Unas fuerzas ancestrales amenazan Santuario. Con la ayuda de tu compañero senescal, te enfrentarás a las muchas trampas y devastadores autómatas que hay bajo los desiertos de Kehjistan.
Unas fuerzas elementales se están reuniendo en las profundidades de las arenas arremolinadas para cumplir los maliciosos caprichos del demonio Malphas. Solo podrás erradicar esta amenaza maldita adentrándote en el abismo bajo la superficie.
La Temporada de los Autómatas comienza el 23 de enero a las 19:00 CET. Prepárate para descubrir los poderosos secretos del Telar de Zoltun Kulle con un nuevo tipo de mazmorra llamada Cámara, un compañero senescal robótico de temporada y clasificaciones semanales en el Torneo. También llegan varias mejoras prácticas —como eventos de Marea Infernal casi constantes— para ayudarte con la conquista mientras luchas en las Cámaras.
Desentierra el legado de Zoltun Kulle en una nueva trama
Lucha junto a tu compañero senescal
Ponte a prueba en las nuevas y mortíferas mazmorras: las Cámaras
Contén la propagación de los Temblores arcanos
Próximamente: Llegan las clasificaciones con el Torneo
Mejoras prácticas en la Temporada de los Autómatas
Gana recompensas con el diario de la temporada y el pase de batalla
Consigue fabulosos atuendos en la tienda de Tejal
Estate al tanto de las noticias de Diablo IV
Una nueva amenaza acecha en las profundidades de las arenas de Kehjistan, donde el Telar, una tecnología ancestral diseñada por Zoltun Kulle y Ayuzhan de Caldeum, ha sido usurpado por las fuerzas del mal. El demonio Malphas ha retorcido el poder del Telar para satisfacer sus crueles caprichos. Ayuzhan, antiguo compañero de Zoltun, te guía por las traicioneras Cámaras, desesperado por impedir que el formidable Malphas y sus mortíferos autómatas tomen Santuario.
Viaja al Atrio, un centro de operaciones bajo Kehjistan para la lucha contra los autómatas. Desde el Atrio podrás acceder a las letales Cámaras, que están plagadas de peligros elementales y autómatas, y son la clave para dominar el verdadero potencial del Telar. Viaja al Telar para detener la amenaza en su origen y derrota a Malphas en un nuevo combate contra jefe.
Para jugar la trama de la Temporada de los Autómatas, debes crear un nuevo personaje en el reino de la temporada y completar la campaña principal. ¡Aprovecha la opción de saltarte la campaña tras completar el prólogo si quieres sumergirte directamente en este contenido!
Domina el poder del Telar haciéndote con tu propio compañero senescal, que se desbloquea durante la trama de la temporada. La idea de Zoltun es que el senescal te acompañe en tus aventuras tanto lanzando ataques directos como manteniéndose al margen para apoyarte fielmente.
Puedes usar las piedras mágicas de mando y afinación que encontrarás en las Cámaras y otros lugares de Santuario para potenciar a tu senescal y que se adapte lo mejor posible a la configuración que quieras usar en la Temporada de los Autómatas. Las piedras de mando determinan qué ataques puede ejecutar el senescal, mientras que las piedras de afinación mejoran esas habilidades y aportan más utilidad. Puedes equipar a tu senescal con 2 piedras de mando y 6 piedras de afinación: 1 piedra de mando por ataque y 3 piedras de afinación para mejorar la habilidad. Hay 12 piedras de mando y 27 piedras de afinación diferentes con distintas rarezas que podrás buscar en las Cámaras para desbloquear todo el potencial del autómata senescal.
Las piedras de afinación y de mando se pueden adquirir de distintas formas. Completa Cámaras para conseguir una piedra de afinación aleatoria y busca arcones resguardados para obtener más. Podrás hacer ambas cosas en distintos niveles del diario de la temporada. Además, los dos tipos de piedras tienen una pequeña probabilidad de aparecer como botín al jugar en las Cámaras y los Temblores arcanos. Al derrotar autómatas enemigos en las Cámaras, también obtendrás piedras destrozadas, que se pueden transformar en piedras de mando y de afinación en los joyeros de todo Santuario.
Para desatar todo el poder de las piedras, tendrás que aumentar su poder bruto subiéndolas de nivel. Reúne o crea duplicados de las mismas piedras, fusiónalas para obtener experiencia y, al final, sube de nivel las piedras que lleves equipadas. Al hacerlo, aumentará la potencia de sus ataques. En el caso de las piedras de afinación, pueden añadirse más proyectiles o mejorar su tipo de daño.
En cuanto tengas a tu senescal, te seguirá a todas partes en Santuario hasta que acabe la Temporada de los Autómatas.
Aquí tienes una lista completa de las piedras de mando y de afinación disponibles para el compañero senescal:
Piedras de mando:
Facultades de las piedras de afinación:
Los eruditos han hablado en susurros sobre los rumores de unas legendarias piedras de afinación muy superiores al hábil poder de meros mortales. Sin embargo, su existencia es efímera y nunca ha sido confirmada por ningún mago serio de alto rango. Lo único que se sabe sobre ellas está escrito aquí:
Mientras Ayuzhan dormía, Malphas se fortaleció, empleó el extraordinario poder del Telar y corrompió la enorme red de Cámaras latentes. Los diversos peligros implementados en su interior, originalmente dispuestos para frenar cualquier influencia demoníaca, protegen ahora a las fuerzas del mal que antes contenían.
Las Cámaras son mazmorras especializadas que albergan peligros elementales ideados por Zoltun Kulle y Ayuzhan en persona. Entre esos peligros están los autómatas, una nueva familia de monstruos. Algunas variantes elementales de estos monstruos acechan a la espera de que los incautos caminantes caigan en sus mecánicas garras.
Al adentrarte en una Cámara (tras convertir las perlas de resguardo necesarias), puedes obtener el Resguardo de Zoltun, una bendición especial con varios niveles que te abre las puertas de las riquezas de las Cámaras. El Resguardo de Zoltun va perdiendo acumulaciones si caes víctima de los múltiples peligros diseminados por las Cámaras.
Si consigues mantener intacto el Resguardo de Zoltun tras derrotar al jefe de la Cámara, desbloquearás un arcón resguardado, que tiene una mayor probabilidad de otorgar objetos legendarios. Usar perlas de resguardo puede incrementar el nivel de riesgo si las intercambias por más acumulaciones del Resguardo de Zoltun en la entrada de la Cámara… Si tienes éxito, también aumentarán las recompensas.
En el nivel del mundo III se desbloquean las Cámaras de pesadilla. Además de los típicos sigilos de mazmorra de pesadilla, aparecerán sigilos de Cámara, aunque también puedes crearlos con perlas de resguardo. Las Cámaras funcionan de un modo similar a las mazmorras de pesadilla, pero con autómatas y peligros mortíferos por todas partes, y con arcones resguardados para los caminantes más diestros.
Malphas quiere liberar mortíferos autómatas en Santuario y que emerjan de las Cámaras para aterrorizar tanto a inocentes como a pecadores. Desarma trampas letales y destruye autómatas menores y de élite para conseguir piedras destrozadas. Al deshacerte de los autómatas de élite, obtendrás perlas de resguardo que podrás usar para ganar recompensas más valiosas al volver a recorrer las Cámaras. Contrarresta el Temblor arcano derrotando al poderoso autómata Heraldo de la Cámara para concederles un mínimo de paz a los habitantes de la superficie.
Un nuevo desafío llegará bien entrada la Temporada de los Autómatas. Lucha en el Torneo, una mazmorra fija con rotación semanal en la que competirás por el primer puesto de la clasificación. Solo los más fuertes aparecerán en las clasificaciones semanales, y las mejores puntuaciones de cada semana conseguirán un puesto permanente en el Salón de los Ancestros. En un futuro artículo ofreceremos más detalles sobre la llegada del Torneo.
Continúan las Mareas Infernales
A partir de la Temporada de los Autómatas, las Mareas Infernales estarán siempre activas, a excepción de un descanso de 5 minutos por hora. Pelea contra los engendros del infierno más a menudo para aumentar la probabilidad de reunir favilas y conseguir las jugosas recompensas que ofrecen.
Movimiento mejorado con W-A-S-D
Si juegas en PC, ahora podrás recorrer los diversos yermos de Santuario con las teclas W-A-S-D del teclado en lugar de con el ratón. Disfruta de esta funcionalidad añadida al explorar las mazmorras y la superficie.
Pestaña de alijo adicional
Ahora hay una pestaña del alijo más que podrás usar en tus aventuras. Accede al alijo en cualquier capital para comprar una pestaña adicional.
Otras mejoras prácticas
También hemos mejorado la reasignación de los puntos de habilidad, la interfaz del intercambio de oro y la obtención de objetos para invocar a la Bestia del Hielo, entre otras cosas.
No te pierdas las notas del parche completas de la Temporada de los Autómatas, que estarán disponibles el 19 de enero.
Mientras erradicas las amenazadoras maquinaciones del Telar, conseguirás recompensas del diario de la temporada y el pase de batalla.
El diario de la temporada se divide en capítulos en los que tendrás que completar diferentes tareas. Conforme avances en el diario, irás consiguiendo recompensas dignas de un defensor de Santuario, como nuevos rasgos legendarios, la armadura adamantina despierta (que se desbloquea en diversos niveles más altos), así como 3 pergaminos de amnesia, que te otorgan un reinicio gratuito del árbol de habilidades y los paneles de leyenda. Asimismo, el diario otorga favor (un recurso que se usa para subir niveles del pase de batalla), que también se puede conseguir al participar con normalidad en distintos aspectos del juego.
El pase de batalla de la Temporada de los Autómatas comienza el 23 de enero a las 19:00 CET y cuenta con 90 niveles de recompensas (28 gratuitos y 62 prémium).
Si te haces con el pase de batalla prémium, no solo conseguirás las recompensas de los niveles gratuitos para que las aproveches, sino que también podrás conseguir conjuntos de armadura despierta, platino y mucho más. Por ejemplo, la armadura de montura barda esferal despierta y la montura Equino mecánico despierto se desbloquean en el nivel 90.
Si decides unirte a este terror destructivo y te haces con el pase de batalla de temporada acelerado, también recibirás 20 saltos de nivel y el gesto Telar giratorio.
Las cenizas humeantes obtenidas en los niveles gratuitos se pueden gastar en bendiciones de temporada que aportan útiles bonus para repeler a los ejércitos del infierno. Hay tres nuevas bendiciones en la Temporada de los Autómatas:
Los bonus obtenidos con las cinco bendiciones de temporada solo durarán hasta el final de la Temporada de los Autómatas.
Estamos subiendo la temperatura en la tienda con nuevos lotes de equipo, armadura, accesorios, monturas y armadura de montura con los que podrás masacrar con estilo. A partir del 23 de enero querrás hacerle una visita a Tejal y echarle un ojo a su mercancía. Recuerda visitarla con frecuencia, ya que irá actualizando sus productos durante toda la Temporada de los Autómatas. Uno de los hallazgos exclusivos de los lejanos confines de Santuario es el lote de cosméticos de bárbaro Señor Devorador, que contiene el conjunto de armadura del Señor Devorador, 2 cosméticos de arma del Señor Devorador y el tatuaje Leyenda del Señor Devorador.
El 18 de enero a las 18:00 CET tendremos un directo de informe de desarrollo en el que profundizaremos en todas las novedades de la Temporada de los Autómatas. Acompaña al director de la comunidad Adam Fletcher y a algunos miembros del equipo de desarrollo mientras nos hablan sobre el nuevo compañero senescal, las Cámaras, la trama de la temporada y mucho más.
Sigue el directo de informe de desarrollo de Diablo IV en nuestro canal de Twitch o YouTube el 18 de enero.
¡Repele a las sombrías maquinaciones que amenazan todo lo que amamos en la Temporada de los Autómatas!
El equipo de Diablo IV
Nuestra próxima transmisión en vivo de la actualización de los desarrolladores comenzará el 18 de enero a las 9:00 h (hora del Pacífico) y revelará detalles sobre las funciones de jugabilidad, la Travesía de Temporada y las actualizaciones de calidad de vida de la próxima temporada. Además, compartiremos información sobre el nuevo sistema de tablas de posiciones competitivas: la Encrucijada.
Únete al director de comunidad asociado Adam Fletcher, al gerente de diseño del juego Daniel Tanguay, a la diseñadora de gestas Madeleine James y al diseñador principal de clases Adam Jackson mientras profundizan en los peligros que te esperan en la tercera temporada de Diablo IV. También tendremos un segmento de preguntas y respuestas al final de la transmisión para que los jugadores hagan sus preguntas directamente al equipo.
¡Visita nuestros canales oficiales de Twitch y YouTube de Diablo IV para verla en vivo! Después de que termine la transmisión en vivo de la actualización de los desarrolladores, publicaremos otro artículo con un video de la transmisión para que puedas enterarte de los detalles si te los perdiste.
¡Prepárate para la sangre y la gloria, nephalem! Te cuento lo que sabemos hasta ahora de la Temporada 3 de Diablo 4:
Fecha de lanzamiento:
Nuevo contenido:
Información adicional:
La Temporada 3 promete acción, sangre y novedades alucinantes. ¿Listo para enfrentarte a los vampiros? ¡Cuéntanos!
La fecha de lanzamiento de la temporada 3 de Diablo 4 es el 24 de enero de 2024. En el futuro más cercano, la tercera temporada de Diablo IV traerá un nuevo tipo de calabozo de desafíos semanales llamado La Encrucijada, donde los caminantes podrán competir contra cualquiera en el mundo para alcanzar la cima de la clasificación de su clase. Al final de cada semana, los combatientes que hayan alcanzado la posición más alta inmortalizarán su nombre en el Salón Ancestral de Temporada.
Los valientes caminantes que estén en el Reino de Temporada podrán someterse a una ardua prueba en el Degolladero de Zir. Del 5 de diciembre al 23 de enero, después de completar el nivel final de la Travesía de Temporada, entra al Canal Visceral para llevar tus poderes vampíricos a su límite definitivo con este evento de temporada. El Degolladero de Zir es un desafío extremo; te recomendamos que solo uses tus mejores configuraciones y personajes, lo cual alcanzarás en el pináculo de su poder en el nivel 100. Ten en cuenta que todas las recompensas obtenidas en el Degolladero de Zir se conservan hasta el final de la Temporada de la Sangre.
La Encrucijada llegará con nuestra próxima temporada en enero y pondrá a prueba tus habilidades en el Reino de Temporada contra otros jugadores en un calabozo no lineal con un diseño definido, donde se requerirá una potente combinación de maestría y habilidades para lograr puntuaciones altas. Los jugadores tendrán que recolectar Pruebas de Poderío para contribuir a su puntaje general, que se pueden obtener matando monstruos y destruyendo objetos en La Encrucijada.
Las tablas de posiciones semanales registran los puntajes obtenidos por los personajes Extremos y normales, el tamaño del grupo y las clases. Los mejores jugadores de la tabla de posiciones de cada semana se mostrarán en una tabla permanente llamada Salón Ancestral. Con cada reinicio semanal de la tabla de posiciones, también se reinicia el diseño fijo de La Encrucijada. Perfecciona tus configuraciones más confiables para alcanzar la victoria.
En el futuro más cercano, la tercera temporada de Diablo IV traerá un nuevo tipo de calabozo de desafíos semanales llamado La Encrucijada, donde los caminantes podrán competir contra cualquiera en el mundo para alcanzar la cima de la clasificación de su clase. Al final de cada semana, los combatientes que hayan alcanzado la posición más alta inmortalizarán su nombre en el Salón Ancestral de Temporada.
Las imponentes puertas fluviales de Nahantu
Por primera vez desde Diablo II, los jugadores podrán regresar a la tierra de Nahantu. Vessel of Hatred™, la primera expansión de Diablo IV, retoma la historia principal desde el punto en el que quedó. Neyrelle desciende a las profundidades de las junglas de Nahantu y lucha por controlar a quien fácilmente podría ser el peor compañero de viaje posible: el Mal Mayor Mefisto.
Para nuestra primera expansión, te llevaremos a un lugar más siniestro que lo que has visto hasta ahora… un lugar donde la influencia del odio sigue asfixiando a Santuario hasta someterlo…
Vessel of Hatred sigue la historia sombría que comenzó en Diablo IV, donde descubrirás el destino del Mal Mayor Mefisto y sus demoníacos planes para Santuario. Para hacerlo, visitarás una región nueva en Diablo IV, que los lugareños conocen como Nahantu. Con esta continuación de la historia de la campaña llegan nuevas formas de jugar, nuevos males que aniquilar y una nueva clase nunca antes vista en el universo de Diablo. Vessel of Hatred se lanzará a finales del próximo año, y estamos ansiosos por contarte más sobre esta expansión.