Negromante Libro dei Morti |
Guerrieri Scheletrici Schermagliatori
Servitori scheletrici con spada che infliggono il 30% di danni aggiuntivi ma con Vita ridotta del 15%.
Potenziamento A: Puoi rianimare un guerriero schermagliatore aggiuntivo.
Potenziamento B: Ogni volta che infliggi un colpo critico, il successivo attacco dei tuoi guerrieri schermagliatori è un colpo critico e ottiene un bonus ai danni critici del [0.5 * 100|%x|]. Può attivarsi solo una volta ogni 3 s.
Sacrificio: La tua probabilità di critico aumenta del [5|%+|], ma non puoi più evocare Guerrieri Scheletrici.
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Guerrieri Scheletrici Difensori
Personaggi con scudo con Vita aumentata del 15%.
Potenziamento A: Ogni 6 s i tuoi scheletri difensori negano la successiva istanza di danni diretti subiti.
Potenziamento B: La quantità di Spine che gli scheletri difensori ottengono da parte tua aumenta dal [0.3 * 100}|%|] al [0.5 * 100}|%|].
Sacrificio: Aumenta la tua resistenza a tutti gli elementi del [20|+%|], ma non puoi più evocare Guerrieri Scheletrici.
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Guerrieri Scheletrici Mietitori
Brandiscono una potente falce che sferra un attacco speciale caricato e infligge ingenti danni ogni 10 s.
Potenziamento A: Gli attacchi dei mietitori contro i nemici immobilizzati, rallentati, storditi o vulnerabili riducono il tempo di recupero del loro potente attacco caricato di 2 s.
Potenziamento B: I mietitori hanno una probabilità del [0.15 * 100|%|] di strappar via la carne dal bersaglio, generando un cadavere.
Sacrificio: Infliggi il [0.15 * 100|%x|] di danni da ombra aggiuntivi, ma non puoi più evocare Guerrieri Scheletrici.
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Maghi Scheletrici Ombra
I maghi dell’ombra gestiscono un potere dall’aldilà che infligge danni da ombra moderati.
Potenziamento A: Gli attacchi dei Maghi dell’Ombra hanno una probabilità del [0.1 * 100|%|] di stordire per s. Può attivarsi sullo stesso nemico solo una volta ogni s.
Potenziamento B: I maghi dell’ombra scagliano un dardo d’ombra aggiuntivo ogni 4 attacchi.
Sacrificio: La tua essenza massima aumenta di 15, ma non puoi più evocare Maghi Scheletrici.
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Maghi Scheletrici Freddo
Gli attacchi dei Maghi del Freddo raggelano i nemici per poi congelarli.
Potenziamento A: Ogni volta che i tuoi Maghi del Freddo infliggono danni ai nemici con il loro attacco primario, ottieni 2 essenza.
Potenziamento B: I nemici che vengono congelati o che vengono danneggiati mentre sono congelati dall’attacco primario dei tuoi Maghi del Freddo sono anche vulnerabili per 4 s.
Sacrificio: Infliggi il [15|%x|] di danni aggiuntivi ai bersagli vulnerabili, ma non puoi più evocare Maghi Scheletrici.
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Maghi Scheletrici Ossa
I Maghi d’Ossa usano i loro corpi come proiettili, infliggendo ingenti danni al costo della loro Vita.
Potenziamento A: Riduce il costo in Vita degli attacchi dei tuoi Maghi d’Ossa dal [15|%|] al [10|%|]. Dopo essere rimasti vivi per 5 s, i Maghi d’Ossa infliggono il [40|%x|] di danni aggiuntivi.
Potenziamento B: Ogni volta che un Mago d’Ossa muore per il proprio attacco, lascia dietro di sé un cadavere e ti fornisce Fortificazione per il [20|%|] della tua Vita base ([Max(1,{fortified:FORTIFY})|0|]).
Sacrificio: I tuoi danni da Sopraffazione aumentano del [25|%x|], ma non puoi più evocare Maghi Scheletrici.
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Golem Ossa
Un orribile protettore che provoca i nemici, costringendoli ad attaccare il Golem.
Potenziamento A: Ogni volta che il Golem d’Ossa subisce danni pari al 20% della sua Vita massima, rilascia un cadavere.
Potenziamento B: La Vita massima del Golem d’Ossa aumenta del [10|%|] e aumenta la quantità di Spine che ottiene da parte tua dal [30|%|] al [20+30|%|].
Sacrificio: La tua velocità d’attacco aumenta del [10|%+|], ma perdi l’abilità di evocare un Golem.
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Golem Sangue
Sottrae Vita ai nemici vicini per curarsi e rinforzarsi.
Potenziamento A: Il tuo Golem di Sangue assorbe il [15|%|] dei danni che subiresti tu.
Potenziamento B: Finché è in salute, il Golem di Sangue ottiene il [25|%|] di riduzione danni e infligge il [50|%x|] di danni aggiuntivi.
Sacrificio: La tua Vita massima aumenta del [10|%x|], ma perdi l’abilità di evocare un Golem.
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Golem Ferro
Un amalgama di acciaio che colpisce il terreno e stordisce i nemici.
Potenziamento A: Ogni 4 attacchi base, il Golem di Ferro provoca un’onda d’urto, infliggendo *100% danni al bersaglio principale e ai nemici dietro di esso.
Potenziamento B: L’attacco contundente del tuo Golem di Ferro rende anche i nemici vulnerabili per 3 s.
Sacrificio: Infliggi il [0.3 * 100|%x|] di danni critici aggiuntivi, ma perdi l’abilità di evocare un Golem.
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