Aszendenz Klasse |
Expedition | Expedition HC | SSF Expedition | SSF Expedition HC | Klasse |
---|---|---|---|---|---|
Aszendentin | 10% | 2% | 1% | 1% | Adelstochter |
Assassine | 3% | 0.6% | 0.7% | 0.8% | Schatten |
Berserker | 3% | 2% | 2% | 2% | Marodeur |
Streiter | 1% | 5% | 2% | 3% | Duellant |
Stammesführer | 1% | 4% | 3% | 3% | Marodeur |
Scharfschützin | 7% | 1% | 2% | 0.9% | Waldläuferin |
Elementaristin | 2% | 2% | 0.8% | 1% | Hexe |
Gladiator | 15% | 23% | 29% | 30% | Duellant |
Wächter | 3% | 5% | 2% | 4% | Templer |
Hierophant | 9% | 7% | 9% | 6% | Templer |
Inquisitor | 0.6% | 1% | 0.7% | 0.9% | Templer |
Koloss | 1% | 5% | 2% | 4% | Marodeur |
Nekromantin | 16% | 15% | 10% | 10% | Hexe |
Okkultistin | 8% | 6% | 5% | 5% | Hexe |
Pfadfinderin | 1% | 0.8% | 2% | 1% | Waldläuferin |
Jägerin | 15% | 11% | 14% | 13% | Waldläuferin |
Saboteur | 3% | 7% | 11% | 9% | Schatten |
Schlächter | 2% | 2% | 2% | 2% | Duellant |
Schwindler | 1% | 2% | 2% | 3% | Schatten |
Path of Exile Klassen | Stärkste Anfänger-Build Empfehlung |
---|---|
Aszendentin |
|
Assassine |
|
Berserker |
|
Streiter |
|
Stammesführer |
|
Scharfschützin |
|
Elementaristin |
|
Gladiator |
|
Wächter |
|
Hierophant |
|
Inquisitor |
|
Koloss |
|
Nekromantin |
|
Okkultistin |
|
Pfadfinderin |
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Jägerin |
|
Saboteur |
|
Schlächter |
|
Schwindler |
|
Es gibt insgesamt 19 Aszendenzklassen, wobei jede ihren eigenen, zusätzlichen Aszendenz-Fertigkeitenbaum besitzt. Mit dem ersten Abschließen des Labyrinths des Herrschers werden deinem Charakter zwei Aszendenzpunkte gewährt, die du einem der drei verfügbaren Bäume zuweisen kannst. Jeder erste Abschluss auf einem unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad gewährt zwei weitere Aszendenzpunkte.
Klassen | Aszendenzklassen |
---|---|
Duellant | Schlächter, Gladiator, Streiter |
Marodeur | Koloss, Berserker, Stammesführer |
Waldläuferin | Scharfschützin, Jägerin, Pfadfinderin |
Adelstochter | Aszendentin |
Schatten | Assassine, Saboteur, Schwindler |
Templer | Inquisitor, Hierophant, Wächter |
Hexe | Nekromantin, Okkultistin, Elementaristin |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
---|---|---|
Angriffsschaden, kritische Trefferchance |
15% erhöhte kritische Trefferchance 10% erhöhter Angriffsschaden |
|
Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit |
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhter Angriffsschaden |
|
Angriffsschaden, Lebensraub |
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 10% erhöhter Angriffsschaden |
|
Angriffsschaden, Wirkungsbereich |
10% vergrößerter Wirkungsbereich 10% erhöhter Angriffsschaden |
|
Scharfrichter |
Bedeutende Fertigkeit | Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen Gegner tötet Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet Tötet Gegner mit 20% oder weniger Leben bei Treffer mit Euren Fertigkeiten sofort |
Überwältigen |
Bedeutende Fertigkeit | Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 8% +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Gegner im Umkreis, bis zu +100% Gegner im Umkreis haben -30% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Legendäres Unheil |
Bedeutende Fertigkeit | 20% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner 10% mehr Schaden bei kürzlicher Tötung Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden |
Unaufhörlicher Hunger |
Bedeutende Fertigkeit | 20% des überzähligen Schadens als Leben geraubt Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs |
Brutale Leidenschaft |
Bedeutende Fertigkeit | Lebensraubwirkungen dauern auch bei vollem Leben an 10% verringerter erlittener Schaden während des Raubs 100% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub |
Aufprall |
Bedeutende Fertigkeit | 5% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50% +4 zu Nahkampfschlagreichweite 50% erhöhte globale Treffgenauigkeit Verursacht bis zu 15% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung |
Angriffsschaden, Dauer von Raserei- und Widerstands-Ladungen |
15% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen 15% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen 10% erhöhter Angriffsschaden |
|
Meisterhaftes Talent |
Bedeutende Fertigkeit | Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
---|---|---|
Angriffsgeschwindigkeit, physischer Schaden |
10% erhöhter physischer Schaden 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
|
Angriffsgeschwindigkeit, Blockchance |
+2% Chance, Angriffsschaden zu blocken 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
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Angriffsgeschwindigkeit und Einhandschaden |
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen |
|
Willkürliche Gewalt |
Bedeutende Fertigkeit | Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden 20% mehr physischer Schaden über Zeit |
Blut in den Augen |
Bedeutende Fertigkeit | 25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden Angriffe gegen blutende Gegner verstümmeln bei Treffer Durch Euch verstümmelte Gegner erleiden 10% erhöhten physischen Schaden Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen |
Übertreffen und Überdauern |
Bedeutende Fertigkeit | 25% Chance, bei Tötung mit Haupthand eine Raserei-Ladung zu erhalten 25% Chance, bei Tötung mit Nebenhand eine Widerstands-Ladung zu erhalten 10% mehr physischer Schaden während des Maximums an Raserei-Ladungen 10% verringerter erlittener physischer Schaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen |
Schmerzgestählt |
Bedeutende Fertigkeit | +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei kürzlich erlittenem Schaden durch Treffer Eure Gegenangriffe verursachen doppelten Schaden Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden |
Gewalttätiger Gegenschlag |
Bedeutende Fertigkeit | 8% erhöhter physischer Schaden für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jedes Blocken innerhalb der letzten 10 Sekunden 80% erhöhter physischer Schaden, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden einen Treffer von einem einzigartigen Gegner geblockt habt +4% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken |
Vielseitiger Kämpfer |
Bedeutende Fertigkeit | Die Chance, Zauberschaden zu blocken, entspricht der Chance, Angriffsschaden zu blocken Die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, entspricht der maximalen Chance, Angriffsschaden zu blocken |
Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit |
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
|
Herausforderer |
Bedeutende Fertigkeit | +10 zu maximaler Anzahl an Herausforderer-Ladungen 25% Chance, eine Herausforderer-Ladung zu erhalten, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft Erhaltet eine Herausforderer-Ladung, wenn Ihr in der Sandhaltung einen Gegner tötet 2% mehr Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Herausforderer-Ladung |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
---|---|---|
Rüstung und Ausweichen, Spottdauer |
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung 20% verlängerte Spottdauer |
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Rüstung und Ausweichen, Angriffsschaden während Verstärken |
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung 10% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr über Verstärken verfügt |
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Rüstung und Ausweichen, Aurawirkung |
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung 5% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
|
Rüstung und Ausweichen, Angriffsschaden |
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung 10% erhöhter Angriffsschaden |
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Innere Stärke |
Bedeutende Fertigkeit | Verstärken |
Unaufhaltsamer Held |
Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr Verstärken habt Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Verstärken verfügt +500 zu Rüstung und Ausweichwert, während Ihr über Verstärken verfügt |
Eroberer |
Bedeutende Fertigkeit | 100% Chance, bei Treffer zu verspotten 10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele |
Würdiger Gegner |
Bedeutende Fertigkeit | Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 20% erhöhten Schaden Von Euch verspottete Gegner können Angriffen nicht ausweichen |
Inspirierend |
Bedeutende Fertigkeit | Banner-Fertigkeiten haben keine Reservierung 30% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Wenn Ihr eine Banner-Fertigkeit wirkt, erhält sie 40% der Phasen, die Euer platziertes Banner hatte Ihr und von Euren platzierten Bannern betroffene Verbündete regenerieren 0.1% des Lebens pro Sekunde für jede Phase |
Bis zum bitteren Ende |
Bedeutende Fertigkeit | Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht und über kein Adrenalin verfügt Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet |
Rüstung und Ausweichen, Chance auf Aufspießen |
15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
|
Meister des Metalls |
Bedeutende Fertigkeit | Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden pro Aufspießen auf dem Gegner |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
---|---|---|
Rüstung, Dauer von Widerstands-Ladungen |
15% erhöhte Rüstung 15% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen |
|
Rüstung, Angriffsgeschwindigkeit |
15% erhöhte Rüstung 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
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Rüstung, Bewegungsgeschwindigkeit |
15% erhöhte Rüstung 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
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Rüstung, Betäubungsdauer |
15% erhöhte Rüstung 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern |
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Rüstung, Lebensregeneration |
15% erhöhte Rüstung Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde |
|
Unaufhaltsam |
Bedeutende Fertigkeit | Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Kann nicht betäubt werden |
Unzerstörbar |
Bedeutende Fertigkeit | Rüstung, die durch Körperrüstung erhalten wird, ist verdoppelt 5% verringerter erlittener Schaden Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde Regeneriert 1.5% des gesamten physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde |
Unantastbar |
Bedeutende Fertigkeit | 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung 25% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt 10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung 6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
Unbestreitbar |
Bedeutende Fertigkeit | +500 zu Treffgenauigkeit 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 150 Treffgenauigkeit Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe des doppelten Werts Eurer Stärke |
Unbeirrbar |
Bedeutende Fertigkeit | 30% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 25% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet |
Unerbittlich |
Bedeutende Fertigkeit | 8% verringerter erlittener Elementarschaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen 1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung +4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
---|---|---|
Physischer Schaden, Lebensraub pro Sekunde |
10% erhöhter physischer Schaden 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt |
|
Physischer Schaden, kritische Trefferchance |
10% erhöhter physischer Schaden 15% erhöhte kritische Trefferchance |
|
Physischer Schaden, Angriffsgeschwindigkeit |
10% erhöhter physischer Schaden 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
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Physischer Schaden, Kriegsschrei-Geschwindigkeit |
10% erhöhter physischer Schaden 20% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit |
|
Kriegsbringer |
Bedeutende Fertigkeit | Kriegsschreie gewähren 10 Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habt Kriegsschreie opfern 10 Rausch, wenn Ihr mindestens 25 Rausch habt Potenzierte Angriffe verursachen 50% mehr Schaden, wenn ein Kriegsschrei kürzlich Rausch geopfert hat |
Pfad der Zerstörung |
Bedeutende Fertigkeit | Durch Rausch gewährte Effekte sind verdreifacht Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden Verliert 0.1% des Lebens pro Sekunde pro Rausch, während Ihr keinen Rausch verliert |
Schmerz trotzen |
Bedeutende Fertigkeit | Erhaltet Trotz für 10 Sekunden beim Verlust von Leben durch einen gegnerischen Treffer, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden 25% erhöhte Rüstung pro Trotz 50% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, während Ihr Trotz habt Erleidet beim Erreichen von 10 Trotz reflektierten Schaden in Höhe Eures maximalen Lebens und verliert anschließend sämtlichen Trotz |
Vollendete Grausamkeit |
Bedeutende Fertigkeit | 50% erhöhte kritische Trefferchance +25% zu Multiplikator für kritische Treffer Fügt 20 bis 30 physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
Kampfraserei |
Bedeutende Fertigkeit | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.3 Sekunden +10 zu maximalem Rausch |
Aspekt des Gemetzels |
Bedeutende Fertigkeit | 10% erhöhter erlittener Schaden 40% mehr Schaden |
Blitz |
Bedeutende Fertigkeit | Erhaltet bei kritischem Treffer eine Blitz-Ladung 2% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Blitz-Ladung 8% verringerte kritische Trefferchance pro Blitz-Ladung +20 zu maximaler Anzahl an Blitz-Ladungen |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
---|---|---|
Lebensregeneration, Widerstands-Ladungen bei Tötung |
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde 5% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten |
|
Lebensregeneration, Feuerschaden |
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde 10% erhöhter Feuerschaden |
|
Lebensregeneration, Wirkungsbereich |
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde 10% vergrößerter Wirkungsbereich |
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Lebensregeneration, Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde 10% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
|
Arohongui, Präsenz des Mondes |
Bedeutende Fertigkeit | Gegner im Umkreis Eurer Totems verursachen 8% weniger Schaden Gegner im Umkreis Eurer Totems nehmen 16% erhöhten physischen und Feuerschaden Totems sind immun gegen Feuerschaden 25% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr über ein Totem verfügt |
Ngamahu, Vorhut der Flammen |
Bedeutende Fertigkeit | 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Erhaltet alle 10 Sekunden für 4 Sekunden 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Hinekora, Zorn des Todes |
Bedeutende Fertigkeit | 1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt 10% erhöhte Stärke Bedeckt seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche |
Tasalio, reinigendes Wasser |
Bedeutende Fertigkeit | Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Unbeeinträchtigt von Entzünden +100% zu Feuerwiderstand 50% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich Feuerschaden von einem gegnerischen Treffer erlitten habt |
Tukohama, Herold des Krieges |
Bedeutende Fertigkeit | 2% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt Ahnen-Totems haben 100% erhöhte Aktivierungsreichweite 100% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die von Euren aktiven Ahnen-Totems gewährt werden |
Tawhoa, Stärke des Waldes |
Bedeutende Fertigkeit | Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners mit einer Hieb-Fertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift |
Ramako, Licht der Sonne |
Bedeutende Fertigkeit | Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand 25% Chance auf Entzünden +25% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
Lebensregeneration, Feuerwiderstand |
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde +10% zu Feuerwiderstand |
|
Valako, unbändiger Sturm |
Bedeutende Fertigkeit | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung 15% mehr Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden eine Widerstands-Ladung verloren habt Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
---|---|---|
Ausweichen, Dauer von Raserei-Ladungen |
15% erhöhter Ausweichwert 15% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen |
|
Weg der Wilderin |
Bedeutende Fertigkeit | 20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten 20% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
Inkarnation des Gemetzels |
Bedeutende Fertigkeit | 10% erhöhter Angriffsschaden pro Raserei-Ladung 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung 10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung |
Ausweichen, Wirkung von Ansturm |
15% erhöhter Ausweichwert 15% erhöhte Ansturm-Wirkung |
|
Sturmangriff |
Bedeutende Fertigkeit | Ansturm |
Inkarnation der Treibjagd |
Bedeutende Fertigkeit | 35% mehr Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen während Ansturm 35% mehr Chance, Projektilangriffen auszuweichen während Ansturm 100% erhöhte Ansturm-Wirkung |
Ausweichen, Elementarschaden |
15% erhöhter Ausweichwert 10% erhöhter Elementarschaden |
|
Quarz-Infusion |
Bedeutende Fertigkeit | 15% Chance, Angriffstreffern zu entgehen 15% Chance, Zaubertreffern zu entgehen Schemenform |
Inkarnation des Schleiers |
Bedeutende Fertigkeit | Gegner im Umkreis haben Feuer-, Kälte- und Blitzanfälligkeit, während Ihr Schemenform habt, wodurch -20% zu diesen Widerständen angewendet werden Gegner im Umkreis haben 20% weniger Treffgenauigkeit, während Ihr Schemenform habt 50% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
---|---|---|
Projektilschaden, Mal-Zaubergeschwindigkeit |
10% erhöhter Projektilschaden Mal-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
|
Schwerpunkt |
Bedeutende Fertigkeit | 75% erhöhte Wirkung Eurer Male 25% weniger erlittener Schaden von anderen Gegnern im Umkreis Eures Maltragenden Gegners Durch Euch verursachte Male werden von toten Gegnern nicht entfernt |
Projektilschaden, Angriffsgeschwindigkeit |
10% erhöhter Projektilschaden 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
|
Querschläger |
Bedeutende Fertigkeit | Fertigkeiten verketten sich +1 Mal Projektile haben 30% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten |
Projektilschaden, Genauigkeit |
10% erhöhter Projektilschaden 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
|
Endlose Munition |
Bedeutende Fertigkeit | Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile |
Projektilschaden, Projektilgeschwindigkeit |
10% erhöhter Projektilschaden 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
|
Weitschuss |
Bedeutende Fertigkeit | Fernschuss Projektil-Sperrfeuer verteilen sich nicht |
Fleischwunde |
Bedeutende Fertigkeit | Kritische Treffer, die Bluten verursachen, verursachen auch Fleischwunden |
Projektilschaden, kritische Trefferchance |
10% erhöhter Projektilschaden 10% erhöhte kritische Trefferchance |
|
Projektilschaden, Phantombogenschützen-Dauer |
10% erhöhter Projektilschaden 15% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze' |
|
Heranziehender Sturm |
Bedeutende Fertigkeit | Erhaltet 1 Sturmstärke, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt 15% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch pro Sturmstärke action speed -% [-8] |
Vereinte Kräfte |
Bedeutende Fertigkeit | Phantombogenschützen sind nicht an Euch gebunden +2 zu maximaler Anzahl beschworener Phantombogenschützen Kann keine Phantombogenschützen beschwören, während Ihr in der Nähe Eurer Phantombogenschützen seid |
Windseite |
Bedeutende Fertigkeit | 3% weniger erlittener Schaden pro Sturmstärke Verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Sturmstärke |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
---|---|---|
Fläschchenwirkung und Dauer |
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung 8% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer |
|
Natürliches Adrenalin |
Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung |
Meisterchirurgin |
Bedeutende Fertigkeit | Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet Entfernt Bluten bei Fläschchennutzung Entfernt Verderbtes Blut bei Fläschchennutzung Stellt bei Fläschchennutzung 6% des Lebens wieder her |
Fläschchenwirkung und erhaltene Füllungen |
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung 10% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen |
|
Geschenk der Natur |
Bedeutende Fertigkeit | 6% verringerter erlittener Elementarschaden Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen 20% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen |
Meisteralchemistin |
Bedeutende Fertigkeit | 20% Chance, während beliebiger Fläschchenwirkung einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Entfernt Beeinträchtigungen bei Fläschchennutzung |
Fläschchenwirkung, Angriffsschaden |
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung 10% erhöhter Angriffsschaden |
|
Meisterbogenmacherin |
Bedeutende Fertigkeit | Schaden durchdringt 10% Elementarwiderstände Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Von elementaren Beeinträchtigungen betroffene Gegner, die Ihr tötet, gewähren 100% erhöhte Fläschchenfüllungen |
Fläschchenwirkung, Chaosschaden |
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung 15% erhöhter Chaosschaden |
|
Vergeltung der Natur |
Bedeutende Fertigkeit | 15% mehr Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten Chaosfertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
Fläschchenwirkung, Giftdauer |
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung 10% verlängerte Giftdauer |
|
Meistergiftmischerin |
Bedeutende Fertigkeit | Von Euch während beliebiger Fläschchenwirkung verursachte Vergiftungen haben 20% Chance, 100% mehr Schaden zu verursachen Wenn Ihr während beliebiger Fläschchenwirkung einen vergifteten Gegner tötet, werden Gegner im Umkreis vergiftet |
Name | Notable passive skills |
---|---|
Path of the Ranger |
Can Allocate Passives from the Ranger's starting point |
Path of the Witch |
Can Allocate Passives from the Witch's starting point |
Path of the Marauder |
Can Allocate Passives from the Marauder's starting point |
Path of the Duelist |
Can Allocate Passives from the Duelist's starting point |
Path of the Shadow |
Can Allocate Passives from the Shadow's starting point |
Path of the Templar |
Can Allocate Passives from the Templar's starting point |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
---|---|---|
Kritische Trefferchance, Dauer von Energie-Ladungen |
15% erhöhte kritische Trefferchance 15% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen |
|
Instabile Infusion |
Bedeutende Fertigkeit | 20% Chance, bei nicht kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
Tödliche Infusion |
Bedeutende Fertigkeit | +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung +1.5% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen |
Kritische Trefferchance und Multiplikator |
15% erhöhte kritische Trefferchance +10% zu Multiplikator für kritische Treffer |
|
Hinterhalt und Attentat |
Bedeutende Fertigkeit | +40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben 100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben Kritische Treffer haben 'Todesstoß' 15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben 100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben |
Opportunist |
Bedeutende Fertigkeit | Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden Ihr erleidet 20% verringerten Schaden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden Ihr verursacht 25% mehr Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet |
Kritische Trefferchance, Schaden über Zeit |
15% erhöhte kritische Trefferchance 10% erhöhter Schaden über Zeit |
|
Giftige Lieferung |
Bedeutende Fertigkeit | Durch Euch verursachte Vergiftung mit kritischen Treffern verursacht 25% mehr Schaden +0.5% zu kritischer Trefferchance pro Gift auf dem Gegner, bis zu +2.0% |
Schädlicher Schlag |
Bedeutende Fertigkeit | 5% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her 40% Chance, bei Treffer zu vergiften |
Kritische Trefferchance, Schattenhaft-Wirkung |
15% erhöhte kritische Trefferchance 10% erhöhte Wirkung von Schattenhaft |
|
Schattenläufer |
Bedeutende Fertigkeit | 50% erhöhte Wirkung von Schattenhaft Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
---|---|---|
Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, Dauer von Raserei-Ladungen |
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 15% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen 15% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen |
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Flinker Meuchler |
Bedeutende Fertigkeit | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen und maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 15% Chance, eine Raserei-Ladung und eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten 5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung 5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Erhaltet jede Sekunde eine Energie- oder Raserei-Ladung während des Kanalisierens |
Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, Schaden über Zeit |
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 10% erhöhter Schaden über Zeit |
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Geduldiger Schnitter |
Bedeutende Fertigkeit | 70% erhöhte Wiederherstellungsrate von Leben, Mana und Energieschild bei kürzlicher Tötung eines Gegners, der von Eurem Schaden über Zeit betroffen war Stellt 3% des Lebens bei Tötung wieder her Stellt 3% des Manas bei Tötung wieder her Stellt 3% des Energieschilds bei Tötung wieder her |
Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, Ausweichen und Energieschild |
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 14% erhöhter Ausweichwert 5% erhöhter maximaler Energieschild |
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Geistertanz |
Bedeutende Fertigkeit | Ihr verliert bei erlittenem Treffer einen Geisterschleier und stellt Energieschild in Höhe von 5% Eures Ausweichwerts wieder her 3% verringerter erlittener Schaden pro Geisterschleier Erhaltet alle 2 Sekunden einen Geisterschleier, bis zu einem Maximum von 3 |
Entfesselungskünstler |
Bedeutende Fertigkeit | Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Geisterschleier verfügt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Geisterschleier +5 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem Helm +1 zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der Körperrüstung |
Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, Maximales Mana |
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 8% erhöhtes maximales Mana |
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Anhaltender Schmerz |
Bedeutende Fertigkeit | 10% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit 20% mehr Schaden über Zeit 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, Schaden |
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 10% erhöhter Schaden |
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Arkane Bindung |
Bedeutende Fertigkeit | 30% erhöhtes maximales Mana 30% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt Bewegungsfertigkeiten kosten kein Mana 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit |
Diener der Leere |
Bedeutende Fertigkeit | Eure Treffer haben 27% Chance, 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen Eure Treffer haben 13% Chance, 50% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen Eure Treffer haben 7% Chance, 100% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
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Fallen- und Minenschaden, Bewegungsgeschwindigkeit |
10% erhöhter Fallenschaden 10% erhöhter Minenschaden 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
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Pyromane |
Bedeutende Fertigkeit | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde Immun gegen Entzünden und Schock |
In den Schatten geboren |
Bedeutende Fertigkeit | Kann nicht geblendet werden Blendet Gegner bei Treffer 10% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern Gegner im Umkreis sind geblendet |
Fallen- und Minenschaden, Elementarwiderstände |
10% erhöhter Fallenschaden 10% erhöhter Minenschaden +6% zu allen Elementarwiderständen |
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Sprengstoffexperte |
Bedeutende Fertigkeit | Schaden gegen unterkühlte Gegner durchdringt 10% Elementarwiderstände +40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner 80% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner |
Fallen- und Minenschaden, Minen-Wurfgeschwindigkeit |
10% erhöhter Fallenschaden 10% erhöhter Minenschaden 5% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit |
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Bombenspezialist |
Bedeutende Fertigkeit | 25% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich Minen gezündet habt Ihr erhaltet 5% vergrößerten Wirkungsbereich für jede Mine Minen haben 25% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit |
Fallen- und Minenschaden, Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
10% erhöhter Fallenschaden 10% erhöhter Minenschaden 5% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
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Perfektes Verbrechen |
Bedeutende Fertigkeit | Ihr verursacht 10% erhöhten Schaden für jede Falle 25% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen 25% verringerte Kosten von Fertigkeiten, die Fallen werfen |
Sprengmeister |
Bedeutende Fertigkeit | 150% erhöhte Aurawirkung von Minen Minen lähmen Gegner im Umkreis bei Scharfstellung für 2 Sekunden, wenn sie landen, und verringern ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 40% |
Kettenreaktion |
Bedeutende Fertigkeit | 50% beschleunigte Abklingzeit für Fallenwurf Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden Fallen im Umkreis ebenfalls ausgelöst Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
---|---|---|
Elementarschaden, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
10% erhöhter Elementarschaden 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
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Elementarschaden, Lebensregeneration |
10% erhöhter Elementarschaden Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde |
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Elementarschaden und Widerstände |
10% erhöhter Elementarschaden +6% zu allen Elementarwiderständen |
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Elementarschaden, Multiplikator für kritischen Treffer |
10% erhöhter Elementarschaden +10% zu Multiplikator für kritische Treffer |
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Gerechte Vorsehung |
Bedeutende Fertigkeit | +50 zu Stärke und Intelligenz 1% erhöhte kritische Trefferchance pro Stärke oder Intelligenz, je nachdem, was niedriger ist |
Unausweichliches Urteil |
Bedeutende Fertigkeit | Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände Nicht kritische Treffer durchdringen 10% der gegnerischen Elementarwiderstände |
Omen der Bußfertigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Gegner im Umkreis erleiden 16% erhöhten Elementarschaden Gegner im Umkreis verursachen 8% weniger Elementarschaden |
Heiligen |
Bedeutende Fertigkeit | Im Stand ist die Fläche um Euch herum Geweihter Boden Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden 15% erhöhten Schaden |
Pfad des Gottesfürchtigen |
Bedeutende Fertigkeit | Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern für 4 Sekunden an Von Euch erzeugter Geweihter Boden lässt die Lebensregeneration auch das Energieschild von Euch und Euren Verbündeten wiederherstellen |
Instrumente des Eifers |
Bedeutende Fertigkeit | +4 zum Maximum an Fanatischen Ladungen Erhaltet 1 Fanatische Ladung jede Sekunde, wenn Ihr in der letzten Sekunde angegriffen habt Erhaltet 'Fanatismus' für 4 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen Verliert alle Fanatischen Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen |
Instrumente der Tugend |
Bedeutende Fertigkeit | 10% mehr Angriffsschaden für jeden nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt, bis zu einem Maximum von 30% Kampfmagier |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
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Manaregeneration, Wirkung von Arkane Woge |
20% erhöhte Manaregenerations-Rate 10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch |
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Manaregeneration, Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
20% erhöhte Manaregenerations-Rate 20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
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Manaregeneration, Mana |
20% erhöhte Manaregenerations-Rate 8% erhöhtes maximales Mana |
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Göttliche Weisung |
Bedeutende Fertigkeit | 30% erhöhtes maximales Mana 10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Verklärung des Geistes |
Zuflucht der Gedanken |
Bedeutende Fertigkeit | Erhaltet 20% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild 10% weniger Manareservierung 50% weniger Manakosten von Fertigkeiten 1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 nicht-reserviertem maximalem Mana, bis zu 100% |
Streben nach Glauben |
Bedeutende Fertigkeit | +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems 100% verlängerte Totem-Dauer 100% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
Ritual des Erwachens |
Bedeutende Fertigkeit | Ihr und Eure Totems regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde für jedes beschworene Totem 5% mehr Schaden pro beschworenem Totem |
Überführung der Energie |
Bedeutende Fertigkeit | +1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen +4 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +4 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
Erleuchtete Hingabe |
Bedeutende Fertigkeit | 30% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt 0.5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt Nicht schädigende Beeinträchtigungen haben 50% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habt |
Arkane Segnung |
Bedeutende Fertigkeit | Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen 50% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch |
Manaregeneration, Zeichenschaden |
20% erhöhte Manaregenerations-Rate 14% erhöhter Zeichenschaden |
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Zeichen der Bestimmung |
Bedeutende Fertigkeit | 'Zeichen zurückrufen' hat 100% beschleunigte Abklingzeit Zeichen haben 100% mehr Aktivierungsfrequenz, wenn 75% der Anheftungsdauer abgelaufen sind |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
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Rüstung und Energieschild, Blockchance |
14% erhöhte Rüstung 5% erhöhter maximaler Energieschild +2% Chance, Angriffsschaden zu blocken |
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In der Not |
Bedeutende Fertigkeit | 80% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Regeneriert alle 4 Sekunden 30% des Lebens im Verlauf einer Sekunde |
Strahlender Glaube |
Bedeutende Fertigkeit | Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis maximalen Energieschild entsprechend 10% Eures reservierten Manas Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung entsprechend 160% Eures reservierten Lebens |
Bastion der Hoffnung |
Bedeutende Fertigkeit | Wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt, könnt Ihr und Verbündete im Umkreis nicht betäubt werden +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken für 2 Sekunden alle 5 Sekunden Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Zauberschaden zu blocken |
Rüstung und Energieschild, Lebensregeneration |
14% erhöhte Rüstung 5% erhöhter maximaler Energieschild Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde |
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Rüstung und Energieschild, Aurawirkung |
14% erhöhte Rüstung 5% erhöhter maximaler Energieschild 5% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
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Rüstung und Energieschild, Dauer von Ladungen |
14% erhöhte Rüstung 5% erhöhter maximaler Energieschild 15% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
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Harmonie der Bestimmung |
Bedeutende Fertigkeit | Gegner im Umkreis können keine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen erhalten Ihr und Gruppenmitglieder im Umkreis teilt Euch Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 20% Chance, bei Treffer eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten |
Unerschütterlicher Glaube |
Bedeutende Fertigkeit | Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten +1% physische Schadensminderung Auren von Euren Fertigkeiten regenerieren 0.2% Eures Lebens pro Sekunde und das Eurer Verbündeten |
Rüstung und Energieschild, Kreaturenschaden |
14% erhöhte Rüstung 5% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden |
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Strahlender Kreuzzug |
Bedeutende Fertigkeit | Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens ein Verbündeter im Umkreis befindet Ihr und Verbündete im Umkreis haben Ansturm, während sich mindestens fünf Verbündete im Umkreis befinden +20% zu allen Elementarwiderständen |
Unbeirrter Kreuzzug |
Bedeutende Fertigkeit | Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit Verbündete im Umkreis haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich Verbündete im Umkreis schüchtern Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein Verbündete im Umkreis entmutigen Gegner bei Treffer für 4 Sekunden |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
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Energieschild, Fluchwirkung |
6% erhöhter maximaler Energieschild 5% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
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Energieschild, Kälte- und Chaosschaden |
6% erhöhter maximaler Energieschild 10% erhöhter Chaosschaden 10% erhöhter Kälteschaden |
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Energieschild, Dauer von Energie-Ladungen |
6% erhöhter maximaler Energieschild 15% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen |
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Energieschild, Energieschild-Wiederaufladungsrate |
6% erhöhter maximaler Energieschild 15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
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Gottlose Blüte |
Bedeutende Fertigkeit | Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben 40% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden |
Verwünschung |
Bedeutende Fertigkeit | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Gegner, die Ihr verflucht, haben Malediktion |
Bollwerk der Verdammnis |
Bedeutende Fertigkeit | Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde für jeden Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde Ihr könnt mit Energieschild nicht betäubt werden Regeneriert 40 Energieschild pro Sekunde |
Leerenfeuer |
Bedeutende Fertigkeit | Gegner im Umkreis haben -20% zu Chaoswiderstand Gegner im Umkreis haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate Gegner im Umkreis haben -20% zu Kältewiderstand |
Verbotene Macht |
Bedeutende Fertigkeit | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht |
Energieschild, Chaosschaden |
6% erhöhter maximaler Energieschild 10% erhöhter Chaosschaden |
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Energieschild, Kälteschaden |
6% erhöhter maximaler Energieschild 10% erhöhter Kälteschaden |
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Verkümmernde Präsenz |
Bedeutende Fertigkeit | 15% mehr Chaosschaden +60% zu Chaoswiderstand Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 15 Sekunden Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit |
Eisige Fährte |
Bedeutende Fertigkeit | 15% mehr Kälteschaden Kann nicht unterkühlt werden Kann nicht eingefroren werden Friert unterkühlte Gegner im Umkreis (einzigartige ausgenommen) alle 4 Sekunden für 0.6 Sekunden ein Friert unterkühlte einzigartige Gegner im Umkreis mit einer Chance von 33% alle 4 Sekunden für 0.6 Sekunden ein Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
---|---|---|
Elementarschaden, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
10% erhöhter Elementarschaden 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
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Elementarschaden und Widerstände |
10% erhöhter Elementarschaden +6% zu allen Elementarwiderständen |
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Lakaiin des Ursprungs |
Bedeutende Fertigkeit | Beschworene Golems werden nach 4 Sekunden wieder beschworen, nachdem sie getötet wurden +1 zu maximaler Anzahl an Golems 100% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen |
Meisterin der Zwietracht |
Bedeutende Fertigkeit | Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -25% zum betroffenen Widerstand an Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich 'Anfälligkeit' angewendet habt |
Herz der Zerstörung |
Bedeutende Fertigkeit | Erhaltet Konvergenz, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht öfter als einmal alle 8 Sekunden 60% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr keine Konvergenz habt |
Schutz der Elemente |
Bedeutende Fertigkeit | Löst 'Urzeitliche Obhut' Stufe 20 aus, wenn zugewiesen 'Urzeitliche Obhut' kann 75 Elementarschaden pro zugewiesener bedeutender Passive absorbieren Andere Obhut-Fertigkeiten sind deaktiviert Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden |
Herrscherin der Elemente |
Bedeutende Fertigkeit | +1 zu maximaler Anzahl an Golems Beschworene Golems sind immun gegen Elementarschaden 25% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen pro beschworenem Golem |
Elementarschaden, Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
10% erhöhter Elementarschaden +4% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
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Elementarschaden, Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen |
10% erhöhter Elementarschaden 10% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen |
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Elementarschaden, Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen |
10% erhöhter Elementarschaden 10% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen |
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Gebieterin der Flammen |
Bedeutende Fertigkeit | Sämtlicher Schaden mit Treffern kann entzünden Eure Treffer entzünden immer 25% mehr Schaden mit durch Eure Treffer verursachte Entzündungen, bei denen der höchste Schadenstyp Feuer ist |
Gebieterin der Stürme |
Bedeutende Fertigkeit | Eure Treffer schocken immer Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken 25% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Blitz-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Blitz ist Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 15% |
Gebieterin des Winters |
Bedeutende Fertigkeit | Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen 50% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Kälte-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Kälte ist Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 15% Eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 40% verringern |
Name | Kategorie | Aszendenz-Fertigkeitenbaum< |
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Kreaturenschaden und Leben |
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben |
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Kreaturenschaden, Fertigkeitsdauer |
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
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Kreaturenschaden, Mana |
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden 8% erhöhtes maximales Mana |
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Kreaturenschaden, Aurawirkung |
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden 5% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
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Blinde Wut |
Bedeutende Fertigkeit | Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Unnatürliche Stärke |
Bedeutende Fertigkeit | +2 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen |
Knochenschild |
Bedeutende Fertigkeit | Gewährt die Fertigkeit 'Knochenrüstung' Stufe 20 1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Kreatur, bis zu 10% 2% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Kreatur, bis zu 20% Kreaturen haben 20% mehr maximales Leben |
Herrin der Opferung |
Bedeutende Fertigkeit | 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Eure Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch 50% verringerte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch |
Knochenschürferin |
Bedeutende Fertigkeit | Regeneriert 4% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht Regeneriert 8% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 0.2% des Energieschilds pro Sekunde, bis zu 2.0% pro Sekunde |
Herrscherin der Dunkelheit |
Bedeutende Fertigkeit | Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Ihr und Verbündete im Umkreis haben +30% zu Elementarwiderständen Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 30% erhöhten Schaden |
Kreaturenschaden, Zaubergeschwindigkeit |
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
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Überbringerin der Plagen |
Bedeutende Fertigkeit | Gegner im Umkreis verursachen 10% weniger Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt |
Pakt der Leichen |
Bedeutende Fertigkeit | Von Euch erzeugte Leichen haben 50% erhöhtes maximales Leben Gegner neben von Euch kürzlich erzeugten Leichen sind unterkühlt und geschockt 2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche, bis zu einem Maximum von 200% |