PoE Verwandelte Gemmen

Gemmen mit alternativer Qualität, Helmverzauberungen aus dem Labyrinth und fertigkeitsbezogene Juwelen wurden in einem neuen System namens Verwandelte Gemmen zusammengefasst – alternative Versionen bestehender Fertigkeitengemmen, die eine andere Funktionalität und Balance haben. Es gibt mehr als einhundert davon, wie z.B. "Frostbombe der Instabilität", "Leichenexplosion des Plünderers", "Zombie erwecken des Absturzes", "Feuerregen der Meteore" und viele mehr.

Der Göttliche Brunnen am Ende des Labyrinths ist jetzt eine Werkbank für Gemmen, die Verwandelte Gemmen erzeugen sowie Gemmen Qualität und Erfahrung hinzufügen kann. Außerdem lässt sie euch Gemmen opfern, um einen oder mehrere Kaiserliche Schlüssel zu erhalten und Unterstützungsgemmen gegen außergewöhnliche Unterstützungsgemmen wie "Ermächtigung" und "Erleuchtung" einzutauschen und vieles mehr.

Verwandelte Gemmen

NameDescription
Spalten des Rausches Spalten des Rausches

Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 180–300% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 180–300%. Radius: 20.

Erfordert Stufe 1

Der Charakter schwingt beide seiner Waffen bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Erfordert sowohl eine Axt als auch ein Schwert.

  • Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
  • Erhaltet 1 Rausch, wenn diese Fertigkeit Gegner trifft
  • +0.1 Meter zum Radius pro 3 Rausch
  • Erhaltet Rausch, wenn diese Fertigkeit Gegner trifft

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Erhaltet (0–1) Rausch, wenn diese Fertigkeit Gegner trifft
Frosthammer des Zerschmetterns Frosthammer des Zerschmetterns

Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 165–269%.

Erfordert Stufe 1

Trifft Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Bei drei aufeinanderfolgenden Schlägen ist der dritte Schlag ein kritischer Treffer. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.

  • 100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • Jeder dritte aufeinanderfolgende Schlag ist ein kritischer Treffer
  • +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
  • Fügt (2–75) bis (3–113) Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu

Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–40)% zu Multiplikator auf kritischen Treffer
Schmetterhieb der Erderschütterungen Schmetterhieb der Erderschütterungen

Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts. Angriffsschaden: 210–340% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 210–340%. Radius: 35.

Erfordert Stufe 1

Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine breite, nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.

  • 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
  • +(0–1) Meter zum Radius
  • 100% vergrößerter Winkel

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht bis zu (0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen nahe Ziele
Lavaschlag des Zenits Lavaschlag des Zenits

Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 85–130% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 85–130%. Explosion Radius: 9. Projectile Radius: 2-25.

Erfordert Stufe 1

Verstärkt Eure Zweihand-Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden. Bei jedem fünften Angriff feuert die Fertigkeit mehr Projektile, die mehr Schaden verursachen.

  • Feuert 3 Projektile
  • 60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • +(0.2–0.6) Meter zur Nahkampfschlagreichweite
  • Projektile verursachen 50% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
  • Jeder fünfte Angriff feuert 5 zusätzliche Projektile
  • Bei jedem fünften Angriff verursachen Projektile 800% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Bei jedem fünften Angriff verursachen Projektile (0–200)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Perforieren der Dualität Perforieren der Dualität

Physisch, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 155–265% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 155–265%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8.

Erfordert Stufe 1

Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.

  • (2–75) bis (3–113) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
  • Erzeugt 3 Stachel
  • 75% weniger Schaden in der Bluthaltung
  • Erzeugt 10 zusätzliche Stacheln, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
  • (0–76)% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Erzeugt (0–2) Stachel
Perforieren des Blutvergießens Perforieren des Blutvergießens

Physisch, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 60–85% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 60–85%. Sand Radius: 11. Blood Radius: 8.

Erfordert Stufe 1

Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Stachel nacheinander aus der Erde an die Oberfläche dringen, die Gegner mehrmals treffen können.
Erfordert ein Schwert oder eine Axt.

  • (2–75) bis (3–113) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
  • Erzeugt 5 Stachel
  • (50–88)% mehr Schaden mit Bluten
  • 25% Chance, Bluten zu verursachen

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Erzeugt (0–1) Stachel
Zermalmender Schild des Stammesführers Zermalmender Schild des Stammesführers

Angriff, Wirkungsbereich, Feuer, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffszeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%.

Erfordert Stufe 1

Holt mit Eurem Schild aus und verursacht Flächenschaden in Form von drei Wellen, die vor Euch entfesselt werden. Gegner können von zwei der Wellen getroffen werden, wo sich diese überlappen.

  • (5–222) bis (7–334) Basis-Nebenhand-Feuerschaden
  • (5–7) bis (7–9) zusätzlicher Feuerschaden pro 15 Rüstung auf dem Schild
  • Hauptwelle hat (50–88)% mehr Wirkungsbereich

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht bis zu (0–10)% mehr Schaden mit Treffern gegen nahe Ziele
Zerschmettern des göttlichen Gerichts Zerschmettern des göttlichen Gerichts

Blitz, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 85% des Basiswerts. Angriffsschaden: 170–250% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 170–250%. AoE Radius: 15.

Erfordert Stufe 1

Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.

  • 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • (0–38)% mehr Flächenschaden
  • Basisradius beträgt 1.5 Meter
  • Blitz trifft 3 Ziele
  • Blitz schlägt Ziele innerhalb von +5 Metern

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Blitz schlägt Ziele innerhalb von +(0–2) Metern
Heiliges Flammentotem des Zorns Heiliges Flammentotem des Zorns

Totem, Zauber, Projektil, Feuer, Kanalisieren, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.18 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 35%.

Erfordert Stufe 4

Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.

  • Verursacht (2–153) bis (5–230) physischen Schaden
  • Projektile durchbohren alle Ziele
  • Totem ist 8 Sekunden aktiv
  • Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für diese Fertigkeit
  • 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • Beschwört ein Totem, das diese Fertigkeit nutzt
  • (50–88)% mehr Projektilgeschwindigkeit
  • Geweihter Boden gewährt Euch und Euren Verbündeten Immunität gegenüber Flüchen

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% mehr Projektilgeschwindigkeit
Sprunghieb der Erdspaltung Sprunghieb der Erdspaltung

Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Fortbewegung, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts. Angriffsschaden: 210–320% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 210–320%. Radius: 15.

Erfordert Stufe 10

Springt eine kurze Distanz durch die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.

  • (20–39)% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben
  • Schadenstreffer betäuben immer Gegner, die bei vollem Leben sind
  • Basisradius beträgt 2.5 Meter

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben
Absolution des Inspirierens Absolution des Inspirierens

Zauber, Kreatur, Dauer, Physisch, Blitz, Wirkungsbereich. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 200%.

Erfordert Stufe 12

Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.

  • Verursacht (21–873) bis (31–1310) physischen Schaden
  • Basisdauer beträgt 1 Sekunden
  • Die sekundäre Basisdauer beträgt 10 Sekunden
  • Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten
  • für den Schaden dieser Fertigkeit zu 200% ihres Werts
  • +(0–0.6) Meter zum Radius
  • 25% Chance, einen Wächter der Absolution zu beschwören, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
  • Maximal 2 beschworene Wächter der Absolution
  • Dieser Zauber und Kreaturen wandeln 50% des physischen Schadens in Blitzschaden um

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten
für den Schaden dieser Fertigkeit zu (0–50)% ihres Werts
Erdspalter der Zerbrechlichkeit Erdspalter der Zerbrechlichkeit

Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Dauer, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 100–150% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 100–150%. AoE Radius: 20.

Erfordert Stufe 12

Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Die Stacheln explodieren nach einer Dauer und verursachen bei Gegnern im Umkreis Schaden. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.

  • Basisdauer beträgt 1.5 Sekunden
  • (0–19)% mehr Wirkungsbereich
  • Explodierende Stacheln verursachen 30% weniger Schaden
  • Maximal 15 Stacheln
  • Erzeugt 5 Risse

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Maximal (0–3) Stacheln
Erzeugt (0–1) Riss
Erdspalter des Vorsprungs Erdspalter des Vorsprungs

Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Dauer, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 110–170% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 110–170%. AoE Radius: 20.

Erfordert Stufe 12

Schlagt auf den Boden, wodurch ein rechtwinkliger Riss entsteht, der Flächenschaden an Gegnern verursacht und mit einem großen Stachel endet. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe des Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.

  • Basisdauer beträgt 6 Sekunden
  • Explodierende Stacheln haben (100–157)% mehr Wirkungsbereich
  • Explodierende Stacheln verursachen 100% mehr Schaden
  • Maximal 5 Stacheln
  • Erzeugt 1 Riss

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Explodierende Stacheln verursachen (0–20)% mehr Schaden
Ausbluten der Übertragung Ausbluten der Übertragung

Zauber, Verkettung, Physisch, Dauer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 55%.

Erfordert Stufe 12

Entfesselt eine Ranke aus Blut, die auf Gegner vor Euch zielt und sich dann auf weitere Gegner verkettet. Die Ranke verursacht physischen Schaden und wendet auf Gegner eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an, die bis zu drei Stapel haben kann.

  • Verursacht (-954–-13) bis (-1432–-20) physischen Schaden
  • Verursacht (23.4–1121) physischen Basisschaden pro Sekunde
  • Basisdauer beträgt 2 Sekunden
  • Verkettet sich +(12–21) Mal
  • Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
  • Feuert Ranken auf bis zu 1 Ziel

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–1.5) Sekunden
Höllenschlag der Selbstverbrennung Höllenschlag der Selbstverbrennung

Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 104–166%. Radius: 15.

Erfordert Stufe 12

Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Euch an, wenn Ihr das erste Mal einen Gegner mit dieser Fertigkeit trefft. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht oder diese auslaufen, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.

  • Basisdauer beträgt 3 Sekunden
  • Fügt (5–75) bis (8–113) Feuerschaden hinzu
  • 60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • Basisradius beträgt 2.4 Meter
  • Schwächung verursacht 80% des Schadens pro Ladung
  • Schwächung verursacht% des Schadens pro Ladung

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Schwächung verursacht (0–10)% des Schadens pro Ladung
Verwüsten der Erderschütterung Verwüsten der Erderschütterung

Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 90% des Basiswerts. Angriffsschaden: 170–250% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 170–250%. AoE Radius: 12.

Erfordert Stufe 12

Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.

  • (0–38)% mehr Wirkungsbereich
  • Schockwellen verursachen 40% weniger Schaden
  • Welle hat 75% verringerte Verzögerung zwischen den Bereichen
  • Welle verursacht Schaden in 6 Bereichen
  • Welle verursacht Schockwellen von bis zu 3 Gegnern in jedem Bereich

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Welle verursacht Schaden in (0–2) Bereichen
Vulkanische Spalte der Bewegung Vulkanische Spalte der Bewegung

Nahkampf, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Feuer. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts. Angriffsschaden: 130–185% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 130–185%.

Erfordert Stufe 12

Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und verursacht Schaden in einem Bereich. Nachdem sie ausgebrochen ist, bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und erzeugt weitere Ausbrüche. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.

  • 60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • 50% mehr Wirkungsbereich
  • Spalte bricht 2 zusätzliche Male aus

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Spalte bricht (0–1) zusätzliche Male aus
Wächter beseelen des Zerschmetterns Wächter beseelen des Zerschmetterns

Zauber, Kreatur, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek.

Erfordert Stufe 28

Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft, 'Zerschmettern des göttlichen Gerichts' benutzt und Waffenbeschränkungen ignoriert. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.

  • Kann Gegenstände bis Stufenvoraussetzung (33–100) nutzen
  • Kreatur verursacht (0–38)% mehr Schaden

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
Klingensturm der Ungewissheit Klingensturm der Ungewissheit

Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts. Angriffsschaden: 125–180% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 125–180%.

Erfordert Stufe 28

Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.

  • Basisdauer beträgt 3 Sekunden
  • (50–88)% mehr Schaden mit Bluten
  • (10–12)% mehr Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr in einem Blut-Klingensturm seid
  • 50% Chance, den falschen Klingensturm zu erzeugen
  • Erlaubt gleichzeitig maximal 3 Klingenstürme
  • Sand-Klingenstürme gewähren Euch (30–38)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • 'Klingensturm' verursacht 50% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
  • Maximal Klingenstürme gleichzeitig

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Erlaubt gleichzeitig maximal (0–1) Klingenstürme
Knochenbrechen des schweren Traumas Knochenbrechen des schweren Traumas

Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 85% des Basiswerts. Angriffsschaden: 200–250% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 200–250%.

Erfordert Stufe 28

Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.

  • (11–158) bis (17–238) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
  • +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
  • Verliert sämtliches Trauma beim Erreichen von 10 Trauma
  • Erleidet (18–582) physischen Schaden pro Trauma, wenn Ihr Trauma erhaltet
  • (8–15)% mehr Schaden pro Trauma
  • Impuls hat 15% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400%

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–5)% mehr Schaden pro Trauma
Knochenbrechen des Gemetzels Knochenbrechen des Gemetzels

Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Physisch. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 85% des Basiswerts. Angriffsschaden: 125–275% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 125–275%.

Erfordert Stufe 28

Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.

  • (11–158) bis (17–238) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
  • 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
  • +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
  • (20–39)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
  • Impuls hat 15% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400%

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Impuls hat (0–5)% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400%
Geweihter Pfad des Widerstands Geweihter Pfad des Widerstands

Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Dauer, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 110–180% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 110–180%. AoE Radius: 23.

Erfordert Stufe 28

Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.

  • Basisdauer beträgt 4 Sekunden
  • 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • Verursacht bis zu 20% mehr Schaden mit Treffern gegen nahe Ziele
  • 10% mehr Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
  • 10% mehr Angriffsschaden pro Widerstands-Ladung

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht bis zu (0–10)% mehr Schaden mit Treffern gegen nahe Ziele
Beherrschender Schlag der Inspiration Beherrschender Schlag der Inspiration

Angriff, Kreatur, Dauer, Nahkampf, Schlag. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 165–238%.

Erfordert Stufe 28

Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.

  • Basisdauer beträgt 1 Sekunden
  • Die sekundäre Basisdauer beträgt 20 Sekunden
  • Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten
  • für den Schaden dieser Fertigkeit zu 200% ihres Werts
  • Maximal 6 beschworene normale Wächter der Beherrschung
  • Maximal 3 beschworene magische Wächter der Beherrschung
  • Maximal 1 beschworener seltener Wächter der Beherrschung
  • 25% Chance, einen normalen Wächter der Beherrschung zu beschwören, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten
für den Schaden dieser Fertigkeit zu (0–50)% ihres Werts
Erdbeben der Ausweitung Erdbeben der Ausweitung

Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 75% des Basiswerts. Angriffsschaden: 85–150% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 85–150%.

Erfordert Stufe 28

Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.

  • Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
  • Nachbeben verursacht 15% mehr Schaden mit Treffern pro 0.1 Sekunden Dauer
  • Nachbeben verursacht 6% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro 0.1 Sekunden Dauer
  • Nachbeben hat 2% mehr Wirkungsbereich pro 0.1 Sekunden Dauer

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–0.5) Sekunden
Eishieb der Kadenz Eishieb der Kadenz

Angriff, Wirkungsbereich, Kälte, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 90% des Basiswerts. Angriffsschaden: 170–250% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 170–250%.

Erfordert Stufe 28

Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Schläge mit der Haupthandwaffe verursachen mehr Schaden. Schläge mit der Nebenhand haben einen größeren Wirkungsbereich. Erfordert zur Nutzung das Tragen zweier Schwerter, Streitkolben, Zepter oder Äxte.

  • 100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • 50% mehr Schaden mit Haupthandwaffe
  • Haupthand-Basisradius beträgt 1.1 Meter
  • Nebenhand-Basisradius beträgt 3.1 Meter

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht (0–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Rauschender Vortex des Wütens Rauschender Vortex des Wütens

Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts. Angriffsschaden: 40–62% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 40–62%.

Erfordert Stufe 28

Wirbelt mit einem Schwert oder einer Axt und verursacht damit Schaden um Euch herum. Mit mindestens 10 Rausch erzeugt Ihr einen Rauschenden Sturm, der bei Gegnern, die sich darin befinden, wiederholt Angriffsschaden verursacht, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Der Rauschende Sturm verbraucht Rausch mit beschleunigter Rate und endet, wenn dieser aufgebraucht ist.

  • Basisradius beträgt 2.2 Meter
  • Rauschender Sturm trifft 250% häufiger
  • Maximal 1 Rauschender Sturm
  • Ihr verliert 3 Rausch pro Sekunde
  • Ihr verliert jede Sekunde 20% mehr Rausch

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter
Tektonischer Hieb der Katastrophe Tektonischer Hieb der Katastrophe

Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 160–240% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 160–240%. Length Radius: 15. Width Radius: 7.

Erfordert Stufe 28

Schlagt auf den Boden, verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.

  • 60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • 15% mehr Wirkungsbereich pro entfernter Widerstands-Ladung
  • 10% mehr Wirkungsbereich pro entfernter Widerstands-Ladung
  • 10% Chance auf Verzweigung des Spalts pro entfernter Widerstands-Ladung

Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–5)% mehr Wirkungsbereich pro entfernter Widerstands-Ladung
Gefrorene Legion des VersammelnsGefrorener Rundumschlag Gefrorene Legion des VersammelnsGefrorener Rundumschlag

Zauber, Kälte, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 0.30 Sek (5 Times). Zauberzeit: 0.70 Sek.

Erfordert Stufe 34

Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.Dieser Angriff wird von Euren Statuen benutzt, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen. Diese Fertigkeit kann sich nicht wiederholen und kann nur von Statuen von 'Gefrorene Legion' benutzt werden.

  • Verbraucht pro beschworener Statue eine Abklingzeit-Nutzung
  • 100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • Ihr könnt diese Fertigkeit nicht selbst nutzen, Eure Statuen werden Eure Fertigkeiten für Euch nutzen

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Flammengolem beschwören der Horden Flammengolem beschwören der Horden

Feuer, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek.

Erfordert Stufe 34

Beschwört einen Flammengolem. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.

  • 20% verkleinerte Charaktergröße
  • Maximal 3 beschworene Golems

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Flammengolem beschwören des Meteors Flammengolem beschwören des Meteors

Feuer, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek.

Erfordert Stufe 34

Beschwört einen Flammengolem. Bei Beschwörung greift der Golem an, indem er vom Himmel fällt, in einem Bereich Feuerschaden verursacht und am Boden rund um den Aufprallort brennenden Boden hinterlässt. Nach der Landung kann der Flammengolem Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.

  • (0–10)% vergrößerte Charaktergröße
  • Maximal 1 beschworener Golem

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Steingolem beschwören der Horden Steingolem beschwören der Horden

Kreatur, Zauber, Golem, Physisch. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek.

Erfordert Stufe 34

Beschwört einen Steingolem. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.

  • 20% verkleinerte Charaktergröße
  • Maximal 3 beschworene Golems

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Steingolem beschwören der Obhut Steingolem beschwören der Obhut

Kreatur, Zauber, Golem, Physisch. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 15.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek.

Erfordert Stufe 34

Beschwört einen Steingolem, der einen Teil des Nahkampfschadens, den Ihr von gegnerischen Treffern erhaltet, für Euch von seinem eigenen Leben erleidet. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.

  • (0–10)% vergrößerte Charaktergröße
  • Maximal 1 beschworener Golem
  • Kreaturen haben 50% weniger maximales Leben
  • Golems gewähren, dass 10% des Nahkampfschadens zuerst vom Leben des Steingolems abgezogen werden

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% erhöhte Stärkungswirkung
Brennender Pfeil der Durchschlagskraft Brennender Pfeil der Durchschlagskraft

Angriff, Projektil, Feuer, Bogen. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts.

Erfordert Stufe 1

Feuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu entzünden.

  • Verursacht zusätzlichen Feuerschaden in Höhe von (15–24)% des maximalen Lebens
  • 100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • 25% Chance, Gegner zu entzünden

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% mehr Schaden mit Entzünden
Doppelschlag des Aufspießens Doppelschlag des Aufspießens

Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 91–140% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 91–140%.

Erfordert Stufe 1

Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus.

  • 40% Chance, Gegner bei Treffer aufzuspießen
  • Tödliche Schläge bewirken, dass Aufspießungen auf Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Doppelschlag des Momentums Doppelschlag des Momentums

Angriff, Nahkampf, Schlag. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 60–95% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 60–95%.

Erfordert Stufe 1

Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus und erhaltet Phasen, durch die die Fertigkeit schneller angreift. Alle Phasen gehen verloren, wenn Ihr Euch bewegt.

  • 10% mehr Angriffsgeschwindigkeit für jede Phase
  • Erhaltet eine Phase zu Beginn eines jeden Schlagpaares
  • Maximal 10 Phasen

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–4)% mehr Angriffsgeschwindigkeit für jede Phase
Zweifachschlag der Beidhändigkeit Zweifachschlag der Beidhändigkeit

Angriff, Nahkampf, Schlag. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts. Angriffsschaden: 125–244% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 125–244%.

Erfordert Stufe 1

Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei verschiedenen Einhand-Waffentypen verwendet werden.

  • 50% mehr Schaden mit Haupthandwaffe
  • Benutzt die Angriffszeit der Nebenhandwaffe

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% mehr Schaden mit Haupthandwaffe
Ätherische Klingen des Verbleibens Ätherische Klingen des Verbleibens

Zauber, Projektil, Physisch, Dauer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 220%.

Erfordert Stufe 1

Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Bogens Klingen, die physischen Schaden verursachen. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.

  • Verursacht (7–949) bis (10–1423) physischen Schaden
  • Basisdauer beträgt 6 Sekunden
  • Feuert (6–8) Projektile
  • Jedes abgefeuerte Projektil verbleibt auf dem Boden als Klinge des Verbleibens
  • Erlaubt gleichzeitig maximal 40 verbleibende Klingen im Boden

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–2) Projektile
Ätherische Klingen des Massakers Ätherische Klingen des Massakers

Zauber, Projektil, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 220%.

Erfordert Stufe 1

Feuert vor dem Wirkenden in Form eines Kreises Klingen, die physischen Schaden verursachen.

  • Verursacht (7–949) bis (10–1423) physischen Schaden
  • Feuert (12–16) Projektile
  • Feuert Projektile in einem Kreis

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–3) Projektile
Frostklingen der Katabasis Frostklingen der Katabasis

Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte, Wirkungsbereich, Dauer. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 110–225%.

Erfordert Stufe 1

Greift Gegner mit stark vergrößerter Reichweite an und erzeugt eine unterkühlende Fläche, die bei Treffer Kälteschaden über Zeit verursacht. Erfordert eine Nahkampfwaffe.

  • Basisdauer beträgt 3 Sekunden
  • Verursacht (8–2787) Basis-Kälteschaden pro Sekunde
  • Fügt (-2432–-7) bis (-3648–-10) Kälteschaden hinzu
  • Der Wirkungsbereich dieser Fertigkeit kann nicht modifiziert werden
  • 60% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • +5 Meter zur Nahkampfschlagreichweite

Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–1) Meter zur Nahkampfschlagreichweite
Ätzender Pfeil des Gifts Ätzender Pfeil des Gifts

Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Chaos, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 55–70%. Radius: 20.

Erfordert Stufe 1

Feuert einen giftigen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht.

  • Fügt (3–113) bis (5–169) Chaosschaden hinzu
  • 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
  • +(0–0.6) Meter zum Radius
  • 40% Chance, bei Treffer zu vergiften

Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–0.2) Meter zum Radius
Galvanischer Pfeil der Energie Galvanischer Pfeil der Energie

Blitz, Angriff, Wirkungsbereich, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 175–210%. AoE Radius: 28.

Erfordert Stufe 1

Entfesselt eine Blitzexplosion aus Eurem Bogen, die keine Pfeile feuert, aber bei allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich Schaden verursacht.

  • 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • Fügt (1–9) bis (5–179) Blitzschaden hinzu
  • +0.8 Meter zum Radius

Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–0.4) Meter zum Radius
Galvanischer Pfeil der Welle Galvanischer Pfeil der Welle

Blitz, Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 80–99%. AoE Radius: 28.

Erfordert Stufe 1

Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuenund kurz danach verschwinden. Wenn der Flug der Pfeile durch den Aufprall auf ein Ziel gestoppt wird, erzeugen sie einen Blitz, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich hinter ihnen Schaden verursacht.

  • 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • Fügt (1–9) bis (5–179) Blitzschaden hinzu
  • Feuert 3 Pfeile

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Sprengfalle des Schrapnells Sprengfalle des Schrapnells

Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 120%. AoE Radius: 12/7.

Erfordert Stufe 1

Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.

  • Verursacht (5–568) bis (7–851) physischen Schaden
  • Falle ist 4 Sekunden aktiv
  • Falle ist Sekunden aktiv
  • 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • Basis-Explosionsradius beträgt 1.2 Meter
  • Sekundärer Basisradius beträgt 3 Meter
  • Kleinerer Basis-Explosionsradius beträgt 1.3 Meter
  • Verursacht (3–7) kleinere Explosionen
  • Verursacht kleinere Explosionen
  • Kleinere Explosionen haben per Zufall 30% verkleinerten und 30% vergrößerten Basisradius

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht (0–2) kleinere Explosionen
Sprengfalle der Magnitude Sprengfalle der Magnitude

Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 330%. AoE Radius: 12/7.

Erfordert Stufe 1

Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine große Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet.

  • Verursacht (13–1478) bis (19–2216) physischen Schaden
  • Falle ist 4 Sekunden aktiv
  • Falle ist Sekunden aktiv
  • 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • Basis-Explosionsradius beträgt 1.8 Meter
  • 30% weniger Fallen-Wurfgeschwindigkeit

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.3) Meter
Pfeilfächer der Spaltung Pfeilfächer der Spaltung

Angriff, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 110–160%.

Erfordert Stufe 1

Schießt einen Pfeil, der sich aufspaltet und verschiedene Ziele trifft.

  • Projektile teilen sich auf (3–6) Ziele auf
  • Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten stattdessen
  • für die Anzahl an Zielen, auf die sich Projektile aufteilen
  • Projektile können zersplittern, ohne ein Ziel zu treffen

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Projektile teilen sich auf (0–2) Ziele auf
Zersplitternder Stahl der Munition Zersplitternder Stahl der Munition

Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 70–210%.

Erfordert Stufe 1

Verbraucht einen Stahlsplitter und feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.

  • (1–101) bis (2–151) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
  • Projektile teilen sich auf 2 Ziele auf
  • Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten stattdessen
  • für die Anzahl an Zielen, auf die sich Projektile aufteilen
  • Wenn Ihr keine Stahlsplitter habt, zählen die Projektile als bereits zersplittert
  • Basisradius beträgt 1.2 Meter
  • 60% Chance, Gegner bei Treffer aufzuspießen
  • Projektile können zersplittern, ohne ein Ziel zu treffen
  • Verbraucht bis zu 2 Stahlsplitter

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Spektralwurf des Materialisierens Spektralwurf des Materialisierens

Angriff, Projektil. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 110% des Basiswerts. Angriffsschaden: 160–240% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 160–240%.

Erfordert Stufe 1

Wirft eine unberührbare, spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wird berührbar, wenn sie wieder zu Euch zurückkehrt in Form eines wirbelnden Angriffs, der Gegner trifft und bei diesen Schaden verursacht.

  • 30% verringerte Projektilverlangsamung

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden
Vipernschlag der Mamba Vipernschlag der Mamba

Angriff, Dauer, Nahkampf, Schlag, Chaos. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 90–154%.

Erfordert Stufe 1

Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen wird der Schaden beider Waffen durch einen einzigen Schlag verursacht. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.

  • Basisdauer beträgt 2 Sekunden
  • Fügt (5–169) bis (7–254) Chaosschaden hinzu
  • 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
  • 60% Chance, bei Treffer zu vergiften
  • 200% mehr Schaden mit Gift
  • Kann keine vergifteten Gegner vergiften

Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–40)% mehr Schaden mit Gift
Waffe beseelen der Selbstreflexion Waffe beseelen der Selbstreflexion

Dauer, Kreatur, Zauber. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek.

Erfordert Stufe 4

Beseelt eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe, die an Eurer Seite kämpft. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.

  • zu maximaler Anzahl an beseelten Waffen
  • Basisdauer beträgt 15 Sekunden
  • Kann Gegenstände bis Stufenvoraussetzung (9–100) nutzen
  • Kreaturen verursachen (0–38)% mehr Schaden
  • Maximal 5 beseelte Waffen
  • Kreaturen haben (0–38)% mehr Angriffsgeschwindigkeit

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Maximal (0–1) beseelte Waffe
Waffe beseelen der Fernwaffen Waffe beseelen der Fernwaffen

Dauer, Kreatur, Zauber, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek.

Erfordert Stufe 4

Beseelt eine Fernkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.

  • zu maximaler Anzahl an beseelten Waffen
  • Basisdauer beträgt 40 Sekunden
  • Kann Gegenstände bis Stufenvoraussetzung (9–100) nutzen
  • Beseelte verbleibende Klingen werden zu Bögen
  • Angriffe von Kreaturen verursachen (5–126) bis (8–184) zusätzlichen physischen Schaden
  • Beseelte verbleibende Klingen verursachen (1–17) bis (2–80) zusätzlichen physischen Angriffsschaden
  • Kreaturen verursachen (0–38)% mehr Schaden
  • Maximal (5–14) beseelte Waffen
  • Kreaturen haben (0–38)% mehr Angriffsgeschwindigkeit

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Maximal (0–2) beseelte Waffen
Bärenfalle der Spieße Bärenfalle der Spieße

Falle, Zauber, Dauer, Physisch. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 4.00 Sek (3 Times). Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 150%.

Erfordert Stufe 4

Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt, ihn aufspießt und ihn für eine Dauer immobilisiert, die auf dem verursachten Schaden basiert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.

  • Verursacht (8–711) bis (11–995) physischen Schaden
  • Fallen lösen am Ende ihrer Dauer nicht aus
  • Falle ist 4 Sekunden aktiv
  • Falle ist Sekunden aktiv
  • Hält Gegner am Ort fest
  • Tödliche Schläge bewirken, dass Aufspießungen auf Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren
  • (100–195)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
  • Spießt Gegner bei Treffer auf

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–80)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Leichenexplosion der Plünderung Leichenexplosion der Plünderung

Zauber, Wirkungsbereich, Feuer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Radius: 22.

Erfordert Stufe 4

Wählt eine Leiche als Ziel aus und lässt diese explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Es können keine Leichen als Ziel ausgewählt werden, die durch Fertigkeiten erzeugt wurden.

  • Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von (20–29.5)% des maximalen Lebens der Leiche
  • 60% weniger Schaden mit Beeinträchtigungen
  • Basisradius beträgt 2.8 Meter

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von (0–5)% des maximalen Lebens der Leiche
Leichenexplosion der Kettenreaktion Leichenexplosion der Kettenreaktion

Zauber, Wirkungsbereich, Feuer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Radius: 22.

Erfordert Stufe 4

Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Die Fertigkeit zielt auf weitere Leichen im Bereich, wobei sich die Verzögerung zwischen jeder Leiche verkürzt, bis es keine Leichen mehr gibt oder 8 Leichen zerstört wurden.

  • Verursacht (9–469) bis (13–704) Feuerschaden
  • Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von (4–5)% des maximalen Lebens der Leiche
  • Basisradius beträgt 2 Meter

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter
Schrapnell-Balliste des Stahls Schrapnell-Balliste des Stahls

Angriff, Projektil, Totem, Physisch, Bogen. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 40% des Basiswerts. Angriffsschaden: 49–57% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 49–57%.

Erfordert Stufe 4

Beschwört ein Ballistentotem, das Eure Stahlsplitter verbraucht, um mehrere Pfeile mit extremer Kraft zu feuern, wodurch diese zu Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden. Erfordert einen Bogen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.

  • Totem ist 8 Sekunden aktiv
  • +(2–3) zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
  • (2–56) bis (3–85) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
  • Feuert 3 Pfeile
  • Beschwört ein Ballistentotem, das diese Fertigkeit nutzt
  • 40% Chance, Gegner bei Treffer aufzuspießen
  • Feuert nur 1 Projektil, wenn Ihr keine Stahlsplitter habt
  • Totemangriffe verbrauchen bis zu 1 Eurer Stahlsplitter

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Teleportpfeil der bombardierenden Klone Teleportpfeil der bombardierenden Klone

Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Bogen. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 3.00 Sek.

Erfordert Stufe 10

Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil trifft, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.

  • Basisdauer beträgt 20 Sekunden
  • Maximal 3 der Klone, die Pfeile aufwärts feuern
  • Kreaturen verursachen (0–57)% mehr Schaden

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Teleportpfeil der prismatischen Klone Teleportpfeil der prismatischen Klone

Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Prismatisch, Bogen. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 3.00 Sek.

Erfordert Stufe 10

Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil trifft, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert.

  • Basisdauer beträgt 20 Sekunden
  • Maximal 3 der Klone, die Elementarpfeile feuern
  • Kreaturen verursachen (0–57)% mehr Schaden

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Flimmerschlag der Energie Flimmerschlag der Energie

Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung, Dauer. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts. Angriffsschaden: 142–210% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 142–210%.

Erfordert Stufe 10

Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.

  • Basisdauer beträgt 3 Sekunden
  • 30% Chance, bei kritischem Treffer Energie-Ladung zu erhalten
  • 30% erhöhte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
  • Stärkung gewährt 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% Chance, bei kritischem Treffer Energie-Ladung zu erhalten
Klonpfeil der bombardierenden Klone Klonpfeil der bombardierenden Klone

Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Bogen. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 3.00 Sek.

Erfordert Stufe 10

Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil trifft, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.

  • Basisdauer beträgt 20 Sekunden
  • Maximal 3 der Klone, die Pfeile aufwärts feuern
  • Kreaturen verursachen (0–57)% mehr Schaden

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Klonpfeil der prismatischen Klone Klonpfeil der prismatischen Klone

Angriff, Kreatur, Dauer, Bewegung, Fortbewegung, Prismatisch, Bogen. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 3.00 Sek.

Erfordert Stufe 10

Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil trifft, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert.

  • Basisdauer beträgt 20 Sekunden
  • Maximal 3 der Klone, die Elementarpfeile feuern
  • Kreaturen verursachen (0–57)% mehr Schaden

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Sperrfeuer der Salven Sperrfeuer der Salven

Angriff, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 50–60%.

Erfordert Stufe 12

Nach einer kurzen Vorbereitungszeit feuert Ihr wiederholt Projektile mit einem Bogen oder einem Zauberstab. Diese Projektile haben einen kleinen zufälligen Radius. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.

  • Feuert 4 Projektile
  • Feuert Projektile nacheinander
  • Die ersten und letzten Schüsse der Sequenz feuern 6 zusätzliche Projektile

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Die ersten und letzten Schüsse der Sequenz feuern (0–4) zusätzliche Projektile
Klingenfalle der Großschwerter Klingenfalle der Großschwerter

Falle, Angriff, Wirkungsbereich, Dauer. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 8.00 Sek (3 Times). Effektivität zusätzlichen Schadens: 100–140%.

Erfordert Stufe 12

Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Zweihandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.

  • Falle ist 4 Sekunden aktiv
  • Falle ist Sekunden aktiv
  • Basisdauer beträgt 3.5 Sekunden
  • Basisradius beträgt 2.2 Meter

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–0.5) Sekunden
Klingenfalle der Zerfleischung Klingenfalle der Zerfleischung

Falle, Angriff, Wirkungsbereich, Physisch. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 140–180%.

Erfordert Stufe 12

Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue oder Einhandschwerts in einem Kreis um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.

  • Falle ist 4 Sekunden aktiv
  • Falle ist Sekunden aktiv
  • Rotiert 1 Mal
  • Rotiert Mal
  • Basisradius beträgt 1.6 Meter
  • (40–59)% mehr Schaden mit Bluten
  • 25% Chance, Bluten zu verursachen

Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–20)% mehr Schaden mit Bluten
Klingenwirbel der Sense Klingenwirbel der Sense

Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 160%. Radius: 14.

Erfordert Stufe 12

Zaubert einen Schwarm ätherischer Klingen, die kurzzeitig in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen.

  • Verursacht (17–722) bis (26–1083) physischen Schaden
  • Basisdauer beträgt 0.6 Sekunden
  • +(1–1.9) Meter zum Radius

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden
Brandfalle der Explosion Brandfalle der Explosion

Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Feuer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 260%. Radius: 15.

Erfordert Stufe 12

Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht.

  • Falle ist 4 Sekunden aktiv
  • Falle ist Sekunden aktiv
  • Verursacht (4–366) bis (6–549) Feuerschaden
  • +(0–0.8) Meter zum Radius
  • 50% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst
  • Fügt (9–881) bis (14–1316) Feuerschaden gegen brennende Gegner hinzu

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–80)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Zerfleischen des Schlachtens Zerfleischen des Schlachtens

Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 40% des Basiswerts. Angriffsschaden: 200–310% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 200–310%.

Erfordert Stufe 12

Führt zwei Schläge aus, die breite Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Erfordert eine Zweihandaxt oder ein Zweihandschwert.

  • +(0.4–2.3) Meter zum Radius
  • 50% erhöhter Winkel, während Ihr in der Sandhaltung seid
  • % vergrößerter Winkel

Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–0.5) Meter zum Radius
Zerfleischen des Verblutens Zerfleischen des Verblutens

Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 80–120% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 80–120%.

Erfordert Stufe 12

Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Erfordert eine Einhandaxt oder ein Einhandschwert.

  • (75–132)% mehr Schaden mit Bluten
  • 25% Chance, Bluten zu verursachen
  • Fügt (8–117) bis (13–176) physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu

Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–40)% mehr Schaden mit Bluten
Blitzpfeil des Stromschlags Blitzpfeil des Stromschlags

Angriff, Projektil, Blitz, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 65–75%. AoE Radius: 18.

Erfordert Stufe 12

Schießt einen geladenen Pfeil, der im Ziel steckenbleibt, wodurch es von mehreren Blitzschlägen getroffen wird.

  • 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • Fügt (1–9) bis (13–179) Blitzschaden hinzu
  • Arrows deal Damage final target 3 additional times after sticking in
  • Blitze schlagen alle 0.5 Sekunden ein
  • Maximal 10 feststeckende Blitzpfeile in einem Gegner

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Arrows deal Damage final target (0–1) additional time after sticking in
Blitzschlag des Bogens Blitzschlag des Bogens

Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Blitz, Verkettung. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 110–200%.

Erfordert Stufe 12

Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form eines Projektils abgefeuert, das weiter entfernte Gegner trifft und sich zwischen diesen verkettet. Das Projektil kann nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.

  • 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • Fügt (1–9) bis (13–179) Blitzschaden hinzu
  • Verkettet sich +(4–7) Mal
  • 10% mehr Schaden für jede Verkettung dieser Fertigkeit

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verkettet sich +(0–2) Mal
Pfeilregen der Artillerie Pfeilregen der Artillerie

Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 36–45%. Radius: 24.

Erfordert Stufe 12

Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst vor Euch und danach in einer Linie in Richtung des Ziels. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum.

  • Feuert (18–22) Pfeile

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–4) Pfeile
Pfeilregen der Flächendeckung Pfeilregen der Flächendeckung

Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 25–35%. Radius: 24.

Erfordert Stufe 12

Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach einer Verzögerung langsam nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.

  • Feuert (27–33) Pfeile

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–8) Pfeile
Zerreißen der Brechung Zerreißen der Brechung

Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 170–250%. Radius: 14.

Erfordert Stufe 12

Greift in einem Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.

  • Maximal 4 Phasen
  • +(0–0.2) Meter zum Radius
  • 50% mehr Wirkungsbereich für jede Phase
  • Wandelt 100% des physischen Schadens in ein zufälliges Element um

Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–2) zu maximalen Phasen
Zerschmetternder Stahl der Munition Zerschmetternder Stahl der Munition

Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 85% des Basiswerts. Angriffsschaden: 100–159% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 100–159%. AoE Radius: 28.

Erfordert Stufe 12

Schwingt eine Axt oder ein Schwert, was Stahlsplitter verbraucht und eine Stahl-Ladung gewährt, die Euch für eine Dauer beschützt. Feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.

  • Basisdauer beträgt 6 Sekunden
  • (5–123) bis (7–185) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
  • Feuert 3 Projektile
  • Erhaltet eine Stahl-Ladung, wenn Ihr mindestens 2 Stahlsplitter habt, bis zu einem Maximum von 6
  • Jede Stahl-Ladung gewährt +8% Chance, Projektilangriffsschaden zu blocken
  • 40% Chance, Gegner bei Treffer aufzuspießen
  • Feuert nur 1 Projektil, wenn Ihr keine Stahlsplitter habt
  • Projektile verursachen am Anfang ihrer Bewegung bis zu (50–110)% mehr Schaden mit Treffern pro verbrauchtem Stahlsplitter; dieser Bonus wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt
  • Verbraucht bis zu 2 Stahlsplitter

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Belagerungsballiste des Zersplitterns Belagerungsballiste des Zersplitterns

Angriff, Projektil, Totem, Bogen. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 50% des Basiswerts. Angriffsschaden: 90–130% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 90–130%.

Erfordert Stufe 12

Beschwört ein Ballistentotem, das mit sich aufgabelnden Pfeilen angreift. Erfordert einen Bogen.

  • +(2–3) zu maximaler Anzahl beschworener Totems
  • Totem ist 8 Sekunden aktiv
  • Projektile können sich zusätzliches Mal aufgabeln
  • Projektile gabeln sich auf
  • Beschwört ein Ballistentotem, das diese Fertigkeit nutzt

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Projektile haben (0–40)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Gabelung
Toxischer Regen der Sporenexplosion Toxischer Regen der Sporenexplosion

Angriff, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 60–85%. AoE Radius: 18.

Erfordert Stufe 12

Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.

  • Basisdauer beträgt 1 Sekunden
  • Fügt (8–113) bis (12–169) Chaosschaden hinzu
  • Feuert 5 Pfeile
  • 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
  • 40% Chance, bei Treffer zu vergiften
  • Jede Sporenkapsel wendet auf Gegner im Umkreis 5% weniger Bewegungsgeschwindigkeit an, bis zu einem Maximum von 30%

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–2) Pfeile
Toxischer Regen der Verkümmerung Toxischer Regen der Verkümmerung

Angriff, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 50–73%. AoE Radius: 18.

Erfordert Stufe 12

Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verkümmert diese, wodurch sie erhöhten Chaosschaden erleiden. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.

  • Verursacht (8–238) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Basisdauer beträgt 0.4 Sekunden
  • Feuert 5 Pfeile
  • 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
  • Modifikatoren für Projektilschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
  • Jede Sporenkapsel wendet 1 Verkümmerungs-Schwächung auf Gegner im Umkreis an

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–0.1) Sekunden
Explosiver Tod der Begrenzung Explosiver Tod der Begrenzung

Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 210%. AoE Radius: 15.

Erfordert Stufe 12

Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die nach einer Dauer explodiert und in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.

  • Basisdauer beträgt 1.5 Sekunden
  • Verursacht (25–938) bis (37–1407) Feuerschaden
  • Verbraucht bis zu 3 Leichname
  • Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von (3–4)% des maximalen Lebens der Leiche
  • Basisradius beträgt 2.8 Meter
  • Basis-Explosionsradius beträgt 1.5 Meter
  • Erlaubt gleichzeitig maximal 60 Sphären

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.3) Meter
Explosiver Tod des Wimmelns Explosiver Tod des Wimmelns

Zauber, Wirkungsbereich, Feuer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 170%. AoE Radius: 15.

Erfordert Stufe 12

Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.

  • Verursacht (20–753) bis (30–1129) Feuerschaden
  • Verbraucht bis zu 10 Leichname
  • Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von (3–4)% des maximalen Lebens der Leiche
  • Basisradius beträgt 2 Meter
  • Basis-Explosionsradius beträgt 1.5 Meter
  • Erlaubt gleichzeitig maximal 10 Sphären

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Sphären-Bewegungsgeschwindigkeit
Klingenexplosion der Entfesselung Klingenexplosion der Entfesselung

Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Nova. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.65 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 250%.

Erfordert Stufe 16

Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Wenn Klingenwirbel-Klingen um Euch kreisen, wird jede davon nacheinander gezündet, was für jede erneut Schaden in einem Bereich um Euch herum verursacht.

  • Verursacht (40–1107) bis (60–1661) physischen Schaden
  • Basisradius beträgt 1.4 Meter
  • 100% mehr Wirkungsbereich pro explodierter Klingenwirbel-Klinge

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.1) Meter
Klingenexplosion der Dolchexplosion Klingenexplosion der Dolchexplosion

Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Nova. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.65 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%.

Erfordert Stufe 16

Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Eure ausgerüsteten Dolche werden auf diesen Schaden angerechnet.

  • Verursacht (11–309) bis (17–464) physischen Schaden
  • Verursacht zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von (200–580)% des Schadens des ausgerüsteten Dolchs
  • Bei zwei ausgerüsteten Dolchen wird jeweils die Hälfte an zusätzlichem Schaden angerechnet
  • Basisradius beträgt 2.6 Meter

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.3) Meter
Raserei des Ansturms Raserei des Ansturms

Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 115–135%.

Erfordert Stufe 16

Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.

  • 5% mehr Angriffsschaden pro Raserei-Ladung
  • 5% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
  • Während des Maximums an Raserei-Ladungen, verbraucht alle Raserei-Ladungen
  • um für 1 Sekunde pro verbrauchter Ladung Ansturm zu erhalten

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–2)% mehr Angriffsschaden pro Raserei-Ladung
(0–2)% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Klingenhagel der Salven Klingenhagel der Salven

Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage.

Erfordert Stufe 28

Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu, wobei jede Salve breiter ist und mehr Schaden verursacht als die vorherige. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.

  • Verursacht (33–446) bis (49–669) physischen Schaden
  • 6 Salven
  • 10% mehr Schaden pro Salve
  • 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Salve

Zusätzliche Effekte durch Qualität: 1 Salve
Klingenhagel des Aufspießens Klingenhagel des Aufspießens

Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 10.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 140%. AoE Length: 12. AoE Radius: 44+6/stage.

Erfordert Stufe 28

Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.

  • Verursacht (43–595) bis (65–893) physischen Schaden
  • 5 Salven
  • Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
  • (50–107)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
  • Kritische Treffer spießen Gegner bei Treffer auf

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klingentanz des Einschnitts Klingentanz des Einschnitts

Kritisch, Angriff, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 160% des Basiswerts. Angriffsschaden: 32–49% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 32–49%.

Erfordert Stufe 28

Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Die kritische Trefferchance wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.

  • (14–75) bis (20–113) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
  • 25% mehr kritische Trefferchance für jede Phase
  • Maximal 6 Phasen

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–5)% mehr kritische Trefferchance für jede Phase
Einäscherung der Exhumierung Einäscherung der Exhumierung

Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Projektil, Sphäre. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. AoE Radius: 15.

Erfordert Stufe 28

Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert und Leichen im Umkreis explodieren lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosionen aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.

  • Feuert Projektile alle 1 Sekunden
  • Basisdauer beträgt 8 Sekunden
  • Verursacht (49–434) bis (74–651) Feuerschaden
  • Feuert 4 Projektile
  • Erlaubt maximal 1 Geysire gleichzeitig
  • Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von (5–6)% des maximalen Lebens der Leiche
  • +(0–0.3) Meter zum Radius
  • Lasst beim Feuern von Projektilen eine Leiche im Umkreis explodieren

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert Projektile (0–10)% schneller
Einäscherung des Vulkans Einäscherung des Vulkans

Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Projektil, Sphäre. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 70%. AoE Radius: 15.

Erfordert Stufe 28

Erzeugt einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert.

  • Feuert Projektile alle 1 Sekunden
  • Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
  • Verursacht (34–303) bis (52–454) Feuerschaden
  • Feuert 4 Projektile
  • Erlaubt maximal 6 Geysire gleichzeitig

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert Projektile (0–10)% schneller
Wirbelsturm des Tumults Wirbelsturm des Tumults

Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Kanalisieren, Physisch, Nahkampf. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 160% des Basiswerts. Angriffsschaden: 44–59% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 44–59%. Radius: 16.

Erfordert Stufe 28

Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.

  • (5–28) bis (8–42) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
  • 10% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher Nahkampfschlagreichweite
  • Erhält 1 Phase alle 0.5 Sekunden während des Kanalisierens
  • Maximal 6 Phasen
  • Verliert 1 Phase alle 0.5 Sekunden, während Ihr nicht kanalisiert
  • +0.1 Meter zum Radius pro Phase
  • 20% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Phase
  • 10% weniger Bewegungsgeschwindigkeit pro Phase

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–5)% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Phase
Explosiver Trank der Zerstörung Explosiver Trank der Zerstörung

Kritisch, Angriff, Wirkungsbereich, Feuer, Kälte, Blitz, Projektil. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 115% des Basiswerts.

Erfordert Stufe 28

Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.

  • Fügt (77–799) bis (115–1199) Feuerschaden hinzu
  • +8% zu kritischer Trefferchance
  • Basisradius beträgt 1.8 Meter
  • Verursacht (30–310) bis (45–469) zusätzlichen Kälteschaden, wenn Füllungen von einem Saphirfläschchen verbraucht wurden
  • Kann Füllungen von Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen
  • Verbraucht 1 Füllung pro gefeuertem Projektil von 1 Fläschchen jedes gültigen Typs, falls möglich
  • Verursacht (7–70) bis (69–719) zusätzlichen Blitzschaden, wenn Füllungen von einem Topasfläschchen verbraucht wurden
  • +(60–98)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Füllungen von einem Rubinfläschchen verbraucht wurden

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Eisfalle der Leere Eisfalle der Leere

Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Kälte. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 340%. AoE Radius: 18/9/6.

Erfordert Stufe 28

Wirft eine Falle, die in Form eines Kreises eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.

  • Verursacht (105–1531) bis (158–2297) Kälteschaden
  • Falle ist 2 Sekunden aktiv
  • Falle ist Sekunden aktiv
  • Basisradius beträgt 1.8 Meter
  • Sekundärer Basisradius beträgt 1.2 Meter

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–15)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst
Stechender Stahl der Verteilung Stechender Stahl der Verteilung

Angriff, Projektil, Physisch. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 160–220% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 160–220%.

Erfordert Stufe 28

Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und erzeugt vor Euch eine Gruppe von Splittern. Die Gruppe feuert nacheinander eine Anzahl von Projektilen und zielt auf Gegner, die sich vor ihr oder in ihrer Nähe befinden.

  • Projektile durchbohren alle Ziele
  • (20–113) bis (30–169) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
  • Feuert (6–10) Projektile
  • Treffer nach dem ersten auf jedem Gegner verursachen 90% weniger Schaden

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–2) Projektile
Seismische Falle der Wogen Seismische Falle der Wogen

Falle, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 0.75 Sek (6 Times). Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 240%. AoE Radius: 12.

Erfordert Stufe 28

Wirft eine Falle, die eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.

  • Verursacht (81–1060) bis (121–1589) physischen Schaden
  • Falle ist 4 Sekunden aktiv
  • Falle ist Sekunden aktiv
  • Löst 3 Wellen aus
  • Löst Wellen aus

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Löst (0–1) Wellen aus
Verhängnispfeil der Bedrohung Verhängnispfeil der Bedrohung

Angriff, Projektil, Chaos, Bogen. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts. Angriffsschaden: 90–125% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 90–125%.

Erfordert Stufe 28

Feuert einen Pfeil, der in seiner Flugbahn eine Sporenkapsel hinterlässt. Die Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und jeder Pfeil hinterlässt seine eigene Sporenkapsel.

  • Pfeile durchbohren alle Ziele
  • Fügt (20–113) bis (30–169) Chaosschaden hinzu
  • 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
  • Jeder Pfeil hinterlässt 1 Sporenkapsel
  • Jede Sporenkapsel feuert 5 Dornenpfeile
  • Dornenpfeile verursachen 50% weniger Schaden
  • Jede Sporenkapsel feuert Dornenpfeile

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Jede Sporenkapsel feuert (0–1) Dornenpfeile
Sturmregen der Leitung Sturmregen der Leitung

Angriff, Wirkungsbereich, Blitz, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 65–90%.

Erfordert Stufe 28

Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf Euch feuert, was Flächenschaden zwischen Euch und dem Pfeil verursacht.

  • 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • Pfeile feuern Strahlen alle (0.41–0.5) Sekunden
  • Maximal 10 Pfeile im Boden
  • Jeder Pfeil kann 4 Strahlen feuern
  • Jeder Pfeil kann Strahlen feuern

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Jeder Pfeil kann (0–1) Strahl feuern
Sturmregen der Abgrenzung Sturmregen der Abgrenzung

Angriff, Wirkungsbereich, Blitz, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 110–170%.

Erfordert Stufe 28

Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.

  • 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • Pfeile feuern Strahlen alle 0.2 Sekunden
  • Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für diese Fertigkeit
  • 50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
  • Maximal 2 Pfeile im Boden
  • Jeder Pfeil kann 14 Strahlen feuern
  • Jeder Pfeil kann Strahlen feuern

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Jeder Pfeil kann (0–2) Strahlen feuern
Spektralschildwurf des Zerschmetterns Spektralschildwurf des Zerschmetterns

Angriff, Projektil, Kälte. Stufe: 1–20. Angriffszeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%.

Erfordert Stufe 28

Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch den Ausweichwert des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.

  • Splitterprojektile verursachen 25% weniger Schaden
  • (57–248) bis (86–372) Basis-Nebenhand-Kälteschaden
  • (4–7) bis (5–9) zusätzlicher Kälteschaden pro 15 Ausweichwert auf dem Schild
  • Feuert 3 zusätzliche Projektile

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% mehr Projektilgeschwindigkeit
Tornadoschuss der Wolkenexplosion Tornadoschuss der Wolkenexplosion

Angriff, Projektil, Bogen. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 175–210%.

Erfordert Stufe 28

Feuert einen Pfeil mit einer Sprengladung in die Luft, der an einem Zielort landet, von dem in alle Richtungen Pfeile abgefeuert werden.

  • Feuert 9 Pfeile
  • Feuert Projektile in einem Kreis
  • Feuert einen Sprengladungspfeil in die Luft
  • Projektile werden vom Landepunkt des Sprengladungspfeils abgefeuert

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–4) Pfeile
Wilder Schlag der Extreme Wilder Schlag der Extreme

Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung, Prismatisch. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 130–240%. AoE Radius: 24.

Erfordert Stufe 28

Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.

  • Projektile durchbohren alle Ziele
  • Strahlen verketten sich (4–7) Mal
  • Feuert 3 Projektile
  • (0–19)% vergrößerter Wirkungsbereich
  • 100% des physischen Schadens umgewandelt in Feuer-, Kälte- oder Blitzschaden
  • Treffer behandeln die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Eisgolem beschwören der Horden Eisgolem beschwören der Horden

Kälte, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek.

Erfordert Stufe 34

Beschwört einen Eisgolem. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen.

  • 20% verkleinerte Charaktergröße
  • Maximal 3 beschworene Golems

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Eisgolem beschwören des Zerschmetterns Eisgolem beschwören des Zerschmetterns

Kälte, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek.

Erfordert Stufe 34

Beschwört einen Eisgolem. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen. Wenn er niedriges Leben erreicht, löst der Golem einen Zauber aus, der ihn zerstört, was Flächenschaden verursacht und eisige Projektile in Form eines Kreises abfeuert.

  • (0–10)% vergrößerte Charaktergröße
  • Maximal 1 beschworener Golem

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Pesthauch der Verseuchung Pesthauch der Verseuchung

Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Dauer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.25 Sek.

Erfordert Stufe 1

Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.

  • Verursacht (8.5–612.2) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Basisdauer beträgt 4 Sekunden
  • Die sekundäre Basisdauer beträgt 1 Sekunden
  • Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
  • +(0–0.6) Meter zum Radius
  • 80% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Schwächung kann bis zu 5 Stapel mit Schaden haben

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–1) Sekunden
Pesthauch der Atrophie Pesthauch der Atrophie

Zauber, Chaos, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Dauer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.30 Sek.

Erfordert Stufe 1

Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt und ihre Lebensregenerations-Rate verringert. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen.

  • Verursacht (3.9–284) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Basisdauer beträgt 1 Sekunden
  • Die sekundäre Basisdauer beträgt 3 Sekunden
  • Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
  • +(0–0.6) Meter zum Radius
  • 80% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Schwächung kann bis zu 20 Stapel mit Schaden haben
  • 80% verringerte Lebensregenerations-Rate

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Die sekundäre Basisdauer beträgt (0–1) Sekunden
Kinetisches Geschoss der Aufteilung Kinetisches Geschoss der Aufteilung

Angriff, Projektil. Stufe: 1–20. Effektivität zusätzlichen Schadens: 65–85%.

Erfordert Stufe 1

Feuert ein Projektil mit Eurem Zauberstab ab, das in regelmäßigen Abständen oder beim Treffen auf Gegnern ruckartig die Richtung wechselt. Bei jedem Richtungswechsel wird ein sekundäres Projektil entfesselt, das in die Richtung vor dem Richtungswechsel fliegt. Mehrere dieser Projektile können das gleiche Ziel treffen.

  • Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 200% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit
  • Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu % ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit
  • Projektil wechselt 2 Mal die Richtung
  • Feuert 2 zusätzliche Projektile
  • Modifikatoren, die Projektile aufgabeln würden, lassen sie stattdessen zusätzliche Male ihre Richtung ändern

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu (0–50)% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit
Blitzranken der Exzentrizität Blitzranken der Exzentrizität

Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kanalisieren. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.23 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 60%. Radius: 22.

Erfordert Stufe 1

Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.

  • Verursacht (1–33) bis (2–629) Blitzschaden
  • Löst alle 6 Impulse einen stärkeren Impuls aus
  • Basisradius beträgt 2.4 Meter
  • Stärkere Impulse verursachen 500% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
  • Stärkere Impulse haben 150% mehr Wirkungsbereich

Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–40)% zu Multiplikator auf kritischen Treffer
Blitzranken der Eskalation Blitzranken der Eskalation

Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kanalisieren. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.23 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 150%. Radius: 22.

Erfordert Stufe 1

Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem wachsenden, halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.

  • Verursacht (1–86) bis (6–1633) Blitzschaden
  • Basisradius beträgt 2.4 Meter
  • Erhält +1 Meter zum Radius pro Sekunde während des Kanalisierens, bis zu einem Maximum von +2 Metern

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter
Zombie erwecken des Hiebes Zombie erwecken des Hiebes

Zauber, Kreatur. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.85 Sek.

Erfordert Stufe 1

Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag und einem Wirkungsbereich-Hieb angreift, dem nicht ausgewichen werden kann.

  • zu maximaler Anzahl an Zombies
  • Maximal (3–6) erweckte Zombies
  • Der Hieb von erweckten Zombies hat (0–76)% vergrößerten Wirkungsbereich
  • Der Hieb von erweckten Zombies hat (0–76)% beschleunigte Abklingzeit-Rate

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Maximal (0–1) erweckter Zombie
Zombie erwecken des Fallens Zombie erwecken des Fallens

Zauber, Kreatur. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek.

Erfordert Stufe 1

Beschwört nekromantische Energien im Himmel über einem Zielort, wo sie sich zu einer Zombiekreatur verbinden. Die Kreatur greift dann an, indem sie zu Boden fällt und einen Aufprall verursacht, der in einem Bereich Schaden verursacht und den Zombie tötet.

  • zu maximaler Anzahl an Zombies
  • Maximal 200 erweckte Zombies
  • Erfordert keine Leiche
  • Treffern von Kreaturen kann nicht ausgewichen werden

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben (0–15)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Reinigende Flamme der Offenbarungen Reinigende Flamme der Offenbarungen

Feuer, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 5.50%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 200%.

Erfordert Stufe 1

Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.

  • Verursacht (5–860) bis (7–1291) physischen Schaden
  • Basisdauer beträgt 4 Sekunden
  • 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • +(0–0.2) Meter zum Radius
  • +(0–0.6) Meter zum Radius von Geweihtem Boden
  • Schockwelle verursacht 90% mehr Schaden

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Schockwelle verursacht (0–20)% mehr Schaden
Funken der Nova Funken der Nova

Zauber, Projektil, Dauer, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 200%.

Erfordert Stufe 1

Entfesselt unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.

  • Verursacht (2–111) bis (30–2113) Blitzschaden
  • Basisdauer beträgt 2 Sekunden
  • Feuert 4 Projektile
  • Feuert Projektile in einem Kreis

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–2) Projektile
Funken der Unberechenbarkeit Funken der Unberechenbarkeit

Zauber, Projektil, Dauer, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.65 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 160%.

Erfordert Stufe 1

Entfesselt unberechenbare Funken, die sich mit großen Unterschieden hinsichtlich ihrer Geschwindigkeit und Distanz zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.

  • Verursacht (1–90) bis (24–1705) Blitzschaden
  • Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
  • Feuert (3–6) Projektile

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–2) Projektile
Verseuchung des Abklingens Verseuchung des Abklingens

Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.85 Sek.

Erfordert Stufe 4

Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner, doch bei jeder Übertragung wird nur noch ein Drittel des bisherigen Schadens verursacht.

  • Verursacht (10.3–1279.2) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Basisdauer beträgt 5 Sekunden
  • Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
  • Basisradius beträgt 1.7 Meter
  • Überträgt sich, wenn betroffener Gegner stirbt

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter
Verseuchung des Übertragens Verseuchung des Übertragens

Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.85 Sek.

Erfordert Stufe 4

Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getroffen, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner.

  • Verursacht (5.6–686.9) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Basisdauer beträgt 5 Sekunden
  • 100% Chance, sich zu übertragen, wenn betroffener Gegner getroffen wird
  • Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
  • Basisradius beträgt 2 Meter

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter
Frostbombe der Instabilität Frostbombe der Instabilität

Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 260%. AoE Radius: 24.

Erfordert Stufe 4

Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.

  • Verursacht (7–1178) bis (11–1766) Kälteschaden
  • Basisdauer beträgt 1.5 Sekunden
  • Basisradius beträgt 2 Meter

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter
Frostbombe des Bevorstehens Frostbombe des Bevorstehens

Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 4.00 Sek. Zauberzeit: 0.50 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 310%. AoE Radius: 24.

Erfordert Stufe 4

Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.

  • Verursacht (9–1391) bis (13–2086) Kälteschaden
  • Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
  • Verursacht 10% mehr Schaden mit Treffern pro 0.1 Sekunden Dauer
  • Verursacht 3% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro 0.1 Sekunden Dauer
  • Basisradius beträgt 2.6 Meter

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–0.5) Sekunden
Frostspurt der eisigen Explosion Frostspurt der eisigen Explosion

Zauber, Bewegung, Kälte, Fortbewegung, Wirkungsbereich. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.85 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 180%. AoE Radius: 20. Chilled Ground Radius: 16.

Erfordert Stufe 4

Teleportiert Euch an einen Ort und fügt Gegnern sowohl um den Start- als auch den Zielort Schaden zu. Verursacht mehr Schaden an unterkühlten Gegnern und entfernt ihre Unterkühlung danach. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.

  • Verursacht (9–1144) bis (14–1716) Kälteschaden
  • +(0–0.3) Meter zum Radius
  • Kann nicht unterkühlen
  • 15% mehr Schaden mit Treffern pro 5% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
  • Entfernt Unterkühlung nach dem Verursachen von Schaden

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–4)% mehr Schaden mit Treffern pro 5% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
Flammenschädel beschwören der Ungeheuerlichkeit Flammenschädel beschwören der Ungeheuerlichkeit

Zauber, Kreatur, Dauer, Feuer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek.

Erfordert Stufe 4

Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.

  • Maximal 6 beschworene Flammenschädel
  • Basisdauer beträgt 5 Sekunden
  • Kreaturen haben (50–88)% mehr maximales Leben
  • Treffer von Kreaturen sind immer kritische Treffer
  • Kreaturen können Gegner nicht verspotten

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben +(0–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer
Reinkarnation des Opfers Reinkarnation des Opfers

Bewegung, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Fortbewegung, Kreatur. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. AoE Radius: 10.

Erfordert Stufe 10

Zerstört Euren Körper und stellt ihn am Ort des Zielgegners oder einer Kreatur, die Schaden erleiden kann, wieder her und verursacht dabei an beiden Orten in einem Bereich Zauberschaden. Falls es kein Ziel gibt, werden Kreaturen über Gegner priorisiert. Falls auf eine Kreatur gezielt wird, explodiert diese ebenfalls und verursacht um sich herum Schaden, der nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst wird und nicht reflektiert werden kann. Dieser Zauber kann nicht wiederholt werden.

  • Dieser Zauber verursacht (3–210) bis (5–315) plus 4% Eures maximalen Lebens als Basis-Feuerschaden
  • Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von (15–24)% des maximalen Kreaturenlebens
  • +(0–0.2) Meter zum Radius
  • 50% weniger Schaden mit Beeinträchtigungen
  • 200% mehr Wirkungsbereich, wenn eine Kreatur verbraucht wird

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von (0–4)% des maximalen Kreaturenlebens
Flammenspurt der Rückkehr Flammenspurt der Rückkehr

Zauber, Bewegung, Dauer, Feuer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 270%.

Erfordert Stufe 10

Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden und teleportiert Euch dann in die andere Richtung. Kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.

  • Verursacht (9.4–834.1) Basis-Feuerschaden pro Sekunde
  • Basisdauer beträgt 4 Sekunden
  • Wird einmal wiederholt
  • Verursacht (14–1201) bis (20–1802) Feuerschaden
  • Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
  • Richtung wird bei Wiederholung umgekehrt

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz
Skelette beschwören des Bogenschießens Skelette beschwören des Bogenschießens

Zauber, Kreatur, Dauer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.50 Sek.

Erfordert Stufe 10

Beschwört am Zielort Skelettbogenschützen-Kreaturen, die Pfeile feuern und nach einer Dauer sterben.

  • zu maximaler Anzahl an Skeletten
  • Maximal (5–7) beschworene Skelette
  • Basisdauer beträgt 20 Sekunden
  • Beschwört (2–3) Skelettbogenschützen

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Maximal (0–1) beschworenes Skelett
Skelette beschwören der Zauberei Skelette beschwören der Zauberei

Zauber, Kreatur, Dauer, Prismatisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.50 Sek.

Erfordert Stufe 10

Beschwört am Zielort Skelettmagier-Kreaturen, die einem zufälligen Element zugeordnet sind. Die Skelettmagier wirken Projektilzauber basierend auf ihrem Element und sterben nach einer Dauer.

  • zu maximaler Anzahl an Skeletten
  • Maximal (5–7) beschworene Skelette
  • Basisdauer beträgt 20 Sekunden
  • Beschwört (2–3) Skelettmagier

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Maximal (0–1) beschworenes Skelett
Lichtbogen der Welle Lichtbogen der Welle

Zauber, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 230%.

Erfordert Stufe 12

Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner, teilt sich auf und trifft gleichzeitig mehrere andere Gegner.

  • Verursacht (11–381) bis (62–2159) Blitzschaden
  • Blitzschlag teilt sich und trifft (4–7) weitere Ziele
  • Modifikatoren für die Verkettungsanzahl gelten stattdessen
  • für die Anzahl an Zielen, auf die sich der Strahl aufteilt

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Blitzschlag teilt sich und trifft (0–2) weitere Ziele
Lichtbogen der Schwingung Lichtbogen der Schwingung

Zauber, Verkettung, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 60%.

Erfordert Stufe 12

Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.

  • Verursacht (3–94) bis (15–531) Blitzschaden
  • Verkettet sich +6 Mal
  • 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede verbleibende Verkettung

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verkettet sich +(0–1) Mal
Entkräften der Verzweiflung Entkräften der Verzweiflung

Zauber, Projektil, Dauer, Chaos, Wirkungsbereich. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 140%. AoE Radius: 8.

Erfordert Stufe 12

Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr verliert Leben und Energieschild in Höhe eines Teils des Schwächungsschadens. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.

  • Verursacht (9–644) bis (13–966) Chaosschaden
  • Verursacht (14–682) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Basisdauer beträgt 3.8 Sekunden
  • Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
  • Verliert Leben und Energieschild in Höhe von 0.2% des Schwächungsschadens

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–0.4) Sekunden
Entkräften der Bosheit Entkräften der Bosheit

Zauber, Projektil, Dauer, Chaos, Wirkungsbereich. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 310%. AoE Radius: 8.

Erfordert Stufe 12

Feuert ein durchbohrendes Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt.

  • Verursacht (20–1409) bis (30–2133) Chaosschaden
  • Projektile durchbohren alle Ziele
  • Verursacht (23.5–1129.3) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Basisdauer beträgt 1.9 Sekunden
  • Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
  • Regeneriert 0.5% des Schwächungsschadens als Leben

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Regeneriert (0–0.5)% des Schwächungsschadens als Leben
Sengender Strahl der Selbstverbrennung Sengender Strahl der Selbstverbrennung

Zauber, Feuer, Dauer, Kanalisieren. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.18 Sek.

Erfordert Stufe 12

Entfesselt einen Feuerstrahl, der Gegner bei Berührung verbrennt. Das Verweilen innerhalb des Strahls verstärkt den Brand und fügt einen Teil des Strahlschadens phasenweise hinzu. Gegner, die den Strahl verlassen, brennen noch für eine Dauer weiter. Eine erhöhte Zaubergeschwindigkeit erhöht ebenfalls die Drehgeschwindigkeit des Strahls.

  • Verursacht (32.4–1893.9) Basis-Feuerschaden pro Sekunde
  • Basisdauer beträgt 3 Sekunden
  • Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
  • Brennende Schwächung kann maximal 8 Stapel haben
  • Zusätzliche Phasen von Schwächungen fügen 10% Schaden hinzu
  • Zusätzliche Phasen von Schwächungen fügen % Schaden hinzu

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Zusätzliche Phasen von Schwächungen fügen (100–104)% Schaden hinzu
Feuerschwall des Verbrennens Feuerschwall des Verbrennens

Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 280%. Radius: 30.

Erfordert Stufe 12

Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Wird hierdurch ein Gegner entzündet, wird unter diesem eine große Fläche brennenden Bodens erzeugt. Eure Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diesen brennenden Boden aus.

  • Basisdauer beträgt 4 Sekunden
  • Verursacht (40–1249) bis (59–1874) Feuerschaden
  • 25% Chance, Gegner zu entzünden
  • +(0–9) zur Länge des Wirkungsbereichs
  • Das Entzünden von Gegnern erzeugt Brennenden Boden, nicht mehr als einmal pro Sekunde
  • Brennender Boden verursacht 25% des Feuerschadens pro Sekunde der verursachten Entzündung

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Brennender Boden verursacht +(0–10)% des Feuerschadens pro Sekunde der verursachten Entzündung
Eiskristallmine des Fächers Eiskristallmine des Fächers

Mine, Kritisch, Zauber, Projektil, Kälte, Aura, Wirkungsbereich. Stufe: 1–20. Reservierung: 3–6 Mana. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 130%.

Erfordert Stufe 12

Wirft eine Mine, die bei Zündung Projektile auf Gegner entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.

  • Verursacht (18–591) bis (28–886) Kälteschaden
  • Mine ist 5 Sekunden aktiv
  • Basis-Minenzündungszeit beträgt 0.3 Sekunden
  • Feuert 3 Projektile
  • Feuert ein zusätzliches Projektil für jede 2 vorherigen Minen in der Zündungssequenz
  • Jede Mine wendet auf Treffer gegen Gegner in ihrem Umkreis 10% erhöhte kritische Trefferchance an, bis zu einem Maximum von 500%

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–2) Projektile
Eiskristallmine der Sabotage Eiskristallmine der Sabotage

Mine, Kritisch, Zauber, Projektil, Kälte, Aura, Wirkungsbereich. Stufe: 1–20. Reservierung: 15 Mana. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 4.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 90%.

Erfordert Stufe 12

Wirft eine Mine, die bei Zündung um sich herum Projektile entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.

  • Verursacht (12–388) bis (18–583) Kälteschaden
  • Mine ist 5 Sekunden aktiv
  • Basis-Minenzündungszeit beträgt 0.3 Sekunden
  • Feuert 5 Projektile
  • Feuert Projektile in einem Kreis
  • Feuert ein zusätzliches Projektil für jede 2 vorherigen Minen in der Zündungssequenz
  • Jede Mine wendet auf Treffer gegen Gegner in ihrem Umkreis 40% erhöhte kritische Trefferchance an, bis zu einem Maximum von 500%

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% erhöhte Aurawirkung
Eisnova der Frostkugeln Eisnova der Frostkugeln

Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Nova. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 130%. Radius: 30.

Erfordert Stufe 12

Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen ausgehend von einem dieser Projektile aus. Wenn sich die Fertigkeit auf diese Weise wiederholen würde, breitet sie sich stattdessen nach einer kurzen Dauer ausgehend von denselben Projektilen aus.

  • Verursacht (14–590) bis (20–885) Kälteschaden
  • 25% weniger Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel
  • Basisradius beträgt 2.6 Meter
  • Verursacht 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel
  • Kann sich ausgehend von 4 Frostkugel-Projektilen ausdehnen

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.3) Meter
Eisnova der Tiefkühlung Eisnova der Tiefkühlung

Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Nova. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 140%. Radius: 30.

Erfordert Stufe 12

Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus.

  • Verursacht (15–642) bis (22–963) Kälteschaden
  • 50% Chance, Gegner einzufrieren
  • Basisradius beträgt 2.6 Meter
  • Friert Gegner ein, was (200–390)% mehr verursachtem Schaden entspricht

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.3) Meter
Eisspeer der Spaltung Eisspeer der Spaltung

Zauber, Projektil, Kälte. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 330%.

Erfordert Stufe 12

Entfesselt einen Eissplitter, der sich aufspaltet, wenn er Gelände oder Gegner trifft. Nach dem Aufteilen befinden sich die Projektile in einer sekundären Form, wodurch sie sich viel schneller bewegen und Gegner durchbohren.

  • Verursacht (57–1465) bis (86–2197) Kälteschaden
  • Projektile teilen sich auf (2–5) Ziele auf
  • Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten stattdessen
  • für die Anzahl an Zielen, auf die sich Projektile aufteilen
  • Sekundäre Form hat 300% mehr Projektilgeschwindigkeit
  • Projektile können durch das Treffen von Gelände zersplittern

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Projektile teilen sich auf (0–2) Ziele auf
Blitzfalle des Funkens Blitzfalle des Funkens

Falle, Kritisch, Zauber, Projektil, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 285%.

Erfordert Stufe 12

Wirft eine Falle, die Projektile durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.

  • Verursacht (19–791) bis (56–2374) Blitzschaden
  • Projektile können sich verketten, wenn sie mit Gelände kollidieren
  • Projektile durchbohren alle Ziele
  • Falle ist 4 Sekunden aktiv
  • Falle ist Sekunden aktiv
  • Feuert 5 Projektile
  • Verkettet sich +2 Mal
  • 20% Chance, Gegner zu schocken
  • (80–118)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
  • (0–19)% erhöhte Schockwirkung

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–15)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst
Energieentladung des Erzmagiers Energieentladung des Erzmagiers

Kritisch, Angriff, Projektil. Stufe: 1–20.

Erfordert Stufe 12

Feuert mit Eurem Zauberstab jeweils ein einzelnes Projektil auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls ein Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.

  • Verursacht zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von (10–17)% des maximalen Manas
  • Feuert ein Projektil auf bis zu (4–7) Ziele
  • Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl an Zielen, auf die gefeuert wird
  • Todesstoß
  • 20% Chance auf eine Energie-Ladung, wenn Projektil einen seltenen oder einzigartigen Gegner trifft

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von (0–3)% des maximalen Manas
Zeichen des Sturms des Zögerns Zeichen des Sturms des Zögerns

Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Verkettung, Dauer, Zeichen. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.35 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 85%. AoE Radius: 9.

Erfordert Stufe 12

Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei einen Blitz, der Schaden am gezeichneten Gegner und an Gegnern im Umkreis verursacht. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.

  • Verursacht (6–229) bis (19–686) Blitzschaden
  • Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Aktivierungsfrequenz dieser Fertigkeit
  • Wird alle 0.4 Sekunden aktiviert, während es angeheftet ist
  • Heftet sich bei jeder Aktivierung an einen neuen Gegner, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden
  • Kann für eine Gesamtdauer von 6 Sekunden losgelöst sein
  • Kann für eine Gesamtdauer von 5 Sekunden angeheftet sein
  • Schickt Blitzschläge auf den gezeichneten Gegner

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht (0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen den gezeichneten Gegner
Blitzeis der Energie Blitzeis der Energie

Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Kälte. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 3.00 Sek. Zauberzeit: 0.60 Sek. Kritische Trefferchance: 10.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 320%. Radius: 16.

Erfordert Stufe 16

Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.

  • Verursacht (34–1440) bis (51–2160) Kälteschaden
  • 30% Chance, bei kritischem Treffer Energie-Ladung zu erhalten
  • Basis-Sprengradius beträgt 2.5 Meter

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% Chance, bei kritischem Treffer Energie-Ladung zu erhalten
Verbotener Ritus der Seelenopferung Verbotener Ritus der Seelenopferung

Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Projektil. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 110%.

Erfordert Stufe 16

Wirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um Euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf Eurem Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet Ihr Schaden.

  • Verursacht (15–498) bis (22–747) Chaosschaden
  • Verursacht 15% Eures maximalen Energieschilds als Basis-Chaosschaden
  • Erleidet 40% des maximalen Energieschilds als Chaosschaden
  • Feuert zusätzliche Projektile auf bis zu (6–7) umliegende Gegner
  • Feuert zusätzliche Projektile auf bis zu umliegende Gegner

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert zusätzliche Projektile auf bis zu (0–2) umliegende Gegner
Galvanisches Feld der Intensität Galvanisches Feld der Intensität

Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Verkettung, Sphäre. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.50 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 320%.

Erfordert Stufe 16

Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt.

  • Verursacht (4–176) bis (72–3350) Blitzschaden
  • Kann kein Schock anwenden
  • Basisdauer beträgt 6 Sekunden
  • Feuert einen Strahl alle 0.4 Sekunden
  • Kann nur einmal alle 0.8 Sekunden auf jeden Gegner zielen
  • Maximal 1 Feld
  • Aura gewährt % Chance auf Schocken
  • Stärkung gewährt 20% Chance, Gegner zu schocken

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Stärkung gewährt (0–20)% Chance, Gegner zu schocken
Sühnendes Feuer der arkanen Hingabe Sühnendes Feuer der arkanen Hingabe

Zauber, Wirkungsbereich, Feuer. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 0.30 Sek. Zauberzeit: Sofort. Radius: 18.

Erfordert Stufe 16

Hüllt Euch in magische Flammen, die Euch und Eure Gegner schnell verbrennen. Der Effekt hört auf, sobald Ihr nur noch 1 Leben übrig habt.

  • Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
  • Verursacht 70% Eures maximalen Manas als Basis-Feuerschaden pro Sekunde
  • Ihr erleidet 90% Eures maximalen Manas pro Sekunde als Feuerschaden
  • Basisradius beträgt 1.8 Meter

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.3) Meter
Verdammung des Urteils Verdammung des Urteils

Chaos, Auslöser, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Verhexung. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek.

Erfordert Stufe 24

Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem kleinen Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.

  • Wendet nur Verhexungen von Fluch-Fertigkeitengemmen an, die Stufe (24–70) oder niedriger erfordern
  • Verursacht (45.7–895.6) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Basisdauer beträgt 1 Sekunden
  • Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
  • Basisradius beträgt 0.8 Meter
  • 60% mehr Schaden pro angewendetem Fluch
  • 100% verlängerte Schwächungsdauer pro angewendetem Fluch
  • Diese Gemme kann nur Fertigkeitengemmen bis zu Stufe (24–70) unterstützen
  • Ihr könnt keine unterstützten Fluchzauber wirken
  • 25% weniger Wirkung von unterstützten Flüchen

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden
Zeichen des Untergangs der Explosivität Zeichen des Untergangs der Explosivität

Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Zeichen. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 7.50%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 370%.

Erfordert Stufe 28

Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Es wird ein einziges Mal aktiviert, lässt dabei einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen und wird danach zerstört.

  • Verursacht (125–1676) bis (188–2514) Feuerschaden
  • Basisradius beträgt 2.6 Meter
  • Kann nicht zurückgerufen werden
  • Kann für eine Gesamtdauer von 6 Sekunden losgelöst sein
  • Wird einmal aktiviert, wenn es angeheftet ist, und danach zerstört

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter
Zeichen des Untergangs des Rückrufs Zeichen des Untergangs des Rückrufs

Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Zeichen. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.40 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 300%.

Erfordert Stufe 28

Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.

  • Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Aktivierungsfrequenz dieser Fertigkeit
  • Wird alle 1.5 Sekunden aktiviert, während es angeheftet ist
  • Verursacht (102–1357) bis (152–2036) Feuerschaden
  • Basisradius beträgt 2.2 Meter
  • Kann für eine Gesamtdauer von 6 Sekunden losgelöst sein
  • Kann für eine Gesamtdauer von 5 Sekunden angeheftet sein
  • Verursacht 80% weniger Schaden mit Treffern gegen den gezeichneten Gegner

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter
Kugelblitz des Umkreisens Kugelblitz des Umkreisens

Zauber, Projektil, Wirkungsbereich, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 50%. Radius: 18.

Erfordert Stufe 28

Entfesselt ein einzelnes Projektil, das sich in Form einer Spirale bewegt und das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.

  • Verursacht (2–27) bis (39–511) Blitzschaden
  • Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für diese Fertigkeit
  • Basisradius beträgt 2 Meter
  • 100% mehr Projektilgeschwindigkeit

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter
Kugelblitz der Statik Kugelblitz der Statik

Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Sphäre. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 1.50 Sek (3 Times). Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 90%. Radius: 18.

Erfordert Stufe 28

Erzeugt am Zielort einen stationären Kugelblitz, der bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht. Kann nicht durch 'Zauberecho' unterstützt werden.

  • Verursacht (4–50) bis (73–946) Blitzschaden
  • Basisradius beträgt 2.8 Meter

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Blitzlanze der Abzweigung Blitzlanze der Abzweigung

Zauber, Wirkungsbereich, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 260%.

Erfordert Stufe 28

Entfesselt einen Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht und von dem sich kleinere Strahlen in einem Winkel abzweigen und weitere Gegner seitlich des Strahls treffen.

  • Verursacht (44–724) bis (133–2172) Blitzschaden
  • 50% vergrößerter Abzweigungswinkel

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% mehr Wirkungsbereich
Blitzlanze der Auslöschung Blitzlanze der Auslöschung

Zauber, Wirkungsbereich, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 300%.

Erfordert Stufe 28

Entfesselt einen konzentrierten Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht.

  • Verursacht (52–844) bis (155–2532) Blitzschaden
  • 25% Chance, Gegner zu schocken
  • +10% zu maximaler Schockwirkung

Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–10)% zu maximaler Schockwirkung
Entladung des Elends Entladung des Elends

Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kälte, Blitz, Nova. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 7.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 180%. Radius: 30.

Erfordert Stufe 28

Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.

  • Verursacht (21–195) bis (63–584) Basis-Blitzschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
  • Verursacht (33–311) bis (50–467) Basis-Feuerschaden pro verbrauchter Widerstands-Ladung
  • Verursacht (33–311) bis (50–467) Basis-Kälteschaden pro verbrauchter Raserei-Ladung
  • Basisradius beträgt 2 Meter
  • 15% mehr Wirkungsbereich pro verbrauchter Ladung

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–10)% Chance, Schaden zu verursachen, ohne Ladungen zu verbrauchen
Göttlicher Zorn des Heiligen Blitzes Göttlicher Zorn des Heiligen Blitzes

Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.22 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 60%.

Erfordert Stufe 28

Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines verheerenden Strahls vor Euch entfesselt. Maximal 10 Phasen.

  • Verursacht (22–271) bis (33–406) physischen Schaden
  • 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • Verursacht bei (6–10) Gegnern im Umkreis Schaden, wenn Ihr Phasen erhaltet
  • 30% weniger Wirkungsbereich
  • Strahl verursacht nach der ersten Phase 100% mehr Schaden mit Treffern pro Phase
  • Strahl verursacht nach der ersten Phase 60% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Phase
  • Explosion verursacht nach der ersten Explosion % mehr Schaden mit Treffern pro Phase
  • Explosion verursacht nach der ersten Explosion % mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Phase

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht bei (0–4) Gegnern im Umkreis Schaden, wenn Ihr Phasen erhaltet
Göttlicher Zorn der Auslöschung Göttlicher Zorn der Auslöschung

Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.22 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 90%.

Erfordert Stufe 28

Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.

  • Verursacht (32–394) bis (48–591) physischen Schaden
  • 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • Strahl verursacht nach der ersten Phase 200% mehr Schaden mit Treffern pro Phase
  • Strahl verursacht nach der ersten Phase 60% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Phase
  • (0–19)% erhöhte Strahlbreite

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–20)% erhöhte Strahlbreite
Auge des Winters der Endgültigkeit Auge des Winters der Endgültigkeit

Zauber, Projektil, Kälte. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 70%.

Erfordert Stufe 28

Feuert ein einziges Augen-Projektil, das bei Gegnern keinen Schaden verursachen kann. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnelle Spirale mit Splittern, die bei getroffenen Gegnern Kälteschaden verursachen.

  • Verursacht (21–315) bis (32–473) Kälteschaden
  • Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nur für die letzte Spirale
  • Feuert +12 Splitterprojektile in einer Spirale, wenn das Projektil endet
  • Projektile gewinnen mit der Zeit kontinuierlich an Schaden und verursachen zum Zeitpunkt ihres Verschwindens bis zu 100% mehr Schaden

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–2) Splitterprojektile in einer Spirale, wenn das Projektil endet
Auge des Winters der Vergänglichkeit Auge des Winters der Vergänglichkeit

Zauber, Projektil, Kälte. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%.

Erfordert Stufe 28

Feuert ein einziges Augen-Projektil, das eine Anzahl an Splitterprojektilen in Form einer Spirale entfesselt, bevor es verschwindet. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen.

  • Verursacht (31–458) bis (46–687) Kälteschaden
  • Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nur für die Splitter
  • Feuert +12 Splitterprojektile in einer Spirale, wenn das Projektil endet
  • 50% mehr Projektilgeschwindigkeit

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Projektile gewinnen mit der Zeit kontinuierlich an Schaden und verursachen zum Zeitpunkt ihres Verschwindens bis zu (0–15)% mehr Schaden
Lavageschossmine der Sabotage Lavageschossmine der Sabotage

Mine, Zauber, Projektil, Feuer, Wirkungsbereich, Aura, Nova. Stufe: 1–20. Reservierung: 16–24 Mana. Zauberzeit: 0.18 Sek. Kritische Trefferchance: 5.50%.

Erfordert Stufe 28

Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht und anschließend feurige Projektile entfesselt, die um sie herum niederstürzen und in einem kleinen Bereich Schaden verursachen.

  • Mine ist 5 Sekunden aktiv
  • Verursacht (7–62) bis (10–94) Feuerschaden
  • Basis-Minenzündungszeit beträgt 0.35 Sekunden
  • Feuert 3 Projektile
  • Feuert ein zusätzliches Projektil für jede 4 vorherigen Minen in der Zündungssequenz
  • Jede Mine fügt Treffern gegen Gegner in ihrem Umkreis (4–37) bis (6–56) Feuerschaden hinzu,
  • bis zu einem Maximum von (133–1249) bis (200–1873)

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Feuert +(0–1) Projektil
Feuerregen der Meteore Feuerregen der Meteore

Zauber, Wirkungsbereich, Feuer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 370%. Radius: 25, 10.

Erfordert Stufe 28

Eine große Flammenkugel fällt auf den Zielort nieder. Wenn sie landet, explodiert sie und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis.

  • Verursacht (107–1658) bis (160–2487) Feuerschaden
  • Basisradius beträgt 2.3 Meter

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter
Feuerregen des Niederprasselns Feuerregen des Niederprasselns

Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 120%. Radius: 25, 10.

Erfordert Stufe 28

Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.

  • Basisdauer beträgt 2 Sekunden
  • Verursacht (35–551) bis (53–826) Feuerschaden
  • Ein Einschlag alle 0.15 Sekunden
  • Basisradius beträgt 1.2 Meter
  • Gleichzeitig maximal 8 Feuerregen

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Gleichzeitig maximal (0–2) Feuerregen
Flammenexplosion der Schnelligkeit Flammenexplosion der Schnelligkeit

Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kanalisieren. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.25 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. AoE Radius: 2+3/stage.

Erfordert Stufe 28

Durch Kanalisieren wird eine Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt oder automatisch, wenn sie maximale Phasen erreicht. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer werden der Wirkungsbereich und der Schaden der Explosion.

  • Verursacht (34–443) bis (50–665) Feuerschaden
  • 165% mehr Zauberschaden für jede Phase
  • 3 maximale Phasen
  • Basisradius beträgt 0.8 Meter
  • Maximal Phasen
  • +0.5 Meter zum Radius für jede Phase

Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–0.2) Meter zum Radius für jede Phase
Flammenexplosion der Konzentration Flammenexplosion der Konzentration

Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kanalisieren. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.20 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 30%. AoE Radius: 2+3/stage.

Erfordert Stufe 28

Durch Kanalisieren wird eine konzentrierte Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer wird der Schaden der Explosion, doch desto kleiner der Bereich.

  • Verursacht (11–140) bis (16–210) Feuerschaden
  • 50% Chance, Gegner zu entzünden
  • 600% mehr Zauberschaden für jede Phase
  • 250% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen für jede Phase
  • 10 maximale Phasen
  • Basisradius beträgt 2.6 Meter
  • Maximal Phasen
  • -0.2 Meter zum Radius für jede Phase

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–1) maximale Phasen
Vortex der Projektion Vortex der Projektion

Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 270%.

Erfordert Stufe 28

Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten. Wenn der Wirkende auf den Bereich von Frostkugel-Projektilen zielt, wird die Explosion stattdessen von einer Anzahl dieser Projektile aus gezündet und diese dabei zerstört.

  • Verursacht (49–779) bis (73–1169) Kälteschaden
  • Basisdauer beträgt 1.5 Sekunden
  • Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
  • 50% mehr Schaden beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel
  • 50% mehr Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel
  • Basisradius beträgt 2 Meter
  • Sekundärer Basisradius beträgt 2 Meter
  • Kann ausgehend von 5 Frostkugel-Projektilen explodieren

Zusätzliche Effekte durch Qualität: +(0–0.2) Meter zum Radius
Frostwelle des Risses Frostwelle des Risses

Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Physisch. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 130%.

Erfordert Stufe 28

Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.

  • Verursacht (40–568) bis (60–852) physischen Schaden
  • 100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • Erzeugt 6 Wellen

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Erzeugt (0–2) Wellen
Explodierende Verhexung des Widerspruchs Explodierende Verhexung des Widerspruchs

Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Verhexung. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 340%.

Erfordert Stufe 28

Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden, der höher ausfällt, wenn der Gegner verhext ist, und entfernt anschließend die Verhexung. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel, wobei auf dieselbe Weise der Schaden erhöht und die Verhexungen entfernt werden.

  • Verursacht (111–1514) bis (166–2271) Chaosschaden
  • Die Zauberzeit dieses Zaubers wird bei Auslösung zu seiner Abklingzeit hinzugefügt
  • Sämtlicher Schaden kann entzünden, einfrieren und schocken
  • Basisradius beträgt 2.8 Meter
  • Ihr widersteht Chaosschaden mit Treffern stattdessen mit dem Widerstand mit dem höchsten Wert
  • 150% mehr Schaden mit Treffern, wenn der Gegner verhext ist
  • Entfernt eine Verhexung nach dem Verursachen von Schaden
  • 40% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen, wenn der Gegner verhext ist
  • % Chance, nach dem Verursachen von Schaden eine Verhexung zu entfernen

Zusätzliche Effekte durch Qualität: 'Explodierende Verhexung' hat (0–10)% Chance, eine Verhexung nicht zu entfernen
Explodierende Verhexung der Verwüstung Explodierende Verhexung der Verwüstung

Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Verhexung. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.60 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 310%.

Erfordert Stufe 28

Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel.

  • Verursacht (100–1362) bis (149–2044) Chaosschaden
  • 'Explodierende Verhexung' hat 100% Chance, eine Verhexung nicht zu entfernen
  • Basisradius beträgt 2.8 Meter
  • % Chance, nach dem Verursachen von Schaden eine Verhexung zu entfernen

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter
Blitzleitung der Himmel Blitzleitung der Himmel

Zauber, Wirkungsbereich, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 270%.

Erfordert Stufe 28

Blitze schlagen an einem Zielort auf eine Anzahl an Gegnern ein. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' unterstützt werden.

  • Verursacht (63–749) bis (189–2248) Blitzschaden
  • Basisradius beträgt 4 Meter
  • Trifft bis zu (6–12) zusätzliche Gegner

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Trifft bis zu (0–4) zusätzliche Gegner
Blitzleiterfalle der Elektrisierung Blitzleiterfalle der Elektrisierung

Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Blitz. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. AoE Radius: 24.

Erfordert Stufe 28

Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.

  • Verursacht (19–291) bis (56–872) Blitzschaden
  • Falle ist 4 Sekunden aktiv
  • Falle ist Sekunden aktiv
  • Basisdauer beträgt 1 Sekunden
  • Schlägt alle 0.4 Sekunden ein
  • Schlägt in 2 Bereichen ein
  • Schlägt in Bereichen ein

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–15)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst
Blitzleiterfalle der Überladung Blitzleiterfalle der Überladung

Falle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Blitz. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 10.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek. Kritische Trefferchance: 100.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 170%. AoE Radius: 24.

Erfordert Stufe 28

Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.

  • Verursacht (31–484) bis (93–1453) Blitzschaden
  • Falle ist 4 Sekunden aktiv
  • Falle ist Sekunden aktiv
  • Basisdauer beträgt 3.5 Sekunden
  • Schlägt alle 1 Sekunden ein
  • Schlägt in 6 Bereichen ein
  • Schlägt in Bereichen ein

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Schlägt in (0–2) Bereichen ein
Zeichen der Buße der Auflösung Zeichen der Buße der Auflösung

Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Blitz, Dauer, Zeichen. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 65%. AoE Radius: 8+1/energy.

Erfordert Stufe 28

Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen und ein Impuls erzeugt wird, der Schaden am gezeichneten Gegner und an anderen Gegnern im Umkreis verursacht. Für jede Energie auf dem gezeichneten Gegner nimmt der Impuls an Wirkungsbereich und Schaden zu.

  • Verursacht (20–288) bis (30–432) physischen Schaden
  • 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Aktivierungsfrequenz dieser Fertigkeit
  • Wird alle 0.6 Sekunden aktiviert, während es angeheftet ist
  • Impulse verursachen 40% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Energie nach dem Ersten
  • Impulse verursachen 60% mehr Schaden mit Treffern pro Energie nach dem Ersten
  • +0.1 Meter zum Explosionsradius pro Energie
  • Kann für eine Gesamtdauer von 6 Sekunden losgelöst sein
  • Kann für eine Gesamtdauer von 5 Sekunden angeheftet sein

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht (0–10)% mehr Schaden mit Treffern gegen den gezeichneten Gegner
Zeichen der Buße der Leitung Zeichen der Buße der Leitung

Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Blitz, Dauer, Zeichen. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.75 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 110%. AoE Radius: 8+1/energy.

Erfordert Stufe 28

Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner sowie auf Gegner übertragen wird, die über keine Energie verfügen. Wird das Zeichen entfernt, erleiden alle Gegner mit Energie Schaden.

  • Verursacht (35–509) bis (53–764) physischen Schaden
  • 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Aktivierungsfrequenz dieser Fertigkeit
  • Wird alle 0.15 Sekunden aktiviert, während es angeheftet ist
  • Bis zu +(0–0.9) Meter zum Energie-Verbreitungsradius, basierend auf der Distanz zum Zeichen
  • Kann für eine Gesamtdauer von 6 Sekunden losgelöst sein
  • Kann für eine Gesamtdauer von 0.5 Sekunden angeheftet sein
  • Verursacht 100% mehr Schaden mit Treffern gegen den gezeichneten Gegner

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Verursacht (0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen den gezeichneten Gegner
Schemen erwecken der Vergänglichkeit Schemen erwecken der Vergänglichkeit

Zauber, Kreatur, Dauer. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.70 Sek.

Erfordert Stufe 28

Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als temporäre Kreatur, die für eine Dauer an Eurer Seite kämpft.

  • Schemen haben eine Basisdauer von 30 Sekunden
  • Maximal 2 erweckte Schemen
  • Kreaturen haben +30% zu allen Elementarwiderständen
  • 55% mehr Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
  • Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit ist gedeckelt
  • Kreaturen haben 1000% erhöhte kritische Trefferchance
  • Erweckte Schemen sind Stufe (28–70)
  • Kreaturen haben (105–776) zusätzliche Treffgenauigkeit

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Maximal (0–1) erweckter Schemen
Seelenriss des Entzugs Seelenriss des Entzugs

Chaos, Zauber, Projektil. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 7.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 400%.

Erfordert Stufe 28

Entfesselt ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern Chaosschaden verursacht und einen Teil dieses Schadens als Energieschild raubt.

  • Verursacht (42–1784) bis (62–2676) Chaosschaden
  • 4% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Seelenriss der Spirale Seelenriss der Spirale

Chaos, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Projektil. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.90 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 170%.

Erfordert Stufe 28

Entfesselt eine Reihe von Projektilen in Form einer Spirale, die sich auf Gegner vor ihnen zubewegen. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden von den Projektilen durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Die Projektile wenden auf Gegner, die sich in ihrer Flugbahn befinden, wiederholt eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.

  • Verursacht (21–885) bis (31–1327) Chaosschaden
  • Projektile durchbohren alle Ziele
  • Verursacht (180.9–2642.5) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden
  • Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
  • Feuert 5 Projektile in einer Spirale

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisdauer beträgt (0–0.2) Sekunden
Sturmrune der TeleportationRunenexplosion der Teleportation Sturmrune der TeleportationRunenexplosion der Teleportation

Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Blitz, Dauer, Arkan, Bewegung, Fortbewegung, Spurt. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.12 Sek. Kritische Trefferchance: 6.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 160%.

Erfordert Stufe 28

Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.Kanalisiert, um die Runen zu verstärken, die mit Sturmrune platziert wurden, basierend auf dem Mana, das Ihr beim Kanalisieren dieser Fertigkeit verbraucht. Beim Loslassen wird die anvisierte Rune gezündet, wodurch andere Runen in einer Kettenreaktion gezündet werden. Das Zünden einer Runenexplosion kann den Spieler zur gezündeten Runde teleportieren.

  • Verursacht (36–444) bis (107–1332) Blitzschaden
  • Basisdauer beträgt 12 Sekunden
  • 50% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Runen haben 30% mehr Wirkungsbereich für jede Verstärkung
  • Eine Rune wird für je (5–24) verbrauchtes Mana verstärkt
  • Runen können 3 Mal verstärkt werden
  • Runen verursachen 100% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Verbesserung
  • Runenexplosion teleportiert Euch zur gezündeten Rune, wenn Ihr in der letzten Sekunde keine Runen gezündet habt
  • Teleportiert Euch zur detonierten Rune, wenn Ihr nicht in der letzten 1 Sekunde Runen detoniert habt

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Runen haben (0–10)% mehr Wirkungsbereich für jede Verstärkung

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schnitter beschwören der Wiedergänger Schnitter beschwören der Wiedergänger

Kreatur, Zauber. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.85 Sek.

Erfordert Stufe 28

Beschwört einen Schnitter, der eine Auswahl an Flächenangriffen benutzt. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen.

  • 25% verkleinerte Charaktergröße
  • Maximal 3 beschworene Schnitter
  • Kreaturen verursachen 30% weniger Schaden
  • Schnitter bewirken, dass Eure Kreaturen (Schnitter ausgenommen) (20–29)% weniger Schaden verursachen
  • Schnitter bewirken, dass Eure Kreaturen (Schnitter ausgenommen) (20–29)% weniger maximales Leben haben

Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–40)% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
Schnitter beschwören der Zerlegung Schnitter beschwören der Zerlegung

Physisch, Kreatur, Zauber. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 1.00 Sek.

Erfordert Stufe 28

Beschwört einen mächtigen Schnitter, der Euch passiv folgt, ohne Gegner anzugreifen. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen. Wenn die Fertigkeit benutzt wird, während der Schnitter bereits beschworen wurde, spurtet dieser an den Zielort und führt einen mächtigen Angriff aus. Kann nicht ausgelöst werden, durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' unterstützt oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.

  • Maximal 1 beschworener Schnitter
  • Angriffe der Kreatur haben 50% Chance, Bluten zu verursachen
  • Kreatur verursacht (30–87)% mehr Schaden mit Bluten
  • Schnitter bewirkt, dass Eure Kreaturen (Schnitter ausgenommen) (20–29)% weniger Schaden verursachen
  • Schnitter bewirkt, dass Eure Kreaturen (Schnitter ausgenommen) (20–29)% weniger maximales Leben haben

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Angriffe der Kreatur haben (0–20)% Chance, Bluten zu verursachen
Aasgolem beschwören der Horden Aasgolem beschwören der Horden

Physisch, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek.

Erfordert Stufe 34

Beschwört einen Aasgolem. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen, und kann eine Welle aus Knochenstacheln heraufbeschwören.

  • 20% verkleinerte Charaktergröße
  • Maximal 3 beschworene Golems

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Aasgolem beschwören des Plünderns Aasgolem beschwören des Plünderns

Physisch, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 6.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek.

Erfordert Stufe 34

Beschwört einen Aasgolem. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen. Er kann Leichen verbrauchen, um sich selbst zu heilen und die Fähigkeit zu erhalten, eine verheerende Welle aus Knochenstacheln heraufzubeschwören. Der Aasgolem verursacht mehr Schaden für jede Kreatur (Golems ausgenommen) in seiner Nähe.

  • (0–10)% vergrößerte Charaktergröße
  • Maximal 1 beschworener Golem
  • Golems verursachen 5% mehr Schaden pro Kreatur in ihrem Umkreis (Golems augenommen), bis zu 50%

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen regenerieren (0–2)% Leben pro Sekunde
Chaosgolem beschwören der Horden Chaosgolem beschwören der Horden

Chaos, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek.

Erfordert Stufe 34

Beschwört einen Chaosgolem. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.

  • 20% verkleinerte Charaktergröße
  • Maximal 3 beschworene Golems

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Chaosgolem beschwören des Mahlstroms Chaosgolem beschwören des Mahlstroms

Chaos, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 6.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek.

Erfordert Stufe 34

Beschwört einen Chaosgolem. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine mächtige Chaos-Aura wirken, die Gegner verkümmert.

  • (0–10)% vergrößerte Charaktergröße
  • Maximal 1 beschworener Golem

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben (0–20)% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Blitzgolem beschwören der Horden Blitzgolem beschwören der Horden

Blitz, Kreatur, Zauber, Golem. Stufe: 1–20. Abklingzeit: 2.00 Sek. Zauberzeit: 1.00 Sek.

Erfordert Stufe 34

Beschwört einen Blitzgolem. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt.

  • 20% verkleinerte Charaktergröße
  • Maximal 3 beschworene Golems

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Sphäre der Leere des Zerreißens Sphäre der Leere des Zerreißens

Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch, Chaos, Sphäre. Stufe: 1–20. Zauberzeit: 0.80 Sek. Kritische Trefferchance: 5.00%. Effektivität zusätzlichen Schadens: 190%.

Erfordert Stufe 34

Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.

  • Verursacht (68–860) bis (101–1290) physischen Schaden
  • Basisdauer beträgt 2 Sekunden
  • Pulsiert alle 0.4 Sekunden
  • 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
  • Basisradius beträgt 2.2 Meter
  • Gegner in Reichweite sind gelähmt, mit bis zu (30–39)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, basierend auf der Distanz zur Sphäre der Leere

Zusätzliche Effekte durch Qualität: Basisradius beträgt (0–0.2) Meter

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Verwandelte Gemmen

  • Gemmen mit alternativer Qualität, Helmverzauberungen aus dem Labyrinth und einzigartige fertigkeitsbezogene Juwelen sind alles Systeme, die versucht haben, auf subtile Art das Verhalten von Fertigkeiten zu verändern. Mit dieser Erweiterung haben wir sie für ein neues System namens "Verwandelte Gemmen" kombiniert, das es uns erlaubt, das Ziel aller drei Systeme zu erreichen und darüber hinaus zu gehen.
  • “Verwandelte Gemmen” sind alternative Versionen bestehender Fertigkeitengemmen, die sich in Funktionalität und Balance von ihren regulären Versionen unterscheiden. Wie haben eine riesige Zahl von ihnen hinzugefügt, mit interessanten Varianten, die das Verhalten von bestehenden Fertigkeiten drastisch verändern.
  • Bei einigen bestehenden Fertigkeitengemmen wurden Eigenschaften oder Interaktionen von der Basisgemme entfernt und den verwandelten Versionen hinzugefügt, um bereits existierenden, alternativen Spielweisen eine gezieltere Unterstützung anbieten zu können.
  • Der Göttliche Brunnen am Ende des Labyrinths ist jetzt eine Werkbank für Gemmen, die eure Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen modifizieren und in Verwandelte Gemmen umwandeln sowie ihnen Qualität oder Erfahrung hinzufügen kann oder euch Gemmen opfern lässt, um einen oder mehrere Kaiserliche Schlüssel für Izaros Truhen zu erhalten.
  • Bei einer erheblichen Zahl an schadenszufügenden Fertigkeiten wurden die durch Qualität erhältlichen Modifikatoren verbessert. In den meisten Fällen werden sie deutlich stärker sein als zuvor und viel interessanter. Auch bei vielen Unterstützungen wurden Änderungen an den durch Qualität gewährten Eigenschaften vorgenommen.
  • Das Händlerrezept, mit dem man eine Gemme der Stufe 20 in eine Version dieser Gemme der Stufe 1 mit 20% Qualität umwandeln kann, funktioniert nicht mehr mit Fertigkeitengemmen, da die Vorteile, die schadenszufügenden Fertigkeiten durch Qualität gewährt werden, jetzt viel mächtiger sind. Das Händlerrezept kann nur noch mit Unterstützungsgemmen (erweckte ausgenommen) verwendet werden.
  • Gemmen mit alternativer Qualität (anormal, abweichend und illusorisch) wurden aus dem Spiel entfernt. Vorhandene Gemmen mit alternativer Qualität haben nun den Basis-Qualitätseffekt, der auf der jeweiligen Gemme zu finden ist.
  • Primäre und Sekundäre Refraktionslinsen können nicht mehr erbeutet werden. Vorhandene Gegenstände werden beim Anmelden gelöscht.
  • Korrosive Segen können nicht mehr erbeutet werden und vorhandene Gegenstände werden beim Anmelden gelöscht.
  • Die folgenden Weissagungskarten sind vorübergehend deaktiviert worden: Der Haken, Der Segen von Moosh, Die ersterbende Pein, Doryanis Erleuchtung, Göttliche Gerechtigkeit und Terrible Secret of Space. Bestehende Weissagungskarten können derzeit nicht abgegeben werden.
  • Die einzigartige Juwelen "Großes Spektrum" werden nicht mehr aus Izaros Schatztruhen am Ende des Labyrinths erbeutet. Sie können jetzt aus Labyrinth-Schätzen und Schatztruhen des Kaisers fallen gelassen werden, die im gnadenlosen und ewigen Labyrinth zu finden sind.
  • Kaiserliche Sphären des Deliriums können nicht länger erbeutet werden.
  • Karten, auf die eine Kaiserliche Sphäre des Deliriums angewendet ist, oder bestehende Karten, auf die eine davon bereits angewendet wurde, werden immer eine Opfergabe an die Göttin als Belohnung gewähren.
  • Geheimnisvolle Inkubatoren können nicht länger verzauberte Gegenstände gewähren.
  • Geheimnisvolle Inkubatoren werden nicht länger fallen gelassen und bestehende Gegenstände werden immer eine Opfergabe an die Göttin als Belohnung gewähren.
  • Labyrinth-Belohnungen können nicht länger durch andere Liga-Inhalte erhalten werden.
  • Relikte in Logbüchern, die Runenmonstern oder Truhen eine Chance gewähren, verzauberte Gegenstände fallen zu lassen, gewähren jetzt eine Chance, stattdessen Ritualsplitter fallen zu lassen.
  • Die Belohnungen von Tora aus dem Unterschlupf der Division Befestigung sind jetzt Truhen mit Gemmen mit Qualität und ihre Belohnung aus der Division Transport ist jetzt eine mit Fallen versehene Truhe mit Gemmen.
  • Die Belohnungen von Vorici aus dem Unterschlupf der Division Transport stattet jetzt einen Gegenstand 50 mal neu hinsichtlich der Farben, der Anzahl oder den Verbindungen zwischen den Fassungen neu aus und wählt dabei das Ergebnis mit der jeweils größten Zahl an selteneren Fassungsfarben, Fassungen oder verbundenen Fassungen aus.
  • Die Belohnungen von Leo aus dem Unterschlupf der Division Forschung ist jetzt eine mit Fallen versehene Truhe.
  • Um die Heist-Belohnungen zu ersetzen, die bisher Gemmen mit alternativer Qualität gewährten, haben wir die Heist-Belohnungen ebenfalls neu ausbalanciert.
  • Die Belohnungen von Großen Coups unterscheiden sich nicht länger je nach Art des Grundriss-Gebiets.
  • Die Belohnungen von Truhen in Großen Coups, die benötigten Jobs und die benötigte Job-Stufe werden nach wie vor vom Grundriss-Gebiet beeinflusst.
  • Der Platz für Dieb-Schmuckstücke wird jetzt freigeschaltet, wenn ihr das erste Mal mit diesem Charakter ein Dieb-Schmuckstück aufhebt, anstatt in den Grundrissen: Untergrund und Räuberhöhle.
  • Einige Währungen, die häufig vorkommen, aber nur einen geringen Wert haben, werden nicht länger als Belohnungen am Ende von Großen Coups angeboten.
  • Die Stapelgröße der Währungen, die am Ende von Großen Coups als Belohnungen angeboten werden, wurde erhöht.
  • Die einzigartigen Juwelen "Endloses Elend", "Seelendocht" und "Geistwächter" können nicht mehr erbeutet werden, da ihre Vorteile jetzt auf Verwandelten Fertigkeitengemmen zu finden sind. Die Händlerrezepte für "Rache der Toten", "Geistwächter" und "Endloses Elend" wurden ebenfalls entfernt.
  • Das einzigartige Juwel "Anima-Stein" hat nicht länger "+1 zu maximaler Anzahl an Golems", bestehende Gegenstände sind von dieser Änderung jedoch nicht betroffen. Die Effektivität von Golem-Builds sollte jetzt viel weniger von diesem Juwel abhängig sein und es stehen ihnen jetzt Verwandelte Gemmen zur Verfügung, die einen ähnlichen Zweck erfüllen.
  • Das einzigartige Juwel "Rache der Toten" hat nicht länger "Kreaturen haben +7-10% zu allen Elementarwiderständen" und "Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann ‘Skelette beschwören’ bis zu 15 Skelettkrieger beschwören". Es lässt Skelette jetzt zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 20-30% des maximalen Energieschilds auf Eurem ausgerüsteten Schild verursachen. Diese Änderung betrifft nur neue Versionen dieses Gegenstands.
  • Viele experimentelle Basistypen und Repliken von einzigartigen Gegenständen wurden ebenfalls geändert, diese findet ihr im Abschnitt "Änderungen an Gegenständen" bzw. "Änderungen an einzigartigen Gegenständen".
  • Auch wenn hier nicht im Detail auf die Verwandelten Gemmen eingegangen wird, sind die Einzelheiten der Änderungen an den Basis-Fertigkeitengemmen, die wegen des Hinzufügens der Verwandelten Gemmen vorgenommen wurden, unten aufgeführt.

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