CATEGORIE DI DANNI – Danni da sopraffazione – Diablo 4

CATEGORIE DI DANNI

Anche il sistema di calcolo dei danni in Diablo IV sta venendo riprogettato. Prima, fonti di danno come danni critici, danni ai nemici vulnerabili e danni da Sopraffazione appartenevano a categorie diverse e, quando queste categorie si mischiavano tra di loro, il bonus completo di ogni categoria veniva moltiplicato assieme.

Significa che il modo più efficace per aumentare i danni era di accumulare quanti più bonus ai danni critici e ai danni da vulnerabilità, per poi infliggere colpi critici ai nemici vulnerabili. Dato che accumulare queste due categorie di danni era generalmente più accessibile rispetto magari ai danni da Sopraffazione, che prevede una probabilità fissa di attivazione del 3%, buona parte delle configurazioni che non sfruttavano questa sinergia moltiplicativa restavano indietro.

Tutto questo cambierà con la Stagione del Sangue. Saranno sempre presenti diverse fonti di danni, ma ora solo la quantità di base di danni aggiuntivi fornita da questi metodi sarà moltiplicativa. Il resto dei danni aggiuntivi di queste categorie risulterà addizionale una volta combinato. I bonus moltiplicativi di base ai danni forniti da queste categorie sono:

  • Danni ai nemici vulnerabili: x20%
  • Danni critici: x50%
  • Danni da Sopraffazione: x50%

Danni da sopraffazione

Inoltre, abbiamo corretto alcuni problemi relativi al calcolo dei danni da Sopraffazione, ragion per cui nella Stagione del Sangue risulterà essere un bonus ai danni ben più competitivo di prima.

Anche il profilo del personaggio mostrerà questo bonus ai danni, per quanto il relativo calcolo matematico risulterà leggermente complesso. Ecco una spiegazione di come funziona con questo esempio:

Diablo 4 Damage Bucket Updates

In questo caso, stiamo mostrando quanti danni da vulnerabilità bonus il personaggio infliggerà a un nemico. Il personaggio riceve il normale bonus ai danni del x20% fornito dai danni da vulnerabilità, un +18% aggiuntivo dall’equipaggiamento e nessun altro bonus ai danni contro i nemici vulnerabili. Il calcolo per scoprire il bonus totale ai danni contro i nemici vulnerabili sarebbe il seguente:

(1 + bonus addizionale) * (1 + prima fonte moltiplicativa) * (1 + seconda fonte moltiplicativa) * (1 + terza fonte moltiplicativa) – 1

In questo esempio l’equazione risulterebbe:

= (1 + 0,18) * (1 + 0,2) – 1

= (1,18) * (1,2) – 1

= 1,416 – 1

= 0,416, anche inteso come 41,6%

Per evitare riquadri con descrizioni estremamente lunghe, queste non specificheranno altre fonti moltiplicative di danni aggiuntive. Questi tipi di bonus ai danni sono complessivamente poco comuni, per cui non è così essenziale includerli in una descrizione. Se il valore di danni aggiuntivi non corrisponde al bonus addizionale a sé stante, è probabile che sia dovuto a un bonus moltiplicativo applicato al personaggio.

Che significa tutto questo? Con queste modifiche, ci aspettiamo questi cambi:

  • I valori effettivi dei danni inflitti dai personaggi saranno complessivamente inferiori, considerata la minore sinergia moltiplicativa nel mischiare diverse fonti di danni. Tuttavia, mostri e nemici sono stati ribilanciati tenendo a mente il nuovo potere dei personaggi. Potrai comunque uccidere mostri allo stesso ritmo che avevi prima della patch.
  • Mischiare le fonti di danni risulterà comunque potente, ma meno obbligatorio per tutte le configurazioni.
  • Le fonti di danni individuali saranno molto più bilanciate come valore. Per esempio, le configurazioni basate sui danni periodici e su Sopraffazione saranno molto più competitive rispetto a prima.
  • Mostri e nemici sono stati ribilanciati tenendo a mente il nuovo potere dei personaggi. Non dovresti aspettarti una differenza significativa in termini di efficacia da questi cambi.

Ridurre il bonus base ottenuto dai personaggi mischiando i tipi di danni dà anche spazio di progettazione per reinserire quei danni moltiplicativi tramite altri metodi, lasciando facoltà di scelta a giocatori e giocatrici nell’approcciarsi a tale potere e costruirci attorno una configurazione. L’obiettivo complessivo di questi cambi è di ricompensare giocatori e giocatrici per aver investito nel proprio vettore principale di danni, dando loro modo di essere competitivi nel farlo, fornendo loro anche gli strumenti per trovare altri vettori di scala dei danni personalizzando il personaggio e avanzando ulteriormente nel gioco.

Diablo 4 Gold, Items, Boosting

  • Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.
  • Buy Diablo 4 Gold (5% off coupon: VHPGMULE). Cheap Diablo 4 Gold. Payment: PayPal, Skrill, Cryptocurrencies.

Diablo 4 Guides & Tips