Nigromante Libro de los Muertos |
Guerreros Esqueléticos Escaramuzadores
Esbirros esqueléticos que empuñan una espada e infligen un 30% más de daño, pero tienen un 15% menos de vida.
Mejora A: Puedes resucitar un Guerrero Escaramuzador adicional.
Mejora B: Cada vez que asestas un golpe crítico, el siguiente ataque de tus Guerreros Escaramuzadores también realiza un golpe crítico e inflige un [0.5 * 100|%x|] más de daño de golpe crítico. Solo puede ocurrir cada 3 segundos.
Sacrificio: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [5|%+|], pero ya no puedes resucitar Guerreros Esqueléticos.
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Guerreros Esqueléticos Defensores
Escuderos resistentes que tienen un 15% más de vida.
Mejora A: Cada 6 segundos, tus Defensores Esqueléticos neutralizan la siguiente instancia de daño directo que reciben.
Mejora B: Aumenta la cantidad de Espinas que heredan de ti los Guerreros Defensores del [0.3 * 100}|%|] al [0.5 * 100}|%|].
Sacrificio: Obtienes un [20|+%|] de resistencia a todos los elementos, pero ya no puedes resucitar Guerreros Esqueléticos.
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Guerreros Esqueléticos Segadores
Empuña una poderosa guadaña que tiene un ataque ascendente especial que inflige una gran cantidad de daño cada 10 segundos.
Mejora A: Los ataques de los Segadores a los enemigos inmovilizados, ralentizados, aturdidos o vulnerables reducen 2 segundos la recuperación de su potente ataque ascendente.
Mejora B: Los Segadores tienen un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de rebanar la carne de los enemigos y crear un cadáver.
Sacrificio: Infliges un [0.15 * 100|%x|] más de daño de sombra, pero ya no puedes resucitar Guerreros Esqueléticos.
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Magos Esqueléticos Sombra
Magos Umbríos dominan un poder del más allá que inflige un daño de sombra moderado.
Mejora A: Los ataques de los Magos Umbríos tienen un [0.1 * 100|%|] de probabilidad de aturdir durante segundos. Esto no puede ocurrir en el mismo enemigo más de una vez cada segundos.
Mejora B: Los Magos Umbríos lanzan una descarga sombría adicional cada 4 ataques.
Sacrificio: Tu Esencia máxima aumenta 15, pero ya no puedes resucitar Magos Esqueléticos.
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Magos Esqueléticos Frío
Los ataques de los Magos de Hielo helarán a los enemigos para finalmente congelarlos e impedir su avance.
Mejora A: Cada vez que tus Magos de Hielo infligen daño a los enemigos con su ataque primario, obtienes 2 de Esencia.
Mejora B: Los enemigos congelados o que reciben daño mientras están congelados por el ataque primario de tus Magos de Hielo se vuelven vulnerables durante 4 segundos.
Sacrificio: Infliges un [15|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables, pero ya no puedes resucitar Magos Esqueléticos.
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Magos Esqueléticos Hueso
Los Magos de Hueso usan sus propios cuerpos como proyectiles, por lo que infligen gran cantidad de daño a cambio de su propia vida.
Mejora A: Reduce el costo de vida de los ataques de tus Magos de Hueso del [15|%|] al [10|%|]. Después de estar 5 segundos con vida, los Magos de Hueso infligen un [40|%x|] más de daño.
Mejora B: Cada vez que un Mago de Hueso se elimina con su propio ataque, deja un cadáver y te fortifica con un [20|%|] de tu vida de base ([Max(1,{fortified:FORTIFY})|0|]).
Sacrificio: Tu daño abrumador aumenta un [25|%x|], pero ya no puedes resucitar Magos Esqueléticos.
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Gólems Hueso
Un horroroso protector que provoca a los enemigos y los obliga a atacar al Gólem.
Mejora A: Cada vez que tu Gólem de Hueso recibe hasta un 20% de su vida máxima como daño, deja caer un cadáver.
Mejora B: Tu Gólem de Hueso obtiene un [10|%|] de vida máxima, y la cantidad de Espinas que hereda de ti aumenta del [30|%|] al [20+30|%|].
Sacrificio: Obtienes un [10|%+|] más de velocidad de ataque, pero pierdes la capacidad de invocar un Gólem.
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Gólems Sangre
Drena la vida de los enemigos cercanos y se sana para potenciarse.
Mejora A: Tu Gólem de Sangre absorbe el [15|%|] del daño que recibes.
Mejora B: Mientras estás saludable, tu Gólem de Sangre obtiene un [25|%|] de reducción de daño y un [50|%x|] más de daño.
Sacrificio: Tu vida máxima aumenta un [10|%x|], pero pierdes la capacidad de invocar un Gólem.
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Gólems Hierro
Una amalgama de acero que golpea el suelo y aturde a los enemigos.
Mejora A: Cada 4 ataques del Gólem de Hierro, provocas una onda de choque que inflige *100% de daño al objetivo principal y a los enemigos detrás de este.
Mejora B: El golpe aplastante de tu Gólem de Hierro también vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
Sacrificio: Infliges un [0.3 * 100|%x|] más de daño de golpe crítico, pero pierdes la capacidad de invocar un Gólem.
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