Dark Souls 4 Date de sortie Nouvelle saison Prochaine extension Dark Souls 3

Dark Souls 4 Date de sortie Nouvelle saison Prochaine extension

Malheureusement, aucune date de sortie officielle pour Dark Souls 4 n’a été révélée par FromSoftware. Le jeu ne semble pas être en développement pour le moment et, malheureusement, vous ne verrez peut-être pas la série revenir de si tôt. Au plus tôt, nous dirions que vous pourriez espérer que Dark Souls 4 arrive à l’automne 2026.

Date de sortie de Dark Souls 4 : arriver à l’automne 2026.
Date de sortie de Dark Souls 3 : 24 mars 2016.
Date de sortie de Dark Souls 2 : 11 mars 2014.
Date de sortie de Dark Souls 1 : 22 septembre 2011.

Les derniers titres FromSoftware sont assez différents de la série Dark Souls. Nous pensons que certaines des fonctionnalités les plus récentes seraient intéressantes à ajouter à Dark Souls 4. Nous avons donc rassemblé ci-dessous cinq nouvelles choses que nous aimerions voir dans une suite de Dark Souls.

Monde ouvert : en jouant à la série Dark Souls, les joueurs se sont concentrés sur les niveaux des ennemis pour comprendre si les niveaux de leur personnage étaient suffisamment élevés pour cet endroit. Mais dans Elden Ring, les joueurs étaient un peu confus, car il s’agit d’un vaste monde ouvert. Ce monde semble vraiment grand et intéressant. En trouvant des morceaux de la carte, les joueurs peuvent facilement naviguer à travers les lieux et découvrir de nouveaux défis au fur et à mesure.

Cycle jour/nuit : Cette fonctionnalité fait partie du précédent jeu Dark Souls et s’est avérée très populaire. Après tout, il n’y a rien de plus ennuyeux qu’un monde ouvert dans lequel l’heure de la journée ne change pas. Par conséquent, nous voulons que Dark Souls 4, s’il sort un jour, ait un cycle jour/nuit, qui affecte l’apparition des ennemis ou leur comportement.

Parkour amélioré : Le parkour dans la série Dark Souls peut être considéré comme un sport olympique, puisque même sauter par-dessus un petit trou dans le sol peut devenir un défi difficile. Par conséquent, nous pensons qu’il serait bien d’ajouter à la série un parkour plus varié et une exploration verticale du monde. Mais bien sûr, il n’est pas nécessaire que ce soit comme Sekiro. Il suffirait que les joueurs aient une capacité similaire au double saut de monture dans Elden Ring.

Dégâts de chute : La prochaine fonctionnalité que nous aimerions voir dans un nouveau jeu Dark Souls est la réduction des dégâts de chute. Premièrement, mourir après une chute de plusieurs mètres est extrêmement frustrant. Pourquoi pouvez-vous vaincre des boss géants, mais ne pouvez-vous pas vaincre la gravité après tout ? Et deuxièmement, cela améliorera également le parkour dans le jeu, rendant les mouvements plus fluides.

Parade : Enfin et surtout, un mécanisme de parade amélioré est crucial. La série Dark Souls possède déjà une fonction de parade. Avec le bon bouclier et le bon timing, vous pourrez parer la plupart de toutes les attaques du jeu. Mais nous voulons quelque chose dans le style Sekiro. Nous pensons qu’une combinaison de plusieurs types de parades et d’esquives classiques permettrait aux joueurs d’avoir plus de variété dans les combats. Les développeurs peuvent ensuite créer des boss plus difficiles, avec différentes attaques que vous pouvez et ne pouvez pas parer.

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Dark Souls III (ダークソウルIII, Dāku Sōru Surī?) est un jeu vidéo de type Action-RPG à la troisième personne de dark fantasy développé par FromSoftware et édité par Bandai Namco Entertainment. Ce troisième opus de la série Dark Souls est sorti sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One en mars 2016 au Japon et en avril en Amérique du Nord et en Europe.

Deux DLC, Ashes of Ariandel et The Ringed City, sont sortis par la suite pour conclure le jeu. Une version complète contenant le jeu de base et les deux DLC, intitulée Dark Souls III: The Fire Fades, est sortie en avril 2017.

Dark Souls III a été un grand succès critique et commercial, se vendant au total à plus de 10 millions d’exemplaires, dont trois millions dans les deux premiers mois. Les critiques le considèrent comme une conclusion digne et appropriée de la série.

Développeur
FromSoftware
Éditeur
JPN FromSoftware
INT Bandai Namco Entertainment
Réalisateur
Hidetaka Miyazaki
Isamu Okano
Yui Tanimura
Compositeur
Motoi Sakuraba
Yuka Kitamura

Date de sortie
JAP : 24 mars 2016
INT : 12 avril 2016

Genre
Action-RPG
Mode de jeu
Un joueur, anciennement multijoueur (serveur multijoueur fermé)
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Microsoft Windows
Console(s) :
PlayStation 4, Xbox One


Langue
Textes en français, voix en anglais
Moteur
Havok

Évaluation
CERO : D ?
ESRB : M ?
PEGI : 16 ?

Système de jeu

Le jeu reprend les codes des précédents opus de la série des Souls en peaufinant ses aspects. L’essentiel du gameplay consiste en de l’exploration et des combats, notamment de boss. Les joueurs peuvent personnaliser leur personnage (apparence, classe, physique) et leur équipement grâce à une grande variété d’armes, d’armures et d’objets, avec chacun leurs spécificités: épées à une main, à deux mains, dagues, arcs, bombes incendiaires, boucliers1… À chaque ennemi tué, ils récoltent des âmes qui font office de monnaie pour acheter de l’équipement ou augmenter ses statistiques (points de vie, endurance, force, dextérité, intelligence, foi). Dans l’exploration du monde, les feux de camp font office de points de sauvegarde et de checkpoints. Cependant se reposer à un feu de camp fait réapparaître tous les ennemis (hormis les boss et certains personnages particuliers).

La mort dans ce jeu est une partie importante du gameplay (et de l’histoire). Mourir fait tomber toutes les âmes du joueur sur les lieux de sa mort, et périr une seconde fois avant de les avoir récupérées les fait disparaître à tout jamais. De par sa difficulté, Dark souls III est ce que l’on appelle un die and retry (ou mourir et ressayer), chaque échec pousse à un apprentissage constant.

Au cours du jeu, les joueurs rencontrent différents types d’ennemis, avec chacun un type de comportement différent. Certains varient dans leur style au cours des combats. De nouveaux styles de combat sont introduits dans Dark Souls III, dont des compétences de maniement des armes et des boucliers, compétences spécifiques à chaque arme et qui permettent un type d’attaque unique qui coûte des focus points. Le jeu met davantage l’accent sur l’aspect jeu de rôle en développant la construction du personnage et en offrant au joueur davantage de choix tactiques.

Le mode de jeu en ligne permet au joueur d’envahir ou d’être envahi par un autre joueur et de s’affronter en PvP. Il permet également de laisser des marques sur le sol visibles à tous qui servent soit de message (aide, avertissement ou encore piège), soit de marque d’invocation afin de se faire aider pour affronter un boss.

Histoire

Au sein du royaume de Lothric, le retentissement d’une cloche signale que la Première Flamme, responsable du maintien de l’Âge du Feu, se meurt. Comme cela est arrivé maintes fois par le passé, la venue de l’Âge des Ténèbres provoque l’apparition des Carcasses, condamnées à se relever après leur mort. L’Âge du Feu peut être prolongé en se liant au Feu, un rituel dans lequel les grands seigneurs et héros sacrifient leur âme afin de faire perdurer la Première Flamme. Cependant, le Prince Lothric, désigné comme devant se lier au Feu, a abandonné son devoir et choisi d’observer de loin la mort des flammes. La cloche est le dernier espoir pour l’Âge du Feu, ressuscitant les anciens Seigneurs des Cendres (les héros s’étant liés au Feu dans les anciens âges) pour tenter de lier la Première Flamme une fois de plus, mais tous les Seigneurs, sauf un, cherchent à fuir leur devoir. La cloche appelle ainsi des guerriers morts-vivants ayant échoué à se lier au Feu, appelés Morteflammes. Le joueur incarne un de ces Morteflammes, qui devra tuer les quatre Seigneurs des Cendres pour ramener leurs cendres et les lier au Feu : les Veilleurs des Abysses, des combattants héritiers d’Artorias le Marche-Abysses ayant uni leurs âmes ; Yhorm, le géant devenu roi d’une cité humaine vénérant la Flamme profanée ; Aldrich, le Dévoreur d’hommes dont la faim l’a amené à se nourrir des âmes des anciens Dieux vivant autrefois à Anor Londo. Il trouvera enfin le prince de Lothric dans son château, protégé par son frère aîné, plus doué au combat mais estropié.

Une fois les Cendres des Seigneurs réunies au Sanctuaire de Lige-Feu, le Morteflamme ouvre la voie vers le Kiln de la Première flamme, où il devra affronter l’Âme des Cendres, un être né des âmes de tous les Seigneurs des Cendres qui se sont succédé. Quatre fins sont possibles, selon les choix du joueur : le Morteflamme peut tenter de se lier au Feu, appeler la Gardienne du Feu pour éteindre la flamme et commencer une nouvelle ère de ténèbres, tuer la Gardienne ou s’emparer de la flamme et devenir le Seigneur noir de Londor.

Ashes of Ariandel

Le Morteflamme rencontre un personnage mystérieux, Gaël le chevalier esclave, qui lui parle d’un tableau et demande si le Morteflamme est un Boutefeu. À l’issue de leur dialogue, Gaël tend un morceau de toile au Morteflamme, qui est propulsé au moment où il touche la toile dans le monde peint d’Ariandel, un château au sommet d’une montagne enneigée dont les alentours sont envahis par une moisissure. Le Morteflamme y trouve Sœur Friede, une femme qui lui demande de partir afin de tenir éloigné d’Ariandel quiconque ayant touché la Première Flamme pour préserver ce monde. Une autre femme, la Peintre, cherche à peindre un monde à partir du morceau de toile de Gaël. Le Morteflamme croise ensuite Père Ariandel, qui craint la Première Flamme. Friede tentera de tuer le Morteflamme pour l’empêcher de mettre le feu à la peinture, mais à sa mort, Ariandel la ranime et ils tentent de tuer ensemble le Morteflamme. Freide reviendra une 3e fois sous la forme d’Elfriede Flamme-noire. Une fois Elfriede définitivement tuée, la Peintre se décide à peindre un nouveau monde, qui sera le foyer d’une autre personne.

The Ringed City

Le Morteflamme trouve la voie vers le Capharnaüm des Confins, un lieu où le monde s’effondre sur lui-même à cause de la fin de l’Âge du Feu, les royaumes des ères passées et présentes s’écroulent sur eux-mêmes poussant les civilisations à converger vers une destination commune : la Cité Enclavée. En se frayant un chemin entre les restes du château de Lothric, les ruines de l’Aiguille de Terre (une tour vue dans Dark Souls II) et le Sanctuaire de Lige-Feu dévasté du premier Dark Souls, le Morteflamme atteint enfin la Cité Enclavée, encore ensoleillée alors que le reste du monde est sous une éclipse perpétuelle depuis la mort des Seigneurs des Cendres.

La ville est un cadeau fait par Gwyn, l’ancien Dieu, aux Pygmées, les ancêtres de l’Humanité. En plus de la ville, Gwyn a également offert aux Pygmées sa plus jeune fille : Filianore, cette dernière protégeant l’Âme Ténébreuse (Dark Soul) et la ville, empêchant notamment son érosion. Le Morteflamme doit donc traverser la ville et ses dangers pour arriver jusqu’à l’église où se trouve Filianore, plongée dans un sommeil éternel. En voulant la réveiller, le joueur se retrouve alors dans le futur : Filianore s’est transformée en carcasse, la Cité Enclavée est en ruines et la lumière du soleil a arrêté d’illuminer la ville.

C’est dans cette zone dévastée que le Morteflamme retrouve Gaël, le chevalier esclave à la recherche de l’Âme ténébreuse pour la Peintre, ancienne prisonnière du Monde peint d’Ariandel, qui a besoin de l’Âme comme pigment pour commencer à peindre un nouveau monde. La mission de Gaël l’a ainsi amené à la Cité Enclavée où il a rencontré les seigneurs Pygmées et dont leur sang pourrait convenir comme pigment pour la Peintre. Malheureusement pour lui, le sang des Pygmées s’est desséché au fil des années et est désormais inutile. Devenu fou à la suite de cette révélation et déterminé à accomplir sa quête, Gael massacre les Pygmées en leur tranchant la gorge et essaie de boire leur sang afin de s’emparer de l’Âme ténébreuse engendrant la mutation de son corps, l’amenant à grossir et à se déformer. Quand le Morteflamme rencontre finalement Gaël, ce dernier est corrompu par l’Âme ténébreuse et attaque le Morteflamme dans une rage sans nom. Il est finalement abattu, permettant au Morteflamme de récupérer le Sang de l’Âme ténébreuse et de le donner à la Peintre. De ce don naîtra un monde nouveau, « froid et paisible »…

Développement

Le développement du jeu a commencé à la mi-2013, avant la sortie de Dark Souls II, dont le développement a été géré par Tomohiro Shibuya et Yui Tanimura à la place du créateur de la série, Hidetaka Miyazaki2. Le jeu a été développé en parallèle de Bloodborne mais a été géré par deux équipes distinctes. Miyazaki est revenu pour diriger Dark Souls III, tandis qu’Isamu Okano et Tanimura, les directeurs respectifs de Steel Battalion: Heavy Armor et Dark Souls II, ont été co-directeurs du jeu3. Miyazaki croyait à l’origine que la série n’aurait pas beaucoup de suites4, Dark Souls III est le quatrième opus de la série des Souls. Miyazaki a ajouté plus tard que le jeu ne serait pas le dernier jeu de la série, et servirait plutôt de « tournant » pour la franchise et le studio, car c’était le dernier projet de FromSoftware5 avant que Miyazaki ne devienne le président de la société6. Plusieurs captures d’écran du jeu ont été divulguées avant sa révélation officielle à l’Electronic Entertainment Expo 20157,8. Le gameplay du jeu a ensuite été montré pour la première fois à la gamescom 2015 en août9.

Miyazaki a déclaré que les limites de Bloodborne lui ont donné envie de revenir à la série des Souls10. Selon lui, la conception du level design a été imaginée pour devenir davantage qu’un autre « ennemi » auquel le joueur doit faire face11,12. Cependant, tout comme la façon dont les anciens jeux Souls racontent leurs histoires, Dark Souls III développe l’intrigue en laissant de grandes zones de flou : les joueurs peuvent essayer de comprendre l’histoire simplement au travers des conversations avec les personnages non jouables (PNJ), la réalisation artistique ou encore les descriptions des objets du jeu13. Pour cette raison, Miyazaki déclare qu’il n’y a pas d’histoire officielle et unique, et son intention dans la conception du jeu était de ne pas imposer son point de vue au joueur, en ajoutant que l’exploration afin de comprendre l’intrigue et le monde du jeu sont encouragés13. Les améliorations du tir à l’arc, en particulier la vitesse de tir, a été inspirée par Legolas de la franchise Le Seigneur des Anneaux 14. La conception visuelle du jeu se concentre sur la « beauté flétrie », avec des braises et des cendres dispersées dans le monde du jeu15. La bande originale du jeu a été principalement écrite par la compositrice de Dark Souls II et Bloodborne, Yuka Kitamura, et interprétée par l’Orchestre philharmonique de Tokyo. De la musique supplémentaire a été écrite par Motoi Sakuraba le compositeur de Dark Souls, avec un thème de boss unique chacun par Tsukasa Saitoh et Nobuyoshi Suzuki16.

Dark Souls III est sorti au Japon sur PlayStation 4 et Xbox One le 24 mars 201617,18 et est sorti dans le monde entier19,20, sur Microsoft Windows, le 12 avril 201621. Un stress test pour le jeu était disponible pendant trois jours en octobre 2015, il a permis aux joueurs sélectionnés par Bandai Namco de tester les fonctionnalités réseau du jeu avant sa sortie22.

La première extension de contenu téléchargeable (DLC) du jeu, intitulée Ashes of Ariandel, est sorti le 24 octobre 201623,24. Le deuxième et dernier DLC, The Ringed City, est sorti le 28 mars 201725. Les deux DLC ont ajouté de nouvelles zones, boss, armures et armes au jeu. Une version complète contenant le jeu de base et les deux DLC, intitulée Dark Souls III: The Fire Fades Edition, est sortie le 21 avril 201726.

Accueil

Critique

Aperçu des notes reçues

Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 9,25/1027
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 9/1028,29
Gamekult (FR) 9/1030
GameSpot (US) 8/1031
IGN (US) 9,5/1032
Jeuxvideo.com (FR) 19/2033
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic PC: 89/10034
Xbox One : 89/10035
PS4 : 87/10036

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Dark Souls III a reçu un accueil critique globalement favorable, mettant en avant les visuels et les mécaniques de combat, les joueurs les comparant à celle du titre précédent de FromSoftware, Bloodborne37,27,38,32,39. Chloi Rad de IGN donne une note de 9,5/10, déclarant que « si Dark Souls 3 est vraiment le dernier de la série telle qu’on la connaît, alors c’est une conclusion digne »40. Rich Stanton de Eurogamer qualifie le jeu d’« essentiel » et de « fabuleux », considérant également qu’il conclut bien la saga39. Steven Strom d’Ars Technica écrit qu’il retrouve dans Dark Souls III le style si particulier de la série ainsi que les meilleurs combats de boss de la série41. Simon Parkin de The Guardian donne la note maximale au jeu, considérant que si le titre n’a plus le facteur de nouveauté du premier, il est le mieux réalisé de la série42.

Les critiques pointent des problèmes de frame rate et de performance43, une conception linéaire du monde38,41 et un mauvais lancement sur le marché occidental par Bandai Namco44,45. Philip Kollar de Polygon donne un 7/10, considérant que le titre a peu de surprises43. Une partie des problèmes techniques du titre a été corrigé par un patch le 9 avril 201646.

Le premier DLC, Ashes of Ariandel, a été bien reçu, notamment l’introduction d’un système de combat PvP, mais beaucoup ont reproché un manque de contenu et une durée de jeu courte47,48. Le second DLC, The Ringed City, a également été bien reçu, offrant pour certains une conclusion satisfaisante à la trilogie49, mais pour d’autres une simple réadaptation des caractéristiques reconnues de la série50.

Ventes

Aux États-Unis, Dark Souls III se vend à 504 000 exemplaires entre la date de sortie le 12 avril et la fin du mois51, il est également le titre le plus vendu aux USA le mois de sa sortie52. Le 10 mai 2016, Bandai Namco annonce avoir expédié trois millions d’exemplaires de Dark Souls III dans le monde, dont 500 000 au Japon et en Asie, 1,5 million en Amérique du Nord et un million en Europe53. Il est à sa sortie, le jeu vidéo le plus vendu aussi rapidement édité par Bandai Namco Entertainment America, devenant ainsi le lancement le plus réussi de l’entreprise54. Le 19 mai 2020, Bandai Namco annonce avoir expédié 27 millions de copies pour l’ensemble des jeux de la franchise dont 10 millions pour Dark Souls III55.

Guides & Tips