Path Of Exile Beste Klasse 2021

1. Path Of Exile Beste Klasse für Anfänger

Englisch

Aszendenz
Klasse
Expedition Expedition HC SSF Expedition SSF Expedition HC Klasse
Aszendentin 10% 2% 1% 1% Adelstochter
Assassine 3% 0.6% 0.7% 0.8% Schatten
Berserker 3% 2% 2% 2% Marodeur
Streiter 1% 5% 2% 3% Duellant
Stammesführer 1% 4% 3% 3% Marodeur
Scharfschützin 7% 1% 2% 0.9% Waldläuferin
Elementaristin 2% 2% 0.8% 1% Hexe
Gladiator 15% 23% 29% 30% Duellant
Wächter 3% 5% 2% 4% Templer
Hierophant 9% 7% 9% 6% Templer
Inquisitor 0.6% 1% 0.7% 0.9% Templer
Koloss 1% 5% 2% 4% Marodeur
Nekromantin 16% 15% 10% 10% Hexe
Okkultistin 8% 6% 5% 5% Hexe
Pfadfinderin 1% 0.8% 2% 1% Waldläuferin
Jägerin 15% 11% 14% 13% Waldläuferin
Saboteur 3% 7% 11% 9% Schatten
Schlächter 2% 2% 2% 2% Duellant
Schwindler 1% 2% 2% 3% Schatten

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2. PoE Beste Anfänger-Build Klasse für Anfänger

Path of Exile Klassen Stärkste Anfänger-Build Empfehlung
Aszendentin
  • Funken: 28%
  • Auge des Winters: 8%
  • Wirbelsturm: 8%
Assassine
  • Funken: 29%
  • Wirbelsturm: 22%
  • Zeichen der Buße: 12%
  • Eisnova: 11%
Berserker
  • Schrei des Generals: 67%
  • Klingentanz: 31%
  • Zermalmender Schild: 22%
  • Aspekt des Krebses: 20%
  • Schildansturm: 18%
Streiter
  • Wirbelsturm: 35%
  • Zersplitternder Stahl: 15%
  • Stechender Stahl: 13%
Stammesführer
  • Ahnen-Kriegshäuptling: 46%
  • Vaal-Ahnen-Kriegshäuptling: 29%
  • Geweihter Pfad: 27%
Scharfschützin
  • Blitzpfeil: 41%
  • Tornadoschuss: 26%
  • Sperrfeuer: 20%
  • Eisgeschoss: 20%
Elementaristin
  • Aasgolem beschwören: 25%
  • Steingolem beschwören: 21%
  • Herold des Donners: 11%
  • Zeichen des Sturms: 10%
Gladiator
  • Spektralschildwurf: 81%
  • Zermalmender Schild: 8%
Wächter
  • Todfeind: 24%
  • Herold der Reinheit: 24%
  • Herold der Agonie: 19%
Hierophant
  • Verbotener Ritus: 85%
Inquisitor
  • Wirbelsturm: 57%
  • Kugelblitz: 14%
Koloss
  • Knochenbrechen: 25%
  • Blitzschlag: 12%
  • Spektralhelix: 11%
  • Lavaschlag: 10%
Nekromantin
  • Schemen erwecken: 70%
  • Todfeind: 33%
  • Skelette beschwören: 13%
  • Vaal-Skelette beschwören: 12%
  • Aasgolem beschwören: 11%
Okkultistin
  • Wirbelsturm: 35%
  • Ätzender Pfeil: 21%
  • Todesaura: 21%
Pfadfinderin
  • Verhängnispfeil: 45%
  • Toxischer Regen: 27%
Jägerin
  • Spektralschildwurf: 56%
  • Toxischer Regen: 17%
  • Blitzschlag: 15%
Saboteur
  • Eisfalle: 52%
  • Seismische Falle: 20%
Schlächter
  • Wirbelsturm: 63%
  • Schockwelle: 36%
Schwindler
  • Entkräften: 39%
  • Toxischer Regen: 22%
  • Blight: 16%

3. PoE Klassen für Anfänger 2021

Es gibt insgesamt 19 Aszendenzklassen, wobei jede ihren eigenen, zusätzlichen Aszendenz-Fertigkeitenbaum besitzt. Mit dem ersten Abschließen des Labyrinths des Herrschers werden deinem Charakter zwei Aszendenzpunkte gewährt, die du einem der drei verfügbaren Bäume zuweisen kannst. Jeder erste Abschluss auf einem unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad gewährt zwei weitere Aszendenzpunkte.

Klassen Aszendenzklassen
Duellant Schlächter, Gladiator, Streiter
Marodeur Koloss, Berserker, Stammesführer
Waldläuferin Scharfschützin, Jägerin, Pfadfinderin
Adelstochter Aszendentin
Schatten Assassine, Saboteur, Schwindler
Templer Inquisitor, Hierophant, Wächter
Hexe Nekromantin, Okkultistin, Elementaristin

3.1 Duellant

3.1.1 Schlächter

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Angriffsschaden, kritische Trefferchance
15% erhöhte kritische Trefferchance
10% erhöhter Angriffsschaden
Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhter Angriffsschaden
Angriffsschaden, Lebensraub
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
10% erhöhter Angriffsschaden
Angriffsschaden, Wirkungsbereich
10% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter Angriffsschaden
Scharfrichter
Bedeutende Fertigkeit Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen Gegner tötet
Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Tötet Gegner mit 20% oder weniger Leben bei Treffer mit Euren Fertigkeiten sofort
Überwältigen
Bedeutende Fertigkeit Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 8%
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Gegner im Umkreis, bis zu +100%
Gegner im Umkreis haben -30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Legendäres Unheil
Bedeutende Fertigkeit 20% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
10% mehr Schaden bei kürzlicher Tötung
Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden
Unaufhörlicher Hunger
Bedeutende Fertigkeit 20% des überzähligen Schadens als Leben geraubt
Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten
Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
Brutale Leidenschaft
Bedeutende Fertigkeit Lebensraubwirkungen dauern auch bei vollem Leben an
10% verringerter erlittener Schaden während des Raubs
100% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
Aufprall
Bedeutende Fertigkeit 5% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
+4 zu Nahkampfschlagreichweite
50% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Verursacht bis zu 15% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung
Angriffsschaden, Dauer von Raserei- und Widerstands-Ladungen
15% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
15% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
10% erhöhter Angriffsschaden
Meisterhaftes Talent
Bedeutende Fertigkeit Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen

3.1.2 Gladiator

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Angriffsgeschwindigkeit, physischer Schaden
10% erhöhter physischer Schaden
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit, Blockchance
+2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit und Einhandschaden
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
Willkürliche Gewalt
Bedeutende Fertigkeit Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 10% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
20% mehr physischer Schaden über Zeit
Blut in den Augen
Bedeutende Fertigkeit 25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden
Angriffe gegen blutende Gegner verstümmeln bei Treffer
Durch Euch verstümmelte Gegner erleiden 10% erhöhten physischen Schaden
Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen
Übertreffen und Überdauern
Bedeutende Fertigkeit 25% Chance, bei Tötung mit Haupthand eine Raserei-Ladung zu erhalten
25% Chance, bei Tötung mit Nebenhand eine Widerstands-Ladung zu erhalten
10% mehr physischer Schaden während des Maximums an Raserei-Ladungen
10% verringerter erlittener physischer Schaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen
Schmerzgestählt
Bedeutende Fertigkeit +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei kürzlich erlittenem Schaden durch Treffer
Eure Gegenangriffe verursachen doppelten Schaden
Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden
Gewalttätiger Gegenschlag
Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhter physischer Schaden für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jedes Blocken innerhalb der letzten 10 Sekunden
80% erhöhter physischer Schaden, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden einen Treffer von einem einzigartigen Gegner geblockt habt
+4% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
Vielseitiger Kämpfer
Bedeutende Fertigkeit Die Chance, Zauberschaden zu blocken, entspricht der Chance, Angriffsschaden zu blocken
Die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, entspricht der maximalen Chance, Angriffsschaden zu blocken
Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Herausforderer
Bedeutende Fertigkeit +10 zu maximaler Anzahl an Herausforderer-Ladungen
25% Chance, eine Herausforderer-Ladung zu erhalten, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
Erhaltet eine Herausforderer-Ladung, wenn Ihr in der Sandhaltung einen Gegner tötet
2% mehr Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Herausforderer-Ladung

3.1.3 Streiter

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Rüstung und Ausweichen, Spottdauer
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
20% verlängerte Spottdauer
Rüstung und Ausweichen, Angriffsschaden während Verstärken
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
10% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr über Verstärken verfügt
Rüstung und Ausweichen, Aurawirkung
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
5% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Rüstung und Ausweichen, Angriffsschaden
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
10% erhöhter Angriffsschaden
Innere Stärke
Bedeutende Fertigkeit Verstärken
Unaufhaltsamer Held
Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr Verstärken habt
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Verstärken verfügt
+500 zu Rüstung und Ausweichwert, während Ihr über Verstärken verfügt
Eroberer
Bedeutende Fertigkeit 100% Chance, bei Treffer zu verspotten
10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
Würdiger Gegner
Bedeutende Fertigkeit Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 20% erhöhten Schaden
Von Euch verspottete Gegner können Angriffen nicht ausweichen
Inspirierend
Bedeutende Fertigkeit Banner-Fertigkeiten haben keine Reservierung
30% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Wenn Ihr eine Banner-Fertigkeit wirkt, erhält sie 40% der Phasen, die Euer platziertes Banner hatte
Ihr und von Euren platzierten Bannern betroffene Verbündete regenerieren 0.1% des
Lebens pro Sekunde für jede Phase
Bis zum bitteren Ende
Bedeutende Fertigkeit Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
und über kein Adrenalin verfügt
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Rüstung und Ausweichen, Chance auf Aufspießen
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Meister des Metalls
Bedeutende Fertigkeit Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an
Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden pro Aufspießen auf dem Gegner

3.2 Marodeur

3.2.1 Koloss

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Rüstung, Dauer von Widerstands-Ladungen
15% erhöhte Rüstung
15% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Rüstung, Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Rüstung
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Rüstung, Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Rüstung
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Rüstung, Betäubungsdauer
15% erhöhte Rüstung
20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Rüstung, Lebensregeneration
15% erhöhte Rüstung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Unaufhaltsam
Bedeutende Fertigkeit Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht betäubt werden
Unzerstörbar
Bedeutende Fertigkeit Rüstung, die durch Körperrüstung erhalten wird, ist verdoppelt
5% verringerter erlittener Schaden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 1.5% des gesamten physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde
Unantastbar
Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
25% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt
10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
Unbestreitbar
Bedeutende Fertigkeit +500 zu Treffgenauigkeit
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 150 Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe des doppelten Werts Eurer Stärke
Unbeirrbar
Bedeutende Fertigkeit 30% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 25% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Unerbittlich
Bedeutende Fertigkeit 8% verringerter erlittener Elementarschaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung

3.2.2 Berserker

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Physischer Schaden, Lebensraub pro Sekunde
10% erhöhter physischer Schaden
30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Physischer Schaden, kritische Trefferchance
10% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhte kritische Trefferchance
Physischer Schaden, Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhter physischer Schaden
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Physischer Schaden, Kriegsschrei-Geschwindigkeit
10% erhöhter physischer Schaden
20% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsbringer
Bedeutende Fertigkeit Kriegsschreie gewähren 10 Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habt
Kriegsschreie opfern 10 Rausch, wenn Ihr mindestens 25 Rausch habt
Potenzierte Angriffe verursachen 50% mehr Schaden, wenn ein Kriegsschrei kürzlich Rausch geopfert hat
Pfad der Zerstörung
Bedeutende Fertigkeit Durch Rausch gewährte Effekte sind verdreifacht
Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden
Verliert 0.1% des Lebens pro Sekunde pro Rausch, während Ihr keinen Rausch verliert
Schmerz trotzen
Bedeutende Fertigkeit Erhaltet Trotz für 10 Sekunden beim Verlust von Leben durch einen gegnerischen Treffer, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden
25% erhöhte Rüstung pro Trotz
50% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, während Ihr Trotz habt
Erleidet beim Erreichen von 10 Trotz reflektierten Schaden in Höhe Eures maximalen Lebens und verliert anschließend sämtlichen Trotz
Vollendete Grausamkeit
Bedeutende Fertigkeit 50% erhöhte kritische Trefferchance
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer
Fügt 20 bis 30 physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Kampfraserei
Bedeutende Fertigkeit Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.3 Sekunden
+10 zu maximalem Rausch
Aspekt des Gemetzels
Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhter erlittener Schaden
40% mehr Schaden
Blitz
Bedeutende Fertigkeit Erhaltet bei kritischem Treffer eine Blitz-Ladung
2% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Blitz-Ladung
8% verringerte kritische Trefferchance pro Blitz-Ladung
+20 zu maximaler Anzahl an Blitz-Ladungen

3.2.3 Stammesführer

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Lebensregeneration, Widerstands-Ladungen bei Tötung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
5% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
Lebensregeneration, Feuerschaden
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
10% erhöhter Feuerschaden
Lebensregeneration, Wirkungsbereich
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Lebensregeneration, Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
10% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Arohongui, Präsenz des Mondes
Bedeutende Fertigkeit Gegner im Umkreis Eurer Totems verursachen 8% weniger Schaden
Gegner im Umkreis Eurer Totems nehmen 16% erhöhten physischen und Feuerschaden
Totems sind immun gegen Feuerschaden
25% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr über ein Totem verfügt
Ngamahu, Vorhut der Flammen
Bedeutende Fertigkeit 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Erhaltet alle 10 Sekunden für 4 Sekunden 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Hinekora, Zorn des Todes
Bedeutende Fertigkeit 1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
10% erhöhte Stärke
Bedeckt seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche
Tasalio, reinigendes Wasser
Bedeutende Fertigkeit Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Unbeeinträchtigt von Entzünden
+100% zu Feuerwiderstand
50% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich Feuerschaden von einem gegnerischen Treffer erlitten habt
Tukohama, Herold des Krieges
Bedeutende Fertigkeit 2% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Ahnen-Totems haben 100% erhöhte Aktivierungsreichweite
100% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die von Euren aktiven Ahnen-Totems gewährt werden
Tawhoa, Stärke des Waldes
Bedeutende Fertigkeit Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners mit einer Hieb-Fertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
Ramako, Licht der Sonne
Bedeutende Fertigkeit Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand
25% Chance auf Entzünden
+25% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Lebensregeneration, Feuerwiderstand
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
+10% zu Feuerwiderstand
Valako, unbändiger Sturm
Bedeutende Fertigkeit +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
15% mehr Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden eine Widerstands-Ladung verloren habt
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt

3.3 Waldläuferin

3.3.1 Jägerin

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Ausweichen, Dauer von Raserei-Ladungen
15% erhöhter Ausweichwert
15% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
Weg der Wilderin
Bedeutende Fertigkeit 20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
20% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Inkarnation des Gemetzels
Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhter Angriffsschaden pro Raserei-Ladung
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
Ausweichen, Wirkung von Ansturm
15% erhöhter Ausweichwert
15% erhöhte Ansturm-Wirkung
Sturmangriff
Bedeutende Fertigkeit Ansturm
Inkarnation der Treibjagd
Bedeutende Fertigkeit 35% mehr Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen während Ansturm
35% mehr Chance, Projektilangriffen auszuweichen während Ansturm
100% erhöhte Ansturm-Wirkung
Ausweichen, Elementarschaden
15% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhter Elementarschaden
Quarz-Infusion
Bedeutende Fertigkeit 15% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
15% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
Schemenform
Inkarnation des Schleiers
Bedeutende Fertigkeit Gegner im Umkreis haben Feuer-, Kälte- und Blitzanfälligkeit, während Ihr Schemenform habt, wodurch -20% zu diesen Widerständen angewendet werden
Gegner im Umkreis haben 20% weniger Treffgenauigkeit, während Ihr Schemenform habt
50% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden

3.3.2 Scharfschützin

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Projektilschaden, Mal-Zaubergeschwindigkeit
10% erhöhter Projektilschaden
Mal-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schwerpunkt
Bedeutende Fertigkeit 75% erhöhte Wirkung Eurer Male
25% weniger erlittener Schaden von anderen Gegnern im Umkreis Eures Maltragenden Gegners
Durch Euch verursachte Male werden von toten Gegnern nicht entfernt
Projektilschaden, Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhter Projektilschaden
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Querschläger
Bedeutende Fertigkeit Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
Projektile haben 30% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Projektilschaden, Genauigkeit
10% erhöhter Projektilschaden
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Endlose Munition
Bedeutende Fertigkeit Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Projektilschaden, Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhter Projektilschaden
10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Weitschuss
Bedeutende Fertigkeit Fernschuss
Projektil-Sperrfeuer verteilen sich nicht
Fleischwunde
Bedeutende Fertigkeit Kritische Treffer, die Bluten verursachen, verursachen auch Fleischwunden
Projektilschaden, kritische Trefferchance
10% erhöhter Projektilschaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilschaden, Phantombogenschützen-Dauer
10% erhöhter Projektilschaden
15% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze'
Heranziehender Sturm
Bedeutende Fertigkeit Erhaltet 1 Sturmstärke, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
15% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch pro Sturmstärke
action speed -% [-8]
Vereinte Kräfte
Bedeutende Fertigkeit Phantombogenschützen sind nicht an Euch gebunden
+2 zu maximaler Anzahl beschworener Phantombogenschützen
Kann keine Phantombogenschützen beschwören, während Ihr in der Nähe Eurer Phantombogenschützen seid
Windseite
Bedeutende Fertigkeit 3% weniger erlittener Schaden pro Sturmstärke
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Sturmstärke

3.3.3 Pfadfinderin

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Fläschchenwirkung und Dauer
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung
8% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Natürliches Adrenalin
Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Meisterchirurgin
Bedeutende Fertigkeit Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
Entfernt Bluten bei Fläschchennutzung
Entfernt Verderbtes Blut bei Fläschchennutzung
Stellt bei Fläschchennutzung 6% des Lebens wieder her
Fläschchenwirkung und erhaltene Füllungen
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung
10% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Geschenk der Natur
Bedeutende Fertigkeit 6% verringerter erlittener Elementarschaden
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen
20% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
Meisteralchemistin
Bedeutende Fertigkeit 20% Chance, während beliebiger Fläschchenwirkung einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Entfernt Beeinträchtigungen bei Fläschchennutzung
Fläschchenwirkung, Angriffsschaden
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung
10% erhöhter Angriffsschaden
Meisterbogenmacherin
Bedeutende Fertigkeit Schaden durchdringt 10% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Von elementaren Beeinträchtigungen betroffene Gegner, die Ihr tötet,
gewähren 100% erhöhte Fläschchenfüllungen
Fläschchenwirkung, Chaosschaden
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung
15% erhöhter Chaosschaden
Vergeltung der Natur
Bedeutende Fertigkeit 15% mehr Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten
Chaosfertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Fläschchenwirkung, Giftdauer
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung
10% verlängerte Giftdauer
Meistergiftmischerin
Bedeutende Fertigkeit Von Euch während beliebiger Fläschchenwirkung verursachte Vergiftungen haben 20% Chance, 100% mehr Schaden zu verursachen
Wenn Ihr während beliebiger Fläschchenwirkung einen vergifteten Gegner tötet, werden Gegner im Umkreis vergiftet

3.4 Adelstochter

3.4.1 Aszendentin

Name Notable passive skills
Path of the Ranger
Can Allocate Passives from the Ranger's starting point
Path of the Witch
Can Allocate Passives from the Witch's starting point
Path of the Marauder
Can Allocate Passives from the Marauder's starting point
Path of the Duelist
Can Allocate Passives from the Duelist's starting point
Path of the Shadow
Can Allocate Passives from the Shadow's starting point
Path of the Templar
Can Allocate Passives from the Templar's starting point

3.5 Schatten

3.5.1 Assassine

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Kritische Trefferchance, Dauer von Energie-Ladungen
15% erhöhte kritische Trefferchance
15% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
Instabile Infusion
Bedeutende Fertigkeit 20% Chance, bei nicht kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Tödliche Infusion
Bedeutende Fertigkeit +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+1.5% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen
Kritische Trefferchance und Multiplikator
15% erhöhte kritische Trefferchance
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer
Hinterhalt und Attentat
Bedeutende Fertigkeit +40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kritische Treffer haben 'Todesstoß'
15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben
Opportunist
Bedeutende Fertigkeit Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden
Ihr erleidet 20% verringerten Schaden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden
Ihr verursacht 25% mehr Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet
Kritische Trefferchance, Schaden über Zeit
15% erhöhte kritische Trefferchance
10% erhöhter Schaden über Zeit
Giftige Lieferung
Bedeutende Fertigkeit Durch Euch verursachte Vergiftung mit kritischen Treffern verursacht 25% mehr Schaden
+0.5% zu kritischer Trefferchance pro Gift auf dem Gegner, bis zu +2.0%
Schädlicher Schlag
Bedeutende Fertigkeit 5% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt
Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
Kritische Trefferchance, Schattenhaft-Wirkung
15% erhöhte kritische Trefferchance
10% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Schattenläufer
Bedeutende Fertigkeit 50% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer

3.5.2 Schwindler

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, Dauer von Raserei-Ladungen
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
15% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
15% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
Flinker Meuchler
Bedeutende Fertigkeit +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen und maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
15% Chance, eine Raserei-Ladung und eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Erhaltet jede Sekunde eine Energie- oder Raserei-Ladung während des Kanalisierens
Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, Schaden über Zeit
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
10% erhöhter Schaden über Zeit
Geduldiger Schnitter
Bedeutende Fertigkeit 70% erhöhte Wiederherstellungsrate von Leben, Mana und Energieschild bei kürzlicher Tötung eines Gegners, der von Eurem Schaden über Zeit betroffen war
Stellt 3% des Lebens bei Tötung wieder her
Stellt 3% des Manas bei Tötung wieder her
Stellt 3% des Energieschilds bei Tötung wieder her
Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, Ausweichen und Energieschild
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
14% erhöhter Ausweichwert
5% erhöhter maximaler Energieschild
Geistertanz
Bedeutende Fertigkeit Ihr verliert bei erlittenem Treffer einen Geisterschleier und stellt Energieschild in Höhe von 5% Eures Ausweichwerts wieder her
3% verringerter erlittener Schaden pro Geisterschleier
Erhaltet alle 2 Sekunden einen Geisterschleier, bis zu einem Maximum von 3
Entfesselungskünstler
Bedeutende Fertigkeit Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Geisterschleier verfügt
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Geisterschleier
+5 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem Helm
+1 zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der Körperrüstung
Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, Maximales Mana
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
8% erhöhtes maximales Mana
Anhaltender Schmerz
Bedeutende Fertigkeit 10% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
20% mehr Schaden über Zeit
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, Schaden
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
10% erhöhter Schaden
Arkane Bindung
Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhtes maximales Mana
30% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Bewegungsfertigkeiten kosten kein Mana
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit
Diener der Leere
Bedeutende Fertigkeit Eure Treffer haben 27% Chance, 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen
Eure Treffer haben 13% Chance, 50% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen
Eure Treffer haben 7% Chance, 100% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen

3.5.3 Saboteur

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Fallen- und Minenschaden, Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Fallenschaden
10% erhöhter Minenschaden
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Pyromane
Bedeutende Fertigkeit Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde
Immun gegen Entzünden und Schock
In den Schatten geboren
Bedeutende Fertigkeit Kann nicht geblendet werden
Blendet Gegner bei Treffer
10% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern
Gegner im Umkreis sind geblendet
Fallen- und Minenschaden, Elementarwiderstände
10% erhöhter Fallenschaden
10% erhöhter Minenschaden
+6% zu allen Elementarwiderständen
Sprengstoffexperte
Bedeutende Fertigkeit Schaden gegen unterkühlte Gegner durchdringt 10% Elementarwiderstände
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner
80% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
Fallen- und Minenschaden, Minen-Wurfgeschwindigkeit
10% erhöhter Fallenschaden
10% erhöhter Minenschaden
5% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
Bombenspezialist
Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich Minen gezündet habt
Ihr erhaltet 5% vergrößerten Wirkungsbereich für jede Mine
Minen haben 25% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit
Fallen- und Minenschaden, Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% erhöhter Fallenschaden
10% erhöhter Minenschaden
5% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Perfektes Verbrechen
Bedeutende Fertigkeit Ihr verursacht 10% erhöhten Schaden für jede Falle
25% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
25% verringerte Kosten von Fertigkeiten, die Fallen werfen
Sprengmeister
Bedeutende Fertigkeit 150% erhöhte Aurawirkung von Minen
Minen lähmen Gegner im Umkreis bei Scharfstellung für 2 Sekunden, wenn sie landen, und verringern ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 40%
Kettenreaktion
Bedeutende Fertigkeit 50% beschleunigte Abklingzeit für Fallenwurf
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden Fallen im Umkreis ebenfalls ausgelöst
Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich

3.6 Templer

3.6.1 Inquisitor

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Elementarschaden, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
10% erhöhter Elementarschaden
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Elementarschaden, Lebensregeneration
10% erhöhter Elementarschaden
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Elementarschaden und Widerstände
10% erhöhter Elementarschaden
+6% zu allen Elementarwiderständen
Elementarschaden, Multiplikator für kritischen Treffer
10% erhöhter Elementarschaden
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer
Gerechte Vorsehung
Bedeutende Fertigkeit +50 zu Stärke und Intelligenz
1% erhöhte kritische Trefferchance pro Stärke oder Intelligenz, je nachdem, was niedriger ist
Unausweichliches Urteil
Bedeutende Fertigkeit Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
Nicht kritische Treffer durchdringen 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
Omen der Bußfertigkeit
Bedeutende Fertigkeit Gegner im Umkreis erleiden 16% erhöhten Elementarschaden
Gegner im Umkreis verursachen 8% weniger Elementarschaden
Heiligen
Bedeutende Fertigkeit Im Stand ist die Fläche um Euch herum Geweihter Boden
Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden 15% erhöhten Schaden
Pfad des Gottesfürchtigen
Bedeutende Fertigkeit Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern für 4 Sekunden an
Von Euch erzeugter Geweihter Boden lässt die Lebensregeneration auch das Energieschild von Euch und Euren Verbündeten wiederherstellen
Instrumente des Eifers
Bedeutende Fertigkeit +4 zum Maximum an Fanatischen Ladungen
Erhaltet 1 Fanatische Ladung jede Sekunde, wenn Ihr in der letzten Sekunde angegriffen habt
Erhaltet 'Fanatismus' für 4 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen
Verliert alle Fanatischen Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen
Instrumente der Tugend
Bedeutende Fertigkeit 10% mehr Angriffsschaden für jeden nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt, bis zu einem Maximum von 30%
Kampfmagier

3.6.2 Hierophant

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Manaregeneration, Wirkung von Arkane Woge
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
Manaregeneration, Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Manaregeneration, Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
8% erhöhtes maximales Mana
Göttliche Weisung
Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhtes maximales Mana
10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Verklärung des Geistes
Zuflucht der Gedanken
Bedeutende Fertigkeit Erhaltet 20% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
10% weniger Manareservierung
50% weniger Manakosten von Fertigkeiten
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 nicht-reserviertem maximalem Mana, bis zu 100%
Streben nach Glauben
Bedeutende Fertigkeit +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
100% verlängerte Totem-Dauer
100% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Ritual des Erwachens
Bedeutende Fertigkeit Ihr und Eure Totems regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde für jedes beschworene Totem
5% mehr Schaden pro beschworenem Totem
Überführung der Energie
Bedeutende Fertigkeit +1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
+4 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+4 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
Erleuchtete Hingabe
Bedeutende Fertigkeit 30% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt
0.5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt
Nicht schädigende Beeinträchtigungen haben 50% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habt
Arkane Segnung
Bedeutende Fertigkeit Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen
50% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
Manaregeneration, Zeichenschaden
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
14% erhöhter Zeichenschaden
Zeichen der Bestimmung
Bedeutende Fertigkeit 'Zeichen zurückrufen' hat 100% beschleunigte Abklingzeit
Zeichen haben 100% mehr Aktivierungsfrequenz, wenn 75% der Anheftungsdauer abgelaufen sind

3.6.3 Wächter

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Rüstung und Energieschild, Blockchance
14% erhöhte Rüstung
5% erhöhter maximaler Energieschild
+2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
In der Not
Bedeutende Fertigkeit 80% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Regeneriert alle 4 Sekunden 30% des Lebens im Verlauf einer Sekunde
Strahlender Glaube
Bedeutende Fertigkeit Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis maximalen Energieschild entsprechend 10% Eures reservierten Manas
Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung entsprechend 160% Eures reservierten Lebens
Bastion der Hoffnung
Bedeutende Fertigkeit Wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt,
könnt Ihr und Verbündete im Umkreis nicht betäubt werden
+50% Chance, Angriffsschaden zu blocken für 2 Sekunden alle 5 Sekunden
Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Zauberschaden zu blocken
Rüstung und Energieschild, Lebensregeneration
14% erhöhte Rüstung
5% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Rüstung und Energieschild, Aurawirkung
14% erhöhte Rüstung
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Rüstung und Energieschild, Dauer von Ladungen
14% erhöhte Rüstung
5% erhöhter maximaler Energieschild
15% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Harmonie der Bestimmung
Bedeutende Fertigkeit Gegner im Umkreis können keine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen erhalten
Ihr und Gruppenmitglieder im Umkreis teilt Euch Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
20% Chance, bei Treffer eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Unerschütterlicher Glaube
Bedeutende Fertigkeit Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten +1% physische Schadensminderung
Auren von Euren Fertigkeiten regenerieren 0.2% Eures Lebens pro
Sekunde und das Eurer Verbündeten
Rüstung und Energieschild, Kreaturenschaden
14% erhöhte Rüstung
5% erhöhter maximaler Energieschild
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden
Strahlender Kreuzzug
Bedeutende Fertigkeit Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens ein Verbündeter im Umkreis befindet
Ihr und Verbündete im Umkreis haben Ansturm, während sich mindestens fünf Verbündete im Umkreis befinden
+20% zu allen Elementarwiderständen
Unbeirrter Kreuzzug
Bedeutende Fertigkeit Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit
Verbündete im Umkreis haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Verbündete im Umkreis schüchtern Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein
Verbündete im Umkreis entmutigen Gegner bei Treffer für 4 Sekunden

3.7 Hexe

3.7.1 Okkultistin

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Energieschild, Fluchwirkung
6% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Energieschild, Kälte- und Chaosschaden
6% erhöhter maximaler Energieschild
10% erhöhter Chaosschaden
10% erhöhter Kälteschaden
Energieschild, Dauer von Energie-Ladungen
6% erhöhter maximaler Energieschild
15% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
Energieschild, Energieschild-Wiederaufladungsrate
6% erhöhter maximaler Energieschild
15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Gottlose Blüte
Bedeutende Fertigkeit Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben 40% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Verwünschung
Bedeutende Fertigkeit Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Gegner, die Ihr verflucht, haben Malediktion
Bollwerk der Verdammnis
Bedeutende Fertigkeit Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde für jeden
Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde
Ihr könnt mit Energieschild nicht betäubt werden
Regeneriert 40 Energieschild pro Sekunde
Leerenfeuer
Bedeutende Fertigkeit Gegner im Umkreis haben -20% zu Chaoswiderstand
Gegner im Umkreis haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Gegner im Umkreis haben -20% zu Kältewiderstand
Verbotene Macht
Bedeutende Fertigkeit +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung
6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht
Energieschild, Chaosschaden
6% erhöhter maximaler Energieschild
10% erhöhter Chaosschaden
Energieschild, Kälteschaden
6% erhöhter maximaler Energieschild
10% erhöhter Kälteschaden
Verkümmernde Präsenz
Bedeutende Fertigkeit 15% mehr Chaosschaden
+60% zu Chaoswiderstand
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 15 Sekunden
Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit
Eisige Fährte
Bedeutende Fertigkeit 15% mehr Kälteschaden
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
Friert unterkühlte Gegner im Umkreis (einzigartige ausgenommen) alle 4 Sekunden für 0.6 Sekunden ein
Friert unterkühlte einzigartige Gegner im Umkreis mit einer Chance von 33% alle 4 Sekunden für 0.6 Sekunden ein
Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern

3.7.2 Elementaristin

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Elementarschaden, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
10% erhöhter Elementarschaden
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Elementarschaden und Widerstände
10% erhöhter Elementarschaden
+6% zu allen Elementarwiderständen
Lakaiin des Ursprungs
Bedeutende Fertigkeit Beschworene Golems werden nach 4 Sekunden wieder beschworen, nachdem sie getötet wurden
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
100% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen
Meisterin der Zwietracht
Bedeutende Fertigkeit Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -25% zum betroffenen Widerstand an
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich 'Anfälligkeit' angewendet habt
Herz der Zerstörung
Bedeutende Fertigkeit Erhaltet Konvergenz, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht öfter als einmal alle 8 Sekunden
60% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr keine Konvergenz habt
Schutz der Elemente
Bedeutende Fertigkeit Löst 'Urzeitliche Obhut' Stufe 20 aus, wenn zugewiesen
'Urzeitliche Obhut' kann 75 Elementarschaden pro zugewiesener bedeutender Passive absorbieren
Andere Obhut-Fertigkeiten sind deaktiviert
Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden
Herrscherin der Elemente
Bedeutende Fertigkeit +1 zu maximaler Anzahl an Golems
Beschworene Golems sind immun gegen Elementarschaden
25% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen pro beschworenem Golem
Elementarschaden, Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
10% erhöhter Elementarschaden
+4% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Elementarschaden, Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
10% erhöhter Elementarschaden
10% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Elementarschaden, Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
10% erhöhter Elementarschaden
10% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
Gebieterin der Flammen
Bedeutende Fertigkeit Sämtlicher Schaden mit Treffern kann entzünden
Eure Treffer entzünden immer
25% mehr Schaden mit durch Eure Treffer verursachte Entzündungen, bei denen der höchste Schadenstyp Feuer ist
Gebieterin der Stürme
Bedeutende Fertigkeit Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken
25% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Blitz-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Blitz ist
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 15%
Gebieterin des Winters
Bedeutende Fertigkeit Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
50% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Kälte-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Kälte ist
Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 15%
Eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 40% verringern

3.7.3 Nekromantin

Name Kategorie Aszendenz-Fertigkeitenbaum<
Kreaturenschaden und Leben
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Kreaturenschaden, Fertigkeitsdauer
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Kreaturenschaden, Mana
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden
8% erhöhtes maximales Mana
Kreaturenschaden, Aurawirkung
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden
5% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Blinde Wut
Bedeutende Fertigkeit Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unnatürliche Stärke
Bedeutende Fertigkeit +2 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
Knochenschild
Bedeutende Fertigkeit Gewährt die Fertigkeit 'Knochenrüstung' Stufe 20
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Kreatur, bis zu 10%
2% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Kreatur, bis zu 20%
Kreaturen haben 20% mehr maximales Leben
Herrin der Opferung
Bedeutende Fertigkeit 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Eure Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
50% verringerte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch
Knochenschürferin
Bedeutende Fertigkeit Regeneriert 4% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Regeneriert 8% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis
5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 0.2% des Energieschilds pro Sekunde, bis zu 2.0% pro Sekunde
Herrscherin der Dunkelheit
Bedeutende Fertigkeit Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ihr und Verbündete im Umkreis haben +30% zu Elementarwiderständen
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 30% erhöhten Schaden
Kreaturenschaden, Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden
4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Überbringerin der Plagen
Bedeutende Fertigkeit Gegner im Umkreis verursachen 10% weniger Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Pakt der Leichen
Bedeutende Fertigkeit Von Euch erzeugte Leichen haben 50% erhöhtes maximales Leben
Gegner neben von Euch kürzlich erzeugten Leichen sind unterkühlt und geschockt
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche, bis zu einem Maximum von 200%