Diablo 4 Mazmorra Affixes D4

Mazmorra Affixes

Description
Ampolla de sangre
  • Matar a un monstruo tiene una probabilidad de generar una ampolla de sangre que, tras un breve periodo, explota e inflige mucho daño de área.
  • Tótems elementales
  • Ocasionalmente aparecen en combate unos tótems elementales que potencian a los enemigos cercanos después de 5 s si no se destruyen.
  • Venganza
  • Matar a un monstruo enfurece a los que están a su alrededor tras un breve retardo, lo que hace que inflijan más daño.
  • Ampolla de sangre
  • Matar a un monstruo tiene una probabilidad de generar una ampolla de sangre que, tras un breve periodo, explota e inflige mucho daño de área.
  • Pulso mortal
  • Matar a un monstruo libera un pulso de sombra mortífero tras una breve demora.
  • Penumbra a la deriva
  • Penumbra a la deriva persigue a los jugadores. Al alcanzarlos, explota para infligir mucho daño y crea un campo de pesadilla que atonta a las víctimas.
  • Tótems elementales
  • Ocasionalmente aparecen en combate unos tótems elementales que potencian a los enemigos cercanos después de 5 s si no se destruyen.
  • Enemigos de élite potenciados (Lanza electrocutadora)
  • Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Lanza eléctrica.
  • Enemigos de élite potenciados (Encantamiento de frío)
  • Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Encantamiento de frío.
  • Enemigos de élite potenciados (Encantamiento de veneno)
  • Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Encantamiento de veneno.
  • Enemigos de élite potenciados (Encantamiento de sombra)
  • Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Encantamiento de sombra.
  • Enemigos de élite potenciados (Supresión)
  • Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Supresión.
  • Enemigos de élite potenciados (Teletransporte)
  • Los enemigos de élite siempre tienen el afijo Teletransporte.
  • Tormenta de rayos
  • Se generan rayos encima del jugador. Métete en la cúpula de protección para no sufrir graves consecuencias.
  • Portal de pesadilla
  • En combate, se abren portales de pesadilla al azar cerca de los jugadores y salen monstruos peligrosos.
  • Cólera de azotatormentas
  • Cólera de azotatormentas persigue a los jugadores y dispara pulsos mortíferos cuando alcanza a uno.
  • Volcán
  • En combate, brotan chorros de llamas periódicamente cerca de los jugadores.
  • Resistencia al control de masas de los monstruos
  • Magic: La duración del control de masas contra monstruos se reduce un 20%.
  • Rare: La duración del control de masas contra monstruos se reduce un 30%.
  • Legendary: La duración del control de masas contra monstruos se reduce un 40%.
  • Resistencia de los monstruos a los críticos
  • Magic: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tus golpes críticos un 3% durante 3 s, hasta un máximo de un 30%.
  • Rare: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tus golpes críticos un 4,5% durante 3 s, hasta un máximo de un 45%.
  • Legendary: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tus golpes críticos un 6% durante 3 s, hasta un máximo de un 60%.
  • Resistencia de los monstruos al arrollamiento
  • Magic: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tu siguiente ataque de arrollamiento un 6%, hasta un máximo de un 30%.
  • Rare: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tu siguiente ataque de arrollamiento un 9%, hasta un máximo de un 45%.
  • Legendary: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tu siguiente ataque de arrollamiento un 12%, hasta un máximo de un 60%.
  • Resistencia de los monstruos a la vulnerabilidad
  • Magic: La duración de los efectos de vulnerabilidad contra monstruos se reduce un 30%.
  • Rare: La duración de los efectos de vulnerabilidad contra monstruos se reduce un 45%.
  • Legendary: La duración de los efectos de vulnerabilidad contra monstruos se reduce un 60%.
  • Puñalada por la espalda
  • Magic: Los ataques que ejecutan los monstruos cercanos por detrás te vuelven vulnerable.
  • Rare: Los ataques que ejecutan los monstruos cercanos por detrás te vuelven vulnerable. El daño sufrido por vulnerabilidad aumenta un 15%.
  • Legendary: Los ataques que ejecutan los monstruos cercanos por detrás te vuelven vulnerable. El daño sufrido por vulnerabilidad aumenta un 35%.
  • Velocidad de ataque de los monstruos
  • Magic: Los monstruos atacan un 15% más rápido.
  • Rare: Los monstruos atacan un 20% más rápido.
  • Legendary: Los monstruos atacan un 25% más rápido.
  • Barrera de los monstruos
  • Magic: Los monstruos obtienen un 20% de su vida máxima como barrera.
  • Rare: Los monstruos obtienen un 25% de su vida máxima como barrera.
  • Legendary: Los monstruos obtienen un 30% de su vida máxima como barrera.
  • Antibarreras
  • Magic: Los monstruos infligen un 50% más de daño a las barreras.
  • Rare: Los monstruos infligen un 75% más de daño a las barreras.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 100% más de daño a las barreras.
  • Proyectiles ralentizadores
  • Magic: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 30% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.
  • Rare: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.
  • Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 50% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.
  • Drenaje de recursos
  • Magic: Tras gastar recursos, consumes un 10% más por cada vez que te haya golpeado un enemigo lejano.
  • Rare: Tras gastar recursos, consumes un 20% más por cada vez que te haya golpeado un enemigo lejano.
  • Legendary: Tras gastar recursos, consumes un 30% más por cada vez que te haya golpeado un enemigo lejano.
  • Daño de sangrado de los monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sangrado durante 5 s.
  • Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sangrado durante 5 s.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sangrado durante 5 s.
  • Daño de quemadura de los monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de quemadura durante 5 s.
  • Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de quemadura durante 5 s.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de quemadura durante 5 s.
  • Daño de frío de los monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de frío.
  • Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de frío.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de frío.
  • Daño de sombra en el tiempo de los monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra durante 5 s.
  • Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra durante 5 s.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra durante 5 s.
  • Daño de fuego de los monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de fuego.
  • Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de fuego.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de fuego.
  • Daño de rayos de los monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de rayos.
  • Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de rayos.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de rayos.
  • Daño de veneno de los monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de veneno durante 5 s.
  • Rare: Los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de veneno durante 5 s.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de veneno durante 5 s.
  • Daño de sombra de los monstruos
  • Magic: Los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra.
  • Rare: Los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra.
  • Legendary: Los monstruos infligen un 20% adicional de su daño físico infligido en forma de daño de sombra.
  • Vida de los monstruos
  • Magic: Los monstruos obtienen un 20% de vida adicional.
  • Rare: Los monstruos obtienen un 25% de vida adicional.
  • Legendary: Los monstruos obtienen un 30% de vida adicional.
  • Regeneración de los monstruos
  • Magic: Los monstruos que no sean jefes regeneran un 1,5% de vida máxima por segundo.
  • Rare: Los monstruos que no sean jefes regeneran un 1,5% de vida máxima por segundo.
  • Legendary: Los monstruos que no sean jefes regeneran un 1,5% de vida máxima por segundo.
  • Resistencia de los monstruos al sangrado
  • Magic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de sangrado.
  • Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de sangrado.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de sangrado.
  • Resistencia de los monstruos a la quemadura
  • Magic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de quemadura.
  • Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de quemadura.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de quemadura.
  • Resistencia de los monstruos al frío
  • Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de frío.
  • Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de frío.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de frío.
  • Resistencia al daño de sombra en el tiempo de los monstruos
  • Magic: Los efectos de tu daño de sombra en el tiempo infligen un 60% menos de daño a los monstruos.
  • Rare: Los efectos de tu daño de sombra en el tiempo infligen un 60% menos de daño a los monstruos.
  • Legendary: Los efectos de tu daño de sombra en el tiempo infligen un 60% menos de daño a los monstruos.
  • Resistencia de los monstruos al fuego
  • Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de fuego.
  • Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de fuego.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de fuego.
  • Resistencia de los monstruos a los rayos
  • Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de rayos.
  • Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de rayos.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de rayos.
  • Defensores cuerpo a cuerpo
  • Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de los objetivos cercanos.
  • Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de los objetivos cercanos.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de los objetivos cercanos.
  • Resistencia física de los monstruos
  • Magic: Los monstruos sufren un 15% menos de daño físico.
  • Rare: Los monstruos sufren un 22% menos de daño físico.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 30% menos de daño físico.
  • Resistencia de los monstruos al veneno
  • Magic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de veneno.
  • Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de veneno.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de veneno.
  • Defensores a distancia
  • Magic: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de los objetivos lejanos.
  • Rare: Los monstruos sufren un 45% menos de daño de los objetivos lejanos.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 60% menos de daño de los objetivos lejanos.
  • Resistencia de los monstruos a la sombra
  • Magic: Los monstruos sufren un 20% menos de daño de sombra.
  • Rare: Los monstruos sufren un 30% menos de daño de sombra.
  • Legendary: Los monstruos sufren un 40% menos de daño de sombra.
  • Robo de vida de los monstruos
  • Magic: Los monstruos que no sean jefes obtienen un 10% de robo de vida.
  • Rare: Los monstruos que no sean jefes obtienen un 12% de robo de vida.
  • Legendary: Los monstruos que no sean jefes obtienen un 15% de robo de vida.
  • Antiesquivas
  • Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu probabilidad de esquivar un 8% durante 6 s, hasta un máximo de un 40%.
  • Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu probabilidad de esquivar un 10% durante 6 s, hasta un máximo de un 50%.
  • Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu probabilidad de esquivar un 12% durante 6 s, hasta un máximo de un 60%.
  • Antipociones
  • Magic: Los ataques a distancia de los monstruos aumentan en 0,25 s el tiempo de reutilización de tu siguiente poción, hasta un máximo de 5 s.
  • Rare: Los ataques a distancia de los monstruos aumentan en 0,5 s el tiempo de reutilización de tu siguiente poción, hasta un máximo de 6 s.
  • Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos aumentan en 0,75 s el tiempo de reutilización de tu siguiente poción, hasta un máximo de 7 s.
  • Antirresistencias
  • Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la resistencia a todos los elementos un 2% durante 6 s, hasta un máximo de un 10%.
  • Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la resistencia a todos los elementos un 3% durante 6 s, hasta un máximo de un 15%.
  • Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la resistencia a todos los elementos un 5% durante 6 s, hasta un máximo de un 25%.
  • Espinas de los monstruos
  • Magic: Los monstruos reflejan un 4% del daño.
  • Rare: Los monstruos reflejan un 6% del daño.
  • Legendary: Los monstruos reflejan un 8% del daño.
  • Antiarmaduras
  • Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura un 5% durante 6 s, hasta un máximo de un 25%.
  • Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura un 6% durante 6 s, hasta un máximo de un 30%.
  • Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura un 7% durante 6 s, hasta un máximo de un 35%.
  • Monstruos imparables
  • Magic: Los monstruos se vuelven imparables cuando tienen menos de un 15% de vida.
  • Rare: Los monstruos se vuelven imparables cuando tienen menos de un 22% de vida.
  • Legendary: Los monstruos se vuelven imparables cuando tienen menos de un 30% de vida.
  • Asesino rápido
  • Magic: Matar a un monstruo otorga un 1,0% de velocidades de ataque y movimiento. Se acumula hasta un 10%.
  • Rare: Matar a un monstruo otorga un 1,5% de velocidades de ataque y movimiento. Se acumula hasta un 15%.
  • Legendary: Matar a un monstruo otorga un 2,0% de velocidades de ataque y movimiento. Se acumula hasta un 20%.
  • Tiempos de reutilización reducidos al matar
  • Magic: Matar a un monstruo reduce 0,15 s tus tiempos de reutilización.
  • Rare: Matar a un monstruo reduce 0,2 s tus tiempos de reutilización.
  • Legendary: Matar a un monstruo reduce 0,25 s tus tiempos de reutilización.
  • Curtido en batalla
  • Magic: Obtienes un 4% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.
  • Rare: Obtienes un 5% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.
  • Legendary: Obtienes un 6% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.
  • Evasión venenosa
  • Usar evasión deja un charco de veneno dañino bajo el primer enemigo por el que pasas o en tu destino.
  • Evasión repulsiva
  • Usar Evadir repele a los enemigos.
  • Daño de fuego
  • Magic: Infliges un 5% más de daño de fuego.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño de fuego.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño de fuego.
  • Daño de escarcha
  • Magic: Infliges un 5% más de daño de escarcha.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño de escarcha.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño de escarcha.
  • Hallazgo de oro
  • Magic: Encuentras un 10% más de oro.
  • Rare: Encuentras un 20% más de oro.
  • Legendary: Encuentras un 30% más de oro.
  • Golpe crítico aumentado
  • Magic: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico.
  • Rare: Aumenta un 6% tu probabilidad de golpe crítico.
  • Legendary: Aumenta un 9% tu probabilidad de golpe crítico.
  • Curación aumentada
  • Magic: Aumenta un 5% la curación que recibes.
  • Rare: Aumenta un 10% la curación que recibes.
  • Legendary: Aumenta un 15% la curación que recibes.
  • Daño de rayos
  • Magic: Infliges un 5% más de daño de rayos.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño de rayos.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño de rayos.
  • Hallazgo mágico
  • Encuentras más objetos en los enemigos.
  • Clamarrayos
  • De vez en cuando lanzas relámpagos que infligen daño a los enemigos cercanos.
  • Daño físico
  • Magic: Infliges un 5% más de daño físico.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño físico.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño físico.
  • Daño de veneno
  • Magic: Infliges un 5% más de daño de veneno.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño de veneno.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño de veneno.
  • Daño de sombra
  • Magic: Infliges un 5% más de daño de sombra.
  • Rare: Infliges un 10% más de daño de sombra.
  • Legendary: Infliges un 15% más de daño de sombra.
  • Pérdidas de control explosivas
  • Si te alcanzan efectos de pérdida de control, se crea una explosión a tu alrededor.
  • Espinas
  • Magic: Tras atacar a un enemigo, obtienes 60 más de espinas durante 3 s, hasta un máximo de 300 en el nivel máximo de acumulaciones.
  • Rare: Tras atacar a un enemigo, obtienes 120 más de espinas durante 3 s, hasta un máximo de 600 en el nivel máximo de acumulaciones.
  • Legendary: Tras atacar a un enemigo, obtienes 200 más de espinas durante 3 s, hasta un máximo de 1000 en el nivel máximo de acumulaciones.
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