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 Úlcera Sangrante 
Al morir un monstruo, hay una probabilidad de que aparezca una Úlcera Sangrante. Después de un tiempo breve, explotará e infligirá mucho daño de área.
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 Tótems Elementales 
Ocasionalmente, aparecen Tótems Elementales durante el combate que potencian a los enemigos cercanos después de 5 segundos si no se los destruye.
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 Vengador 
Al matar a un monstruo, los monstruos que estén cerca se enfurecerán después de tiempo breve e infligirán más daño.
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 Úlcera Sangrante 
Al morir un monstruo, hay una probabilidad de que aparezca una Úlcera Sangrante. Después de un tiempo breve, explotará e infligirá un daño de área intenso.
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 Pulso de Muerte 
Al matar a un monstruo, emite una descarga de sombra letal después de un tiempo breve.
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 Sombra Errante 
Una sombra errante persigue a los jugadores. Al alcanzarlos, explota, lo que inflige daño intenso y crea un campo de pesadilla que atonta a las víctimas.
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 Tótems Elementales 
Ocasionalmente, aparecen Tótems Elementales durante el combate que potencian a los enemigos cercanos después de 5 segundos si no se los destruye.
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 Élites potenciados (Lanza de Choque) 
Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo “Lanza Eléctrica”.
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 Élites potenciados (Encantamiento de Frío) 
Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo “Encantamiento de Frío”.
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 Élites potenciados (Encantamiento de Veneno) 
Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo “Encantamiento de Veneno”.
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 Élites potenciados (Encantamiento de Sombra) 
Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo “Encantamiento de Sombra”.
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 Élites potenciados (Inhibidor) 
Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo “Inhibidor”.
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 Élites potenciados (Teletransportador) 
Los enemigos de Élite siempre tienen el afijo “Teletransportador”.
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 Tormenta Eléctrica 
Los rayos se concentran arriba del jugador. Entra al domo de protección para evitar consecuencias graves.
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 Portal de Pesadilla 
En combate, se abrirán Portales de Pesadilla al azar cerca de los jugadores, de donde brotarán monstruos peligrosos.
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 Ira de Tormenta 
Ira de Tormenta persigue a los jugadores y emite descargas letales cuando los alcanza.
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 Volcánico 
En combate, brotan llamas cerca de los jugadores periódicamente.
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 Resistencia de monstruos al control de multitudes 
Magic: La duración del control de multitudes contra monstruos se reduce un 20%.
Rare: La duración del control de multitudes contra monstruos se reduce un 30%.
Legendary: La duración del control de multitudes contra monstruos se reduce un 40%.
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 Resistencia de monstruos a los golpes críticos 
Magic: Los ataques de los monstruos reducen un 3% el daño de tus golpes críticos durante 3 segundos, lo que se acumula hasta un 30%.
Rare: Los ataques de los monstruos reducen un 4.5% el daño de tus golpes críticos durante 3 segundos, lo que se acumula hasta un 45%.
Legendary: Los ataques de los monstruos reducen un 6% el daño de tus golpes críticos durante 3 segundos, lo que se acumula hasta un 60%.
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 Resistencia de monstruos a ser abrumados 
Magic: Los ataques de los monstruos reducen un 6% el daño de tu próximo ataque Abrumador, lo que se acumula hasta un 30%.
Rare: Los ataques de los monstruos reducen un 9% el daño de tu próximo ataque Abrumador, lo que se acumula hasta un 45%.
Legendary: Los ataques de los monstruos reducen un 12% el daño de tu próximo ataque Abrumador, lo que se acumula hasta un 60%.
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 Resistencia de monstruos a quedar vulnerables 
Magic: La duración de los efectos de estado Vulnerable contra monstruos se reduce un 30%.
Rare: La duración de los efectos de estado Vulnerable contra monstruos se reduce un 45%.
Legendary: La duración de los efectos de estado Vulnerable contra monstruos se reduce un 60%.
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 Traicioneros 
Magic: Los ataques cercanos de monstruos desde atrás hacen que te vuelvas Vulnerable.
Rare: Los ataques cercanos de monstruos desde atrás hacen que te vuelvas Vulnerable. El daño Vulnerable que recibes aumenta en 15%.
Legendary: Los ataques cercanos de monstruos desde atrás hacen que te vuelvas Vulnerable. El daño Vulnerable que recibes aumenta en 35%.
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 Velocidad de ataque de monstruos 
Magic: Los ataques de los monstruos son un 15% más rápidos.
Rare: Los ataques de los monstruos son un 20% más rápidos.
Legendary: Los ataques de los monstruos son un 25% más rápidos.
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 Barrera de monstruos 
Magic: Los monstruos obtienen un 20% de su vida máxima como barrera.
Rare: Los monstruos obtienen un 25% de su vida máxima como barrera.
Legendary: Los monstruos obtienen un 30% de su vida máxima como barrera.
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 Rompebarreras 
Magic: Los monstruos infligen un 50% más de daño a las barreras.
Rare: Los monstruos infligen un 75% más de daño a las barreras.
Legendary: Los monstruos infligen un 100% más de daño a las barreras.
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 Proyectiles Ralentizadores 
Magic: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 30% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.
Rare: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.
Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un 50% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.
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 Quemadura de Recursos 
Magic: Cuando gastas recursos, quemas un 10% adicional de los recursos usados por cada vez que te golpeó un enemigo distante.
Rare: Cuando gastas recursos, quemas un 20% adicional de los recursos usados por cada vez que te golpeó un enemigo distante.
Legendary: Cuando gastas recursos, quemas un 30% adicional de los recursos usados por cada vez que te golpeó un enemigo distante.
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 Daño de sangrado de monstruos 
Magic: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como sangrado durante 5 segundos.
Rare: Los monstruos infligen un 22% más de daño físico como sangrado durante 5 segundos.
Legendary: Los monstruos infligen un 30% más de daño físico como sangrado durante 5 segundos.
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 Daño de quemadura de monstruos 
Magic: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como quemadura durante 5 segundos.
Rare: Los monstruos infligen un 22% más de daño físico como quemadura durante 5 segundos.
Legendary: Los monstruos infligen un 30% más de daño físico como quemadura durante 5 segundos.
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 Daño de frío de los monstruos 
Magic: Los monstruos infligen un 10% más de daño físico como frío.
Rare: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como frío.
Legendary: Los monstruos infligen un 20% más de daño físico como frío.
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 Daño de sombra con el tiempo de monstruos 
Magic: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como sombra durante 5 segundos.
Rare: Los monstruos infligen un 22% más de daño físico como sombra durante 5 segundos.
Legendary: Los monstruos infligen un 30% más de daño físico como sombra durante 5 segundos.
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 Daño de fuego de monstruos 
Magic: Los monstruos infligen un 10% más de daño físico como fuego.
Rare: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como fuego.
Legendary: Los monstruos infligen un 20% más de daño físico como fuego.
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 Daño de rayo de monstruos 
Magic: Los monstruos infligen un 10% más de daño físico como rayo.
Rare: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como rayo.
Legendary: Los monstruos infligen un 20% más de daño físico como rayo.
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 Daño de veneno de monstruos 
Magic: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como veneno durante 5 segundos.
Rare: Los monstruos infligen un 22% más de daño físico como veneno durante 5 segundos.
Legendary: Los monstruos infligen un 30% más de daño físico como veneno durante 5 segundos.
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 Daño de sombra de monstruos 
Magic: Los monstruos infligen un 10% más de daño físico como sombra.
Rare: Los monstruos infligen un 15% más de daño físico como sombra.
Legendary: Los monstruos infligen un 20% más de daño físico como sombra.
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 Vida de monstruos 
Magic: Los monstruos obtienen un 20% de vida adicional.
Rare: Los monstruos obtienen un 25% de vida adicional.
Legendary: Los monstruos obtienen un 30% de vida adicional.
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 Regeneración de monstruos 
Magic: Los monstruos que no son jefes regeneran 1.5% de la vida máxima por segundo.
Rare: Los monstruos que no son jefes regeneran 1.5% de la vida máxima por segundo.
Legendary: Los monstruos que no son jefes regeneran 1.5% de la vida máxima por segundo.
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 Resistencia de monstruos al sangrado 
Magic: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de sangrado.
Rare: Los monstruos reciben un 45% menos de daño de sangrado.
Legendary: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de sangrado.
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 Resistencia de monstruos a la quemadura 
Magic: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de quemadura.
Rare: Los monstruos reciben un 45% menos de daño de quemadura.
Legendary: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de quemadura.
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 Resistencia de monstruos al frío 
Magic: Los monstruos reciben un 20% menos de daño de frío.
Rare: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de frío.
Legendary: Los monstruos reciben un 40% menos de daño de frío.
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 Resistencia de daño de sombra con el tiempo de monstruos 
Magic: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de los efectos de daño de sombra con el tiempo.
Rare: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de los efectos de daño de sombra con el tiempo.
Legendary: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de los efectos de daño de sombra con el tiempo.
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 Resistencia de monstruos al fuego 
Magic: Los monstruos reciben un 20% menos de daño de fuego.
Rare: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de fuego.
Legendary: Los monstruos reciben un 40% menos de daño de fuego.
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 Resistencia de monstruos al rayo 
Magic: Los monstruos reciben un 20% menos de daño de rayo.
Rare: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de rayo.
Legendary: Los monstruos reciben un 40% menos de daño de rayo.
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 Defensores de melé 
Magic: Los monstruos reciben un 20% menos de daño de los objetivos cercanos.
Rare: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de los objetivos cercanos.
Legendary: Los monstruos reciben un 40% menos de daño de los objetivos cercanos.
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 Resistencia de monstruos a lo físico 
Magic: Los monstruos reciben un 15% menos de daño físico.
Rare: Los monstruos reciben un 22% menos de daño físico.
Legendary: Los monstruos reciben un 30% menos de daño físico.
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 Resistencia de monstruos al veneno 
Magic: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de veneno.
Rare: Los monstruos reciben un 45% menos de daño de veneno.
Legendary: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de veneno.
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 Defensores a distancia 
Magic: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de los objetivos lejanos.
Rare: Los monstruos reciben un 45% menos de daño de los objetivos lejanos.
Legendary: Los monstruos reciben un 60% menos de daño de los objetivos lejanos.
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 Resistencia de monstruos a la sombra 
Magic: Los monstruos reciben un 20% menos de daño de sombra.
Rare: Los monstruos reciben un 30% menos de daño de sombra.
Legendary: Los monstruos reciben un 40% menos de daño de sombra.
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 Robo de vida de monstruos 
Magic: Los monstruos que no son jefes obtienen un 10% de robo de vida.
Rare: Los monstruos que no son jefes obtienen un 12% de robo de vida.
Legendary: Los monstruos que no son jefes obtienen un 15% de robo de vida.
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 Quebrantadores de maniobras evasivas 
Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la probabilidad de esquivar en un 8% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 40%.
Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la probabilidad de esquivar en un 10% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 50%.
Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen la probabilidad de esquivar en un 12% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 60%.
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 Quebrantadores de pociones 
Magic: Los ataques de los monstruos desde lejos aumentan la recuperación de tu próxima poción 0.25 segundos, hasta un máximo de 5 segundos.
Rare: Los ataques de los monstruos desde lejos aumentan la recuperación de tu próxima poción 0.5 segundos, hasta un máximo de 6 segundos.
Legendary: Los ataques de los monstruos desde lejos aumentan la recuperación de tu próxima poción 0.75 segundos, hasta un máximo de 7 segundos.
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 Quebrantadores de resistencias 
Magic: Los ataques de los monstruos a distancia reducen la resistencia a todos los elementos en un 2% durante 6 segundos y se puede acumular hasta un 10%.
Rare: Los ataques de los monstruos a distancia reducen la resistencia a todos los elementos en un 3% durante 6 segundos y se puede acumular hasta un 15%.
Legendary: Los ataques de los monstruos a distancia reducen la resistencia a todos los elementos en un 5% durante 6 segundos y se puede acumular hasta un 25%.
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 Espinas de monstruo 
Magic: Los monstruos reflejan un 4% del daño.
Rare: Los monstruos reflejan un 6% del daño.
Legendary: Los monstruos reflejan un 8% del daño.
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 Quebrantadores de armadura 
Magic: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura en un 5% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 25%.
Rare: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura en un 6% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 30%.
Legendary: Los ataques a distancia de los monstruos reducen tu armadura en un 7% durante 6 segundos, y se puede acumular hasta un 35%.
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 Monstruos imparables 
Magic: Los monstruos se vuelven imparables cuando la vida está debajo del 15%.
Rare: Los monstruos se vuelven imparables cuando la vida está debajo del 22%.
Legendary: Los monstruos se vuelven imparables cuando la vida está debajo del 30%.
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 Asesino Veloz 
Magic: Al matar un monstruo obtienes un 1% de velocidad de ataque y de movimiento. Se acumula hasta un 10%.
Rare: Al matar un monstruo obtienes un 1.5% de velocidad de ataque y de movimiento. Se acumula hasta un 15%.
Legendary: Al matar un monstruo obtienes un 2% de velocidad de ataque y de movimiento. Se acumula hasta un 20%.
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 Reduces tus recuperaciones con cada eliminación 
Magic: Al matar un monstruo reduces 0.15 segundos tus recuperaciones.
Rare: Al matar un monstruo reduces 0.2 segundos tus recuperaciones.
Legendary: Al matar un monstruo reduces 0.25 segundos tus recuperaciones.
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 Dureza de Batalla 
Magic: Obtienes un 4% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.
Rare: Obtienes un 5% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.
Legendary: Obtienes un 6% de reducción de daño por cada 10% de vida que te falte.
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 Evasión Venenosa 
Al usar Evadir, dejas un charco dañino de veneno debajo del primer enemigo que atravieses al evadir o en tu destino.
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 Empuje de Evasor 
Usar Evadir aleja a los enemigos.
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 Daño de fuego 
Magic: Infliges un 5% más de daño de fuego.
Rare: Infliges un 10% más de daño de fuego.
Legendary: Infliges un 15% más de daño de fuego.
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 Daño de hielo 
Magic: Infliges un 5% más de daño de hielo.
Rare: Infliges un 10% más de daño de hielo.
Legendary: Infliges un 15% más de daño de hielo.
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 Hallazgo de oro 
Magic: Encuentras un 10% más de oro.
Rare: Encuentras un 20% más de oro.
Legendary: Encuentras un 30% más de oro.
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 Daño de golpe crítico aumentado 
Magic: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 3%.
Rare: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 6%.
Legendary: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 9%.
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 Sanación aumentada 
Magic: La sanación que recibes aumenta un 5%.
Rare: La sanación que recibes aumenta un 10%.
Legendary: La sanación que recibes aumenta un 15%.
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 Daño de rayo 
Magic: Infliges un 5% más de daño de rayo.
Rare: Infliges un 10% más de daño de rayo.
Legendary: Infliges un 15% más de daño de rayo.
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 Hallazgo mágico 
Encuentras más objetos de enemigos.
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 Invocador de Rayo 
Ocasionalmente atraes descargas fulminantes que dañan a los enemigos cercanos.
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 Daño físico 
Magic: Infliges un 5% más de daño físico.
Rare: Infliges un 10% más de daño físico.
Legendary: Infliges un 15% más de daño físico.
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 Daño de veneno 
Magic: Infliges un 5% más de daño de veneno.
Rare: Infliges un 10% más de daño de veneno.
Legendary: Infliges un 15% más de daño de veneno.
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 Daño de sombra 
Magic: Infliges un 5% más de daño de sombra.
Rare: Infliges un 10% más de daño de sombra.
Legendary: Infliges un 15% más de daño de sombra.
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 Explosiones de pérdida de control 
Creas una explosión a tu alrededor cada vez que te golpean con efectos que debilitan el control.
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 Espinas 
Magic: Después de atacar a un enemigo, tus Espinas aumentan en 60 durante 3 segundos, hasta un límite de 300 al máximo de acumulaciones.
Rare: Después de atacar a un enemigo, tus Espinas aumentan en 120 durante 3 segundos, hasta un límite de 600 al máximo de acumulaciones.
Legendary: Después de atacar a un enemigo, tus Espinas aumentan en 200 durante 3 segundos, hasta un límite de 1000 al máximo de acumulaciones.
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