Renegado Especializações – Diablo 4

Renegado Especializações

Class Description
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Ágil

Usar uma recarga aumenta sua chance de esquiva em [4|%|] por segundos.
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Resistente

Você recebe [4|%|] de redução de dano de curta distância.
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Fortuna do Alquimista

O dano não físico causado por você tem [5|%+|] de chance de Golpe de Sorte aumentada.
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Veneno Mortal

Você causa [3|%x|] de dano venenoso aumentado.
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Exploração

Você causa [6|%x|] de dano aumentado a inimigos saudáveis e feridos.
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Sombras Debilitantes

Cada vez que você mata um inimigo com dano de sombra, você gera [10] de energia.
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Elegância Frígida

Você causa [5|%x|] de dano aumentado a inimigos com gelidez. Esse bônus aumenta para [10|%x|] contra inimigos congelados.
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Malícia

Você causa [3|%x|] de dano aumentado a inimigos vulneráveis.
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Imbuição de Precisão

Habilidades de Imbuição recebem [3|%+|] de chance de acerto crítico aumentada.
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Exposição

Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo afetado por uma habilidade de Armadilha tem até 25% de chance de:
Reduzir as recargas ativas das suas habilidades de Armadilha em [20|%|]
Largar um conjunto de Granadas Atordoantes que explodem, causando *100% de dano físico total e atordoando inimigos por [0.5|2|] segundos.
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Impulsão

Habilidades de Degola concedem uma aplicação de Impulsão por 8 segundos se:
Atingirem um inimigo atordoado, sob torpor ou congelado
Atingirem um inimigo por trás

Enquanto estiver com 3 aplicações de Impulsão, você recebe:
[20|%|] de redução de dano aumentada
[30|%x|] de regeneração de energia aumentada
[15|%+|] de velocidade de movimento aumentada

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Passo Hesitante

Desferir um acerto crítico contra um inimigo concede [5|%+|] de velocidade de movimento por segundos.
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Reparação Obscura

Enquanto você estiver em furtividade, você cura [4|%|] da vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) por segundo.
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Maestria em Armas

Recebe um bônus ao atacar com base no tipo de arma:
Adagas: [5|%x|] de dano aumentado contra inimigos saudáveis.
Espadas: [3|%x|] de dano aumentado.
Arcos: [4|%x|] de dano aumentado contra inimigos vulneráveis.
Bestas: [5|%x|] de dano de acerto crítico aumentado.
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Robustez

Recebe [9|%|] de redução de dano contra efeitos de dano ao longo do tempo.
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Golpes Drenantes

Golpe de Sorte: Acertos críticos contra inimigos próximos têm até 85% de chance de curar [1|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
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Ímpeto

Depois de percorrer 12 m, seu próximo ataque não básico causa [7|%x|] a mais de dano.
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Defesa Reativa

Recebe [6|1%|] de redução de dano enquanto sob efeitos de controle.
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Concussão

Depois de repelir ou nocautear um inimigo, você recebe [4|%+|] de chance de acerto crítico aumentada contra ele por segundos.
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Vantagem Alquímica

Você recebe [1|%+|] de velocidade de ataque aumentada por cada inimigo que envenenou, até [15|%+|].
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Epílogo

Depois de usar uma habilidade suprema, restaura [30] de energia.
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Combate Próximo

Causar dano a um inimigo com habilidades de Atirador ou Degola concede [10|%+|] de bônus de velocidade de ataque por segundos.

Enquanto os dois bônus de velocidade de ataque estão ativos, você causa dano igual a [40|x%|] do seu bônus de dano contra inimigos sob controle de grupo.

Aumento de dano atual: [0 * 100|%x|]

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Celeridade

Golpe de Sorte: 50% de chance de reduzir todas as recargas ativas em [20|%|] ao desferir um acerto crítico.

Você só pode escolher 1 talento neste nível.

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Vitimizar

Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 45% de chance de provocar uma explosão, causando [0.23 * 100|%|] do dano original a ele e a inimigos ao redor.

O dano de Vitimizar é aumentado em [1.2 * 100|x%|] do seu bônus de dano de vulnerabilidade.

Aumento de dano atual: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]

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Vigor Infinito

Você pode armazenar até 3 cargas de evasão. Recarga de 5 segundos.
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Reflexo Elétrico

Você recebe 100% de chance de esquiva durante a evasão.
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Perseguição Incansável

Você pode evadir de novo imediatamente depois de usar um ataque ou habilidade.
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VISÃO INTERIOR

Ao atacar inimigos marcados, você enche seu medidor de Visão Interior. Com o medidor cheio, você recebe energia ilimitada por segundos.
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PREPARAÇÃO

Cada 100 de energia que você gasta reduz a recarga da habilidade suprema em 5 segundos. Usar uma habilidade suprema reinicia as recargas das suas outras habilidades.
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PONTOS DE COMBO

Suas habilidades básicas agora geram pontos de combo. Habilidades principais consomem pontos de combo para conceder efeitos adicionais.

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