenstellender Aspekt
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die unter Euren Fallenfertigkeiten leiden, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [30 – 50]%, sie 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bollwerk von Kor Valar in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des explosiven Schwungs
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Eure Granatenfertigkeiten gelten als Fallenfertigkeiten. Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 3 Sek. lang +[10 – 18]% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verfallene Hütte in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Aspekt des unheimlichen Verrats
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem benommenen Gegner mit einer Wendigkeitsfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, profitiert Ihr 4 Sek. lang von einer um [15 – 45]% verringerten Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Dämonensog in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der grausamen Versorgung
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Bestrafen verleihen Euch pro getroffenem Gegner  Leben, bis maximal [ * 3] Leben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Rachsüchtiger Aspekt
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, habt Ihr eine Chance von bis zu [40 – 60]%, 3 Sek. lang +3% kritische Trefferchance zu erhalten, bis maximal [3 * 3|%+|].
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Inferno in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Gefräßiger Aspekt
    Jäger/Jägerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Das Töten eines verwundbaren Gegners erhöht Eure Energieregeneration 4 Sek. lang um x[50 – 70]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Wandelnde Stadt in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Entfesselnder
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Wenn Gegner in der Nähe Euch Schaden zufügen, lasst Ihr eine Rauchgranate fallen und weicht den nächsten [2 – 7] Angriffen innerhalb von 10 Sek. aus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    des geraubten Elans
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Jeder Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Schwung heilt Euch um  Leben pro Sekunde.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Opportuner Aspekt
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Eure Verstohlenheit mit einem Angriff beendet, lasst Ihr explodierende Blendgranaten rund um Eure Position fallen, die insgesamt [594 – 742.5] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] Sek. lang betäuben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gefängnis von Caldeum in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des stimulierenden Nebels
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Ihr lasst am Ende von Preschen automatisch eine Rauchgranate fallen. Rauchgranaten verkürzen die Abklingzeit von Preschen für jeden auf diese Weise getroffenen Gegner um [0.4 – 0.6] Sek., bis maximal [2 – 3] Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Betrügender Aspekt
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erleidet [15 – 25]% weniger Schaden von Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind und erhaltet jedes Mal, wenn sie Euch direkten Schaden zufügen, 2 Sek. lang +15% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Lubans Ruhe in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Aspekt der abgeschöpften Verpflegung
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [10 – 20]%, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlund des Leviathans in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Aspekt der Verderbnis
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Infusionseffekte sind x[20 – 40]% wirksamer gegen verwundbare Gegner.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zuflucht des Abtrünnigen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zerfleischers Aspekt
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [25 – 45]%, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Schattiger Aspekt
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Kritische Treffer mit Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [40 – 60]%, einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier zu verleihen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    des Giftigen Eises
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit
  • Unterkühlte Gegner, die von Giftinfusion vergiftet werden, werden pro Sekunde um weitere 10*2% unterkühlt. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern x[14 – 29]% zusätzlichen Giftschaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Verwüstender
    Jäger/Jägerin, Mobilität
  • Schattenschritt hat eine zusätzliche Aufladung. Wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschritt tötet, erhaltet Ihr eine Aufladung zurück und der Schaden von Schattenschritt wird 2 Sek. lang um x[1 – 6]% erhöht, bis maximal [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Aspekt der Synergie
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit verringert die Abklingzeit Eurer nächsten Täuschungsfertigkeit um 20%. Der Einsatz einer Täuschungsfertigkeit erhöht den Schaden Eurer nächsten Wendigkeitsfertigkeit um x[30 – 50]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der tödlichen Dämmerung
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr beim Töten eines Gegners 6 Sek. lang [1 – 5]% maximales Leben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der Flüchtigen Bedrohung
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Auf engem Raum aktiv sind, erhöht sich Eure Ausweichchance jedes Mal um +[3 – 7]%, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet. Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, wird dieser Bonus zurückgesetzt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Eindringender
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Giftfalle unterbricht nicht länger Verstohlenheit und löst keine Abkling- oder Scharfmachzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beträgt [5 – 8] Sek. pro platzierter Falle.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Erfrorener
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit
  • Unterkühlte Gegner, die von Euren Granatenfertigkeiten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer doppelten kritischen Trefferchance sofort 2 Sek. lang eingefroren. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern x[10 – 25]% mehr kritischen Trefferschaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Aspekt der Seuchenspitzen
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jeder 3. Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit [100 – 150]% der normalen Stärke.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der kunstvollen Initiative
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr 100 Energie verbraucht, gebt Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten frei, die insgesamt [165 – 247.5] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] Sek. lang betäuben.
    Eure Granatenfertigkeiten verursachen x15% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der bindenden Glut
    Zauberer/Zauberin, Vielseitigkeit
  • Mit Flammenschild könnt Ihr Euch ungehindert durch Gegner bewegen. Gegner, durch die Ihr Euch bewegt, während Flammenschild aktiv ist, werden [2 – 3] Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Schneewachender Aspekt
    Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Solange Ihr innerhalb Eures Blizzards steht und für 3 Sek., nachdem Ihr ihn verlasst, erleidet Ihr [20 – 25]% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Stinkendes Mausoleum in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Aspekt der drei Flüche
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhöht den kritischen Trefferschaden von Meteor und Feuerball um x[20 – 40]%. Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlangennest in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der durchdringenden Statik
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen bei Zielen, die nach dem ersten getroffen werden, x[40 – 60]% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke des Elends in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Frostblitzender Aspekt
    Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Frostnova erhält eine zusätzliche Aufladung, aber die Abklingzeit pro Aufladung erhöht sich um [30 – 40]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geladener Aspekt
    Zauberer/Zauberin, Mobilität, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um +[10 – 15]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Madduxwacht in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    (PH) of Ensnaring Current
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Kugelblitz zieht Gegner auf seinem Weg mit sich.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des gefrorenen Orbits
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gefrorene Kugel bleibt stehen, sobald sie ihr Ziel erreicht hat, explodiert weitere 2-mal und verursacht dabei [30 – 40]% ihres Schadens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Züngelnder
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Ihr könnt Hydra 1-mal zusätzlich aktiv haben, und die Dauer von Hydra wird um [14 – 24]% verlängert.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Armageddon
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Während der Dauer von Inferno fällt um Euch herum ein Hagel von Meteoriten herab und verursacht beim Aufprall [288.75 – 330] Feuerschaden. Eure Meteoriten machen Gegner [Affix_Value_2] Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt des Funkenschlags
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Während des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um x[20 – 40]% erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Die Lichtwacht in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der uralten Flamme
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Esus Wildheit aktiv sind, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um [40 – 50]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der verzehrenden Flammen
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Ihr verursacht x[10 – 30]% erhöhten Verbrennungsschaden bei Gegnern mit weniger als [0.5 * 100|%|] Leben.Solange Gegner von Schaden über Zeit betroffen sind, der ihr maximales Leben übersteigt, fügt Ihr ihnen x[80 – 100]% mehr Verbrennungsschaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zündelnder Aspekt
    Zauberer/Zauberin, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Der Schaden Eurer Fertigkeit Pyromanie hat eine Chance von bis zu [12 – 17]%, 10 Mana wiederherzustellen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gruft der Heiligen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Aspekt der versengten Extremitäten
    Zauberer/Zauberin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Nach Abklingen der Bewegungsunfähigkeit werden Gegner 4 Sek. lang um [40 – 60]% verlangsamt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Erdwunde in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Feuerwandlers Aspekt
    Zauberer/Zauberin, Mobilität, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Eure Feuerwand berührt, erhaltet Ihr 6 Sek. lang +[15 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kultistenzuflucht in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    der zerborstenen Sterne
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Um Euren Meteor herum fallen Meteoriten, die beim Aufprall [165 – 206.25] Feuerschaden verursachen. Eure Meteoriten verbrennen getroffene Gegner zusätzlich und verursachen im Verlauf von 6 Sek. [[165 – 206.25] * 3] Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Vergletscherter
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Blizzard erzeugt regelmäßig explodierende Eisstacheln, die [206.25 – 288.75] Schaden verursachen. Eure Eisstacheln fügen eingefrorenen Gegnern [0.15 * 100|%x|] mehr Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Schneeverschleierter Aspekt
    Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Eisrüstung wirkt, seid Ihr unaufhaltsam und erhaltet [3 – 5] Sek. lang +30% erhöhte Rüstung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Sarats Unterschlupf in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    des Gefrorenen Sogs
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Solange Eisrüstung aktiv ist, hinterlasst Ihr explodierende Eisstacheln, die [206.25 – 288.75] Schaden verursachen. Eure Eisstacheln unterkühlen Gegner in Höhe von 15%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der schneidenden Kälte
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eissplitter durchbohren [ceil(1/([20 – 25]/100))-1]-mal und verursachen [20 – 25]% weniger Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grube des toten Mannes in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Umhüllter
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Solange Tieffrieren aktiv ist, stellt Ihr pro Sekunde [20 – 30]% Eures maximalen Lebens und Manas wieder her.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der Gunst
    Zauberer/Zauberin, Vielseitigkeit
  • Eure Glückstrefferchance ist um bis zu +[10 – 20]% erhöht, solange Ihr eine aktive Barriere habt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Aspekt der beißenden Kälte
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einen Gegner einfriert, besteht eine Chance von [30 – 40]%, dass er 3 Sek. lang verwundbar wird.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Tiefen in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Sturmschwel{d}lender Aspekt
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr fügt verwundbaren Gegnern x[21 – 30]% mehr Schaden zu, solange Ihr eine Barriere habt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Onyxfeste in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der gefrorenen Tundra
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Solange Tieffrieren aktiv ist, bilden sich im Wirkungsbereich Eisstacheln, die [247.5 – 330] Kälteschaden verursachen. Eure Eisstacheln haben einen [0.5 * 100|%|] größeren Explosionsradius.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der überwältigenden Strömung
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Instabile Strömung hat eine Chance von [10 – 20]%, eine zusätzliche Schockfertigkeit zu wirken.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aufladender Aspekt
    Zauberer/Zauberin, Ressource, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, erhaltet Ihr [1.5 – 3] Mana.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zenit in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Gravitativer Aspekt
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kugelblitz umkreist Euch und verursacht x[15 – 25]% erhöhten Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Magierfürstlicher
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Die zentrale passiven Fertigkeit Vyrs Beherrschung verleiht zusätzlich x[6 – 9]% Schadensreduktion für jeden Gegner in der Nähe, bis maximal [[6 – 9] * 3|1%|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Aspekt der zersplitternden Energie
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blitzspeer hat eine Chance von [41 – 50]%, beim Wirken einen zusätzlichen Blitzspeer zu erzeugen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bröckelnde Hekma in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der ungebrochenen Kette
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kettenblitz hat eine Chance von [30 – 40]%, 4 zusätzliche Male überzuspringen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Aspekt der zügigen Verbindung
    Zauberer/Zauberin, Mobilität, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet nach Teleportation 3 Sek. lang [25 – 30]% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Komdortempel in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Stabiler Aspekt
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Während Instabile Strömung nicht aktiv ist, haben Eure Schockfertigkeiten eine Chance von [7 – 12]%, eine kostenlose Wirkung durch Instabile Strömung auszulösen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Wunderkinds Aspekt
    Zauberer/Zauberin, Ressource, Kodex der Macht
  • Die Verwendung einer Fertigkeit mit Abklingzeit stellt [15 – 25] Mana wieder her.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hexenwasser in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Aspekt des Unerschütterlichen
    Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, besteht eine Chance von [2 – 6]%, die Abklingzeit einer Eurer defensiven Fertigkeiten abzuschließen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Fauliger Grundwasserleiter in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Elementarer Aspekt
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kern- oder Beherrschungsfertigkeiten, die mit mindestens 100 Mana gewirkt werden, haben +[20 – 40]% mehr kritische Trefferchance.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Fahle Senke in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Konzentration
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Eure Manaregeneration wird um x[40 – 50]% erhöht, wenn Ihr in den letzten 2 Sek. keinen Schaden erlitten habt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Aspekt der Kontrolle
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr fügt bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Gegnern x[25 – 35]% mehr Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Bibliothek in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Ewiglebender
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Ihr erleidet [20 – 25]% weniger Schaden durch Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Aspekt der Effizienz
    Zauberer/Zauberin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr eine Basisfertigkeit wirkt, verringern sich die Manakosten Eurer nächsten Kern- oder Beherrschungsfertigkeit um [15 – 25]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tunnel von Domhainne in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Aspekt des sengenden Schutzes
    Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr [100 – 200] Mana verbraucht habt, ist Eure nächste Feuerwand kostenlos und sie zerstört kleine Geschosse.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Des Kampfmagiers Aspekt
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Eure Beschwörungsfertigkeiten treffen, besteht 12 Sek. lang eine Chance von bis zu [30 – 40]%, +1 Ränge für Eure Beschwörungsfertigkeiten zu erhalten. Bis zu 3-mal stapelbar.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des wiederkehrenden Lebens
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Bei weniger als [40 – 60] % Leben erhaltet Ihr +[50 – 60]% mehr Heilung aus allen Quellen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der aufgebrachten Winde
    Druide/Druidin, Ressource
  • Wenn sich [8 – 13] Gegner in Eurer Nähe befinden, wirkt Ihr automatisch Zyklonrüstung. Dieser Effekt kann nur einmal alle [10 – 20] Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Rache
    Allgemein, Ressource
  • [10 – 20]% % des erlittenen Schadens werden unterdrückt. Wenn Ihr eine Defensiv-, Täuschungs- oder Makabre Fertigkeit einsetzt, wird der gesamte unterdrückte Schaden um 250% verstärkt und explodiert, was bei Gegnern in der Nähe bis zu [Affix_Flat_Value_1] Feuerschaden verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des besonnenen Herzens
    Allgemein, Ressource
  • Verliert ihr durch einen einzigen Treffer mehr als 20% Eures Lebens, werdet Ihr [2 – 4] Sek. lang immun. Dieser Effekt kann nur einmal alle 110 Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des Löwenherzens
    Allgemein, Ressource
  • Ihr erhaltet +10% Barrierenerzeugung. Habt Ihr eine aktive Barriere, heilt Ihr pro Sekunde [Affix_Flat_Value_1] Leben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der alternden Aura
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Wenn sich mindestens 5 Gegner in Eurer Nähe befinden, erhaltet Ihr eine Aura, die Gegner in der Nähe automatisch [5 – 15] Sek. lang mit Altern verflucht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Irreführung
    Jäger/Jägerin, Ressource
  • Wenn Ihr eine Täuschungsfertigkeit einsetzt, hinterlasst Ihr eine instabile Schattenköderfalle, die Gegner verspottet. Die Schattenköderfalle explodiert nach 6 Sek. und verursacht [Affix_Flat_Value_1] Schattenschaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des Bannbruchs
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Nachdem Ihr Elementarschaden erleidet, erhaltet Ihr 4 Sek. lang x[5 – 15]% Schadensreduktion.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der fokussierten Wut
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Wenn Ihr innerhalb von 2 Sek. [60 – 100] Wut verbraucht, erhöht sich die kritische Trefferchance Eurer nächsten Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, um +[20 – 30]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des Mondzorns
    Druide/Druidin, Ressource
  • Wenn Ihr Gegner tötet, besteht eine Chance von 5 %, dass ein Wolfgefährte beschworen wird, der Euch [20 – 30] Sek. lang zur Seite steht. Gegen Bosse ist dieser Effekt ein Glückstreffer. Zusätzlich erhaltet Ihr +3 Ränge auf Wölfe.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des dunklen Tanzes
    Allgemein, Ressource
  • Wenn Ihr mehr als 60 % Leben habt, kosten Eure Kernfertigkeiten alle 5 Sek. [Affix_Flat_Value_1] Leben anstatt Eurer Primärressource. Fertigkeiten, die Leben verbrauchen, verursachen um [0.15 – 0.2] % erhöhten Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des Lichtbogens
    Allgemein, Ressource
  • Kritische Treffer laden den Gegner [0.75 – 2.5] Sek. lang elektrisch auf, wodurch Blitze auf alle anderen aufgeladenen Gegner überspringen und ihnen [Affix_Flat_Value_1] Blitzschaden zufügen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des verlockenden Schicksals
    Allgemein, Ressource
  • Ihr erhaltet +[40 – 60]% kritischen Trefferschaden, doch eure nichtkritischen Treffer verursachen x[15 – 20]% weniger Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des Sakrilegs
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Wenn Ihr in die Nähe einer Leiche kommt, wird jede Sekunde automatisch eine ausgerüstete Leichenfertigkeit aktiviert, die jedoch x[30 – 40]% weniger Schaden verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Streumunition
    Jäger/Jägerin, Ressource
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 20 %, 1 Blendgranaten zu verschießen, die [Affix_Flat_Value_1] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″|2|] Sek. lang betäuben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    von Tal’Rasha
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Für jedes einzigartige Element, mit dem Ihr Schaden zufügt, verursacht Ihr [1 – 7] Sek. lang x[7 – 12]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    von Schmerzen unterdrücken
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Es besteht eine Chance von [5 – 15] %, dass eingehender Schaden ignoriert wird und Ihr stattdessen um [Affix_Flat_Value_1] geheilt werdet.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der ungebändigten Bestie
    Druide/Druidin, Ressource
  • Wenn Ihr von einem Betäubungs-, Einfrier- oder Niederschlagen-Effekt getroffen werdet, besteht eine Chance von [40 – 60]% %, dass automatisch 1 Sek. lang Grizzlyzorn aktiviert wird.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des boshaften Paktes
    Allgemein, Ressource
  • Ihr erhaltet einen Bonus der Boshaftigkeit, der nach jeweils 20 getöteten Gegnern rotiert.Gemein: Ihr erhaltet +20+Malignant_Cage_Level% Angriffsgeschwindigkeit.
    Verschlagen: Kern- und Basisfertigkeiten haben eine Chance von [15+Malignant_Cage_Level] %, Eure Primärressource vollständig wiederherzustellen.
    Brutal: Ihr erhaltet alle [21-Malignant_Cage_Level] Sek. eine Barriere, die [Affix_Flat_Value_1] Schaden absorbiert.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des Barbiers
    Allgemein, Ressource
  • Kritische Treffer und sämtlicher darauffolgende Schaden werden in den nächsten [2 – 4] Sek. von Eurem Ziel absorbiert. Danach entlädt sich der absorbierte Schaden auf Gegner in der Nähe. Der gespeicherte Schaden erhöht sich pro Sekunde um x10%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des schleichenden Todes
    Allgemein, Ressource
  • Eure Schaden-über-Zeit-Effekte sind pro unterschiedlichem Kontrollverlusteffekt auf dem Ziel um x[30 – 40]% stärker. Unaufhaltsame Monster und taumelnde Bosse erleiden durch Eure Schaden-über-Zeit-Effekte stattdessen x[110 – 130]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des großen Festmahls
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Jeder Diener entzieht [1 – 2] Essenz pro Sekunde, aber verursacht x[50 – 75]% mehr Schaden. Wenn Ihr keine Diener habt, profitiert Ihr selbst von diesem Bonus, der 5 Essenz pro Sekunde entzieht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des abscheulichen Apothekers
    Jäger/Jägerin, Ressource
  • Eure Angriffe haben eine Chance von [5 – 15]%, alle Infusionseffekte mit x[40 – 50]% ihrer normalen Stärke anzuwenden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Allmacht
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Kernfertigkeiten, die ein Geschoss abfeuern, verbrauchen zusätzliches Mana. Pro [35 – 45] zusätzlichem verbrauchten Mana feuert Ihr ein zusätzliches Geschoss ab und der Schaden wird um x[3 – 5]% erhöht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der strafenden Schnelligkeit
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Eure Fertigkeiten haben eine Chance von [20 – 30]% %, alle Gegner 1.25 Sek. lang niederzuschlagen, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der entsprechenden Fertigkeit höher als [20 – 35]% ist.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der unausweichlichen Macht
    Druide/Druidin, Ressource
  • Während Ihr eine aktive ultimative Fertigkeit habt, werden bis zu [30 – 50] entfernte Gegner zu Euch herangezogen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Unbeugsamkeit
    Allgemein, Ressource
  • Gegnerische Ressourcenentzugseffekte sind +[40 – 50]% weniger effektiv. Außerdem erzeugt ihr x[3 – 8]% mehr Ressourcen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Rachsucht
    Allgemein, Ressource
  • Jedes Mal, wenn ein auf Euch wirkender Kontrollverlusteffekt entfernt wird, fügt Ihr Gegnern in der Nähe [Affix_Flat_Value_1] Feuerschaden zu.
  • Region: Trockensteppe
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Berechnung
    Allgemein, Ressource
  • Nachdem Ihr [150 – 200] Eurer Primärressource verbraucht habt, betäubt Euer nächster Angriff getroffene Gegner Malignant_Cage_Level Sek. lang.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des gefrorenen Schreckens
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [10 – 20]%, dass Ihr Gegner1.5 Sek. lang mit Furcht erfüllt. In Furcht versetzte Gegner werden jede Sekunde um 20% unterkühlt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Auffälligen
    Jäger/Jägerin, Ressource
  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [20 – 40]%, dass Eure Meuchelfertigkeiten Ziele [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001.”Script Formula 3″] Sek. lang um 40% verlangsamen und Eure Präzisionsfertigkeiten Gegner zurückstoßen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Boshaftigkeit
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Wenn Ihr von einem Gegner mit einem Kontrollverlusteffekt belegt werdet, besteht eine Chance von [20 – 40] %, dass dieser Gegner und alle Gegner in der Nähe 1 Sek. lang mit dem gleichen Effekt belegt werden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring

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