피의 시즌 악몽 던전의 괴물은 입구 쪽에서 더 빨리 생성됩니다. 던전에서 최초로 적을 만날 때까지 걸어야 하는 걸음 수가 감소합니다.
악몽 던전 속성 조정
일반
상급 속성으로 인한 직접 피해를 회피할 수 있습니다(예: 피 물집 및 죽음의 고름).
기습자
변경 전: 괴물이 뒤에서 공격하면 X% 증가한 피해를 줍니다.
변경 후: 뒤에서 근거리에 있는 괴물의 공격을 받으면 취약 상태가 됩니다. 받는 취약 피해가 X% 증가합니다.
죽음의 고름
이미 죽을 때 폭발하는 괴물에게서는 죽음의 고름이 발동하지 않습니다. 예:
좀비 투사
거미 숙주
파리 숙주
염소인간(중독)
죽음의 고름이 서로 겹쳐서 생성되지 않습니다. 괴물 주변에 공간이 있을 경우에만 죽음의 고름이 나타납니다.
흐르는 그늘
지속시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
다시 생성되기까지의 시간이 2초 증가합니다.
번개 폭풍
거품 속에서 감전 피해를 회피하면 5초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다.
플레이어가 전투 중일 때만 번개 폭풍이 시작됩니다.
번개 폭풍은 거품이 소환되는 곳과 플레이어 사이에 장애물이 없을 때만 시작됩니다.
괴물 극대화 저항
변경 전: 괴물이 극대화로 받는 피해가 X% 감소합니다.
변경 후: 괴물에게 공격받으면 3초 동안 극대화 공격의 피해가 X%만큼, 최대 중첩 시 Y%까지 감소합니다.
괴물 제압 저항
변경 전: 괴물이 제압 공격으로 받는 피해가 X% 감소합니다.
변경 후: 괴물에게 공격받으면 다음 제압 피해가 X%만큼, 최대 중첩 시 Y%까지 감소합니다.
물약 파괴자
변경 전: 괴물의 원거리 공격이 X%의 확률로 2초 동안 치유 물약을 사용 불가 상태로 만듭니다.
변경 후: 괴물의 원거리 공격이 X초 동안, 최대 중첩 시 Y초 동안 다음 물약 재사용 대기시간을 증가시킵니다.
독성 피하기
변경 전: 피하기 사용 시 적에게 피해를 주는 독 웅덩이를 남깁니다.
변경 후: 피하기 사용 시 회피한 첫 번째 적의 발밑 또는 피하기로 도착한 위치에 피해를 주는 독 웅덩이를 남깁니다.
저항 파괴자
신성: 괴물의 원거리 공격이 6초 동안 모든 저항을 3%만큼, 최대 중첩 시 최대 15%까지 감소시킵니다.
선조: 괴물의 원거리 공격이 6초 동안 모든 저항을 5%만큼, 최대 중첩 시 최대 25%까지 감소시킵니다.
가시
변경 전: 가시가 X 증가합니다.
변경 후: 적을 공격하면 3초 동안 가시가 X만큼, 최대 중첩 시 Y까지 증가합니다.
문양 경험치가 전반적으로 증가했으며 초기 단계에서는 대폭 증가했습니다. 모든 단계에서 문양 경험치가 전체적으로 19% 상승했습니다.
다수의 던전의 외관 및 구조가 개선되었습니다.
개발자의 생각: 몇몇 던전이 시각적인 다양성이 부족하고, 완료하기 위해 길을 한참 돌아가야 해서 너무 복잡하다는 피드백을 받았습니다. 이번 변경 사항이 이런 부분들에 대한 플레이어들의 불만을 해결해 줄 것이라고 생각합니다. 이후로도 지속적으로 커뮤니티의 피드백을 귀담아듣고 필요한 조치들을 취하도록 하겠습니다.
일부 던전에 대한 기타 편의성 업데이트가 적용되었습니다.
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