Gemmen mit alternativer Qualität, Helmverzauberungen aus dem Labyrinth und fertigkeitsbezogene Juwelen wurden in einem neuen System namens Verwandelte Gemmen zusammengefasst – alternative Versionen bestehender Fertigkeitengemmen, die eine andere Funktionalität und Balance haben. Es gibt mehr als einhundert davon, wie z.B. "Frostbombe der Instabilität", "Leichenexplosion des Plünderers", "Zombie erwecken des Absturzes", "Feuerregen der Meteore" und viele mehr.
Der Göttliche Brunnen am Ende des Labyrinths ist jetzt eine Werkbank für Gemmen, die Verwandelte Gemmen erzeugen sowie Gemmen Qualität und Erfahrung hinzufügen kann. Außerdem lässt sie euch Gemmen opfern, um einen oder mehrere Kaiserliche Schlüssel zu erhalten und Unterstützungsgemmen gegen außergewöhnliche Unterstützungsgemmen wie "Ermächtigung" und "Erleuchtung" einzutauschen und vieles mehr.
Name | Description |
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Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 180–300% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 180–300%. Radius: 20. Erfordert Stufe 1
Der Charakter schwingt beide seiner Waffen bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Erfordert sowohl eine Axt als auch ein Schwert.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Erhaltet (0–1) Rausch, wenn diese Fertigkeit Gegner trifft |
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Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 165–269%. Erfordert Stufe 1
Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen ist der dritte Schlag ein kritischer Treffer. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–40)% zu Multiplikator auf kritischen Treffer |
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Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts. Angriffsschaden: 210–340% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 210–340%. Radius: 35. Erfordert Stufe 1
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine breite, nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht bis zu (0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen nahe Ziele |
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Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 85–130% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 85–130%. Explosion Radius: 9. Projectile Radius: 2-25. Erfordert Stufe 1
Verstärkt Eure Zweihand-Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden. Bei jedem fünften Angriff feuert die Fertigkeit mehr Projektile, die mehr Schaden verursachen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Bei jedem fünften Angriff verursachen Projektile (0–200)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen |
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Physisch, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 155–265% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 155–265%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8. Erfordert Stufe 1
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Erzeugt (0–2) Stachel |
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Physisch, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 60–85% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 60–85%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8. Erfordert Stufe 1
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Stachel nacheinander aus der Erde an die Oberfläche dringen, die Gegner mehrmals treffen können.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Erzeugt (0–1) Stachel |
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Angriff, Wirkungsbereich, Feuer, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffszeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Erfordert Stufe 1
Holt mit Eurem Schild aus und verursacht Flächenschaden in Form von drei Wellen, die vor Euch entfesselt werden. Gegner können von zwei der Wellen getroffen werden, wo sich diese überlappen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht bis zu (0–10)% mehr Schaden mit Treffern gegen nahe Ziele |
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Blitz, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 85% des Basiswerts. Angriffsschaden: 170–250% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 170–250%. AoE Radius: 15. Erfordert Stufe 1
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Blitz schlägt Ziele innerhalb von +(0–2) Metern |
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Totem, Zauber, Projektil, Feuer, Kanalisieren, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.18 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 35%. Erfordert Stufe 4
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% mehr Projektilgeschwindigkeit |
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Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Fortbewegung, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts. Angriffsschaden: 210–320% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 210–320%. Radius: 15. Erfordert Stufe 10
Springt eine kurze Distanz durch die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben |
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Zauber, Kreatur, Dauer, Physisch, Blitz, Wirkungsbereich. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 200%. Erfordert Stufe 12
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten für den Schaden dieser Fertigkeit zu (0–50)% ihres Werts |
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Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Dauer, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 100–150% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 100–150%. AoE Radius: 20. Erfordert Stufe 12
Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Die Stacheln explodieren nach einer Dauer und verursachen bei Gegnern im Umkreis Schaden. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Maximal (0–3) Stacheln Erzeugt (0–1) Riss |
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Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Dauer, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 110–170% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 110–170%. AoE Radius: 20. Erfordert Stufe 12
Schlagt auf den Boden, wodurch ein rechtwinkliger Riss entsteht, der Flächenschaden an Gegnern verursacht und mit einem großen Stachel endet. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe des Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Explodierende Stacheln verursachen (0–20)% mehr Schaden |
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Zauber, Verkettung, Physisch, Dauer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 55%. Erfordert Stufe 12
Entfesselt eine Ranke aus Blut, die auf Gegner vor Euch zielt und sich dann auf weitere Gegner verkettet. Die Ranke verursacht physischen Schaden und wendet auf Gegner eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an, die bis zu drei Stapel haben kann.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden |
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Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 104–166%. Radius: 15. Erfordert Stufe 12
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Euch an, wenn Ihr das erste Mal einen Gegner mit dieser Fertigkeit trefft. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht oder diese auslaufen, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Schwächung verursacht (0–10)% des Schadens pro Ladung |
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Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 90% des Basiswerts. Angriffsschaden: 170–250% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 170–250%. AoE Radius: 12. Erfordert Stufe 12
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Welle verursacht Schaden in (0–2) Bereichen |
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Nahkampf, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Feuer. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts. Angriffsschaden: 130–185% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 130–185%. Erfordert Stufe 12
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und verursacht Schaden in einem Bereich. Nachdem sie ausgebrochen ist, bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und erzeugt weitere Ausbrüche. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Spalte bricht (0–1) zusätzliche Male aus |
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Zauber, Kreatur, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek. Erfordert Stufe 28
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft, 'Zerschmettern des göttlichen Gerichts' benutzt und Waffenbeschränkungen ignoriert. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit |
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Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts. Angriffsschaden: 125–180% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 125–180%. Erfordert Stufe 28
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Erlaubt gleichzeitig maximal (0–1) Klingenstürme |
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Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 85% des Basiswerts. Angriffsschaden: 200–250% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 200–250%. Erfordert Stufe 28
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–5)% mehr Schaden pro Trauma |
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Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Physisch. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 85% des Basiswerts. Angriffsschaden: 125–275% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 125–275%. Erfordert Stufe 28
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Impuls hat (0–5)% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400% |
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Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Dauer, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 110–180% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 110–180%. AoE Radius: 23. Erfordert Stufe 28
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht bis zu (0–10)% mehr Schaden mit Treffern gegen nahe Ziele |
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Angriff, Kreatur, Dauer, Nahkampf, Schlag. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 165–238%. Erfordert Stufe 28
Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten für den Schaden dieser Fertigkeit zu (0–50)% ihres Werts |
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Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 75% des Basiswerts. Angriffsschaden: 85–150% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 85–150%. Erfordert Stufe 28
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–0.5) Sekunden |
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Angriff, Wirkungsbereich, Kälte, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 90% des Basiswerts. Angriffsschaden: 170–250% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 170–250%. Erfordert Stufe 28
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Schläge mit der Haupthandwaffe verursachen mehr Schaden. Schläge mit der Nebenhand haben einen größeren Wirkungsbereich. Erfordert zur Nutzung das Tragen zweier Schwerter, Streitkolben, Zepter oder Äxte.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht (0–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden |
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Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts. Angriffsschaden: 40–62% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 40–62%. Erfordert Stufe 28
Wirbelt mit einem Schwert oder einer Axt und verursacht damit Schaden um Euch herum. Mit mindestens 10 Rausch erzeugt Ihr einen Rauschenden Sturm, der bei Gegnern, die sich darin befinden, wiederholt Angriffsschaden verursacht, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Der Rauschende Sturm verbraucht Rausch mit beschleunigter Rate und endet, wenn dieser aufgebraucht ist.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter |
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Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 160–240% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 160–240%. Length Radius: 15. Width Radius: 7. Erfordert Stufe 28
Schlagt auf den Boden, verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–5)% mehr Wirkungsbereich pro entfernter Widerstands-Ladung |
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Zauber, Kälte, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 0.30 Sek (5 Times). Zauberzeit: 0.70 Sek. Erfordert Stufe 34
Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.Dieser Angriff wird von Euren Statuen benutzt, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen. Diese Fertigkeit kann sich nicht wiederholen und kann nur von Statuen von 'Gefrorene Legion' benutzt werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
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Feuer, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek. Erfordert Stufe 34
Beschwört einen Flammengolem. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
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Feuer, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek. Erfordert Stufe 34
Beschwört einen Flammengolem. Bei Beschwörung greift der Golem an, indem er vom Himmel fällt, in einem Bereich Feuerschaden verursacht und am Boden rund um den Aufprallort brennenden Boden hinterlässt. Nach der Landung kann der Flammengolem Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
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Kreatur, Zauber, Golem, Physisch. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek. Erfordert Stufe 34
Beschwört einen Steingolem. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
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Kreatur, Zauber, Golem, Physisch. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 15.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek. Erfordert Stufe 34
Beschwört einen Steingolem, der einen Teil des Nahkampfschadens, den Ihr von gegnerischen Treffern erhaltet, für Euch von seinem eigenen Leben erleidet. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% erhöhte Stärkungswirkung |
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Angriff, Projektil, Feuer, Bogen. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts. Erfordert Stufe 1
Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu entzünden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% mehr Schaden mit Entzünden |
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Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 91–140% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 91–140%. Erfordert Stufe 1
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Wirkung von Aufspießen |
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Angriff, Nahkampf, Schlag. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 60–95% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 60–95%. Erfordert Stufe 1
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus und erhaltet Phasen, durch die die Fertigkeit schneller angreift. Alle Phasen gehen verloren, wenn Ihr Euch bewegt.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–4)% mehr Angriffsgeschwindigkeit für jede Phase |
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Angriff, Nahkampf, Schlag. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts. Angriffsschaden: 125–244% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 125–244%. Erfordert Stufe 1
Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei verschiedenen Einhand-Waffentypen verwendet werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% mehr Schaden mit Haupthandwaffe |
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Zauber, Projektil, Physisch, Dauer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 220%. Erfordert Stufe 1
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Bogens Klingen, die physischen Schaden verursachen. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–2) Projektile |
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Zauber, Projektil, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 220%. Erfordert Stufe 1
Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Kreises Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–3) Projektile |
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Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte, Wirkungsbereich, Dauer. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 110–225%. Erfordert Stufe 1
Greift Gegner mit stark vergrößerter Reichweite an und erzeugt eine unterkühlende Fläche, die bei Treffer Kälteschaden über Zeit verursacht. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–1) Meter zur Nahkampfschlagreichweite |
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Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Chaos, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 55–70%. Radius: 20. Erfordert Stufe 1
Feuert einen giftigen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–0.2) Meter zum Radius |
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Blitz, Angriff, Wirkungsbereich, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 175–210%. AoE Radius: 28. Erfordert Stufe 1
Entfesselt eine Blitzexplosion aus Eurem Bogen, die keine Pfeile feuert, aber bei allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich Schaden verursacht.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–0.4) Meter zum Radius |
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Blitz, Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 80–99%. AoE Radius: 28. Erfordert Stufe 1
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuenund kurz danach verschwinden. Wenn der Flug der Pfeile durch den Aufprall auf ein Ziel gestoppt wird, erzeugen sie einen Blitz, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich hinter ihnen Schaden verursacht.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
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Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 120%. AoE Radius: 12/7. Erfordert Stufe 1
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht (0–2) kleinere Explosionen |
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Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 330%. AoE Radius: 12/7. Erfordert Stufe 1
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine große Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.3) Meter |
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Angriff, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 110–160%. Erfordert Stufe 1
Schießt einen Pfeil, der sich aufspaltet und verschiedene Ziele trifft.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Projektile teilen sich auf (0–2) Ziele auf |
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Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 70–210%. Erfordert Stufe 1
Verbraucht einen Stahlsplitter und feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Wirkung von Aufspießen |
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Angriff, Projektil. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 110% des Basiswerts. Angriffsschaden: 160–240% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 160–240%. Erfordert Stufe 1
Wirft eine unberührbare, spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wird berührbar, wenn sie wieder zu Euch zurückkehrt in Form eines wirbelnden Angriffs, der Gegner trifft und bei diesen Schaden verursacht.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden |
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Angriff, Dauer, Nahkampf, Schlag, Chaos. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 90–154%. Erfordert Stufe 1
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen wird der Schaden beider Waffen durch einen einzigen Schlag verursacht. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–40)% mehr Schaden mit Gift |
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Dauer, Kreatur, Zauber. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek. Erfordert Stufe 4
Beseelt eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe, die an Eurer Seite kämpft. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Maximal (0–1) beseelte Waffe |
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Dauer, Kreatur, Zauber, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Erfordert Stufe 4
Beseelt eine Fernkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Maximal (0–2) beseelte Waffen |
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Falle, Zauber, Dauer, Physisch. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 4.00 Sek (3 Times). Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 150%. Erfordert Stufe 4
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt, ihn aufspießt und ihn für eine Dauer immobilisiert, die auf dem verursachten Schaden basiert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–80)% erhöhte Wirkung von Aufspießen |
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Zauber, Wirkungsbereich, Feuer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Radius: 22. Erfordert Stufe 4
Wählt eine Leiche als Ziel aus und lässt diese explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Es können keine Leichen als Ziel ausgewählt werden, die durch Fertigkeiten erzeugt wurden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von (0–5)% des maximalen Lebens der Leiche |
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Zauber, Wirkungsbereich, Feuer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Radius: 22. Erfordert Stufe 4
Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Die Fertigkeit zielt auf weitere Leichen im Bereich, wobei sich die Verzögerung zwischen jeder Leiche verkürzt, bis es keine Leichen mehr gibt oder 8 Leichen zerstört wurden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter |
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Angriff, Projektil, Totem, Physisch, Bogen. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 40% des Basiswerts. Angriffsschaden: 49–57% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 49–57%. Erfordert Stufe 4
Beschwört ein Ballistentotem, das Eure Stahlsplitter verbraucht, um mehrere Pfeile mit extremer Kraft zu feuern, wodurch diese zu Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden. Erfordert einen Bogen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
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Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Bogen. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 3.00 Sek. Erfordert Stufe 10
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil trifft, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
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Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Prismatisch, Bogen. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 3.00 Sek. Erfordert Stufe 10
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil trifft, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
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Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung, Dauer. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts. Angriffsschaden: 142–210% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 142–210%. Erfordert Stufe 10
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% Chance, bei kritischem Treffer Energie-Ladung zu erhalten |
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Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Bogen. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 3.00 Sek. Erfordert Stufe 10
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil trifft, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
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Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Prismatisch, Bogen. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 3.00 Sek. Erfordert Stufe 10
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil trifft, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
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Angriff, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 50–60%. Erfordert Stufe 12
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit feuert Ihr wiederholt Projektile mit einem Bogen oder einem Zauberstab. Diese Projektile haben einen kleinen zufälligen Radius. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Die ersten und letzten Schüsse der Sequenz feuern (0–4) zusätzliche Projektile |
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Falle, Angriff, Wirkungsbereich, Dauer. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 8.00 Sek (3 Times). Effektivität zusätzlichen Schadens: 100–140%. Erfordert Stufe 12
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Zweihandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–0.5) Sekunden |
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Falle, Angriff, Wirkungsbereich, Physisch. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 140–180%. Erfordert Stufe 12
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue oder Einhandschwerts in einem Kreis um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–20)% mehr Schaden mit Bluten |
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Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 160%. Radius: 14. Erfordert Stufe 12
Zaubert einen Schwarm ätherischer Klingen, die kurzzeitig in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden |
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Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Feuer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 260%. Radius: 15. Erfordert Stufe 12
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–80)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich |
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Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 40% des Basiswerts. Angriffsschaden: 200–310% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 200–310%. Erfordert Stufe 12
Führt zwei Schläge aus, die breite Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Erfordert eine Zweihandaxt oder ein Zweihandschwert.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–0.5) Meter zum Radius |
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Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 80–120% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 80–120%. Erfordert Stufe 12
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Erfordert eine Einhandaxt oder ein Einhandschwert.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–40)% mehr Schaden mit Bluten |
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Angriff, Projektil, Blitz, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 65–75%. AoE Radius: 18. Erfordert Stufe 12
Schießt einen geladenen Pfeil, der im Ziel steckenbleibt, wodurch es von mehreren Blitzschlägen getroffen wird.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Arrows deal Damage final target (0–1) additional time after sticking in |
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Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Blitz, Verkettung. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 110–200%. Erfordert Stufe 12
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form eines Projektils abgefeuert, das weiter entfernte Gegner trifft und sich zwischen diesen verkettet. Das Projektil kann nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verkettet sich +(0–2) Mal |
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Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 36–45%. Radius: 24. Erfordert Stufe 12
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst vor Euch und danach in einer Linie in Richtung des Ziels. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–4) Pfeile |
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Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 25–35%. Radius: 24. Erfordert Stufe 12
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach einer Verzögerung langsam nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–8) Pfeile |
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Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 170–250%. Radius: 14. Erfordert Stufe 12
Greift in einem Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–2) zu maximalen Phasen |
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Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 85% des Basiswerts. Angriffsschaden: 100–159% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 100–159%. AoE Radius: 28. Erfordert Stufe 12
Schwingt eine Axt oder ein Schwert, was Stahlsplitter verbraucht und eine Stahl-Ladung gewährt, die Euch für eine Dauer beschützt. Feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Wirkung von Aufspießen |
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Angriff, Projektil, Totem, Bogen. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 50% des Basiswerts. Angriffsschaden: 90–130% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 90–130%. Erfordert Stufe 12
Beschwört ein Ballistentotem, das mit sich aufgabelnden Pfeilen angreift. Erfordert einen Bogen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Projektile haben (0–40)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Gabelung |
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Angriff, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 60–85%. AoE Radius: 18. Erfordert Stufe 12
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–2) Pfeile |
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Angriff, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 50–73%. AoE Radius: 18. Erfordert Stufe 12
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verkümmert diese, wodurch sie erhöhten Chaosschaden erleiden. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–0.1) Sekunden |
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Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 210%. AoE Radius: 15. Erfordert Stufe 12
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die nach einer Dauer explodiert und in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.3) Meter |
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Zauber, Wirkungsbereich, Feuer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 170%. AoE Radius: 15. Erfordert Stufe 12
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Sphären-Bewegungsgeschwindigkeit |
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Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Nova. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.65 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 250%. Erfordert Stufe 16
Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Wenn Klingenwirbel-Klingen um Euch kreisen, wird jede davon nacheinander gezündet, was für jede erneut Schaden in einem Bereich um Euch herum verursacht.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.1) Meter |
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Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Nova. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.65 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Erfordert Stufe 16
Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Eure ausgerüsteten Dolche werden auf diesen Schaden angerechnet.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.3) Meter |
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Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 115–135%. Erfordert Stufe 16
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–2)% mehr Angriffsschaden pro Raserei-Ladung (0–2)% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung |
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Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage. Erfordert Stufe 28
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu, wobei jede Salve breiter ist und mehr Schaden verursacht als die vorherige. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: 1 Salve |
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Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 10.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 140%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage. Erfordert Stufe 28
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Wirkung von Aufspießen |
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Kritisch, Angriff, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 160% des Basiswerts. Angriffsschaden: 32–49% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 32–49%. Erfordert Stufe 28
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Die kritische Trefferchance wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–5)% mehr kritische Trefferchance für jede Phase |
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Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Projektil, Sphäre. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. AoE Radius: 15. Erfordert Stufe 28
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert und Leichen im Umkreis explodieren lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosionen aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert Projektile (0–10)% schneller |
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Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Projektil, Sphäre. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 70%. AoE Radius: 15. Erfordert Stufe 28
Erzeugt einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert Projektile (0–10)% schneller |
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Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Kanalisieren, Physisch, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 160% des Basiswerts. Angriffsschaden: 44–59% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 44–59%. Radius: 16. Erfordert Stufe 28
Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–5)% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Phase |
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Kritisch, Angriff, Wirkungsbereich, Feuer, Kälte, Blitz, Projektil. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 115% des Basiswerts. Erfordert Stufe 28
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen |
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Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Kälte. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 340%. AoE Radius: 18/9/6. Erfordert Stufe 28
Wirft eine Falle, die in Form eines Kreises eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–15)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst |
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Angriff, Projektil, Physisch. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 160–220% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 160–220%. Erfordert Stufe 28
Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und erzeugt vor Euch eine Gruppe von Splittern. Die Gruppe feuert nacheinander eine Anzahl von Projektilen und zielt auf Gegner, die sich vor ihr oder in ihrer Nähe befinden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–2) Projektile |
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Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 0.75 Sek (6 Times). Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 240%. AoE Radius: 12. Erfordert Stufe 28
Wirft eine Falle, die eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Löst (0–1) Wellen aus |
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Angriff, Projektil, Chaos, Bogen. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 90–125% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 90–125%. Erfordert Stufe 28
Feuert einen Pfeil, der in seiner Flugbahn eine Sporenkapsel hinterlässt. Die Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und jeder Pfeil hinterlässt seine eigene Sporenkapsel.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Jede Sporenkapsel feuert (0–1) Dornenpfeile |
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Angriff, Wirkungsbereich, Blitz, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 65–90%. Erfordert Stufe 28
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf Euch feuert, was Flächenschaden zwischen Euch und dem Pfeil verursacht.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Jeder Pfeil kann (0–1) Strahl feuern |
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Angriff, Wirkungsbereich, Blitz, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 110–170%. Erfordert Stufe 28
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Jeder Pfeil kann (0–2) Strahlen feuern |
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Angriff, Projektil, Kälte. Stufe: 1–20. Angriffszeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Erfordert Stufe 28
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch den Ausweichwert des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% mehr Projektilgeschwindigkeit |
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Angriff, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 175–210%. Erfordert Stufe 28
Feuert einen Pfeil mit einer Sprengladung in die Luft, der an einem Zielort landet, von dem in alle Richtungen Pfeile abgefeuert werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–4) Pfeile |
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Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung, Prismatisch. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 130–240%. AoE Radius: 24. Erfordert Stufe 28
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
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Kälte, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek. Erfordert Stufe 34
Beschwört einen Eisgolem. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
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Kälte, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek. Erfordert Stufe 34
Beschwört einen Eisgolem. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen. Wenn er niedriges Leben erreicht, löst der Golem einen Zauber aus, der ihn zerstört, was Flächenschaden verursacht und eisige Projektile in Form eines Kreises abfeuert.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
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Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Dauer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.25 Sek. Erfordert Stufe 1
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–1) Sekunden |
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Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Dauer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.30 Sek. Erfordert Stufe 1
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt und ihre Lebensregenerations-Rate verringert. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Die sekundäre Basisdauer beträgt (0–1) Sekunden |
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Angriff, Projektil. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 65–85%. Erfordert Stufe 1
Feuert ein Projektil mit Eurem Zauberstab ab, das in regelmäßigen Abständen oder beim Treffen auf Gegnern ruckartig die Richtung wechselt. Bei jedem Richtungswechsel wird ein sekundäres Projektil entfesselt, das in die Richtung vor dem Richtungswechsel fliegt. Mehrere dieser Projektile können das gleiche Ziel treffen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu (0–50)% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit |
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Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kanalisieren. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.23 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 60%. Radius: 22. Erfordert Stufe 1
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–40)% zu Multiplikator auf kritischen Treffer |
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Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kanalisieren. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.23 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 150%. Radius: 22. Erfordert Stufe 1
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem wachsenden, halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter |
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Zauber, Kreatur. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.85 Sek. Erfordert Stufe 1
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag und einem Wirkungsbereich-Hieb angreift, dem nicht ausgewichen werden kann.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Maximal (0–1) erweckter Zombie |
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Zauber, Kreatur. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Erfordert Stufe 1
Beschwört nekromantische Energien im Himmel über einem Zielort, wo sie sich zu einer Zombiekreatur verbinden. Die Kreatur greift dann an, indem sie zu Boden fällt und einen Aufprall verursacht, der in einem Bereich Schaden verursacht und den Zombie tötet.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben (0–15)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
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Feuer, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 5.50%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 200%. Erfordert Stufe 1
Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Schockwelle verursacht (0–20)% mehr Schaden |
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Zauber, Projektil, Dauer, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 200%. Erfordert Stufe 1
Entfesselt unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–2) Projektile |
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Zauber, Projektil, Dauer, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.65 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 160%. Erfordert Stufe 1
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich mit großen Unterschieden hinsichtlich ihrer Geschwindigkeit und Distanz zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–2) Projektile |
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Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.85 Sek. Erfordert Stufe 4
Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner, doch bei jeder Übertragung wird nur noch ein Drittel des bisherigen Schadens verursacht.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter |
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Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.85 Sek. Erfordert Stufe 4
Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getroffen, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter |
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Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 260%. AoE Radius: 24. Erfordert Stufe 4
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter |
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Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 4.00 Sek. Zauberzeit: 0.50 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 310%. AoE Radius: 24. Erfordert Stufe 4
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–0.5) Sekunden |
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Zauber, Bewegung, Kälte, Fortbewegung, Wirkungsbereich. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.85 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 180%. AoE Radius: 20. Chilled Ground Radius: 16. Erfordert Stufe 4
Teleportiert Euch an einen Ort und fügt Gegnern sowohl um den Start- als auch den Zielort Schaden zu. Verursacht mehr Schaden an unterkühlten Gegnern und entfernt ihre Unterkühlung danach. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–4)% mehr Schaden mit Treffern pro 5% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner |
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Zauber, Kreatur, Dauer, Feuer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Erfordert Stufe 4
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben +(0–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer |
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Bewegung, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Fortbewegung, Kreatur. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. AoE Radius: 10. Erfordert Stufe 10
Zerstört Euren Körper und stellt ihn am Ort des Zielgegners oder einer Kreatur, die Schaden erleiden kann, wieder her und verursacht dabei an beiden Orten in einem Bereich Zauberschaden. Falls es kein Ziel gibt, werden Kreaturen über Gegner priorisiert. Falls auf eine Kreatur gezielt wird, explodiert diese ebenfalls und verursacht um sich herum Schaden, der nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst wird und nicht reflektiert werden kann. Dieser Zauber kann nicht wiederholt werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von (0–4)% des maximalen Kreaturenlebens |
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Zauber, Bewegung, Dauer, Feuer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 270%. Erfordert Stufe 10
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden und teleportiert Euch dann in die andere Richtung. Kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz |
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Zauber, Kreatur, Dauer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.50 Sek. Erfordert Stufe 10
Beschwört am Zielort Skelettbogenschützen-Kreaturen, die Pfeile feuern und nach einer Dauer sterben.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Maximal (0–1) beschworenes Skelett |
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Zauber, Kreatur, Dauer, Prismatisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.50 Sek. Erfordert Stufe 10
Beschwört am Zielort Skelettmagier-Kreaturen, die einem zufälligen Element zugeordnet sind. Die Skelettmagier wirken Projektilzauber basierend auf ihrem Element und sterben nach einer Dauer.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Maximal (0–1) beschworenes Skelett |
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Zauber, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 230%. Erfordert Stufe 12
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner, teilt sich auf und trifft gleichzeitig mehrere andere Gegner.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Blitzschlag teilt sich und trifft (0–2) weitere Ziele |
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Zauber, Verkettung, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 60%. Erfordert Stufe 12
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verkettet sich +(0–1) Mal |
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Zauber, Projektil, Dauer, Chaos, Wirkungsbereich. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 140%. AoE Radius: 8. Erfordert Stufe 12
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr verliert Leben und Energieschild in Höhe eines Teils des Schwächungsschadens. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–0.4) Sekunden |
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Zauber, Projektil, Dauer, Chaos, Wirkungsbereich. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 310%. AoE Radius: 8. Erfordert Stufe 12
Feuert ein durchbohrendes Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Regeneriert (0–0.5)% des Schwächungsschadens als Leben |
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Zauber, Feuer, Dauer, Kanalisieren. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.18 Sek. Erfordert Stufe 12
Entfesselt einen Feuerstrahl, der Gegner bei Berührung verbrennt. Das Verweilen innerhalb des Strahls verstärkt den Brand und fügt einen Teil des Strahlschadens phasenweise hinzu. Gegner, die den Strahl verlassen, brennen noch für eine Dauer weiter. Eine erhöhte Zaubergeschwindigkeit erhöht ebenfalls die Drehgeschwindigkeit des Strahls.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Zusätzliche Phasen von Schwächungen fügen (100–104)% Schaden hinzu |
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Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 280%. Radius: 30. Erfordert Stufe 12
Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Wird hierdurch ein Gegner entzündet, wird unter diesem eine große Fläche brennenden Bodens erzeugt. Eure Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diesen brennenden Boden aus.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Brennender Boden verursacht +(0–10)% des Feuerschadens pro Sekunde der verursachten Entzündung |
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Mine, Kritisch, Zauber, Projektil, Kälte, Aura, Wirkungsbereich. Stufe: 1–20. Reservierung: 3–6 Mana. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 130%. Erfordert Stufe 12
Wirft eine Mine, die bei Zündung Projektile auf Gegner entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–2) Projektile |
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Mine, Kritisch, Zauber, Projektil, Kälte, Aura, Wirkungsbereich. Stufe: 1–20. Reservierung: 15 Mana. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 4.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 90%. Erfordert Stufe 12
Wirft eine Mine, die bei Zündung um sich herum Projektile entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% erhöhte Aurawirkung |
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Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Nova. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 130%. Radius: 30. Erfordert Stufe 12
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen ausgehend von einem dieser Projektile aus. Wenn sich die Fertigkeit auf diese Weise wiederholen würde, breitet sie sich stattdessen nach einer kurzen Dauer ausgehend von denselben Projektilen aus.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.3) Meter |
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Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Nova. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 140%. Radius: 30. Erfordert Stufe 12
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.3) Meter |
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Zauber, Projektil, Kälte. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 330%. Erfordert Stufe 12
Entfesselt einen Eissplitter, der sich aufspaltet, wenn er Gelände oder Gegner trifft. Nach dem Aufteilen befinden sich die Projektile in einer sekundären Form, wodurch sie sich viel schneller bewegen und Gegner durchbohren.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Projektile teilen sich auf (0–2) Ziele auf |
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Falle, Kritisch, Zauber, Projektil, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 285%. Erfordert Stufe 12
Wirft eine Falle, die Projektile durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–15)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst |
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Kritisch, Angriff, Projektil. Stufe: 1–20. Erfordert Stufe 12
Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von (0–3)% des maximalen Manas |
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Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Verkettung, Dauer, Zeichen. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.35 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 85%. AoE Radius: 9. Erfordert Stufe 12
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei einen Blitz, der Schaden am gezeichneten Gegner und an Gegnern im Umkreis verursacht. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht (0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen den gezeichneten Gegner |
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Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Kälte. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 3.00 Sek. Zauberzeit: 0.60 Sek. Kritische Trefferchance: 10.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 320%. Radius: 16. Erfordert Stufe 16
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% Chance, bei kritischem Treffer Energie-Ladung zu erhalten |
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Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Projektil. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 110%. Erfordert Stufe 16
Wirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um Euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf Eurem Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet Ihr Schaden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert zusätzliche Projektile auf bis zu (0–2) umliegende Gegner |
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Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Verkettung, Sphäre. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.50 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 320%. Erfordert Stufe 16
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Stärkung gewährt (0–20)% Chance, Gegner zu schocken |
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Zauber, Wirkungsbereich, Feuer. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 0.30 Sek. Zauberzeit: Sofort. Radius: 18. Erfordert Stufe 16
Hüllt Euch in magische Flammen, die Euch und Eure Gegner schnell verbrennen. Der Effekt hört auf, sobald Ihr nur noch 1 Leben übrig habt.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.3) Meter |
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Chaos, Auslöser, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Verhexung. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek. Erfordert Stufe 24
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem kleinen Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden |
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Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Zeichen. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 7.50%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 370%. Erfordert Stufe 28
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Es wird ein einziges Mal aktiviert, lässt dabei einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen und wird danach zerstört.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter |
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Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Zeichen. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.40 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 300%. Erfordert Stufe 28
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter |
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Zauber, Projektil, Wirkungsbereich, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 50%. Radius: 18. Erfordert Stufe 28
Entfesselt ein einzelnes Projektil, das sich in Form einer Spirale bewegt und das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter |
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Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Sphäre. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 1.50 Sek (3 Times). Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 90%. Radius: 18. Erfordert Stufe 28
Erzeugt am Zielort einen stationären Kugelblitz, der bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht. Kann nicht durch 'Zauberecho' unterstützt werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
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Zauber, Wirkungsbereich, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 260%. Erfordert Stufe 28
Entfesselt einen Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht und von dem sich kleinere Strahlen in einem Winkel abzweigen und weitere Gegner seitlich des Strahls treffen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% mehr Wirkungsbereich |
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Zauber, Wirkungsbereich, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 300%. Erfordert Stufe 28
Entfesselt einen konzentrierten Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–10)% zu maximaler Schockwirkung |
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Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kälte, Blitz, Nova. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 7.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 180%. Radius: 30. Erfordert Stufe 28
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–10)% Chance, Schaden zu verursachen, ohne Ladungen zu verbrauchen |
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Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.22 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 60%. Erfordert Stufe 28
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines verheerenden Strahls vor Euch entfesselt. Maximal 10 Phasen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht bei (0–4) Gegnern im Umkreis Schaden, wenn Ihr Phasen erhaltet |
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Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.22 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 90%. Erfordert Stufe 28
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% erhöhte Strahlbreite |
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Zauber, Projektil, Kälte. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 70%. Erfordert Stufe 28
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das bei Gegnern keinen Schaden verursachen kann. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnelle Spirale mit Splittern, die bei getroffenen Gegnern Kälteschaden verursachen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–2) Splitterprojektile in einer Spirale, wenn das Projektil endet |
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Zauber, Projektil, Kälte. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Erfordert Stufe 28
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das eine Anzahl an Splitterprojektilen in Form einer Spirale entfesselt, bevor es verschwindet. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Projektile gewinnen mit der Zeit kontinuierlich an Schaden und verursachen zum Zeitpunkt ihres Verschwindens bis zu (0–15)% mehr Schaden |
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Mine, Zauber, Projektil, Feuer, Wirkungsbereich, Aura, Nova. Stufe: 1–20. Reservierung: 16–24 Mana. Zauberzeit: 0.18 Sek. Kritische Trefferchance: 5.50%. Erfordert Stufe 28
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht und anschließend feurige Projektile entfesselt, die um sie herum niederstürzen und in einem kleinen Bereich Schaden verursachen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–1) Projektil |
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Zauber, Wirkungsbereich, Feuer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 370%. Radius: 25, 10. Erfordert Stufe 28
Eine große Flammenkugel fällt auf den Zielort nieder. Wenn sie landet, explodiert sie und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter |
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Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 120%. Radius: 25, 10. Erfordert Stufe 28
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Gleichzeitig maximal (0–2) Feuerregen |
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Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kanalisieren. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.25 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. AoE Radius: 2+3/stage. Erfordert Stufe 28
Durch Kanalisieren wird eine Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt oder automatisch, wenn sie maximale Phasen erreicht. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer werden der Wirkungsbereich und der Schaden der Explosion.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–0.2) Meter zum Radius für jede Phase |
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Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kanalisieren. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.20 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 30%. AoE Radius: 2+3/stage. Erfordert Stufe 28
Durch Kanalisieren wird eine konzentrierte Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer wird der Schaden der Explosion, doch desto kleiner der Bereich.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–1) maximale Phasen |
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Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 270%. Erfordert Stufe 28
Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten. Wenn der Wirkende auf den Bereich von Frostkugel-Projektilen zielt, wird die Explosion stattdessen von einer Anzahl dieser Projektile aus gezündet und diese dabei zerstört.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–0.2) Meter zum Radius |
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Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 130%. Erfordert Stufe 28
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Erzeugt (0–2) Wellen |
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Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Verhexung. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 340%. Erfordert Stufe 28
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden, der höher ausfällt, wenn der Gegner verhext ist, und entfernt anschließend die Verhexung. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel, wobei auf dieselbe Weise der Schaden erhöht und die Verhexungen entfernt werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: 'Explodierende Verhexung' hat (0–10)% Chance, eine Verhexung nicht zu entfernen |
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Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Verhexung. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 310%. Erfordert Stufe 28
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter |
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Zauber, Wirkungsbereich, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 270%. Erfordert Stufe 28
Blitze schlagen an einem Zielort auf eine Anzahl an Gegnern ein. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' unterstützt werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Trifft bis zu (0–4) zusätzliche Gegner |
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Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. AoE Radius: 24. Erfordert Stufe 28
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–15)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst |
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Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Blitz. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 10.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 100.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 170%. AoE Radius: 24. Erfordert Stufe 28
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Schlägt in (0–2) Bereichen ein |
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Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Blitz, Dauer, Zeichen. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 65%. AoE Radius: 8+1/energy. Erfordert Stufe 28
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen und ein Impuls erzeugt wird, der Schaden am gezeichneten Gegner und an anderen Gegnern im Umkreis verursacht. Für jede Energie auf dem gezeichneten Gegner nimmt der Impuls an Wirkungsbereich und Schaden zu.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht (0–10)% mehr Schaden mit Treffern gegen den gezeichneten Gegner |
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Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Blitz, Dauer, Zeichen. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 110%. AoE Radius: 8+1/energy. Erfordert Stufe 28
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner sowie auf Gegner übertragen wird, die über keine Energie verfügen. Wird das Zeichen entfernt, erleiden alle Gegner mit Energie Schaden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht (0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen den gezeichneten Gegner |
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Zauber, Kreatur, Dauer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Erfordert Stufe 28
Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als temporäre Kreatur, die für eine Dauer an Eurer Seite kämpft.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Maximal (0–1) erweckter Schemen |
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Chaos, Zauber, Projektil. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 7.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 400%. Erfordert Stufe 28
Entfesselt ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern Chaosschaden verursacht und einen Teil dieses Schadens als Energieschild raubt.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
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Chaos, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Projektil. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.90 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 170%. Erfordert Stufe 28
Entfesselt eine Reihe von Projektilen in Form einer Spirale, die sich auf Gegner vor ihnen zubewegen. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden von den Projektilen durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Die Projektile wenden auf Gegner, die sich in ihrer Flugbahn befinden, wiederholt eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden |
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Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Blitz, Dauer, Arkan, Bewegung, Fortbewegung, Spurt. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.12 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 160%. Erfordert Stufe 28
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.Kanalisiert, um die Runen zu verstärken, die mit Sturmrune platziert wurden, basierend auf dem Mana, das Ihr beim Kanalisieren dieser Fertigkeit verbraucht. Beim Loslassen wird die anvisierte Rune gezündet, wodurch andere Runen in einer Kettenreaktion gezündet werden. Das Zünden einer Runenexplosion kann den Spieler zur gezündeten Runde teleportieren.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Runen haben (0–10)% mehr Wirkungsbereich für jede Verstärkung Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
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Kreatur, Zauber. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.85 Sek. Erfordert Stufe 28
Beschwört einen Schnitter, der eine Auswahl an Flächenangriffen benutzt. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit |
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Physisch, Kreatur, Zauber. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 1.00 Sek. Erfordert Stufe 28
Beschwört einen mächtigen Schnitter, der Euch passiv folgt, ohne Gegner anzugreifen. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen. Wenn die Fertigkeit benutzt wird, während der Schnitter bereits beschworen wurde, spurtet dieser an den Zielort und führt einen mächtigen Angriff aus. Kann nicht ausgelöst werden, durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' unterstützt oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Angriffe der Kreatur haben (0–20)% Chance, Bluten zu verursachen |
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Physisch, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek. Erfordert Stufe 34
Beschwört einen Aasgolem. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen, und kann eine Welle aus Knochenstacheln heraufbeschwören.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
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Physisch, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 6.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek. Erfordert Stufe 34
Beschwört einen Aasgolem. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen. Er kann Leichen verbrauchen, um sich selbst zu heilen und die Fähigkeit zu erhalten, eine verheerende Welle aus Knochenstacheln heraufzubeschwören. Der Aasgolem verursacht mehr Schaden für jede Kreatur (Golems ausgenommen) in seiner Nähe.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen regenerieren (0–2)% Leben pro Sekunde |
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Chaos, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek. Erfordert Stufe 34
Beschwört einen Chaosgolem. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
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Chaos, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 6.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek. Erfordert Stufe 34
Beschwört einen Chaosgolem. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine mächtige Chaos-Aura wirken, die Gegner verkümmert.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben (0–20)% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen |
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Blitz, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek. Erfordert Stufe 34
Beschwört einen Blitzgolem. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
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Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch, Chaos, Sphäre. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 190%. Erfordert Stufe 34
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter |