  | 
 Umiejętność 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% do obrażeń.
 
Łotr 
 | 
  | 
 Mądrość 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% do obrażeń.
 
Nekromanta, Czarodziej 
 | 
  | 
 Moc 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% do obrażeń.
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Animusz 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% do obrażeń.
 
Druid 
 | 
  | 
 Pogrom 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń przeciw elitom.
 
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Czarodziej 
 | 
  | 
 Pogrom 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń przeciw elitom.
 
Łotr 
 | 
  | 
 Pogrom 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń przeciw elitom.
 
 | 
  | 
 Pogrom 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń przeciw elitom.
 
 | 
  | 
 Osłabienie 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń przeciw celom o ograniczonej kontroli.
 
 | 
  | 
 Osłabienie 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń wobec celów o ograniczonej kontroli
 
Druid 
 | 
  | 
 Osłabienie 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń przeciw celom o ograniczonej kontroli.
 
Łotr 
 | 
  | 
 Przewaga 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń przeciw celom o ograniczonej kontroli.
 
Barbarzyńca, Nekromanta, Czarodziej 
 | 
  | 
 Ruina 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń od trafień krytycznych.
 
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Czarodziej 
 | 
  | 
 Ruina 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń od trafień krytycznych.
 
Łotr 
 | 
  | 
 Ruina 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń od trafień krytycznych.
 
 | 
  | 
 Ruina 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń od trafień krytycznych.
 
 | 
  | 
 Ujarzmienie 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% do obrażeń przeciw odsłoniętym celom.
 
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Czarodziej 
 | 
  | 
 Ujarzmienie 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% do obrażeń przeciw odsłoniętym celom.
 
Łotr 
 | 
  | 
 Ujarzmienie 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% do obrażeń przeciw odsłoniętym celom.
 
 | 
  | 
 Ujarzmienie 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% do obrażeń przeciw odsłoniętym celom.
 
 | 
  | 
 Zaprawienie Bojowe 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.225/0.27/0.315/0.36/0.405~1.125]% do obrażeń, gdy posiadasz umocnienie.
 
 | 
  | 
 Zaprawienie Bojowe 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% do obrażeń, gdy posiadasz umocnienie.
 
Druid 
 | 
  | 
 Zaprawienie Bojowe 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% do obrażeń, gdy posiadasz umocnienie.
 
 | 
  | 
 Zaprawienie Bojowe 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.15/0.18/0.21/0.24/0.27~0.75]% do obrażeń, gdy posiadasz umocnienie.
 
Barbarzyńca, Nekromanta 
 | 
  | 
 Przytłoczenie 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% do obrażeń od przytłoczenia.
 
 | 
  | 
 Przytłoczenie 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% do obrażeń od przytłoczenia.
 
Druid 
 | 
  | 
 Przytłoczenie 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% do obrażeń od przytłoczenia.
 
 | 
  | 
 Przytłoczenie 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[0.6/0.72/0.84/0.96/1.08~3]% do obrażeń od Przytłoczenia.
 
Barbarzyńca, Nekromanta 
 | 
  | 
 Reanimacja 
Rozmiar promienia: 2
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 4
Premia:
 Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu twoi słudzy zyskują premię +[0.1/0.12/0.14/0.16/0.18~0.5]% do obrażeń.
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Zaklinanie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń niefizycznych.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Za każdą umiejętność przypisaną do twoich miejsc na zaklinanie zyskujesz +5% do maksymalnej odporności na żywioł związany z tą umiejętnością.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 inteligencji
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Wyzwalanie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Po wykorzystaniu 50 pkt. many zadajesz obrażenia zwiększone o x6.67% i zyskujesz premię 6.67% do regeneracji many na [3] sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 inteligencji
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Żywiołactwo 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują premię +[15/18/21/24/27~75]% do zapewnianych modyfikatorów obrażeń niefizycznych oraz redukcji obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zadawanie wrogowi obrażeń od Ognia, Zimna lub Błyskawic zwiększa wszystkie zadawane mu przez ciebie obrażenia o x5% na [10] sek. Efekt ten kumuluje się raz dla każdego żywiołu.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 inteligencji
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Nauka Początkowa 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupione w zasięgu, twoje umiejętności Mistrzostwa zyskują premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Umiejętności Mistrzostwa mają obszar działania zwiększony o 20%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 inteligencji
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Przyzywanie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupione w zasięgu, twoje umiejętności Przyzywania zyskują premię +[2.667/3.2/3.733/4.267/4.8~13.333]% do obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Czas działania umiejętności Przyzywania zostaje wydłużony o 20%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 inteligencji
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Ładunek 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2.667/3.2/3.733/4.267/4.8~13.333]% do obrażeń od Roziskrzonej Energii.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Podniesienie Roziskrzonej Energii zapewnia premię x5% do obrażeń na 5 sek., maksymalnie do [0.05 * 3 * 100|%x|].
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 inteligencji
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Pochodnia 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń od Ognia.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zadajesz zwiększone o [0.025 * 100|%x|] obrażenia za każdego podpalonego wroga w pobliżu. Maksymalna premia do obrażeń wynosi [0.025 * 5 * 100|%x|].
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły woli
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Piromania 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują premię +[15/18/21/24/27~75]% do zapewnianych modyfikatorów obrażeń od Ognia oraz redukcji obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Za każdą użytą umiejętność Piromancji lub za każdą sekundę podtrzymywania Spopielenia zadawane przez ciebie obrażenia od Ognia są zwiększane o x2% na [6] sek., maksymalnie do [0.02 * 5 * 100|x%|].
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły woli
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Odmrożenie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% do obrażeń przeciw celom wyziębionym.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Po zakończeniu działania Zamrożenia wrogowie zadają ci obrażenia zmniejszone o [0.1333 * 100|%|] przez 5 sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły woli
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Taktyka 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zadajesz obrażenia zwiększone o [0.1 * 100 |x%|] przez 4 sek. po użyciu umiejętności Defensywnej.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Łakomstwo 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2.65/3.018/3.385/3.753/4.12~10]% do obrażeń, gdy jesteś w pełni sił.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zyskujesz premię +30% do skuteczności mikstur leczenia.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 inteligencji
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Nasycanie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2.65/3.018/3.385/3.753/4.12~10]% do obrażeń, gdy jesteś w pełni sił.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zyskujesz premię +30% do skuteczności mikstur leczenia.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły woli
 
 
Barbarzyńca, Nekromanta, Czarodziej 
 | 
  | 
 Protekcja 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń, kiedy masz aktywną barierę.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 inteligencji
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Wzmocnienie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń, kiedy masz aktywną barierę.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły woli
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Postawa 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
W trakcie zmiennokształtności masz 30% szans na uzyskanie bariery pochłaniającej obrażenia równe [0.05 * 100|%|] twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.05]) na [4] sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Terytorium 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń przeciw pobliskim celom.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń od pobliskich wrogów.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Czarodziej 
 | 
  | 
 Domena 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń przeciw pobliskim celom.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń od pobliskich wrogów.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Ogniożerstwo 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń przeciw podpalonym celom.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zadajesz podpalonym wrogom obrażenia bezpośrednie zwiększone o x10%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Nadużycie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% do obrażeń przeciw odsłoniętym celom.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Kiedy ranisz wroga, staje się on odsłonięty na [3] sek. Efekt ten może wystąpić u danego wroga maksymalnie raz na 20 sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Barbarzyńca, Druid 
 | 
  | 
 Nadużycie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% do obrażeń przeciw odsłoniętym celom.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Kiedy ranisz wroga, staje się on odsłonięty na [3] sek. Efekt ten może wystąpić u danego wroga maksymalnie raz na 20 sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Zima 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Za każdym razem, gdy wyziębisz lub zamrozisz wroga, przez [10] sek. będziesz zadawać mu obrażenia od Zimna zwiększone o x3%, maksymalnie x0.03*5*100%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Porażenie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują premię +[15/18/21/24/27~75]% do zapewnianych modyfikatorów obrażeń od Błyskawic oraz redukcji obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Gdy zadajesz obrażenia od Błyskawic, masz zwiększoną o [0.05 * 100|%+|] szansę na trafienie krytyczne wrogów ogłuszonych, unieruchomionych lub zamrożonych.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Zniszczenie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% do obrażeń od trafień krytycznych.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Trafienia krytyczne zwiększają również wszystkie obrażenia otrzymywane przez wroga od twoich ataków o x2% na 10 sek., maksymalnie do x0.02*6*100%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Kontrola 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% do obrażeń przeciw celom o ograniczonej kontroli.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zadajesz obrażenia zwiększone o x10% spowolnionym lub wyziębionym wrogom, albo obrażenia zwiększone o x20% wrogom ogłuszonym lub zamrożonym.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Kontrola 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń przeciw celom o ograniczonej kontroli.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Ty i twoje sługi zadajecie spowolnionym lub wyziębionym wrogom obrażenia zwiększone o x10% albo obrażenia zwiększone o x20% wrogom ogłuszonym lub zamrożonym.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 inteligencji
 
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Kontrola 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% do obrażeń przeciw celom o ograniczonej kontroli.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zadajesz obrażenia zwiększone o x10% spowolnionym lub wyziębionym wrogom, albo obrażenia zwiększone o x20% wrogom ogłuszonym lub zamrożonym.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 inteligencji
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Oburęczność 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zadajesz obrażenia zwiększone o x8%, kiedy dzierżysz broń jednoręczną.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 siły
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Moc 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zadajesz obrażenia zwiększone o x8%, kiedy dzierżysz broń dwuręczną.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 siły
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Rozrywanie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% do obrażeń, gdy dzierżysz topór.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Kiedy dzierżysz topór, zadajesz zwiększone o x12% obrażenia od trafień krytycznych.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 siły
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Rozjuszenie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły zakupione w zasięgu zadajesz obrażenia zwiększone o +[1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]%, kiedy dzierżysz miecz.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Kiedy dzierżysz miecz, zyskujesz [3] pkt. furii po zabiciu wroga.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 siły
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Miażdżenie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% do obrażeń, gdy dzierżysz buławę.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Kiedy dzierżysz buławę, zadajesz obrażenia od przytłoczenia zwiększone o x30%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 siły
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Kat 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% do obrażeń, gdy dzierżysz broń drzewcową.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Kiedy dzierżysz broń drzewcową, zadajesz obrażenia zwiększone o x10% wrogom w pełni sił lub okaleczonym.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 siły
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Złość 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.533/1.733/1.933/2.133~5.333]% do obrażeń podczas berserkowania.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
W czasie berserkowania otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10% od elitarnych wrogów.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 siły
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Stróż prawa 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Po użyciu dowolnej umiejętności Okrzyków aktywny czas odnowienia wszystkich pozostałych umiejętności Okrzyków zostaje skrócony o 1.2 sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 siły
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Krwiożerstwo 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% do obrażeń przeciw krwawiącym celom.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zyskujesz premię 5% do szansy na trafienie krytyczne przeciwko krwawiącym wrogom.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Gniew 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% do obrażeń od trafień krytycznych.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Umiejętności wywołujące trafienia krytyczne generują [3] pkt. furii.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Mistrzostwo Broni 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują +[11/13.2/15.4/17.6/19.8~55]% do modyfikatorów obrażeń Fizycznych oraz redukcji obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Trafianie wroga umiejętnością Mistrzostwa Broni skraca odliczany właśnie czas odnowienia innej, losowej umiejętności Mistrzostwa Broni o [2] sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Śmiertelność 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupione w zasięgu umiejętności, które powodują zmianę broni, zyskują premię +[2.68/3.381/4.082/4.783/5.484~16.7]% do obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Istnieje 18% szans na to, że zamiana broni spowoduje wywołanie obrażeń krytycznych od umiejętności.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Mściwość 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[20/24/28/32/36~100]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zadawanie wrogowi obrażeń od Cierni zwiększa wszystkie otrzymywane przez niego obrażenia od twoich ataków o x1%, maksymalnie do x0.01*8*100%, przez [10] sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły woli
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Mściwość 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Obrażenia od cierni zwiększają wszystkie obrażenia zadawane celowi przez ciebie i twoje sługi o x1%, maksymalnie do x0.01*10*100%, przez [10] sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły woli
 
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Niezachwianie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń, gdy posiadasz umocnienie.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Im większa jest wartość twojego umocnienia, tym większą zyskujesz premię do redukcji obrażeń. Maksymalna premia wynosi 10%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 inteligencji
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Niezachwianie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% do obrażeń, gdy posiadasz umocnienie.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Im większa jest wartość twojego umocnienia, tym większą zyskujesz premię do redukcji obrażeń. Maksymalna premia wynosi 10%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły woli
 
 
Barbarzyńca, Nekromanta 
 | 
  | 
 Dominacja 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[8/9.6/11.2/12.8/14.4~40]% do obrażeń od przytłoczenia.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Kiedy przytłaczasz wroga, wszystkie zadawane mu przez ciebie obrażenia są zwiększone o x12% na [5] sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 inteligencji
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Dominacja 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[8/9.6/11.2/12.8/14.4~40]% do obrażeń od przytłoczenia.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Jeśli twoja postać nie przytłoczyła wroga przez 30 sek., jej następny atak będzie przytłaczający.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły woli
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Dominacja 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[8/9.6/11.2/12.8/14.4~40]% do obrażeń od przytłoczenia.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Kiedy przytłaczasz wroga, wszystkie obrażenia zadawane mu przez ciebie i twoje sługi są zwiększone o x12% na [5] sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły woli
 
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Wypatroszenie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% do obrażeń od krwiawienia.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Przy zabiciu krwawiącego wroga istnieje 10% szans na skrócenie wszystkich odliczanych czasów odnowienia twoich umiejętności (poza Mocą Specjalną) o 1 sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły woli
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Bójka 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują +[11/13.2/15.4/17.6/19.8~55]% do modyfikatorów obrażeń Fizycznych oraz redukcji obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Umiejętności Bijatyki zadają obrażenia zwiększone o x18%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły woli
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Eteryczność 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia Fizyczne zwiększone o x10%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 inteligencji
 
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Kły i Pazury 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Kiedy przybierasz postać wilkołaka lub niedźwiedziołaka, pobliskie cele otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o x12%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 siły woli
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Ziemia i Niebo 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Umiejętności Magii Natury zadają obrażenia zwiększone o x10% wrogom o ograniczonej kontroli lub odsłoniętym.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 siły woli
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Dzicz 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu twoje umiejętności Kompanów zyskują premię +[5/6/7/8/9~25]% do obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Pasywne aspekty twoich umiejętności Kompanów zadają obrażenia zwiększone o x80%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 inteligencji
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Niedźwiedziołak 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń, gdy jesteś w postaci niedźwiedziołaka.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Pod postacią niedźwiedziołaka zyskujesz premię 10% do redukcji obrażeń.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 siły woli
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Wilkołak 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń, gdy jesteś w postaci wilkołaka.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Pod postacią wilkołaka zyskujesz premię 10% do redukcji obrażeń.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 siły woli
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Człowieczeństwo 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń, gdy jesteś w postaci człowieka.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Pod postacią człowieka zyskujesz premię 10% do redukcji obrażeń.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 siły woli
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Zguba 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń od Trucizny.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Efekty zatrucia mają 10% szans na zadawanie podwójnych obrażeń z upływem czasu.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 inteligencji
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Zguba 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń od Trucizny.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Efekty zatrucia mają 10% szans na zadawanie podwójnych obrażeń z upływem czasu.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Otchłań 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują premię +[15/18/21/24/27~75]% do zapewnianych modyfikatorów obrażeń niefizycznych oraz redukcji obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia niefizyczne zwiększone o x10%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Opieka 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Ty i twoi kompani zadajecie obrażenia niefizyczne zwiększone o x10%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 inteligencji
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Piorunowanie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń od Błyskawic.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zadajesz obrażenia od Błyskawic zwiększone o x12% zarówno wrogom w pełni sił, jak i okaleczonym.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Tropienie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń przeciw zatrutym celom.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Czas działania efektów obrażeń od zatrucia jest wydłużony o x33.33%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Tropienie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń przeciw zatrutym celom.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Czas działania efektów obrażeń od zatrucia jest wydłużony o x33.33%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 inteligencji
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Przewaga 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zadajesz obrażenia Fizyczne zwiększone o x16% wrogom nieelitarnym i bossom.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Duch 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% do obrażeń od trafień krytycznych.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Trafienia krytyczne zwiększają obrażenia otrzymywane przez wroga od ciebie o x2% na [20] sek., maksymalnie do x0.02*6*100%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Zmiennokształtność 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Istnieje 20% szans na to, że zmiana kształtu spowoduje wywołanie obrażeń krytycznych od umiejętności.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Wszechstronność 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Umiejętności inne niż Podstawowe i Główne zadają obrażenia zwiększone o x15%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 zręczności
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Zbliżenie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu twoje umiejętności Napaści zyskują premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Kiedy dzierżysz broń do walki wręcz, otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 zręczności
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Tropicielstwo 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu twoje umiejętności Strzelectwa zyskują premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Kiedy dzierżysz broń do walki dystansowej, otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 zręczności
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Odprysk 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń Fizycznych.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Obrażenia Fizyczne zwiększają obrażenia otrzymywane od twoich ataków przez wroga o x1%, maksymalnie do x0.01*10*100%, na [15] sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 zręczności
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Mrozożerstwo 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń przeciw wyziębionym celom.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zyskujesz premię x20% do skuteczności efektu wyziębienia.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 zręczności
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Płynność 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Kiedy używasz umiejętności Zwinności, zyskujesz premię x9% do regeneracji energii na [6] sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 zręczności
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Nasycenie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu twoje nasycone umiejętności zyskują premię +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% do obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Użycie umiejętności Nasycenia skraca odliczany właśnie czas odnowienia innej, losowej umiejętności Nasycenia o 0.5 sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 inteligencji
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Przebiegłość 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Kiedy ograniczasz kontrolę wroga, otrzymuje on od ciebie obrażenia zwiększone o x2%, maksymalnie do x0.02*5*100%, przez [20] sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 zręczności
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Dziecię wojny 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu twoi Szkieletowi Wojownicy zyskują premię +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% do obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Słudzy zyskują +30% premii do pancerza.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Walka 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% do obrażeń od trafień krytycznych.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Umiejętności wywołujące trafienia krytyczne przywracają 12% poniesionego kosztu energii.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 inteligencji
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Grabarz 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zadajesz obrażenia zwiększone o x2% za każde pobliskie zwłoki, maksymalnie do x0.02*6*100%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Obrotność 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń niefizycznych.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Obrażenia niefizyczne zwiększają wszystkie obrażenia niefizyczne otrzymywane przez wroga od twoich ataków o x1%, maksymalnie do x0.01*10*100%, na [15] sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 inteligencji
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Skuteczność 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Efekty umiejętności Nasycenia są o x20% silniejsze.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 inteligencji
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Sidła 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu twoje umiejętności Pułapek zyskują premię +[2.667/3.2/3.733/4.266/4.799~13.331]% do obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Umiejętności Pułapki (poza Mocą Specjalną) mają promień działania zwiększony o x25%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 inteligencji
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Esencja 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% do obrażeń od trafień krytycznych.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Trafienia krytyczne zadają obrażenia zwiększone o x22% wrogom, którzy nie są w pełni sił.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Duma 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zadajesz obrażenia Fizyczne zwiększone o x13% zarówno wrogom w pełni sił, jak i okaleczonym.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Zasadzka 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń przeciw wrogom objętym działaniem umiejętności Pułapek.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Wrogowie objęci działaniem umiejętności Pułapek otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o x10%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Ofiarność 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zadajesz obrażenia zwiększone o x10%, kiedy nie masz aktywnych sług.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 inteligencji
 
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Krwiopijstwo 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Krwawe kule zapewniają ci umocnienie równe 6.67% twojego maksymalnego zdrowia ([0.0667 * PlayerHealthMax()]).
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 inteligencji
 
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Odrodzicielstwo 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Węzły mistrzowskie znajdujące się w zasięgu zyskują premię +[20/24/28/32/36~100]% do modyfikatorów obrażeń sług oraz redukcji obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Za każdym razem, gdy twoje sługi ranią wroga, przeciwnik ten otrzymuje zwiększone o x1% obrażenia od ciebie i twoich sług przez [10] sek., maksymalnie do x0.01*12*100%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 inteligencji
 
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Mag 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2.667/3.2/3.733/4.267/4.8~13.333]% do obrażeń Szkieletowych Magów.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Słudzy zyskują +35% premii do odporności na wszystkie żywioły.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 inteligencji
 
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Wzmacnianie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[30/36/42/48/54~150]% do wszystkich magicznych węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Wrogowie objęci działaniem umiejętności Klątw otrzymują od twoich sług obrażenia zwiększone o x10%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 inteligencji
 
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Golem 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu twoje golemy zyskują premię +[4/4.8/5.6/6.4/7.2~20]% do obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Golemy zyskują premię x25% do maksymalnego zdrowia.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły woli
 
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Plaga 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń Cienia z upływem czasu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia z upływem czasu zwiększone o x10% wrogom otrzymującym obrażenia Cienia.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 inteligencji
 
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Zmniejszenie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Otrzymujesz obrażenia Fizyczne zmniejszone o 10% od odsłoniętych wrogów.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Straż 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Zapewnia premię +[25/30/35/40/45~125]% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Im mniej many posiadasz, tym mniejsze otrzymujesz obrażenia. Maksymalna premia do redukcji obrażeń: [0.25 * 100|%|].
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły woli
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Ciemność 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[1.333/1.6/1.867/2.133/2.4~6.667]% do obrażeń Cienia.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Za każdym razem, gdy twoje sługi ranią wroga obrażeniami Cienia, przeciwnik ten zadaje obrażenia zmniejszone o 2%, maksymalnie do 0.02*5*100%, na [5] sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 inteligencji
 
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Nadużycie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.3/2.6/2.9/3.2~8]% do obrażeń przeciw odsłoniętym celom.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zadawanie obrażeń odsłoniętemu wrogowi zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o x1% na 6 sek., maksymalnie do x0.01*10*100%.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Nekromanta, Czarodziej 
 | 
  | 
 Tornado 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu twoja Zawierucha zadaje obrażenia zwiększone o +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]%.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Po stworzeniu Zawieruchy zadajesz obrażenia zwiększone o x13% przez [4] sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 siły
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Dudnienie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły zakupionych w zasięgu twoje Trzęsienie Ziemi zadaje obrażenia zwiększone o +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]%.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Zadajesz obrażenia zwiększone o x10% bossom i wrogom o ograniczonej kontroli za każde aktywne Trzęsienie Ziemi.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 siły
 
 
Barbarzyńca 
 | 
  | 
 Wybuch 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu twoje Granaty Ogłuszające zadają obrażenia zwiększone o +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]%.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Otrzymujesz premię x10% do redukcji obrażeń na [2] sek. po upuszczeniu Granatu Ogłuszającego.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 zręczności
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Nocny prześladowca 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu zyskujesz premię +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]% do obrażeń od Cienia.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Ukrycie skraca czas odnowienia Nasycenia Cieniem o 4 sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 inteligencji
 
 
Łotr 
 | 
  | 
 Stalagmit 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu twoje Lodowe Kolce zadają obrażenia zwiększone o +[2/2.4/2.8/3.2/3.6~10]%.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Twoje Lodowe Kolce zyskują [0.1 * 100|%+|] szansy na trafienie krytyczne.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 inteligencji
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Inwokacja 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu twoje umiejętności Przyzywania zyskują premię +[8/9/10/11/12~28]% do obrażeń od trafień krytycznych.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Wrogowie, którzy odniosą obrażenia od twoich umiejętności Przyzywania, zadają ci obrażenia zmniejszone o [0.01 * 100|%|] przez [6] sek., maksymalnie [0.12 * 100|%|].
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Czarodziej 
 | 
  | 
 Aktywność tektoniczna 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu twoje umiejętności Ziemi zyskują premię +[3/3.6/4.2/4.8/5.4~15]% do obrażeń od trafień krytycznych.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Otrzymujesz [0.15 * 100|%+|] szans na szczęśliwy traf.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 zręczności
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Porażenie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu twoje Pioruny oraz Tańczące Pioruny zadają obrażenia zwiększone o +[13.333/14.667/16/17.333/18.667~40]%.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Wrogom, którzy odnieśli obrażenia od twojego Uderzenia Błyskawicy lub twoich Tańczących Piorunów, zadajesz obrażenia zwiększone o [0.2 * 100|%x|] przez [5].
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 siły woli
 
 
Druid 
 | 
  | 
 Ekshumacja 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu twoje umiejętności Zwłok zyskują premię +[3.333/3.867/4.4/4.933/5.467~14]% do obrażeń.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Pochłonięcie zwłok zapewnia ci umocnienie o wartości [0.04 * 100|%|] twojego maksimum zdrowia ([0.04 * PlayerHealthMax()]) i [0.04 * 100|%|] premii do redukcji obrażeń przez [4] sek.
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+40 inteligencji
 
 
Nekromanta 
 | 
  | 
 Zbezczeszczenie 
Rozmiar promienia: 3
 Następne zwiększenie promienia na poziomie 15
Premia:
Za każde 5 pkt. siły woli zakupionych w zasięgu twoja Zbezczeszczona Ziemia zadaje obrażenia zwiększone o +[20/22/24/26/28~60]%.
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań) 
Gdy stoisz na swojej Zbezczeszczonej Ziemi, zadajesz obrażenia Cienia zwiększone o [0.15 * 100|%x|].
Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia) 
+25 siły woli
 
 
Nekromanta 
 |