Vescica di Sangue
Uccidere un mostro fornisce una probabilità di generare una Vescica di Sangue che, dopo un breve periodo, esplode arrecando ingenti danni ad area.
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Totem Elementali
I Totem Elementali appaiono casualmente in combattimento e potenziano i nemici vicini dopo 5 s, se non vengono distrutti.
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Rivalsa
L’uccisione di un mostro fa infuriare dopo un breve periodo gli altri nelle vicinanze, che iniziano a infliggere danni maggiori.
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Vescica di Sangue
Uccidere un mostro fornisce una probabilità di generare una Vescica di Sangue che, dopo un breve periodo, esplode arrecando ingenti danni ad area.
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Impulso Mortale
Quando un mostro viene ucciso, dopo un breve periodo emette un impulso d’ombra mortale.
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Ombra Vagante
Ombra Vagante insegue i giocatori. Dopo averli raggiunti, esplode infliggendo ingenti danni e crea un Campo di Incubi che frastorna le vittime.
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Totem Elementali
I Totem Elementali appaiono casualmente in combattimento e potenziano i nemici vicini dopo 5 s, se non vengono distrutti.
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Élite potenziati (Lancia Folgorante)
I nemici élite ottengono sempre l’affisso “Lancia elettrica”.
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Élite potenziati (Congelante)
I nemici élite ottengono sempre l’affisso “Congelante”.
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Élite potenziati (Velenoso)
I nemici élite ottengono sempre l’affisso “Velenoso”.
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Élite potenziati (Umbrale)
I nemici élite ottengono sempre l’affisso “Umbrale”.
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Élite potenziati (Soppressore)
I nemici élite ottengono sempre l’affisso “Soppressore”.
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Élite potenziati (Teletrasporto)
I nemici élite ottengono sempre l’affisso “Teletrasporto”.
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Tempesta di Fulmini
Una serie di fulmini prende di mira il giocatore: entra nella cupola protettiva per evitare gravi conseguenze.
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Portale dell’Incubo
Durante il combattimento, vicino ai giocatori si aprono in modo casuale dei portali d’incubo, da cui fuoriescono temibili mostri.
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Collera di Piaga Tormentosa
La Collera di Piaga Tormentosa insegue i giocatori, rilasciando impulsi mortali quando raggiunge un giocatore.
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Vulcanico
Durante il combattimento, lingue di fuoco eruttano periodicamente vicino ai giocatori.
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Resistenza dei mostri agli effetti debilitanti
Magic: La durata degli effetti debilitanti inflitti ai mostri è ridotta del 20%.
Rare: La durata degli effetti debilitanti inflitti ai mostri è ridotta del 30%.
Legendary: La durata degli effetti debilitanti inflitti ai mostri è ridotta del 40%.
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Resistenza dei mostri ai colpi critici
Magic: Gli attacchi dei mostri riducono i danni dei tuoi colpi critici per 3 s del 3%, fino a un massimo del 30%.
Rare: Gli attacchi dei mostri riducono i danni dei tuoi colpi critici per 3 s del 4,5%, fino a un massimo del 45%.
Legendary: Gli attacchi dei mostri riducono i danni dei tuoi colpi critici per 3 s del 6%, fino a un massimo del 60%.
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Resistenza dei mostri a Sopraffazione
Magic: Gli attacchi dei mostri riducono i danni del tuo prossimo attacco con Sopraffazione del 6%, fino a un massimo del 30%.
Rare: Gli attacchi dei mostri riducono i danni del tuo prossimo attacco con Sopraffazione del 9%, fino a un massimo del 45%.
Legendary: Gli attacchi dei mostri riducono i danni del tuo prossimo attacco con Sopraffazione del 12%, fino a un massimo del 60%.
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Resistenza dei mostri a Vulnerabilità
Magic: La durata degli effetti di Vulnerabilità inflitti ai mostri è ridotta del 30%.
Rare: La durata degli effetti di Vulnerabilità inflitti ai mostri è ridotta del 45%.
Legendary: La durata degli effetti di Vulnerabilità inflitti ai mostri è ridotta del 60%.
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Colpo alle spalle
Magic: Gli attacchi alle spalle dei mostri vicini ti rendono vulnerabile.
Rare: Gli attacchi alle spalle dei mostri vicini ti rendono vulnerabile. Danni subiti mentre sei vulnerabile aumentati del 15%.
Legendary: Gli attacchi alle spalle dei mostri vicini ti rendono vulnerabile. Danni subiti mentre sei vulnerabile aumentati del 35%.
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Velocità d’attacco dei mostri
Magic: I mostri attaccano a una velocità superiore del 15%.
Rare: I mostri attaccano a una velocità superiore del 20%.
Legendary: I mostri attaccano a una velocità superiore del 25%.
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Barriera dei mostri
Magic: I mostri ottengono il 20% della loro Vita massima sotto forma di barriera.
Rare: I mostri ottengono il 25% della loro Vita massima sotto forma di barriera.
Legendary: I mostri ottengono il 30% della loro Vita massima sotto forma di barriera.
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Spezzabarriere
Magic: I mostri infliggono il 50% di danni in più alle barriere.
Rare: I mostri infliggono il 75% di danni in più alle barriere.
Legendary: I mostri infliggono il 100% di danni in più alle barriere.
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Rallentamento con proiettili
Magic: Gli attacchi a distanza dei mostri hanno una probabilità del 30% di rallentare i bersagli.
Rare: Gli attacchi a distanza dei mostri hanno una probabilità del 40% di rallentare i bersagli.
Legendary: Gli attacchi a distanza dei mostri hanno una probabilità del 50% di rallentare i bersagli.
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Bruciarisorse
Magic: Dopo che spendi una risorsa, ne perdi un ulteriore 10% ogni volta che un nemico lontano ti colpisce.
Rare: Dopo che spendi una risorsa, ne perdi un ulteriore 20% ogni volta che un nemico lontano ti colpisce.
Legendary: Dopo che spendi una risorsa, ne perdi un ulteriore 30% ogni volta che un nemico lontano ti colpisce.
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Danni da sanguinamento dei mostri
Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di sanguinamento per 5 s.
Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 22% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di sanguinamento per 5 s.
Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 30% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di sanguinamento per 5 s.
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Danni da fiamme dei mostri
Magic: I mostri infliggonodanni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fiamme per 5 s.
Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 22% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fiamme per 5 s.
Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 30% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fiamme per 5 s.
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Danni da freddo dei mostri
Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 10% del proprio attacco fisico sotto forma di freddo.
Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% del proprio attacco fisico sotto forma di freddo.
Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 20% del proprio attacco fisico sotto forma di freddo.
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Danni da ombra periodici dei mostri
Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra per 5 s.
Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 22% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra per 5 s.
Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 30% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra per 5 s.
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Danni da fuoco dei mostri
Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 10% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fuoco.
Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fuoco.
Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 20% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fuoco.
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Danni da fulmine dei mostri
Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 10% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fulmine.
Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fulmine.
Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 20% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fulmine.
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Danni da veleno dei mostri
Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da veleno per 5 s.
Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 22% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da veleno per 5 s.
Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 30% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da veleno per 5 s.
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Danni da ombra dei mostri
Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 10% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra.
Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra.
Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 20% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra.
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Vita dei mostri
Magic: I mostri ottengono il 20% della Vita aggiuntiva.
Rare: I mostri ottengono il 25% della Vita aggiuntiva.
Legendary: I mostri ottengono il 30% della Vita aggiuntiva.
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Rigenerazione dei mostri
Magic: I mostri che non sono boss rigenerano il 1,5% della Vita massima al secondo.
Rare: I mostri che non sono boss rigenerano il 1,5% della Vita massima al secondo.
Legendary: I mostri che non sono boss rigenerano il 1,5% della Vita massima al secondo.
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Resistenza dei mostri a sanguinamento
Magic: I mostri subiscono il 30% di danni da sanguinamento in meno.
Rare: I mostri subiscono il 45% di danni da sanguinamento in meno.
Legendary: I mostri subiscono il 60% di danni da sanguinamento in meno.
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Resistenza dei mostri alle fiamme
Magic: I mostri subiscono il 30% di danni da fiamme in meno.
Rare: I mostri subiscono il 45% di danni da fiamme in meno.
Legendary: I mostri subiscono il 60% di danni da fiamme in meno.
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Resistenza dei mostri al freddo
Magic: I mostri subiscono il 20% di danni da freddo in meno.
Rare: I mostri subiscono il 30% di danni da freddo in meno.
Legendary: I mostri subiscono il 40% di danni da freddo in meno.
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Resistenza dei mostri ai danni da ombra periodici
Magic: I mostri subiscono il 60% di danni da ombra periodici in meno.
Rare: I mostri subiscono il 60% di danni da ombra periodici in meno.
Legendary: I mostri subiscono il 60% di danni da ombra periodici in meno.
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Resistenza dei mostri al fuoco
Magic: I mostri subiscono il 20% di danni da fuoco in meno.
Rare: I mostri subiscono il 30% di danni da fuoco in meno.
Legendary: I mostri subiscono il 40% di danni da fuoco in meno.
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Resistenza dei mostri al fulmine
Magic: I mostri subiscono il 20% di danni da fulmine in meno.
Rare: I mostri subiscono il 30% di danni da fulmine in meno.
Legendary: I mostri subiscono il 40% di danni da fulmine in meno.
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Difensori da mischia
Magic: I mostri subiscono il 20% di danni in meno dai bersagli ravvicinati.
Rare: I mostri subiscono il 30% di danni in meno dai bersagli ravvicinati.
Legendary: I mostri subiscono il 40% di danni in meno dai bersagli ravvicinati.
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Resistenza dei mostri ai danni fisici
Magic: I mostri subiscono il 15% di danni fisici in meno.
Rare: I mostri subiscono il 22% di danni fisici in meno.
Legendary: I mostri subiscono il 30% di danni fisici in meno.
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Resistenza dei mostri al veleno
Magic: I mostri subiscono il 30% di danni da veleno in meno.
Rare: I mostri subiscono il 45% di danni da veleno in meno.
Legendary: I mostri subiscono il 60% di danni da veleno in meno.
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Difensori a distanza
Magic: I mostri subiscono il 30% di danni in meno dai bersagli distanti.
Rare: I mostri subiscono il 45% di danni in meno dai bersagli distanti.
Legendary: I mostri subiscono il 60% di danni in meno dai bersagli distanti.
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Resistenza dei mostri all’ombra
Magic: I mostri subiscono il 20% di danni da ombra in meno.
Rare: I mostri subiscono il 30% di danni da ombra in meno.
Legendary: I mostri subiscono il 40% di danni da ombra in meno.
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Sottrazione vitale dei mostri
Magic: I mostri che non sono boss ottengono il 10% di Sottrazione vitale.
Rare: I mostri che non sono boss ottengono il 12% di Sottrazione vitale.
Legendary: I mostri che non sono boss ottengono il 15% di Sottrazione vitale.
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Distruttori di schivate
Magic: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la probabilità di schivata dell’8% per 6 s, fino a un massimo del 40%.
Rare: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la probabilità di schivata del 10% per 6 s, fino a un massimo del 50%.
Legendary: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la probabilità di schivata del 12% per 6 s, fino a un massimo del 60%.
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Distruttori di pozioni
Magic: Gli attacchi a distanza dei mostri aumentano il tempo di recupero della tua pozione successiva di 0,25 s, fino a un massimo di 5 s.
Rare: Gli attacchi a distanza dei mostri aumentano il tempo di recupero della tua pozione successiva di 0,5 s, fino a un massimo di 6 s.
Legendary: Gli attacchi a distanza dei mostri aumentano il tempo di recupero della tua pozione successiva di 0,75 s, fino a un massimo di 7 s.
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Distruttori di resistenze
Magic: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la resistenza a tutti gli elementi del 2% per 6 s, fino a un massimo del 10%.
Rare: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la resistenza a tutti gli elementi del 3% per 6 s, fino a un massimo del 15%.
Legendary: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la resistenza a tutti gli elementi del 5% per 6 s, fino a un massimo del 25%.
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Spine mostruose
Magic: I mostri riflettono il 4% dei danni.
Rare: I mostri riflettono il 6% dei danni.
Legendary: I mostri riflettono l’8% dei danni.
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Distruttori di armature
Magic: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono l’armatura del 5% per 6 s, fino a un massimo del 25%.
Rare: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono l’armatura del 6% per 6 s, fino a un massimo del 30%.
Legendary: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono l’armatura del 7% per 6 s, fino a un massimo del 35%.
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Mostri inarrestabili
Magic: I mostri diventano inarrestabili quando la loro Vita scende sotto il 15%.
Rare: I mostri diventano inarrestabili quando la loro Vita scende sotto il 22%.
Legendary: I mostri diventano inarrestabili quando la loro Vita scende sotto il 30%.
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Assassinio rapido
Magic: Uccidere un mostro aumenta dell’1,0% la velocità di attacco e movimento, fino a un massimo del 10%.
Rare: Uccidere un mostro aumenta dell’1,5% la velocità di attacco e movimento, fino a un massimo del 15%.
Legendary: Uccidere un mostro aumenta del 2,0% la velocità di attacco e movimento, fino a un massimo del 20%.
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Tempi di recupero ridotti per uccisione
Magic: Uccidere un mostro riduce i tuoi tempi di recupero di 0,15 s.
Rare: Uccidere un mostro riduce i tuoi tempi di recupero di 0,2 s.
Legendary: Uccidere un mostro riduce i tuoi tempi di recupero di 0,25 s.
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Tempra da battaglia
Magic: Ottieni il 4% di riduzione danni per ogni 10% di salute mancante.
Rare: Ottieni il 5% di riduzione danni per ogni 10% di salute mancante.
Legendary: Ottieni il 6% di riduzione danni per ogni 10% di salute mancante.
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Elusione velenosa
Dopo aver usato Elusione lasci una pozza di veleno sotto il primo nemico attraversato o alla tua destinazione.
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Elusione respingente
Utilizzando Elusione respingi i nemici.
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Danni da fuoco
Magic: Infliggi il 5% di danni da fuoco aggiuntivi.
Rare: Infliggi il 10% di danni da fuoco aggiuntivi.
Legendary: Infliggi il 15% di danni da fuoco aggiuntivi.
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Danni da gelo
Magic: Infliggi il 5% di danni da gelo aggiuntivi.
Rare: Infliggi il 10% di danni da gelo aggiuntivi.
Legendary: Infliggi il 15% di danni da gelo aggiuntivi.
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Ritrovamenti d’oro
Magic: Trovi il 10% di oro aggiuntivo.
Rare: Trovi il 20% di oro aggiuntivo.
Legendary: Trovi il 30% di oro aggiuntivo.
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Colpi critici aumentati
Magic: La tua probabilità di critico aumenta del 3%.
Rare: La tua probabilità di critico aumenta del 6%.
Legendary: La tua probabilità di critico aumenta del 9%.
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Cure aggiuntive
Magic: Le tue cure ricevute aumentano del 5%.
Rare: Le tue cure ricevute aumentano del 10%.
Legendary: Le tue cure ricevute aumentano del 15%.
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Danni da fulmine
Magic: Infliggi il 5% di danni da fulmine aggiuntivi.
Rare: Infliggi il 10% di danni da fulmine aggiuntivi.
Legendary: Infliggi il 15% di danni da fulmine aggiuntivi.
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Ritrovamenti magici
I nemici rilasciano più oggetti.
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Richiamo del fulmine
Hai la probabilità di scatenare un fulmine che danneggia i nemici vicini.
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Danni fisici
Magic: Infliggi il 5% di danni fisici aggiuntivi.
Rare: Infliggi il 10% di danni fisici aggiuntivi.
Legendary: Infliggi il 15% di danni fisici aggiuntivi.
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Danni da veleno
Magic: Infliggi il 5% di danni da veleno aggiuntivi.
Rare: Infliggi il 10% di danni da veleno aggiuntivi.
Legendary: Infliggi il 15% di danni da veleno aggiuntivi.
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Danni da ombra
Magic: Infliggi il 5% di danni da ombra aggiuntivi.
Rare: Infliggi il 10% di danni da ombra aggiuntivi.
Legendary: Infliggi il 15% di danni da ombra aggiuntivi.
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Effetti debilitanti esplosivi
Subire degli effetti debilitanti provoca un’esplosione intorno a te.
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Spine
Magic: Dopo aver attaccato un nemico, le tue Spine aumentano di 60 per 3 s, fino a un massimo di 300.
Rare: Dopo aver attaccato un nemico, le tue Spine aumentano di 120 per 3 s, fino a un massimo di 600.
Legendary: Dopo aver attaccato un nemico, le tue Spine aumentano di 200 per 3 s, fino a un massimo di 1.000.
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