PoE Ajustes para los objetos únicos 3.24 Ajustes para los objetos

Ajustes para los objetos únicos

  • El amuleto único "Cenizas de estrellas" ya no otorga "Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 10-20%". Los objetos existentes se pueden actualizar con un Orbe divino y una falta temporal de sentido común.
  • El casco único "Temblores de calor" ahora tiene "Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados" (antes 100%). Los objetos existentes se pueden empeorar con un Orbe divino.
  • El amuleto único "Vuelo de colmillo de dragón (réplica)" ahora otorga "+5-10% a todas las resistencias elementales" (antes +10-15%), "Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 5-10%" (antes 10-15%) y "Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un 5-10%" (antes 10-15%). Los objetos existentes se pueden actualizar a los nuevos valores con un Orbe divino, ¿pero quién en Wraeclast haría eso?
  • Los guantes únicos "Espíritu de Kaom" ahora tienen "Regeneras 1 de Furia por segundo por cada 300 de recuperación de vida por segundo de la regeneración" (antes por cada 100 de recuperación de vida). Los objetos existentes se pueden empeorar con un Orbe divino.
  • El daño de fuego recibido por segundo mientras tenías "Tocado por las llamas" de las botas únicas "Aniquilación inminente" era un poco elevado para un objeto único que se obtenía matando a un jefe final uber. Por lo tanto, hemos ajustado estas botas para que tengan "Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas" (antes 10000). Se puede usar un Orbe divino en los objetos existentes para obtener este nuevo valor.
  • Los ataques con la espada única "Filo efímero" ahora tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al 20% del escudo de energía máximo del jugador. Ya no puede escalar en base al escudo de energía máximo de un esbirro.
  • Las botas únicas "Impaciencia de Ralakesh" ya no tienen "Pierdes todas las cargas de frenesí, aguante y poder cuando te mueves" ni causan que tus cargas de aguante, frenesí y poder mínimas sean iguales a las máximas mientras estás quieto. Ahora tiene "Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí", "Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante" y "Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder". Este cambio afecta a los objetos existentes.
  • Las botas únicas "Huesos de Ullr (réplica)" ahora tienen "Los fantasmas invocados y los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de actualizar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único" (antes solo único). Este cambio afecta a los objetos existentes.
  • El escudo único "Muro de niebla (réplica)" ahora tiene "Tienes la máxima probabilidad de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente" (antes +75% de probabilidad). Este cambio afecta a los objetos existentes.
  • La armadura única "La forma perfecta (réplica)" ha sido rediseñada. Ya no otorga "Destreza aumentada un 10-15%", "+70-100 de vida máxima", "Técnica de la palma hueca" ni "Carne y piedra no tiene reserva". Ahora otorga "Combatiente versátil" y "+20% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques". Este cambio no afecta a los objetos existentes.
  • El cetro único "Sueño amargo (réplica)" ahora tiene "Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración elemental de nivel 15 (antes nivel 1). Este cambio afecta a los objetos existentes, aunque tendrán una descripción incorrecta a menos que uses un Orbe divino sobre ellos".
  • La espada única "Sacrificio de oro (réplica)" ya no tiene "El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como vida", en lugar de eso, otorga "Golpe de gracia contra los enemigos congelados". Este cambio no afecta a los objetos existentes.

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Ajustes para los objetos

  • El Mechón de Hinekora ya no puede prever los resultados que tendrá corromper un objeto en el Altar de corrupción.
  • El modificador "La Especialista libera todos los jefes a la vez" puede volver a generarse en las Invitaciones de la Especialista.
  • Los siguientes tipos base experimentales ya no se pueden obtener: Hacha de maltrato, Cuchilla primitiva, Arco edro, Colmillos sombríos, Daga de punta hueca, Hoja de soflama, Maza de fulgor, Condensador de fuerza contundente, Espada espiritual voluble, Hoja de reprimenda, Vara de capacidad, Báculo transformador, Varita ensambladora, Escudo torre exotérmico, Escudo espiritual agotador y Rodela endotérmica.
  • Hacha reprobatoria: Ahora tiene +15 a la furia máxima (antes +10).
  • Hacha psicótica: Ahora tiene +20 a la furia máxima (antes +10).
  • Cuchilla primitiva: Ahora inflige 39-61 de daño físico (antes 36-56).
  • Cuchilla pulida: Ahora tiene +30% a la calidad máxima (antes +20%) e inflige 60-95 de daño físico (antes 55-86).
  • Cuchilla alfa: Ahora tiene +40% a la calidad máxima (antes +20%) e inflige 71-111 de daño físico (antes 65-101).
  • Arco edro: El modificador implícito ahora agrega de 46-55 a 69-83 de daño de fuego (antes de 40-48 a 60-72).
  • Arco de fundición: El modificador implícito ahora agrega de 80-97 a 126-144 de daño de fuego (antes 70-84 a 110-125).
  • Arco solarino: El modificador implícito ahora agrega de 121-133 a 184-197 de daño de fuego (antes 105-116 a 160-172).
  • Colmillos sombríos: El modificador implícito ahora agrega de 26-38 a 52-70 de daño de caos (antes de 23-33 a 45-60).
  • Colmillos malignos: El modificador implícito ahora agrega de 43-55 a 81-104 de daño de caos (antes de 38-48 a 70-90).
  • Colmillos de vacío: El modificador implícito ahora agrega de 46-63 a 92-113 de daño de caos (antes de 40-55 a 80-98).
  • Hoja de fuego fugaz: Ahora tiene 20% de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje.
  • Hoja infernal: Ahora tiene 40% de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje.
  • Maza de fulgor: La activación del impacto ardiente ahora tiene un tiempo de recarga de 1,8 segundos (antes 2 segundos).
  • Maza de estallido: La activación del impacto ardiente ahora tiene un tiempo de recarga de 1,6 segundos (antes 2 segundos).
  • Maza de explosión: La activación del impacto ardiente ahora tiene un tiempo de recarga de 1,4 segundos (antes 2 segundos).
  • Propagador de fuerza de impacto: Ahora tiene "Los gritos de guerra optimizan 2 ataques adicionales" (antes 1).
  • Espada espiritual voluble: Ahora tiene un 6,5% de probabilidad de golpe crítico (antes 6%).
  • Espada espiritual caprichosa: Ahora tiene un 6,5% de probabilidad de golpe crítico (antes 6%).
  • Espada espiritual anárquica: Ahora tiene un 6,5% de probabilidad de golpe crítico (antes 6%).
  • Hoja de reprimenda: Ahora tiene 1,4 ataques por segundo (antes 1,3) y 6,5% de probabilidad de golpe crítico (antes 6%).
  • Hoja de estallido: Ahora tiene 1,4 ataques por segundo (antes 1,3) y 6,5% de probabilidad de golpe crítico (antes 6%).
  • Hoja de destierro: Ahora tiene 1,4 ataques por segundo (antes 1,3) y 6,5% de probabilidad de golpe crítico (antes 6%).
  • Varita acumuladora: Ahora tiene "Ganas 2 cargas de aguante, poder o frenesí cada 6 segundos" (antes 1 carga).
  • Cinturón de microdestilación: Los frascos aplicados sobre ti tienen el efecto aumentado un 30% (antes 20%).
  • Cinturón de mecalarma: Los artefactos provocadores invocados ahora duran 8 segundos (antes 4) y pueden provocar 3 veces (antes 1).
  • Anillo de engranajes: Ahora tiene las magnitudes de los modificadores de sufijo aumentadas un 25%.
  • Anillo geodésico: Ahora tiene las magnitudes de los modificadores de prefijo aumentadas un 25%.
  • Amuleto de símplex: Ahora tiene "-2 modificadores de prefijo permitidos" (antes -1) y "Magnitudes de los modificadores explícitos aumentadas un 100%" (antes 25%).
  • Escudo torre exotérmico: Ahora tiene 87-100 de armadura (antes 125-143) y un 25% de probabilidad de bloquear (antes 23%).
  • Escudo torre magmático: Ahora tiene 144-165 de armadura (antes 205-236) y un 27% de probabilidad de bloquear (antes 23%).
  • Escudo torre adaptado al calor: Ahora tiene 220-253 de armadura (antes 330-379) y un 29% de probabilidad de bloquear (antes 23%).
  • Escudo espiritual agotador: Ahora tiene 16-19 de escudo de energía (antes 24-28) y un 22% de probabilidad de bloquear (antes 20%).
  • Escudo espiritual subsumador: Ahora tiene 25-29 de escudo de energía (antes 38-44) y un 24% de probabilidad de bloquear (antes 20%).
  • Escudo espiritual de transmisión: Ahora tiene 39-45 de escudo de energía (antes 56-64) y un 26% de probabilidad de bloquear (antes 20%).
  • Rodela endotérmica: Ahora tiene 75-86 de evasión (antes 112-129) y un 24% de probabilidad de bloquear (antes 20%).
  • Rodela polar: Ahora tiene 123-142 de evasión (antes 185-212) y un 26% de probabilidad de bloquear (antes 22%).
  • Rodela adaptada al frío: Ahora tiene 206-236 de evasión (antes 302-348) y un 28% de probabilidad de bloquear (antes 22%).

Cambios específicos para Ruthless

Las siguientes notas solo se aplican a las ligas Ruthless.

  • Los Centinelas de resplandor invocados que otorga la habilidad pasiva de ascendencia del Guardián "Cruzada radiante" ahora tienen un nivel máximo de 80 (antes 85). Su daño cuerpo a cuerpo fue reducido aproximadamente en un 50% y el daño y el área de su quemadura fue fueron reducidos aproximadamente en un 33%.
  • Las reliquias elementales, activadas por la habilidad pasiva del Guardián "Cruzada inquebrantable", ahora tienen un nivel máximo de 80 (antes 85).
  • La habilidad pasiva de ascendencia del Campeón "Fortaleza" ahora otorga 15 de Fortificación (antes 10).
  • La habilidad pasiva de ascendencia del Asesino "Infusión mortal" ahora otorga +2% de probabilidad de golpe crítico mientras tengas el máximo de cargas de poder (antes +1%).
  • La habilidad pasiva de ascendencia del Asesino "Golpe nocivo" ahora otorga duración de los venenos aumentada un 10% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100% (antes 5%).
  • La habilidad pasiva de ascendencia del Asesino "Liberación tóxica" ahora causa que los venenos que aplicas con golpes críticos inflijan un 10% más de daño (antes 25%), y ahora otorga "Todo el daño de los golpes puede envenenar".
  • Aumentamos levemente la probabilidad de caer de los objetos monetarios.
  • Los talismanes creados con Fabricación bestial ahora se crean con al menos rareza mágica, y hemos aumentado la probabilidad de crear talismanes raros.
  • La recompensa de la base de investigación de Betrayal de Tora ahora es un cofre de gemas de asistencia.
  • La recompensa de la base de fortificación de Betrayal de Tora ahora es un cofre atrapado de gemas de asistencia.
  • Ahora se pueden encontrar tipos base experimentales en los Golpes de Heist.
  • Los escarabajos de Ultimatum solo garantizan que haya un encuentro de Ultimatum en el área.
  • La pasiva notable del atlas Afronta el ultimátum causa que tus mapas tengan la probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum aumentada un 125%, y las 3 pasivas pequeñas otorgan, cada una, probabilidad aumentada un 50%.
  • La pasiva notable del atlas Protege el altar no causa que los altares de Ultimatum de tus mapas tengan la vida aumentada un 50%.
  • La pasiva notable del atlas Masácralos a todos no causa que los encuentros de Ultimatum de tus mapas que requieren que derrotes oleadas de enemigos te pidan que mates la cantidad de enemigos reducida en un 20%.
  • La pasiva notable del atlas Sobrevive al asalto no causa que los encuentros de Ultimatum de tus mapas solo requieran que sobrevivas para tener la duración reducida en un 20%.
  • La pasiva notable del atlas Conquista las piedras no causa que los círculos de piedras de Ultimatum en tus mapas tengan el radio aumentado un 25%.
  • La pasiva notable del atlas Demuestra tu valía causa que las recompensas de Ultimatum de tus mapas tengan un 10% de probabilidad de estar duplicadas, y las pasivas pequeñas anteriores causan que los monstruos de Ultimatum de tus mapas otorguen la experiencia aumentada un 5%.
  • Las pasivas del atlas previas a la notable Mantente firme causan, cada una, que los encuentros de Ultimatum de tus mapas generen la cantidad de monstruos aumentada un 5%.
  • La pasiva notable del atlas Digno del pasado solo causa que las recompensas de Ultimatum de tus mapas tengan la probabilidad de ser joyería aumentada un 50%.
  • La pasiva notable del atlas Digno del presente solo causa que las recompensas de Ultimatum de tus mapas tengan la probabilidad de ser objetos monetarios aumentada un 50%.
  • La pasiva notable del atlas Digno del futuro solo causa que las recompensas de Ultimatum de tus mapas tengan la probabilidad de ser gemas aumentada un 50%.
  • La pasiva notable del atlas Adéntrate en la torre solo causa que los encuentros de Ultimatum de tus mapas tengan la probabilidad de que la ronda final incluya un jefe aumentada un 50%, y las pasivas pequeñas anteriores causan que tus mapas tengan la probabilidad de contener un mapa de Ultimatum aumentada un 50%.

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