| Nécromancien ou nécromancienne Livre des morts |
Guerriers squelettes Escarmoucheurs
Des serviteurs squelettes armés d’épées infligeant 30 % de dégâts supplémentaires mais possédant 15 % de points de vie en moins.
Amélioration A: Vous pouvez ramener un guerrier escarmoucheur supplémentaire à la vie.
Amélioration B: Chaque fois que vous infligez un coup critique, la prochaine attaque de vos guerriers escarmoucheurs est également un coup critique qui inflige [0.5 * 100|%x|] de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.
Sacrifice: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [5|%+|], mais vous ne pouvez plus ramener de guerriers squelettes à la vie.
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Guerriers squelettes Défenseurs
Porteurs de bouclier résistants bénéficiant de 15 % de points de vie supplémentaires.
Amélioration A: Toutes les 6 s, vos défenseurs squelettes annulent la prochaine instance de dégâts directs que vous devriez subir.
Amélioration B: Le montant de dégâts d’épines que les guerriers défenseurs héritent de vous passe de [0.3 * 100}|%|] à [0.5 * 100}|%|].
Sacrifice: Vous obtenez [20|+%|] de résistance à tous les éléments, mais vous ne pouvez plus ramener de guerriers squelettes à la vie.
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Guerriers squelettes Faucheurs
Manie une faux puissante avec une attaque chargée spéciale qui inflige de lourds dégâts toutes les 10 s.
Amélioration A: Les attaques des faucheurs contre les cibles immobilisées, ralenties, étourdies ou vulnérables réduisent le temps de recharge de leur puissante attaque verticale de 2 s.
Amélioration B: Vos faucheurs ont [0.15 * 100|%|] de chances de découper la chair des cibles, ce qui crée un cadavre.
Sacrifice: Vous infligez [0.15 * 100|%x|] de dégâts d’ombre supplémentaires, mais vous ne pouvez plus ramener de guerriers squelettes à la vie.
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Mages squelettes Ombre
Les mages de l’ombre manient un pouvoir issu de l’au-delà qui inflige des dégâts d’ombre modérés.
Amélioration A: Les attaques de vos mages de l’ombre ont [0.1 * 100|%|] de chances d’étourdir les adversaires pendant s. Cet effet ne peut se produire sur la même cible qu’une fois toutes les s.
Amélioration B: Les mages de l’ombre tirent un trait de l’ombre supplémentaire toutes les 4 attaques.
Sacrifice: Votre essence maximale est augmentée de 15, mais vous ne pouvez plus ramener de mages squelettes à la vie.
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Mages squelettes Froid
Les attaques des mages du froid glacent les adversaires et finissent par les geler.
Amélioration A: Chaque fois que vos mages du froid infligent des dégâts aux adversaires avec leur attaque principale, vous récupérez 2 |4point:points; d’essence.
Amélioration B: Les cibles gelées ou blessées pendant qu’elles sont gelées par l’attaque principale de vos mages du froid deviennent vulnérables pendant 4 s.
Sacrifice: Vous infligez [15|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables, mais vous ne pouvez plus ramener de mages squelettes à la vie.
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Mages squelettes Os
Les mages d’os se servent de leur corps comme de projectiles, infligeant d’importants dégâts au détriment de leurs propres points de vie.
Amélioration A: Le coût en points de vie des attaques de vos mages d’os est réduit de [15|%|] à [10|%|]. Si les mages d’os restent en vie plus de 5 s, ils infligent [40|%x|] de dégâts supplémentaires.
Amélioration B: Chaque fois qu’un mage d’os meurt des suites de sa propre attaque, il laisse derrière lui un cadavre et vous confère un montant de fortification égal à [20|%|] de vos points de vie de base ([Max(1,{fortified:FORTIFY})|0|]).
Sacrifice: Vos dégâts d’accablement sont augmentés de [25|%x|], mais vous ne pouvez plus ramener de mages squelettes à la vie.
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Golems Os
Un horrible protecteur qui provoque les adversaires pour les forcer à attaquer le golem.
Amélioration A: Chaque fois que votre golem d’os subit un montant de dégâts égal à 20 % de son maximum de points de vie, il se déleste d’un cadavre.
Amélioration B: Le maximum de points de vie de votre golem d’os est augmenté de [10|%|] et le montant de dégâts d’épines qu’il hérite de vous passe de [30|%|] à [20+30|%|].
Sacrifice: Votre vitesse d’attaque est augmentée de [10|%+|], mais vous perdez la capacité d’invoquer un golem.
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Golems Sang
Draine les points de vie des adversaires à proximité pour se soigner et se renforcer.
Amélioration A: Votre golem de sang absorbe [15|%|] des dégâts que vous devriez subir.
Amélioration B: Tant qu’il est en bonne santé, votre golem de sang gagne [25|%|] de réduction des dégâts et inflige [50|%x|] de dégâts supplémentaires.
Sacrifice: Votre maximum de points de vie est augmenté de [10|%x|], mais vous perdez la capacité d’invoquer un golem.
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Golems De fer
Un amalgame d’acier qui frappe le sol et étourdit les adversaires.
Amélioration A: La 4e attaque du golem de fer d’affilée produit une onde de choc qui inflige *100% points de dégâts à la cible principale et aux cibles situées derrière elle.
Amélioration B: La frappe au sol de votre golem de fer rend les adversaires vulnérables pendant 3 s.
Sacrifice: Vos dégâts critiques sont augmentés de [0.3 * 100|%x|], mais vous perdez la capacité d’invoquer un golem.
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