PoE Armure et Évasion ; Dégâts des attaques pendant Renforcement

PoE Armure et Évasion ; Dégâts des attaques pendant Renforcement

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Armure et Évasion ; Dégâts des attaques pendant RenforcementNormal

    Ascendancy Name: Champion

  • 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
  • 10% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes d'Attaque tant que vous êtes Renforcé

L'Arbre des Talents passifs

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Armure et Évasion ; Durée de la ProvocationNormal

    Ascendancy Name: Champion

  • 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
  • 20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation

  • Reminder Text:

  • (Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
Un Adversaire digne de ce nomNotable

    Ascendancy Name: Champion

  • Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
  • Les Ennemis que vous Provoquez ne peuvent pas Éviter les Attaques
Source d'inspirationNotable

    Ascendancy Name: Champion

  • 30% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
  • Vous et vos Alliés affectés par vos Étendards déployés Régénérez 0.1% de Vie par seconde pour chaque Palier
  • Les Aptitudes d'Étendard n'ont pas de Réservation
  • Lorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne 40% des Paliers de votre Étendard déployé
Premier au combat, Dernier à terreNotable

    Ascendancy Name: Champion

  • Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
  • Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
  • Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
  • Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline

  • Reminder Text:

  • (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
  • (L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
  • (Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Armure et Évasion ; Chances d'EmpalerNormal

    Ascendancy Name: Champion

  • 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
  • 10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis

  • Reminder Text:

  • (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Maître du métalNotable

    Ascendancy Name: Champion

  • Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire
  • Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +1000 d'Armure
  • Vous et les Alliés à proximité infligez 6 à 12 Dégâts physiques supplémentaires par Empalement affectant l'Ennemi
Armure et Évasion ; Durée de la ProvocationNormal

    Ascendancy Name: Champion

  • 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
  • 20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation

  • Reminder Text:

  • (Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
Armure et Évasion ; Dégâts des attaques pendant RenforcementNormal

    Ascendancy Name: Champion

  • 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
  • 10% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes d'Attaque tant que vous êtes Renforcé
Armure et Évasion ; Dégâts des attaques pendant RenforcementNormal

    Ascendancy Name: Champion

  • 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
  • 10% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes d'Attaque tant que vous êtes Renforcé
Armure et Évasion ; Effet des AurasNormal

    Ascendancy Name: Champion

  • 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
  • 5% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Armure et Évasion ; Dégâts des attaquesNormal

    Ascendancy Name: Champion

  • 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
  • 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
FortitudeNotable

    Ascendancy Name: Champion

  • Vous avez 20 de Renforcement

  • Reminder Text:

  • (Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
Héros incoercibleNotable

    Ascendancy Name: Champion

  • 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Renforcé
  • +500 au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé
  • Immunité à l'Étourdissement tant que vous êtes Renforcé
ConquérantNotable

    Ascendancy Name: Champion

  • 100% de chances de Provoquer au Toucher
  • 10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
  • Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
    Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles

  • Reminder Text:

  • (Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
  • (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
  • (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)

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