Home
Diablo 4 Items(6% off coupon: vhpg)
Leczenie miksturami - Diablo 4(D4)
Leczenie miksturami
Name
Description
Leczenie miksturami
Premia do leczenia miksturami: {s1}
Zwiększa ilość zdrowia przywracanego miksturami leczenia.
Diablo 4 Gold, Items, Boosting
Diablo 4 Items for Sale
(6% off coupon:
vhpg
). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.
Buy Diablo 4 Gold
(5% off coupon:
VHPGMULE
). Cheap Diablo 4 Gold. Payment: PayPal, Skrill, Cryptocurrencies.
Related
Home
Poziom
Siła
Inteligencja
Siła woli
Zręczność
Obrażenia od broni
Obrażenia dystansowe
Obrażenia od broni obuchowej
Obrażenia od broni w każdej ręce
Obrażenia od broni siecznej
Szybkość broni
Premia do szybkości ataku
Szybkość ataku po uniku
Szybkość ataku u sług
Szansa na trafienie krytyczne
Szansa na trafienie krytyczne okaleczonych wrogów
Obrażenia od trafień krytycznych
Zwiększone obrażenia od trafień krytycznych zadawanych odsłoniętym wrogom
Zwiększone obrażenia od trafień krytycznych zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
Obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności Ognia
Obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności Błyskawic
Obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności Zimna
Obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności Trucizny
Obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności Cienia
Obrażenia od trafień krytycznych od broni w każdej ręce
Obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności Głównych
Obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności Kości
Obrażenia od trafień krytycznych od umiejętności Ziemi
Obrażenia od trafień krytycznych po Nasyceniu
Obrażenia od trafień krytycznych jako Wilkołak
Szansa na przytłoczenie
Obrażenia od przytłoczenia
Obrażenia od przytłoczenia bronią obuchową
Obrażenia od przytłoczenia Niedźwiedziołakiem
Obrażenia zadawane odsłoniętym celom
Wszystkie obrażenia
Obrażenia od ataków Fizycznych
Obrażenia od Ognia
Obrażenia od Błyskawic
Obrażenia od Zimna
Obrażenia od Trucizny
Obrażenia od Cienia
Obrażenia od krwawienia
Obrażenia od podpalenia
Obrażenia wywołujące zatrucie
Obrażenia od Cienia z upływem czasu
Obrażenia obuchowe
Obrażenia sieczne
Obrażenia od umiejętności Dystansowych
Obrażenia z bronią w każdej ręce
Obrażenia zadawane buławami
Obrażenia zadawane mieczami
Obrażenia zadawane toporami
Obrażenia od broni drzewcowej
Obrażenia od zmienianych broni
Obrażenia zadawane Podstawowymi
Obrażenia od umiejętności Głównych
Obrażenia od Mocy Specjalnej
Obrażenia od umiejętności Bijatyki
Obrażenia od Mistrzostwa Broni
Obrażenia od Napaści
Obrażenia od Strzelectwa
Obrażenia od umiejętności nasyconych
Obrażenia od Nasycenia
Obrażenia od pułapek
Obrażenia od Piromancji
Obrażenia od Porażenia
Obrażenia od Lodu
Obrażenia od Przyzwania
Obrażenia od Mistrzostwa
Obrażenia od Magii Natury
Obrażenia od Ziemi
Obrażenia od Burzy
Obrażenia od Zmiennokształtności
Obrażenia od Niedźwiedziołaka
Obrażenia od umiejętności Wilkołaka
Obrażenia od kompanów
Obrażenia od Kości
Obrażenia od Krwi
Obrażenia od Ciemności
Obrażenia od Przywoływania
Obrażenia zadawane Roziskrzoną Energią
Obrażenia zadawane przez sługi
Obrażenia zadawane przez wojowników
Obrażenia zadawane przez magów
Obrażenia zadawane przez golema
Obrażenia zadawane z bliska
Obrażenia zadawane oddalonym wrogom
Obrażenia zadawane elitom
Premia do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
Obrażenia zadawane spowolnionym wrogom
Obrażenia zadawane unieruchomionym wrogom
Obrażenia zadawane ogłuszonym wrogom
Obrażenia zadawanych powalonym wrogom
Obrażenia zadawane oszołomionym wrogom
Obrażenia zadawane wyziębionym wrogom
Obrażenia zadawane zamrożonym wrogom
Obrażenia przeciw wrogom w pełni sił
Obrażenia zadawane okaleczonym
Obrażenia zadawane krwawiącym wrogom
Obrażenia zadawane podpalonym wrogom
Obrażenia zadawane zatrutym wrogom
Obrażenia przeciwko wrogom z obrażeniami od Cienia z upływem czasu
Obrażenia zadawane wrogom w pułapce
Obrażenia zadawane w pełni sił
Obrażenia podczas umocnienia
Obrażenia zadawane podczas berserkowania
Obrażenia zadawane jako człowiek
Obrażenia podczas zmiennokształtności
Obrażenia zadawane jako niedźwiedziołak
Obrażenia zadawane jako wilkołak
Obrażenia po zabiciu elity
Obrażenia zadawane przez wojowników
Obrażenia od magów
Obrażenia od golema
Obrażenia za krwawą kulę
Obrażenia od Uniku
Egzekucja przy szczęśliwym trafie
Ciernie
Ciernie
Ciernie
Ciernie
Ciernie u wojowników
Ciernie u magów
Ciernie Golema
Maksimum zdrowia
Premia do zdrowia u sług
Premia do zdrowia u wojowników
Premia do zdrowia u magów
Premia do zdrowia golemów
Zapas mikstur
Premia do częstotliwości wypadania mikstur
Całkowite leczenie
Leczenie miksturami
Leczenie krwawymi kulami
Zdrowie za szczęśliwy traf
Zdrowie za zabicie
Regeneracja zdrowia
Pancerz
Pancerz od wojowników
Pancerz od magów
Pancerz od golema
Pancerz niedźwiedziołaka
Pancerz wilkołaka
Pancerz u sług
Pancerz u wojowników
Pancerz u magów
Pancerz golemów
Szansa na blok
Redukcja za blok
Odporność sług na wszystko
Odporność wojowników na wszystko
Odporność na wszystko u magów
Odporność golemów na wszystko
Redukcja wszystkich obrażeń
Redukcja obrażeń z upływem czasu
Redukcja obrażeń od elit
Redukcja obrażeń od odsłoniętych wrogów
Redukcja obrażeń od spowolnionych
Redukcja obrażeń od wyziębionych
Redukcja obrażeń z bliska
Redukcja obrażeń z daleka
Redukcja obrażeń z upływem czasu
Redukcja obrażeń od krwawiących wrogów
Redukcja obrażeń od podpalonych wrogów
Redukcja obrażeń od zatrutych wrogów
Redukcja obrażeń od Cienia z upływem czasu
Redukcja obrażeń od wrogów złapanych w pułapki
Redukcja obrażeń w pełni sił
Redukcja obrażeń w stanie okaleczenia
Redukcja obrażeń podczas umocnienia
Redukcja obrażeń dzięki barierze
Redukcja obrażeń zadawanych przez sługi
Premia do umocnienia
Premia do bariery
Szansa na unik
Zwiększona szansa na unik przeciw bliskim wrogom
Zwiększona szansa na unik przed odległymi wrogami
Klasowa redukcja obrażeń
Maksymalna {PRIMARY_RESOURCE}
Redukcja kosztu: {PRIMARY_RESOURCE}
Regeneracja furii
Regeneracja energii
Regeneracja many
Regeneracja siły duchowej
Regeneracja esencji
Generowanie furii
Generowanie energii
Generowanie many
Generowanie siły duchowej
Generowanie esencji
Furia za zabójstwo
Energia za zabójstwo
Mana za zabójstwo
Siła duchowa za zabójstwo
Esencja za zabójstwo
Szybkość ruchu
Szybkość ruchu po zabiciu elity
Redukcja czasu odnowienia
Redukcja czasu odnowienia Okrzyków
Redukcja czasu odnowienia umiejętności Nasycenia
Redukcja czasu odnowienia pułapek
Redukcja czasu uzbrajania pułapek
Premia do szansy na szczęśliwy traf
Szansa na szczęśliwy traf z barierą
Premia do czasu ograniczenia kontroli
Stosowanie wyziębienia
Redukcja czasu trwania ograniczenia kontroli
Redukcja czasu działania spowolnienia
Premia długości berserkowania
Premia do czasu trwania efektów kapliczek
{PRIMARY_RESOURCE} za szczęśliwy traf
Spowolnienie przez szczęśliwy traf
Unieruchomienie przez szczęśliwy traf
Oszołomienie szczęśliwym trafem
Ogłuszenie przez szczęśliwy traf
Powalenie przez szczęśliwy traf
Wyziębienie przez szczęśliwy traf
Zamrożenie przez szczęśliwy traf
Spowolnienie przez szczęśliwy traf krytyczny
Unieruchomienie przez szczęśliwy traf krytyczny
Oszołomienie szczęśliwym trafem krytycznym
Ogłuszenie przez szczęśliwy traf krytyczny
Powalenie przez szczęśliwy traf krytyczny
Wyziębienie przez szczęśliwy traf krytyczny
Zamrożenie przez szczęśliwy traf krytyczny
Redukcja obrażeń
Złoto
Obole
Czerwony pył
Zimowe dowody
Odporność na Ogień
Odporność na Błyskawice
Odporność na Zimno
Odporność na Truciznę
Odporność na Cień