AcceleRATE 2.0 znacznie rozszerza naszą funkcję AcceleRATE dzieląc system ruchów zawodników na bardziej unikatowe archetypy. Pozwala nam to pokazać bardziej odmienne typy przyspieszania zawodnika i dodatkowo zwiększyć liczbę różnych typów piłkarzy w EA SPORTS FC™ 24.
Przypomnijmy pokrótce podstawowe typy przyspieszania:
W EA SPORTS FC™ 24 wprowadzamy cztery nowe archetypy przyspieszania, odzwierciedlające więcej stylów poruszania się zawodników:
Rodzaj przyspieszenia każdego zawodnika jest przydzielany automatycznie na bazie jego wzrostu oraz atrybutów przyspieszenia, zwinności i siły. Należy przy tym pamiętać, że głównymi atrybutami decydującymi o szybkości zawodnika nadal są przyspieszenie i szybkość biegu.
Oto rozpiska wyjaśniająca zasady przyznawania typów przyspieszenia:
Typ | Wzrost | Zwinność | Siła | Przyspieszenie | Zwinność kontra siła (różnica) |
Gwałtowne (czyste) | <= 175 cm
[176,2 cm] |
>= 80 | — | >= 80 | >= 20 |
Głównie gwałtowne | <= 182 cm
[183,1 cm] |
>= 70 | — | >= 80 | >= 12 |
Kontrol. gwałtowne | <= 182 cm
[183,1 cm] |
>= 65 | — | >= 70 | >= 4 |
Kontrolowane | Dowolny | Dowolna | Dowolna | Dowolne | Dowolna |
Kontrol. przedłużone | >= 181 cm
[180,6 cm] |
— | >= 65 | >= 40 | >= 4 |
Głównie przedłużone | >= 183 cm
[182,57 cm] |
— | >= 75 | >= 55 | >= 12 |
Przedłużone (czyste) | >= 188 cm
[187,45 cm] |
— | >= 80 | >= 55 | >= 20 |