| Class | Description | 
|---|---|
| Renegado Especializaciones | Ágil Usar una habilidad con recuperación aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante  segundos. | 
| Renegado Especializaciones | Robusto Obtienes un [4|%|] de reducción de daño a corta distancia. | 
| Renegado Especializaciones | Fortuna del Alquimista El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe afortunado. | 
| Renegado Especializaciones | Veneno Letal Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno. | 
| Renegado Especializaciones | Aprovechamiento Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos. | 
| Renegado Especializaciones | Sombras Acuciantes Cada vez que eliminas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía. | 
| Renegado Especializaciones | Fineza Frígida Infliges un [5|%x|] más de daño a los enemigos helados. La bonificación aumenta al [10|%x|] contra enemigos congelados. | 
| Renegado Especializaciones | Malicia Infliges un [3|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables. | 
| Renegado Especializaciones | Imbuición Precisa Las habilidades de Imbuición obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico. | 
| Renegado Especializaciones | Exposición Golpe afortunado: Al infligir daño directo a un enemigo afectado por una habilidad de Trampa, obtienes hasta un 25% de probabilidad de: Reducir las recuperaciones activas de tus habilidades de Trampa un [20|%|] Soltar un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen *100% de daño físico total y aturden a los enemigos durante [0.5|2|] segundos. | 
| Renegado Especializaciones | Impulso Las habilidades de Degollador otorgan una acumulación de Impulso durante 8 segundos si: Golpean a un enemigo aturdido, atontado o congelado Golpean a un enemigo por la espalda Mientras tienes 3 acumulaciones de Impulso, obtienes: | 
| Renegado Especializaciones | Paso Interrumpido Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante  segundos. | 
| Renegado Especializaciones | Oscuridad Reparadora Mientras tengas Sigilo, sanas un [4|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) por segundo. | 
| Renegado Especializaciones | Dominio de Arma Obtienes una bonificación al atacar según el tipo de arma: Dagas: Un [5|%x|] más de daño a enemigos saludables. Espadas: Un [3|%x|] más de daño. Arcos: Un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables. Ballestas: Un [5|%x|] más de daño de golpe crítico. | 
| Renegado Especializaciones | Resistente Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra los efectos de daño con el tiempo. | 
| Renegado Especializaciones | Ataques Succionadores Golpe afortunado: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de sanarte por un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]). | 
| Renegado Especializaciones | Ímpetu Después de moverte 12 metros, tu siguiente ataque no básico inflige un [7|%x|] más de daño. | 
| Renegado Especializaciones | Defensa Reactiva Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras tienes efectos que debilitan el control. | 
| Renegado Especializaciones | Conmocionante Después de repeler o derribar a un enemigo, tienes un [4|%+|] más de probabilidad de asestarle un golpe crítico durante  segundos. | 
| Renegado Especializaciones | Ventaja Alquímica Obtienes un [1|%+|] más de velocidad de ataque por cada enemigo envenenado, hasta un máximo del [15|%+|]. | 
| Renegado Especializaciones | Secuela Después de usar una habilidad máxima, restauras [30] de Energía. | 
| Renegado Especializaciones | Combate Cuerpo a Cuerpo Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de Tirador o de Degollador otorga un [10|%+|] de bonificación de velocidad de ataque durante  segundos.
 Mientras ambas bonificaciones de velocidad de ataque están activas, infliges más daño equivalente a [40|x%|] de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes. Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|] | 
| Renegado Especializaciones | Celeridad Golpe afortunado: Tienes un 50% de probabilidad de reducir todas las recuperaciones activas un [20|%|] cuando asestas un golpe crítico.
 Solo puedes seleccionar un talento en este nivel. | 
| Renegado Especializaciones | Victimizar Golpe afortunado: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 45% de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige un [0.23 * 100|%|] del daño original a ese enemigo y a los enemigos circundantes.
 El daño de Victimizar aumenta un [1.2 * 100|x%|] de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables. Aumento de daño actual: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|] | 
| Renegado Especializaciones | Vigor Interminable Puedes almacenar hasta 3 cargas de evasión. Tiene una recarga de 5 segundos. | 
| Renegado Especializaciones | Reflejos de Relámpago Obtienes un 100% de probabilidad de esquivar durante una evasión. | 
| Renegado Especializaciones | Persecución Implacable Puedes volver a usar la evasión inmediatamente después de un ataque o una habilidad. | 
| Renegado Especializaciones | PERCEPCIÓN Ataca a los enemigos marcados para llenar tu indicador de Percepción. Cuando se llena, obtienes Energía ilimitada durante  segundos. | 
| Renegado Especializaciones | PREPARACIÓN Cada 100 de Energía que gastas reduce 5 segundos la recuperación de tu habilidad máxima. Usar una habilidad máxima restablece las recuperaciones del resto de tus habilidades. | 
| Renegado Especializaciones | PUNTOS DE COMBO Tu habilidad básica ahora genera puntos de combo. Ciertas habilidades principales consumen puntos de combo para aplicar efectos adicionales. |