| Class | Description | 
|---|---|
| 游侠 专精 | 敏捷 使用一个冷却技能会使你的躲闪几率提高 [4|%|], 持续 3 秒。 | 
| 游侠 专精 | 坚韧 你获得 [4|%|] 近距伤害减免。 | 
| 游侠 专精 | 炼金师的幸运 你造成的非物理伤害出现幸运一击的几率提高 [5|%+|]。 | 
| 游侠 专精 | 致命剧毒 你造成的毒素伤害提高 [3|%x|]。 | 
| 游侠 专精 | 利用 你对健康和受伤的敌人造成的伤害提高 [6|%x|]。 | 
| 游侠 专精 | 吞噬之影 每当你使用暗影伤害消灭敌人, 产生 [10] 点能量。 | 
| 游侠 专精 | 冰冷巧劲 你对被冻伤的敌人造成的伤害提高 [5|%x|]。该加成对被冻结的敌人提高至 [10|%x|]。 | 
| 游侠 专精 | 恶意 你对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [3|%x|]。 | 
| 游侠 专精 | 精准灌注 被灌注的技能的暴击几率提高 [3|%+|]。 | 
| 游侠 专精 | 暴露 幸运一击: 对一名受陷阱技能影响的敌人造成直接伤害时, 最多有 25% 几率 使你的陷阱技能的剩余冷却时间缩短 [20|%|] 留下一串会爆炸的昏迷手雷, 造成总计 40% 点物理伤害并击昏敌人 [0.5|2|] 秒。 | 
| 游侠 专精 | 乘胜追击 如果刺杀技能满足以下任意一个条件则获得一层乘胜追击, 持续 8 秒: 命中一个被击昏、被迷惑或被冻结的敌人 从背后命中任意敌人 达到 3 层乘胜追击时你获得以下效果: | 
| 游侠 专精 | 鬼步疾行 对一名敌人造成暴击时, 移动速度提高 [5|%+|], 持续 4 秒。 | 
| 游侠 专精 | 晦暗疗愈 在潜行状态下,你每秒恢复 [4|%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])。 | 
| 游侠 专精 | 武器精通 攻击时根据武器类型获得加成: 匕首: 对健康敌人造成的伤害提高 [5|%x|]。 剑: 造成的伤害提高 [3|%x|]。 弓: 对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [4|%x|]。 弩: 暴击伤害提高 [5|%x|]。 | 
| 游侠 专精 | 糙皮 对持续性伤害效果获得 [9|%|] 伤害减免。 | 
| 游侠 专精 | 虹吸打击 幸运一击:对近距敌人造成暴击有 85% 治疗你 [1|%|] 生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])。 | 
| 游侠 专精 | 动量充沛 移动 12 米后,你的下一次非基础攻击造成的伤害提高 [7|%x|]。 | 
| 游侠 专精 | 被动防御 受到控制类限制效果时获得 [6|1%|] 伤害减免。 | 
| 游侠 专精 | 震荡打击 击退或击倒一名敌人后, 你对其造成暴击的几率提高 [4|%+|], 持续 3 秒。 | 
| 游侠 专精 | 炼金优势 你每使一名敌人中毒, 你的攻击速度就会提高 [1|%+|], 最多提高 [15|%+|] 。 | 
| 游侠 专精 | 余劲尚存 使用终极技能后, 恢复 [30] 点能量。 | 
| 游侠 专精 | 近身格斗 使用神射手或刺杀技能对一名近距敌人造成伤害时,每种技能都会使攻击速度提高 [10|%+|],持续 8 秒。
 两种攻击速度加成同时激活时,你的增伤相当于你对被群控敌人伤害加成的 [40|x%|]。 当前伤害提高: [0 * 100|%x|] | 
| 游侠 专精 | 机敏 幸运一击:  暴击有 50% 几率使所有剩余的冷却时间缩短 [20|%|]。
 你只能在本层选择1个天赋。 | 
| 游侠 专精 | 迫害 幸运一击: 对一名易伤状态下的敌人造成伤害最多有 45% 几率产生爆炸,对该敌人和其周围的敌人造成初始伤害的 [23|%|]。
 迫害伤害增加,相当于你的易伤伤害加成的 [120|x%|]。 当前伤害提高: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|] | 
| 游侠 专精 | 无穷精力 你可以存储最多3层闪避。每5秒获得一层使用次数。 | 
| 游侠 专精 | 闪电反射 你在闪避期间获得100%躲闪几率。 | 
| 游侠 专精 | 无情迫袭 你可以在使用攻击或技能后立刻再次闪避。 | 
| 游侠 专精 | 心眼 攻击被标记的敌人会填充你的心眼能量槽。能量槽充满时获得无限能量, 持续 4 秒。 | 
| 游侠 专精 | 预备 每花费 100 点能量都会使你终极技能的冷却时间缩短 5 秒。使用终极技能会重置其他技能的冷却时间。 | 
| 游侠 专精 | 连击点数 你的基础技能现在可以生成连击点数。核心技能会消耗连击点数, 获得额外效果。 |