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Habilidad
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, obtienes un [0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% más de daño.
Pícaro
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Sabiduría
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, obtienes un [0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% más de daño.
Nigromante, Hechicero
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Poder
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, obtienes un [0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% más de daño.
Bárbaro
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Adarga
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, obtienes un [0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% más de daño.
Druida
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Asesino
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, obtienes un [0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño a enemigos de élite.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Hechicero
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Asesino
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, obtienes un [0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño a enemigos de élite.
Pícaro
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Asesino
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, obtienes un [0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño a enemigos de élite.
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 |
Asesino
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, obtienes un [0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño a enemigos de élite.
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Impedimento
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, obtienes un [0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño a objetivos afectados por control de masas.
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 |
Impedimento
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, obtienes un [0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño a objetivos afectados por control de masas.
Druida
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Impedimento
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, obtienes un [0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño a objetivos afectados por control de masas.
Pícaro
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Ventaja
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, obtienes un [0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño a objetivos afectados por control de masas.
Bárbaro, Nigromante, Hechicero
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Ruina
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, obtienes un [0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño de golpe crítico.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Hechicero
|
 |
Ruina
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, obtienes un [0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño de golpe crítico.
Pícaro
|
 |
Ruina
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, obtienes un [0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño de golpe crítico.
|
 |
Ruina
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, obtienes un [0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño de golpe crítico.
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Contención
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, obtienes un [0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% más de daño a objetivos vulnerables.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Hechicero
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Contención
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, obtienes un [0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% más de daño a objetivos vulnerables.
Pícaro
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Contención
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, obtienes un [0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% más de daño a objetivos vulnerables.
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Contención
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, obtienes un [0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% más de daño a objetivos vulnerables.
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Curtido
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, obtienes un [0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% más de daño mientras tienes fortificación.
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 |
Curtido
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, obtienes un [0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% más de daño mientras tienes fortificación.
Druida
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Curtido
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, obtienes un [0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% más de daño mientras tienes fortificación.
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 |
Curtido
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, obtienes un [0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% más de daño mientras tienes fortificación.
Bárbaro, Nigromante
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Abrumar
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, obtienes un [0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% más de daño de arrollamiento.
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Abrumar
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, obtienes un [0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% más de daño de arrollamiento.
Druida
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Abrumar
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, obtienes un [0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% más de daño de arrollamiento.
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Abrumar
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, obtienes un [0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% más de daño de arrollamiento.
Bárbaro, Nigromante
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Reanimador
Tamaño del radio: 2
Siguiente aumento de radio en el nivel 4
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, obtienes un [0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% más de daño de esbirros.
Nigromante
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Encantamiento
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, infliges un [1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de daño no físico.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Por cada habilidad equipada en tus casillas de encantamiento, obtienes un +5% de resistencia al elemento de esa habilidad.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de inteligencia
Hechicero
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Desatar
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Tras gastar 50 de maná, infliges un x6.67% más de daño y obtienes un 6.67% más de regeneración de maná durante [3] s.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de inteligencia
Hechicero
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Elementalista
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un [15/18/21/24/27~75]% para sus modificadores de daño no físico y de reducción de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infligir daño de fuego, frío o rayos a un enemigo aumenta todo el daño que le infliges un x5% durante [10] s. Se acumula una vez por elemento.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de inteligencia
Hechicero
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Adepto
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, las habilidades de dominio infligen un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Las habilidades de dominio tienen un 20% más de área.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de inteligencia
Hechicero
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Conjurador
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, las habilidades de evocación obtienen un [2.667/3.2/3.733/4.267/4.8~13.333]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Tus habilidades de evocación tienen un 20% más de duración.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de inteligencia
Hechicero
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Cargado
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, la energía crepitante inflige un [2.667/3.2/3.733/4.267/4.8~13.333]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Recoger energía crepitante te otorga un x5% más de daño durante 5 s, hasta un máximo de un [0.05 * 3 * 100|%x|].
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de inteligencia
Hechicero
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Antorcha
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño de quemadura.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infliges un [0.025 * 100|%x|] más de daño por enemigo cercano que esté quemándose, hasta un máximo de un [0.025 * 5 * 100|%x|].
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de voluntad
Hechicero
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Pirómano
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un [15/18/21/24/27~75]% para sus modificadores de daño de fuego y de reducción de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Por cada habilidad de piromancia que lances o por cada segundo que canalices Incinerar, tu daño de fuego aumenta un x2% durante [0.02 * 5 * 100|x%|] s, hasta un máximo de un [6].
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de voluntad
Hechicero
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Hipotermia
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, infliges un [3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% más de daño a objetivos helados.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Los enemigos te infligen un [0.1333 * 100|%|] menos de daño durante 5 s tras dejar de estar congelados.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de voluntad
Hechicero
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Táctico
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infliges un [0.1 * 100 |x%|] más de daño durante 4 |4s:s; tras lanzar una habilidad defensiva.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Hechicero
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Tragón
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, infliges un [2.65/3.018/3.385/3.753/4.12~10]% más de daño en estado saludable.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Obtienes un +30% más de curación de pociones.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de inteligencia
Druida
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Bebedor
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, infliges un [2.65/3.018/3.385/3.753/4.12~10]% más de daño en estado saludable.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Obtienes un +30% más de curación de pociones.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de voluntad
Bárbaro, Nigromante, Hechicero
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Protector
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Obtienes un 15% de reducción de daño mientras tienes una barrera activa.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de inteligencia
Druida
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Reforzado
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Obtienes un 15% de reducción de daño mientras tienes una barrera activa.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de voluntad
Hechicero
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Aplomo
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Al cambiar de forma, tienes un 30% de probabilidad de obtener una barrera que absorbe un [0.05 * 100|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]) como daño durante [4] s.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Druida
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Territorial
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño a objetivos cercanos.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Obtienes un 15% de reducción de daño contra enemigos cercanos.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Bárbaro, Druida, Nigromante, Hechicero
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Territorio
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño a objetivos cercanos.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Obtienes un 15% de reducción de daño contra enemigos cercanos.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de fuerza
Pícaro
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Zampallamas
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño a objetivos que estén quemándose.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infliges un x10% más de daño directo a enemigos que estén quemándose.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Hechicero
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Explotar
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un [2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% más de daño a objetivos vulnerables.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Cuando infliges daño a un enemigo, se vuelve vulnerable durante [3] s. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 20 s por enemigo.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Bárbaro, Druida
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Explotar
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, infliges un [2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% más de daño a objetivos vulnerables.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Cuando infliges daño a un enemigo, se vuelve vulnerable durante [3] s. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 20 s por enemigo.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de fuerza
Pícaro
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Invierno
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Cada vez que hielas o congelas a un enemigo, infliges un x3% más de daño de frío durante [10] s, hasta un máximo de un x0.03*5*100%.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Hechicero
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Electrocutar
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un [15/18/21/24/27~75]% para sus modificadores de daño de rayos y de reducción de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Tu daño de rayos tiene un [0.05 * 100|%+|] más de probabilidad de asestar un golpe crítico a enemigos que estén aturdidos, inmovilizados o congelados.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Hechicero
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Destrucción
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, obtienes un [4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% más de daño de golpe crítico.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Los golpes críticos aumentan todo el daño que infliges al enemigo un x2% durante 10 s, hasta un máximo de un x0.02*6*100%.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Hechicero
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Control
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un [3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% más de daño a objetivos afectados por control de masas.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infliges un x10% más de daño a enemigos ralentizados o helados, o bien un x20% más de daño a enemigos aturdidos o congelados.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Hechicero
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Control
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño a objetivos afectados por control de masas.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Tus esbirros y tú infligís un x10% más de daño a enemigos ralentizados o helados, o bien un x20% más de daño a enemigos aturdidos o congelados.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de inteligencia
Nigromante
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Control
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, infliges un [3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% más de daño a objetivos afectados por control de masas.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infliges un x10% más de daño a enemigos ralentizados o helados, o bien un x20% más de daño a enemigos aturdidos o congelados.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de inteligencia
Pícaro
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Ambidiestro
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos mágicos al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infliges un x8% más de daño al usar armas de una mano.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de fuerza
Bárbaro
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Poderío
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos mágicos al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infliges un x8% más de daño al usar armas de dos manos.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de fuerza
Bárbaro
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Tajador
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, infliges un [1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% más de daño al usar un hacha.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Al usar un hacha, infliges un x12% más de daño de golpe crítico.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de fuerza
Bárbaro
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Hirviente
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, infliges un [1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% más de daño al usar una espada.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Al usar una espada, obtienes [3] de furia al matar a un enemigo.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de fuerza
Bárbaro
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Triturador
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, infliges un [1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% más de daño al usar una maza.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Al usar una maza, infliges un x30% más de daño de arrollamiento.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de fuerza
Bárbaro
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Verdugo
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, infliges un [1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% más de daño al usar un arma de asta.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Al usar un arma de asta, infliges un x10% más de daño a enemigos saludables o heridos.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de fuerza
Bárbaro
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Ira
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, infliges un [1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% más de daño mientras tienes vesania.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Mientras tienes vesania, sufres un 10% menos de daño de enemigos de élite.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de fuerza
Bárbaro
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Mariscal
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos mágicos al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Tras lanzar una habilidad de grito, el tiempo de reutilización activo del resto de gritos se reduce 1.2 s.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de fuerza
Bárbaro
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Zampasangre
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un [2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% más de daño a objetivos con sangrado.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Tienes un 5% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos con sangrado.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Bárbaro
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Cólera
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, obtienes un [3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% más de daño de golpe crítico.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Las habilidades que asesten golpes críticos generan [3] de furia.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Bárbaro
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 |
Maestro de armas
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un [11/13.2/15.4/17.6/19.8~55]% para sus modificadores de daño físico y de reducción de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Golpear con una habilidad de dominio de las armas reduce [2] s el tiempo de reutilización activo de otra habilidad de dominio de las armas al azar.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Bárbaro
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Atracción mortal
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, las habilidades que cambian a un arma diferente infligen un [2.68/3.381/4.082/4.783/5.484~16.7]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Cambiar de armas tiene un 18% de probabilidad de hacer que el daño de la habilidad aseste un golpe crítico.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Bárbaro
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Venganza
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [20/24/28/32/36~100]% a todos los nodos raros al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infligir daño de espinas a un enemigo aumenta un x1% todo el daño que le infliges, hasta un máximo de un x0.01*8*100%, durante [10] s.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de voluntad
Bárbaro
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 |
Venganza
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
El daño de espinas aumenta un x1% todo el daño que tus esbirros y tú infligís a un enemigo, hasta un x0.01*10*100%, durante [10] s.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de voluntad
Nigromante
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Impávido
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño mientras tienes fortificación.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Obtienes hasta un 10% de reducción de daño cuanta más fortificación tengas.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de inteligencia
Druida
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Impávido
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, infliges un [2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% más de daño mientras tienes fortificación.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Obtienes hasta un 10% de reducción de daño cuanta más fortificación tengas.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de voluntad
Bárbaro, Nigromante
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Dominar
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, infliges un [8/9.6/11.2/12.8/14.4~40]% más de daño de arrollamiento.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Cuando arrollas a un enemigo, todo el daño que le infliges aumenta un x12% durante [5] s.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de inteligencia
Druida
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Dominar
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, infliges un [8/9.6/11.2/12.8/14.4~40]% más de daño de arrollamiento.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Después de 30 s sin producir ningún arrollamiento, tu siguiente ataque tendrá un efecto de arrollamiento.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de voluntad
Bárbaro
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Dominar
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, infliges un [8/9.6/11.2/12.8/14.4~40]% más de daño de arrollamiento.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Cuando arrollas a un enemigo, aumenta un x12% durante [5] s todo el daño que le infligís tus esbirros y tú.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de voluntad
Nigromante
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Desentrañar
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, infliges un [2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% más de daño de sangrado.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Matar a un enemigo con sangrado tiene un 10% de probabilidad de reducir 1 s los tiempos de reutilización activos de tus habilidades no definitivas.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de voluntad
Bárbaro
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Pelear
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un [11/13.2/15.4/17.6/19.8~55]% para sus modificadores de daño físico y de reducción de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Las habilidades de refriega infligen un x18% más de daño.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de voluntad
Bárbaro
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Corpóreo
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Tus esbirros y tú infligís un x10% más de daño físico.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de inteligencia
Nigromante
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Garra y colmillo
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Mientras estás en forma de hombre lobo o de hombre oso, infliges un x12% más de daño a los enemigos cercanos.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de voluntad
Druida
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Tierra y cielo
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Las habilidades de magia de la naturaleza infligen un x10% más de daño a enemigos afectados por control de masas o vulnerables.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de voluntad
Druida
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Tierra virgen
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, las habilidades de compañero infligen un [5/6/7/8/9~25]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
El efecto pasivo de las habilidades de compañero inflige un x80% más de daño.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de inteligencia
Druida
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Hombre oso
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, infliges un [1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de daño mientras estás en forma de hombre oso.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Obtienes un 10% de reducción de daño mientras estás en forma de hombre oso.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de voluntad
Druida
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Hombre lobo
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, infliges un [1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de daño mientras estás en forma de hombre lobo.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Obtienes un 10% de reducción de daño mientras estás en forma de hombre lobo.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de voluntad
Druida
|
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Humano
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, infliges un [1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de daño mientras estás en forma humana.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Obtienes un 10% de reducción de daño mientras estás en forma humana.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de voluntad
Druida
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Arruinador
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño de veneno.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Los efectos de daño de veneno tienen un 10% de probabilidad de infligir el doble de daño mientras duran.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de inteligencia
Druida
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Arruinador
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño de veneno.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Los efectos de daño de veneno tienen un 10% de probabilidad de infligir el doble de daño mientras duran.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de fuerza
Pícaro
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Abisal
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un [15/18/21/24/27~75]% para sus modificadores de daño no físico y de reducción de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Tus esbirros y tú infligís un x10% más de daño no físico.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Nigromante
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Guardián
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Tus compañeros y tú infligís un x10% más de daño no físico.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de inteligencia
Druida
|
 |
Fulminar
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño de rayos.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infliges un x12% más de daño de rayos a enemigos saludables y heridos.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Druida
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Rastreador
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño a objetivos envenenados.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Los efectos de daño de veneno duran un x33.33% más.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Druida
|
 |
Rastreador
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño a objetivos envenenados.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Los efectos de daño de veneno duran un x33.33% más.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de inteligencia
Pícaro
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Aventajar
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infliges un x16% más de daño físico a los enemigos que no sean de élite y a los jefes.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Druida
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Espíritu
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, obtienes un [4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% más de daño de golpe crítico.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Los golpes críticos aumentan el daño que le infliges a un enemigo un x2% durante [20] s, hasta un máximo de un x0.02*6*100%.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Druida
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Cambiaformas
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Cambiar de forma tiene un 20% de probabilidad de hacer que el daño de la habilidad aseste un golpe crítico.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Druida
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Versatilidad
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Las habilidades no básicas y no principales infligen un x15% más de daño.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de destreza
Pícaro
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Proximidad
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, las habilidades de degollador infligen un [1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Al usar un arma cuerpo a cuerpo, sufres un 10% menos de daño.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de destreza
Pícaro
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Montaraz
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, las habilidades de tirador infligen un [1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Al usar un arma a distancia, sufres un 10% menos de daño.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de destreza
Pícaro
|
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Esquirla
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un [1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de daño físico.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
El daño físico aumenta un x1% el daño que le infliges a un enemigo, hasta un máximo de un x0.01*10*100%, durante [15] s.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de destreza
Pícaro
|
 |
Zampaescarcha
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño a objetivos helados.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Obtienes un x20% más de efecto de helada.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de destreza
Pícaro
|
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Fluidez
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Cuando lanzas una habilidad de agilidad, obtienes un x9% más de regeneración de energía durante [6] s.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de destreza
Pícaro
|
 |
Infusión
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, las habilidades imbuidas infligen un [3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Lanzar una habilidad de imbuición reduce 0.5 s el tiempo de reutilización activo de otra habilidad de imbuición al azar.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de inteligencia
Pícaro
|
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Artero
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Cuando golpeas a un enemigo con un ataque que aplica un efecto de control de masas, le infliges un x2% más de daño, hasta un máximo de un x0.02*5*100%, durante [20] s.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de destreza
Pícaro
|
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Guerrero
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, los guerreros esqueléticos infligen un [4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Los esbirros obtienen un +30% más de armadura.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Nigromante
|
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Combate
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, infliges un [4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% más de daño de golpe crítico.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Las habilidades que asestan golpes críticos restauran un 12% de su coste de energía.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de inteligencia
Pícaro
|
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Guardatumbas
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infliges un x2% más de daño, hasta un máximo de un x0.02*6*100%, por cada cadáver cercano.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Nigromante
|
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Astuto
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño no físico.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
El daño no físico aumenta un x1% todo el daño no físico que le infliges a un enemigo, hasta un máximo de un x0.01*10*100%, durante [15] s.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de inteligencia
Pícaro
|
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Eficacia
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Aumenta un x20% la potencia de los efectos de habilidades de imbuición.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de inteligencia
Pícaro
|
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Apresar
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, las habilidades de trampa infligen un [2.667/3.2/3.733/4.266/4.799~13.331]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Las habilidades de trampa que no sean definitivas tienen un x25% más de radio.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de inteligencia
Pícaro
|
 |
Esencia
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, obtienes un +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% más de daño de golpe crítico.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Los golpes críticos infligen un x22% más de daño a enemigos que no estén saludables.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Nigromante
|
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Orgullo
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infliges un x13% más de daño físico a enemigos saludables y heridos.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de fuerza
Pícaro
|
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Emboscada
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño a objetivos afectados por habilidades de trampa.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infliges un x10% más de daño a los enemigos afectados por habilidades de trampa.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de fuerza
Pícaro
|
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Sacrificio
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infliges un x10% más de daño mientras no tienes esbirros activos.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de inteligencia
Nigromante
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Bebesangre
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Los orbes de sangre fortifican un 6.67% de tu vida máxima ([0.0667 * PlayerHealthMax()]).
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de inteligencia
Nigromante
|
 |
Alzamuertos
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un [20/24/28/32/36~100]% para sus modificadores de daño de esbirros y de reducción de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Cada vez que tus esbirros infligen daño a un enemigo, tus esbirros y tú le infligís un x1% más de daño, hasta un máximo de un x0.01*12*100%, durante [10] s.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de inteligencia
Nigromante
|
 |
Mago
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, los magos esqueletos infligen un [2.667/3.2/3.733/4.267/4.8~13.333]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Tus esbirros obtienen un +35% más de resistencia a todos los elementos.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de inteligencia
Nigromante
|
 |
Amplificar
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [30/36/42/48/54~150]% a todos los nodos mágicos al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Tus esbirros y tú infligís un x10% más de daño a los enemigos afectados por habilidades de maldición.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de inteligencia
Nigromante
|
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Gólem
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, los gólems obtienen un [4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Los gólems obtienen un x25% más de vida máxima.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de voluntad
Nigromante
|
 |
Azote
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, infliges un [1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de daño de sombra en el tiempo.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Tus esbirros y tú infligís un x10% más de daño a enemigos afectados por efectos de daño de sombra en el tiempo.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de inteligencia
Nigromante
|
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Merma
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Los enemigos vulnerables te infligen un 10% menos de daño físico.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de fuerza
Pícaro
|
 |
Custodia
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Otorga un bonus de un [25/30/35/40/45~125]% a todos los nodos raros al alcance.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Sufres menos daño cuanto menos maná tienes, hasta un máximo de un [0.25 * 100|%|].
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de voluntad
Hechicero
|
 |
Oscuridad
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, infliges un [1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% más de daño de sombra.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Cada vez que tus esbirros o tú infligís daño de sombra a un enemigo, este inflige un 2% menos de daño, hasta un máximo de un 0.02*5*100%, durante [5] s.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de inteligencia
Nigromante
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Explotar
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, infliges un [2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% más de daño a objetivos vulnerables.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infligir daño a un enemigo vulnerable, aumenta tu daño un x1% durante 6 s, hasta un máximo de un x0.01*10*100%.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Nigromante, Hechicero
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Remolino
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, tus Tolvaneras infligen un +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infliges un x13% más de daño durante [4] s tras crear una Tolvanera.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de fuerza
Bárbaro
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Retumbo
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, tus Terremotos infligen un +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infliges un x10% más de daño a jefes y enemigos afectados por control de masas por cada Terremoto activo.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de fuerza
Bárbaro
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Explosión
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, tus Granadas aturdidoras infligen un +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Obtienes un x10% de reducción de daño durante [2] s tras soltar una Granada aturdidora.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de destreza
Pícaro
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Acechanoche
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, infliges un [2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño de sombra.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Al entrar en sigilo, se reduce 4 s el tiempo de reutilización activo de Imbuición de sombra.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de inteligencia
Pícaro
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Estalagmita
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, tus Agujas de hielo infligen un +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Tus Agujas de hielo obtienen un [0.1 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de inteligencia
Hechicero
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Invocación
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, tus habilidades de evocación obtienen un +[8/9/10/11/12~28]% de daño de golpe crítico.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Los enemigos dañados por tus habilidades de evocación te infligen un [0.01 * 100|%|] menos de daño durante [6] s, hasta un máximo de un [0.12 * 100|%|].
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Hechicero
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Tectónico
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, tus habilidades de tierra obtienen un +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% de daño de golpe crítico.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Obtienes un [0.15 * 100|%+|] de probabilidad de golpe de suerte.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de destreza
Druida
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Electrocución
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, tus Rayos y tus Descargas danzantes infligen un +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Infliges un [0.2 * 100|%x|] más de daño durante [5] s a los enemigos dañados por tus Rayos y tus Descargas danzantes.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de voluntad
Druida
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Exhumación
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, tus habilidades de cadáveres infligen un +[3.333/3.867/4.4/4.933/5.467~14]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Consumir un cadáver fortifica un [0.04 * 100|%|] de tu vida máxima ([0.04 * PlayerHealthMax()]) y te otorga un [0.04 * 100|%|] de reducción de daño durante [4] s.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+40 de inteligencia
Nigromante
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Desacralización
Tamaño del radio: 3
Siguiente aumento de radio en el nivel 15
Bonus:
Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, tu Tierra desacralizada inflige un +[20/22/24/26/28~60]% más de daño.
Bonus adicional: (si se cumplen los requisitos)
Cuando estás sobre tu Tierra desacralizada, infliges un [0.15 * 100|%x|] más de daño de sombra.
Requisitos: (adquirido al alcance del radio):
+25 de voluntad
Nigromante
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