Necromante Livro dos Mortos |
Guerreiros Esqueletos Combatentes
Lacaios esqueletos que usam espadas para causar 30% de dano aumentado, mas têm 15% de vida reduzida.
Aprimoramento A: Você pode reviver um Guerreiro Combatente adicional.
Aprimoramento B: Sempre que desferir um acerto crítico, o próximo ataque dos seus Guerreiros Combatentes é um acerto crítico e causa [0.5 * 100|%x|] de bônus de dano de acerto crítico. Isso só pode acontecer a cada 3 segundos.
Sacrifício: Sua chance de acerto crítico é aumentada em [5|%+|], mas você deixa de poder reviver Guerreiros Esqueletos.
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Guerreiros Esqueletos Defensores
Escudeiros resistentes com 15% de vida aumentada.
Aprimoramento A: A cada 6 segundos, seus Defensores Esqueletos anulam a próxima ocorrência de dano direto que receberiam.
Aprimoramento B: Aumenta a quantidade de espinhos que os Guerreiros Defensores herdam de você de [0.3 * 100}|%|] para [0.5 * 100}|%|].
Sacrifício: Você recebe [20|+%|] de resistência a todos os elementos, mas deixa de poder reviver Guerreiros Esqueletos.
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Guerreiros Esqueletos Ceifadores
Empunha uma foice poderosa que tem um ataque especial carregado, causando muito dano a cada 10 segundos.
Aprimoramento A: Ataques de Ceifador contra inimigos imobilizados, desacelerados, atordoados ou vulneráveis reduzem a recarga de seu poderoso ataque carregado em 2 segundos.
Aprimoramento B: Ceifadores têm [0.15 * 100|%|] de chance de arrancar a carne dos inimigos, formando um cadáver.
Sacrifício: Você causa [0.15 * 100|%x|] de dano de sombra aumentado, mas deixa de poder reviver Guerreiros Esqueletos.
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Magos Esqueletos Sombra
Magos da Sombra empregam poder do além, causando dano de sombra moderado.
Aprimoramento A: Ataques do Mago da Sombra têm [0.1 * 100|%|] de chance de atordoar por segundos. Isso só pode ocorrer no mesmo inimigo uma vez a cada segundos.
Aprimoramento B: Magos da Sombra disparam uma seta sombria adicional a cada 4° ataque.
Sacrifício: Sua essência máxima é aumentada em 15, mas você deixa de poder reviver Magos Esqueletos.
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Magos Esqueletos Gelo
Os ataques de Magos Gélidos gelam e acabam congelando os inimigos.
Aprimoramento A: Sempre que seus Magos Gélidos causam dano a inimigos com o ataque principal, você recebe 2 de essência.
Aprimoramento B: Inimigos congelados ou atingidos enquanto congelados pelo ataque primário dos seus Magos Gélidos ficam vulneráveis por 4 segundos.
Sacrifício: Você causa [15|%x|] de dano aumentado a inimigos vulneráveis, mas deixa de poder reviver Magos Esqueletos.
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Magos Esqueletos Osso
Magos de Ossos usam os próprios corpos como projéteis, causando muito dano ao custo da própria vida.
Aprimoramento A: Reduz o custo de vida dos ataques dos seus Magos de Ossos de [15|%|] para [10|%|]. Depois de estarem vivos por 5 segundos, Magos de Ossos causam [40|%x|] de dano aumentado.
Aprimoramento B: Sempre que um Mago de Ossos morre devido ao seu próprio ataque, ele deixa para trás um cadáver e fortifica você em [20|%|] da sua vida básica ([Max(1,{fortified:FORTIFY})|0|]).
Sacrifício: Seu dano de Golpe Brutal é aumentado em [25|%x|], mas você deixa de poder reviver Magos Esqueletos.
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Golens Osso
Um protetor horrendo que provoca os inimigos, forçando-os a atacar o Golem.
Aprimoramento A: Sempre que seu Golem de Ossos recebe até 20% da vida máxima dele como dano, ele larga um cadáver.
Aprimoramento B: Seu Golem de Ossos recebe [10|%|] de vida máxima e a quantidade de espinhos que ele herda de você aumenta de [30|%|] para [20+30|%|].
Sacrifício: Você recebe [10|%+|] de velocidade de ataque aumentada, mas perde a habilidade de evocar um golem.
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Golens Sangue
Drena vida de inimigos próximos para se curar e fortalecer.
Aprimoramento A: Seu Golem de Sangue absorve [15|%|] do dano que você receberia.
Aprimoramento B: Enquanto está saudável, seu Golem de Sangue recebe [25|%|] de redução de dano e [50|%x|] de dano aumentado.
Sacrifício: Sua vida máxima aumenta em [10|%x|], mas você perde a habilidade de evocar um golem.
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Golens Ferro
Um amálgama de aço que bate no chão e atordoa inimigos.
Aprimoramento A: Cada 4° ataque do Golem de Ferro gera uma onda de choque, causando *100% de dano ao inimigo principal e aos inimigos atrás dele.
Aprimoramento B: O ataque de impacto do seu Golem de Ferro também torna os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Sacrifício: Você causa [0.3 * 100|%x|] de dano de acerto crítico aumentado, mas perde a habilidade de evocar um golem.
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